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沙龙是什么意思?_作业帮
沙龙是什么意思?
沙龙是什么意思?
沙龙是意大利语, 原意为大客厅,进入法国后引申为贵妇人在客厅接待名流或学者的聚会.现在“沙龙”一词一般意为较大的客厅,原来指的是装点有美术品的屋子.沙龙原为意大利语,十七世纪传人法国,最初为卢佛尔宫画廊的名称.日后逐渐指一种在欣赏美术结晶的同时,谈论艺术、玩纸牌和聊天的场合,所以沙龙这个词便变为不是陈列艺术品的房间,而更多的是指这样的集会了.正宗的“沙龙”有如下特点:1.定期举行;2.时间为晚上(因为灯光常能造出一种朦胧的、浪漫主义的美感,激起与会者的情趣、谈锋和灵感);3.人数不多,是个小圈子;4.自愿结合,三三两两,自由谈论,各抒己见.
正宗的“沙龙”有如下特点:1.定期举行;2.时间为晚上,因为灯光常能造出一种朦胧的、浪漫主义的美感,激起与会者的情趣、谈锋和灵感;3.人数不多,是个小圈子,通常都是名流;4.自愿结合,三三两两,话题很广泛,很雅致,自由谈论,各抒己见;5.一般都有一位美丽的沙龙女主人。...
沙龙是意大利语, 原意为大客厅,进入法国后引申为贵妇人在客厅接待名流或学者的聚会。现在“沙龙”一词一般意为较大的客厅,原来指的是装点有美术品的屋子。沙龙原为意大利语,十七世纪传人法国,最初为卢佛尔宫画廊的名称。日后逐渐指一种在欣赏美术结晶的同时,谈论艺术、玩纸牌和聊天的场合,所以沙龙这个词便变为不是陈列艺术品的房间,而更多的是指这样的集会了。正宗的“沙龙”有如下特点:1.定期举行;2.时...
很多人的聚会,有一定的主题
正宗的“沙龙”有如下特点:1.定期举行;2.时间为晚上,因为灯光常能造出一种朦胧的、浪漫主义的美感,激起与会者的情趣、谈锋和灵感;3.人数不多,是个小圈子,通常都是名流;4.自愿结合,三三两两,话题很广泛,很雅致,自由谈论,各抒己见;5.一般都有一位美丽的沙龙女主人。...
salon,沙龙是意大利语, 原意为大客厅进入法国后引申为贵妇人在客厅接待名流或学者的聚会。第一个举办文学沙龙的是德.朗布依埃侯爵夫人()。她出身贵族,因厌倦烦琐粗鄙的宫廷交际,但又不愿意远离社交,于是在家中举办聚会。她的沙龙从1610年起开始接待宾客,很快就声名鹊起。在她的沙龙里,成员彬彬有礼,使用矫揉造作却又不失典雅优美的语言,话题无所不包,学术、政治,时尚甚至是流言蜚语。这...雷曼_百度百科
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而没有手臂、没有大小腿、长着一绺金发的“雷曼”造型也的确给众多玩家留下了深刻印象。这款横版过关型的“雷曼”是该系列最早的作品之一,玩起来感觉轻松,是非常棒的动作游戏。UbiSoft的著名游戏系列,至今已经在多平台推出过多款系列游戏。 公司打入中国市场,首推的就是“雷曼”系列。原版名称Rayman游戏类型Action、动作游戏游戏平台PC、Wii、Xbox360、PS3、PS4、PSV、DS、GBA、ios开发商Ubisoft发行日期日内容主题生存玩家人数单人最新版本雷曼:传奇主要角色雷曼
雷曼1原版这是最初的雷曼版本,相比最新的版本来说,DOS环境下运行的画面似乎粗糙,但对于1990年代的游戏来说,已经是非常精美的了。许多玩家都曾有一段雷曼1美好的回忆,美妙的音乐,动人的世界,都深深的印在脑海里。地图有梦森林,音乐山,青,图画城,蝎子洞还有终极大黑先生的甜甜城堡。雷曼2:胜利大逃亡相信每一个玩过的玩家,在看到游戏画面的一瞬间都会有相同的感受-----这个世界太美丽了!我已经许久没有玩过这么清新亮丽的游戏了。早已习惯整天沉溺于色调阴暗、气氛紧张的游戏中的那些玩家,可能淡忘了游戏的本来目的是-----轻松。每天紧张的工作学习后,投入到游戏中去的目的无非就是想轻松一下,雷曼2正可以给你带来相当不错的体验。  神秘的海盗基尔特认为,雷曼可以在天际动物园时成为一个稀奇种类的理想标本,雷曼和他的朋友则成为“绑架行动”的目标。基尔特的任务是利用一群狂亡妄、无忌惮的机器海盗把宇宙间善良可爱的居民抓来装满动物园。这次行动中只有雷曼侥幸逃了出来,但是他必须利用自己的头脑和灵活的身手来解救他的朋友。雷曼3:强盗大破坏还记得《》那个缺少胳膊和腿却能跳能跑甚至能“飞”的动作明星雷曼吗?别以为它真的同2代里的朋友一块“胜利大逃亡”了。一旦邪恶的力量再次滋生,雷曼也将义不容辞的再度同狡猾险恶的强盗作斗争。这次,邪恶的通过饮用一种新型的能量剂——李子果汁,建立了一支卑劣的强盗军团,并准备侵入雷曼的世界。而雷曼的老友Globox不慎也被这种果汁所控制(青蛙君喝了之后就会变成紫色,而且越喝越上瘾)。所以雷曼这次的任务是寻找治疗Globox的方法和消来灭强盗军团。
极具卡通色彩的场景和人物是十足的关卡是“雷曼”系列的特色之一。3代将这种特色完全承袭下来并加以改良,使无论是初次认识“雷曼”的玩家还是这个系列的老玩家都能始终感受游戏的新鲜感。雷曼将会探索大量居住着各种各样奇异的生物的全新区域:幽静的木屋、黑暗的山洞、阴森的沼泽地、隐蔽的水池……场景的设计不仅丰富多样还增加了天气变化的效果。不同的环境还会影响雷曼和它的敌人们的行动,增加了这个的合理性。
而游戏中的角色,无论是面部表情还是肢体语言,都比前代丰富许多。很难想像一个有身子、有手、有脚、没脖子、没胳脯、没腿的家伙可以被创作得这么生动且性格鲜明,你会看到雷曼惊讶时上挑的眉毛,因为受伤而蜷成一团的痛苦模样,甚至是干掉一个大BOSS后手舞足蹈的兴奋样子。这些细腻的设计无疑《》的卡通世界将更加富有生气。
前作中的雷曼是个极富运动的英雄——赛跑、追逐、滑水、攀岩、登山、跳跃、飞行……无所不通。雷曼的这些动作天分很大程度在新作品中保留了下来,但一些招牌动作需要借助新出现的能量果汁来实现。例如饮用蓝色果汁可以发射铁爪抓住远处的来完成高难度的跳跃动作,而雷曼那可以当作小型螺旋桨的耳朵也只能在饮用了黄色果汁后才会旋转起来。借助不同的动作技巧雷曼可以同游戏中新出现的各种强盗战斗、等等。可别小看了这些宝石,它们可以帮助玩家获得分数。只有达到了足够的分数才能进入游戏的隐藏关卡。想必这是每个玩家都不愿错过的吧。
游戏的画面也是同“雷曼”系列一惯的卡通风格相呼应。3代借助更多的多边形、高质量的材质和改进的光源效果,将一个全3D的美丽得犹如童话中的展现在玩家面前。更难得的是,这款游戏在中档配置的电脑上就可以运行得非常流畅了。合理的硬件需求容易迎得大多数玩家特别是那些一般玩家的好感,“雷曼”系列的畅销也在情理之中。
而在这个卡通味十足的世界里,能否活灵活现的体现出游戏中那些性格鲜明的角色,音效也是极其重要的一个方面。Ubisoft特地请来了John Leguizamo为游戏的音效增色。John Leguizamo是谁?只要知道《》、《》、《》等电影中出色的音效制作是出自这位大师之手,玩家就可对《雷曼3:强盗大破坏》的音效部分放一百个心了。此外,游戏采用的是全程,对于那些听力不过关的玩家来说是个遗憾。希望上海育碧在代理这款精品的同时汉化它吧,使更多的玩家能融入雷曼的世界中。游戏名称:雷曼:起源雷曼:起源
英文名称:Rayman Origins
游戏类型:横板2D游戏
:Ubisoft Montpellier
游戏发行:Ubisoft
语言版本:简体中文 英文
游戏平台:PC PSV
上市时间:日
【游戏介绍】
《雷曼》系列一直是育碧旗下一款重要作品,其最新作《雷曼:起源》将支持4位玩家无缝加入游戏,既可以单人游玩,也可以与其他三位好友一起闯关。玩家随时可以离开游戏而不会影响其他人的进程。
游戏中有多达60个关卡,玩家可以在游戏过程中新能力、带着新能力重玩之前的关卡,发现新的路线和秘密。制作公司:UBlart Montpellier
发行公司:Ubisoft
游戏平台:PC PS3 XBOX360 Wii U
游戏类型:动作游戏ACT
语言版本:英文
育碧渐渐尝到了“雷曼”的甜,今日正式曝光了次世代版雷曼的续作《雷曼:传奇(Rayman Legends)》,毕竟这也是育碧的招牌系列了。
雷曼作为育碧的形象角色,本次新作依然搞笑。当然,既然是新作,那就需要一些创新,此次发布的Wii U版预告片就公布了NFC近场通信设备的支持。
注意美女拿的那个可爱的心型“血槽”玩具,将其放在Wii U控制器的屏幕上,随后,众多“加血的可爱小道具”就跃入屏幕了。采用流线柔和的钢制车身材料,环保L-Y镀身颜料,结合T-Power的发动机设计,使其无论在弯道还是直道都全面超越前款车型。机种: Wii、XBOX360、NDS雷曼:疯狂兔子
类型: 动作
发售日: 日(Wii)
日(XBOX360)
日 (NDS)
《》是育碧公司家喻户晓的游戏小明星“雷曼”的最新作,这次,我们可爱搞怪的雷曼被成群失控的们所掌控,并被迫进行各种考验。玩家的目的就是为了帮助雷曼摆脱这些疯狂兔子的束缚、重获自由。这些考验由70种以上的小游戏组成,玩家必须通过这些挑战来提升自己的威望,这样才能获得挑战疯狂兔子们的最高统治者兔子王的机会。
游戏的最大特点是充分发挥了Wii手柄控制器的特性,利用这些特性,玩家可以控制雷曼作出各种极富想象力的动作来完成诸如投掷、挤猪奶、甚至是极其愚蠢的用手压皮碗泵进行射击等等其乐无穷的小游戏,而兔子们无厘头的表演也将让你捧腹不止。
同时,本作将对应四人联机对战,在如此搞笑的小游戏中共同体验对抗的乐趣。机种: NDS、Wii
类型: 动作
发售日: 日(NDS)
《雷曼:疯狂兔子2》的主要游戏方式与前作基本一致,将以60种丰富多彩的小游戏为主要内容。游戏将会带着玩家到世界各地去阻止疯疯癫癫的兔子们,同时也支持多人模式供玩家游戏。
自《雷曼:疯狂兔子》大获成功之后,极度恶搞的一群们成为了育碧的新形象代言,人气度已经超越雷曼。在续作《雷曼:疯狂兔子2》中,这群贱兔将会更加爆笑。在E3展上,这款提供了5个迷你游戏的试玩。
这个DEMO主要是围绕多人游戏部分,贱兔的数量当然是很多的。开始进行迷你游戏后,我们就可以用各种帽子、外套、皮肤等选项对兔子进行定制,例如可以将兔子打扮成印第安纳·琼斯,并且带上他那标志性的软帽,又或者可以将兔子穿上服,让他成为《》里的肯。游戏里总共有25种帽子,25种外套,25种皮肤可以选用,这样就有15625种搭配可能性。并且很多服装都是模仿了经典电影或者育碧的经典游戏。
在一个名为“9 to 5 Rabbids”的迷你游戏中,可以看到一群办公室里的兔子,他们试图在老板捣乱。这就要求在老板的视线移开的时候拼命挥舞遥控器手柄和双节棍手柄,这样兔子就会在椅子上乱跳、惊声尖叫。这个迷你游戏的要点在于牢牢握住手柄,当老板的眼睛再次扫过来的时候,让手柄完全稳住,这样兔子就会安静下来。老板无处不在,他会从自动贩卖机后面冒出来,从垃圾箱里探出头来,从空调后面冒出来。
下一个游戏是模仿美式,当然,疯兔们的橄榄球与麦登橄榄球是完全不一样的,这是几乎没有规则的橄榄球游戏,所有疯兔都一窝蜂地冲过去抢橄榄球,将球控制的时间越长越好,然后疯狂地到处跑。移动是通过双节棍手柄的操作的,所有拿着橄榄球的兔子都可以通过向下挥舞Wii遥控器手柄做出俯冲动作抢走其手上的球,抢走球之后,所有人就开始围着你抢球。
兔子们有着疯狂神奇的能力,让平凡的事变得有趣,例如洗内裤游戏。这时玩家要通过双节棍手柄和遥控器手柄做出洗内裤的动作,将两个手柄都向上抬,就可以看内裤洗干净了没有,兔子会把内裤提到空中仔细检查,如果还是很脏,就要冲洗洗过,如果很干净,兔子就会把它放在一边,然后拿熨斗将其烫干,如果熨斗在一个地方放得太久,就会把内裤烧掉,这样一分都拿不到。
玩过前作的玩家肯定还记得跳舞旋律游戏,玩家可以根据旋律做出动作,这类游戏在本作中也有很多,不过形式有一点变化。这次玩家操作的是一个兔子乐队,有主唱、吉他手、鼓手和唱盘手,基本的玩法还是和前作差不多,根据旋律及时做出相应的动作即可。并且与其它旋律游戏一样,兔子的乐器只有在你做出相应动作的时候才会发出声响。在最终版本的游戏中将会有很多种风格的歌曲。
疯狂兔子电视聚会
机种: Wii、NDS
类型: 益智 发行商:
发售日: 日(Wii)日(NDS)
自Wii首发时起就开始在游戏业大出风头的们,此次再度登陆的新主机,而且这一次还将使用Wii的革命性周边平衡板来实现前所未有的新鲜游戏体验。玩家可以运用,来完成各种丰富多彩的迷你游戏,而本作也是第一款使用平衡板的第三方游戏。雷曼竞技场《雷曼 M》同样地采用《雷曼 2》的图像引擎,不过在这集里就稍为改良了少许,使人物造型的贴图数目可以再增加,外观的精细度较前作为佳,而即时光影效果则被删除,以降低运算速度和减少了「爆格」情况的发生,让游戏进行时更。  游戏主要分为赛跑和射击两个不同游戏模式。赛跑模式就好像一般的竞走比赛一样,在赛道上会出现不少分支路线、捷径、弹板、滑道等等,玩家亦可应用一些陷阱去减慢对手的前进速度。令外,当你射向一些摇杆时,地形也会因此而改变,你可以应用这些地形改变来帮助自己或者陷害敌人亦可。而射击模式的最终目的就是以取得最多的Lums为胜出,一方面斗快取得Lums,一方面也可从射击对手来使他们丢出Lums,而版图内都会放置不少道具让角色增强能量,或者是用以释放,又或是用来攻击对手的特殊投掷物。
《雷曼 M》共有12个比赛场地,在游戏最初时可供选择的场地只有3个,玩家可透过胜出比赛所赚得的奖金去释出更多的场地,亦可以这些奖金来释出Bonus场地、Bonus模式、隐藏角色和外观等,至于能否取得更多新奇刺激的乐趣,就要看玩家的能耐了。对应平台:Android、iOS
《雷曼:丛林探险》是一款闯关跑酷游戏,玩家需要操控雷曼穿过各种地形,收集一串串无处不在的闪光小虫。
特别的是,游戏从开始被分为四部分,每一部分只集中表现雷曼的一种能力。比如,第一部分需要雷曼发挥跳跃的技巧,而接下来的部分需要雷曼利用头部的推进器漂浮,需要他越脊,还需要他拳击敌人。技能的分离可以使游戏更容易上手,这样玩家在游戏时可以只专注于一个按钮。
《雷曼:丛林探险》由育碧蒙彼利埃工作室和Pasta Games开发,游戏采用与荣获多项年度游戏和平台大奖的《雷曼:起源》,但对高手来说也极具挑战性。简而言之,《雷曼:丛林探险》囊括了雷曼系列游戏中广受赞誉的高品质和特点,将使其成为最棒的移动设备游戏之一。
《雷曼:丛林探险》是育碧最新推出的雷曼系列的新作,正式登陆了Android和IOS平台,由育碧蒙彼利埃工作室和Pasta Games开发,游戏采用与《雷曼:起源》相同的UbiArt框架引擎。拥有最新移动设备的最优画质以及流畅的触摸控制。游戏对于任何年龄段的玩家都非常容易上手,但是想要得到高分也是极具挑战性。
育碧这个名字就是一块金字招牌,曾给我们带来了很多好玩的游戏与令人印象深刻的游戏人物,所以在安装这款《雷曼:丛林探险》之前,对于游戏的品质没有过多的担心,而事实也证实了这一点。游戏的画面十分讨人喜爱,明快的色彩、细腻的画质、精美的场景设计与轻松调皮的音效完美结合。
游戏的风格轻松明快,作为一款快节奏的跑酷类游戏,游戏的画面的确算的上精致(不要拿IOS上的镜之边缘来对比,绯丝·康纳斯和雷曼比还是雷曼可爱一点)。游戏背景设在充满神秘的丛林之中,在一幅幅变幻无穷的地图中,我们的主角雷曼要不断的奔跑并收集金币。
丰富的游戏关卡
游戏由四大章节构成:跳跃、飞行、爬墙、出拳,每个章节有9个关卡,你需要完成当前章节的所有关卡才能开启下一个章节,章节中的每一个关卡其实都很短,让人总是感觉还没怎么跑就到终点了,但玩了两关发现自己想错了,游戏难的就是在这么小的地图内不断奔跑,沿途收集到尽可能多的金币,但一路下来还是遗失了不少,想要满分通关,还是要多多练习,熟悉地图。每一个关卡的画面都不尽相同,无论是突然横空而出的藤蔓,或是亦正亦邪的,再加上沿途狙击小雷曼的妖怪和植物射手,实在是让人醉心于这美妙的世界之中。
畅快的操作手感
说了这么多,想玩的畅快,操作必须给力,这点上育碧没有让我们失望,作为一款跑酷横版过关游戏,操作已经简单到不能再简单了——单手就可以搞定,当小雷曼跑起来之后,只需要点击屏幕的右下方,控制雷曼跳和飞行,当到了藤蔓附近时雷曼可以自己抓住,我们只需要找准时机点击让雷曼跳出去,是不是很Easy,可事实往往告诉我们越是看似简单的越是不容易。
无论你以前是不是雷曼的玩家,相信上手后你一定会爱上这款游戏的。无限接关:在Continue画面中输入:上、下、右、左,之后就会有无限接关。秘籍 作用
4ctrepfj 可以进入全部6个世界
kom0ogdk 5格血
2x2rmfmf 金拳头
trj8p 99条命
en5gol2g 获得全部能力
o8feh 跳到下一关无限空气:
8013cfda0000
无限血格:8ff
最大HP:8ff
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思密达是什么意思
思密达是一个同音外来语,源自朝鲜语“습니다”,是一个常见网络用语。 一、在朝鲜语中,“습니다”是个语气词后缀,用作敬语。例如:长辈问:你吃饭了吗?(밥을 먹었습니까?)回答:吃过思密达(먹었습니다)如果不加思密达,会被认为是不敬。二、在网络上也被用作语气助词和常用后缀,但表达的感情往往与原词相反。例如“我敬仰你思密达”,其实的意思是“我鄙视你”。思密达, 一般放在句末, 与英文的 too ,差不多。表示华丽地否定的意思.三、药物 思密达 思密达,英文名“Smecta”。 含双八面体蒙脱石微粉。具有层状结构及非均匀性电荷分布,对消化道内的病毒,病菌及其产生的毒素有极强的固定,抑制作用;对消化道粘膜有很强的覆盖能力,并通过与粘液糖蛋白相互结合,从质和量两方面修复,提高粘膜屏障对攻击因子的防御功能。适用于: ①食管炎、胃炎、结肠炎、功能性结肠病的症状治疗。 ②成人及儿童急慢性腹泻,对儿童急性腹泻效果尤佳。
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습니다\(ㅂ)니다,发音sum ni da\(m) ni da,韩语里的陈述句终结词尾,说白了就是表示这句话是陈述句,很规范的表达方式,的确无实意,但在正规的韩语对话里也是不可以省略的。
是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬..  查看详细解释:
“思密达”是朝鲜语(韩语)“습니다”的错误音译,其正确发音应为“思木尼达”,是朝鲜语(韩语)中的语气助词,做陈述句的句尾,用作敬语,无实义[1]。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬。韩语的敬语和中国的礼貌语完全是两个概念,一个“谢谢”也会有多种说法,对不同身份的人,在不同的场合,要使用不同的说话方法。敬语,就是指对听话人表示尊敬的语言手段。
是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬。
本词在网络上也被用作语气助词和常用后缀,但表达的感情往往与原词相反。例如“我敬仰你思密达”,其实的意思是“我鄙视你”。思密达,一般放在句末,表示华丽地否定的意思。
中文名:思密达
常见于:网络
释义:语气助词
常用:后缀
最早出现:中国电影《集结号》
搞笑:中国人学韩国人讲话的一种符号
“思密达”最早见于中国电影《集结号》中,“前轱辘不转后轱辘转思密达”。“思密达”经常被恶搞,是为中国人搞笑的学韩国人讲话的一种符号。
“我的天啊思密达,你太恶俗了思密达,背着我发图片思密达,而且我的衣服都没熨,怎么见人啊思密达,强烈鄙视楼主思密达!”
在DOTA游戏里有种说法叫“GG思密达”,表示对战局的不认同。意思和not a good game 一样!
* 词条由网民创作并享有版...
1、是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬。
2、本词在网络上也被用作语气助词和常用后缀,但表达的感情往往与原词相反。例如“我敬仰你思密达”,其实的意思是“我鄙视你”。思密达,一般放在句末,表示华丽地否定的意思。
3、可以用来讽刺韩国人,思密达”最早见于中国电影《集结号》中,“前轱辘不转后轱辘转思密达”。现在“思密达”经常被恶搞,来讽刺韩国不停申请其他国家非物质文化遗产的寡耻行为。甚至出现了“韩国人创世说”与“韩国人创宇宙说”,于是乎,“思密达”一词便成为了中国人搞笑的学韩国人讲话的一种符号。
4、一种药物的商品名,即蒙脱石散剂,用于治疗成人及儿童急、慢性...
密达是什么意思?现在很流行的一句话,现在90后很多都常常挂在嘴边的一个语气肋词,其实它并没有意思,据说是放在句尾的敬语思密达。比如说,你见了朋友,你问:吃饭了吗?回答:吃过思密达。在朝鲜这是一种礼貌。而本词在网络上往往被网友作为贬义词使用,比如说“哇你真漂亮思密达”,其实意思是在说“真难看”。思密达,放在句末,用作否定的意思。
“思密达”是朝鲜语(韩语)“습니다”的错误音译,其正确发音应为“思木尼达”,是朝鲜语(韩语)中的语气助词,做陈述句的句尾,用作敬语,无实义的啦
昨天去酒吧跟一个网上刚认识的朋友喝酒跳舞,后来不知道为什么全身发热,满脑子都是想哪方面的事情。。再后来和他开了房。就这样稀里糊涂的和他。。。我恨自己突然怎么变成这么随意的女子了,他以后怎么看我啊。。。我想找机会给他澄清,每次提到这事,他就给我来了一句“思密达”。后来闺蜜说你肯定被他下了一个叫【 美国荡狐偆心 】的春yao,因为她也被他男朋友下过这个yao而占有了她的第一次。。。刚开始我还以为“思密达”是春yao呢。后来上网查了一下美国荡狐偆心,果真如此!
语气词,个人认为一般同汉语中的“啦”。比如说,“朝鲜发射卫星成功思密达”,意思就是说“朝鲜发射卫星成功啦!”
是韩语敬语中陈述句的终结语尾之一。不是所有韩语结尾都是思密大。这只是不了解韩语的人的一种误区罢了。
습니다\(ㅂ)니다,发音sum ni da\(m) ni da是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬。
、是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬。
2、本词在网络上也被用作语气助词和常用后缀,但表达的感情往往与原词相反。例如“我敬仰你思密达”,其实的意思是“我鄙视你”。思密达,一般放在句末,表示华丽地否定的意思。
3、可以用来讽刺韩国人,思密达”最早见于中国电影《集结号》中,“前轱辘不转后轱辘转思密达”。现在“思密达”经常被恶搞,来讽刺韩国不停申请其他国家非物质文化遗产的寡耻行为。甚至出现了“韩国人创世说”与“韩国人创宇宙说”,于是乎,“思密达”一词便成为了中国人搞笑的学韩国人讲话的一种符号。
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是韩语的语气助词,做句子后缀,无实义,类似于四川话的“撒”。例:长辈问:你吃饭了吗?回答:吃过思密达。如果不加思密达,在朝鲜会被认为是不敬
我只知道韩语~韩文:습니다.是对长辈、妈妈爸爸那些家长和亲戚说的话。跟小孩和哥哥姐姐还有朋友就不用那么说了。比如:家长问,起来了吗?那就应该说:起来思密达。起来了的韩文读音:一热那思你达。更正确的读音:思你达。因为我是朝鲜族的。。所以才知道
就是“个屁”的意思,我喜欢你思密达,就是我喜欢你个屁
韩语 副词。和我们常说的 啊 一样的
t米9离凉快圣诞节件为的深刻理解反了我就n冷
意思应该是 吃咪大
是韩语的语气助词,做句子后缀
韩语的语气助词!在句末~!!!
以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事 说是A校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动 所有教学楼都会停电 楼梯会从原来的13阶变成14阶 实验室的水龙头放出来的水会变成红色 还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了 于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险 晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口 鲁迅像的眼睛望着左边 他们记下了 生怕出来的时候记不得有没有动过 他们来到了教室 打开开关 咦 不是亮着的么? “骗人。”一个男孩发出抱怨 “再看看吧。” 来到了楼梯口 “1 2 3...13没错阿 是13阶阿?” 孩子们有点怀疑传说的真实性了 于是他们又来到了实验室 水龙头打开了 白花花的水流了出来...
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呜呼,谁来和我PKQQ堂的,有奖哦
治腹泻的药份,冲着喝,很硌嗓子
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麻风是由麻风杆菌引起的一种慢性传染病,主要病变在皮肤和周围神经。临床表现为麻木性皮肤损害,神经粗大,严重者甚至肢端残废。本病在世界上流行甚广,我国则流行于广东、广西、四川、云南以及青海等省、自治区。建国后由于积极防治,本病已得到有效的控制,发病率显著下降。
皮肤,周围神经
病原菌是麻风杆菌。离体后的麻风杆菌,在夏季日光照射2~3小时即丧失其繁殖力,在60℃处理一小时或紫外线照射两小时,可丧失其活力。一般应用煮沸、高压蒸气、紫外线照射等处理即可杀死。
麻风病人是麻风杆菌的天然宿主。麻风杆菌在病人体内分布比较广泛,主要见于皮肤、黏膜、周围神经、淋巴结、肝脾等网状内皮系统某些细胞内。在皮肤主要分布于神经末梢、巨噬细胞、平滑肌、毛带及血管壁等处。在黏膜甚为常见。此外骨髓、睾丸、肾上腺、眼前半部等处也是麻风杆菌容易侵犯和存在的部位,周围血液及横纹肌中也能发现少量的麻风杆菌。麻风杆菌主要通过破溃的皮肤和黏膜排出体外,其他在乳汁、泪液、精液及阴道分泌物中,也有麻风杆菌,但菌量很少。
麻风病的传染源是未经治疗的麻风病人,其中多菌型患者皮肤黏膜含有大量麻风杆菌,是最重要的传染源。传染方式主要是直接接触传染,其次是间接接触传染。
1.直接接触传染
通过含有麻风杆菌的皮肤或黏膜损害与有破损的健康人皮肤或黏膜的接触所致,接触的密切程度与感染发病有关,这是传统认为麻风传播的重要方式。目前认为带菌者咳嗽和喷嚏时的飞沫和悬滴通过健康人的上呼吸道黏膜进入人体,是麻风杆菌传播的主要途径。
2.间接接触传染
这种方式是健康者与传染性麻风患者经过一定的传播媒介而受到传染。例如接触传染患者用过的衣物、被褥、手巾、食具等。间接接触传染的可能性很小。
必须指出,机体的抵抗力无疑是在传染过程中起主导作用的因素。麻风杆菌进入人体后是否发病以及发病后的过程和表现,主要取决于被感染者的抵抗力、也就是机体的免疫状态。近年来不少人认为,麻风病也和其他许多传染病一样,存在有亚临床感染,绝大多数接触者在感染后建立了对麻风菌特异性免疫力,以亚临床感染的方式而终止感染。麻风杆菌侵入机体后,一般认为潜伏期平均为2~5年,短者数月,长者超过十年。在典型症状开始之前,有的往往有全身不适,肌肉和关节酸痛,四肢感觉异常等全身前躯症状。免疫力较强者,向结核样型麻风一端发展,免疫力低下或缺陷者,向瘤型一端发展。现根据五级分类法,对各型麻风症状特点分述:
1.结核样型麻风
本型病人的免疫力较强,麻风杆菌被局限于皮肤和神经。皮肤损害有斑疹和斑块,数目常一、二块,边缘整齐、清楚、有浅感觉障碍,分布不对称,损害处毳毛脱落,为很重要的特征。斑疹颜色有浅色和淡红色,表面常无鳞屑。斑块的颜色常为暗红色,轮廓清楚,损害的附近可摸到粗大的皮神经。有时损害附近的淋巴结也变大。头发,眉毛一般不脱落好发于四肢、面部、臀部,除头皮,腹股沟,腋窝外,其他部位均可出现。
本型的周围神经受累后,神经杆变粗大呈梭状、结节状或串珠状,质硬有触痛,多为单侧性,严重时因发生迟发型超敏反应可形成脓疡或瘘管。部分病人中人状而无皮肤损害,称为纯神经炎。临床上表现神经粗大,相应部位的皮肤感觉障碍和肌无力。神经受累严重时,神经营养、运动等功能发生障碍,则出现大小鱼际肌和骨间肌萎缩,形成“爪手”、“猿手”、“垂腕”、“溃疡”、“”、“指(趾)骨吸收”等多种表现。畸形发生比较早。本型查菌一般为阴性。麻风菌素实验晚期反应为阳性。
2.界线类偏结核样型麻风
本型发生与结核样型相似,为斑疹和斑块,颜色淡红、紫红或褐黄,部分边界整齐清楚,有的斑块中央出现“空白区”或“打洞区”,形成内外边缘都清楚的环状损害,洞区以内的皮肤似乎正常。损害表面大多光滑,有的上附少许鳞屑。损害数目多发,大小不一,有的散在,以躯干、四肢、面部为多,分布较广泛,但不对称。除面部外,一般皮损浅感觉障碍明显,但较TT轻而稍迟。除非局部有皮损,头发、眉睫一般不脱落。神经受累粗大而不对称,不如TT粗硬而不规则。黏膜、淋巴结、睾丸、眼及内脏受累较少而轻。
本型查菌一般为阳性,细胞密度指数2~3+。麻风菌素试验晚期反应为弱阳性、可疑。细胞免疫功能试验较正常人低下。预后一般较好。“升级反应”可变TT,“降级反应”可变为BB。麻风反应后易致畸形和残废。
3.中间界线类麻风
本型皮损的特点为多形性和多色性。疹型有斑疹、斑块、浸润等。颜色有葡萄酒色、枯黄色、棕黄色、红色、棕褐色等。有时在一块皮损上呈现两种颜色。边缘部分清楚,部分不清楚。损害的形态有带状、蛇行状或不规则形,若为条片状,则一侧清楚,一侧浸润不清。若为斑块,中央有“打洞区”,其内环清楚高起,渐向外体面斜,外缘浸润而不清,呈倒碟状外观。有的损害呈红白的环状或多环状,形似靶子或徽章,称为“靶形斑”“徽章样斑”。有的病人面部皮损呈展翅的蝙蝠状,颜色灰褐,称为“蝙蝠状面孔”。常见一个病人不同部位的皮肤上存在似瘤型和结核样型的损害。有时可见到“卫星状”损害。有的病人在肘、膝的伸面和髋部可风由结节组成的厚垫状块片。损害表面滑、触之较软。损害数目较多,大小不一,分布广泛,多不对称。神经受损后,轻度麻木,比结核样型轻,比瘤型重,中度粗大,质较软,较均匀。眉睫稀疏脱落,常不对称。黏膜、淋巴结、眼、睾丸及内脏可以受累。
本型查菌为阳性,细菌密度指数3~4+。麻风菌素试验晚期反应阴性。细胞免疫功能试验界于两极型之间。本型最不稳定,“升级反应”向BT发展,“降级反应”向BL发展。
4.界线类偏瘤型麻风
本型皮肤损害有斑疹、丘疹、结节、斑块和弥漫性浸润等。损害大多似瘤型损害,数目较多,形态较小,边界不清,表面光亮,颜色为红或桔红色。分布较广泛,有对称的倾向。损害内的感觉障碍较轻,出现较迟。有的损害较大,中央呈“打洞区”,内缘清楚,外界浸润模糊。眉、睫、发可以脱落,常不对称。在晚期,面部的深在性弥漫性浸润也可形成“狮面”。中晚期病人黏膜充血、浸润、肿胀、淋巴结和睾丸肿大有触痛。神经受累倾向多发双侧性,较均匀一致,触之较软,畸形出现较晚且不完全对称。
本型查菌强阳性,细菌密度指数为4~5+。麻风菌素晚期反应阴性,细胞免疫功能试验显示有缺陷。预后多数演变为LL,也可演变为BB型麻风。
5.瘤型麻风
本型病人对麻风杆菌缺乏免疫力,麻风杆菌经淋巴、血液散布全身。因此组织器官受侵的范围比较广泛。皮肤损害的特点是数目多,分布广泛而对称,边缘模糊不清,倾向融合,表面油腻光滑。皮肤的颜色除浅色斑外,大多由红色向红黄色、棕黄色发展。感觉障碍很轻。在较早期就有眉睫毛稀落的表现,先由眉的外侧开始脱落,以后睫毛也稀落,这是瘤型麻风的一个临床特点。麻风杆菌检查强阳性,皮肤损害有斑疹、浸润、结节及弥漫性损害等。早期斑状损害分布于全身各状,以面部、胸部、背部多见,颜色淡红色或浅色,边界不清,须在良好的光线下仔细检视,方可辩认。稍晚,除斑损继续增多外,陆续形成浅在性、弥漫性润和结节。在面部由于浸润弥漫增厚,外观轻度肿胀,眉睫常有脱落。稍晚,斑损融合成大片浸润,或在斑损和弥漫性浸润上出现结节,弥漫性浸润向深部发展,更增明显而严重。往往遍及全身。在面部弥漫增厚,皮纹加深,鼻唇肥厚,耳垂变大,眉睫脱光,头发稀脱或大片脱落,结节和深在性浸润混融在一起,眼结膜充血,形成“狮面”样外观。四肢伸侧、肩、背、臀部、阴囊等处有多数大小不等的结节。更晚,由于弥漫性损害部分吸收,并有明显感觉障碍和闭汗。在小腿,皮肤轻度变硬,光滑发亮,出现鱼鳞样或蛇皮样损害,长久不退,有的头发几乎脱光,可见残发多沿血管存留分布。
神经干虽然受累,但感觉障碍较轻,表现较晚。神经干轻度粗大,对称而软,到晚期也可出现肌肉萎缩、畸形和残废。
鼻黏膜损害出现较早,先充血肿胀,以后随着病情加重,发生结节、浸润和溃疡。严重者可有,当鼻梁塌陷即见鞍鼻。淋巴结在早期即已受累,轻度肿大,往往不为人们所注意,到中晚期则肿大明显,并有触痛。睾丸受累,先肿大后萎缩,并有触痛,出现乳房肿大等。
眼部受累,可发生、、等。内脏组织器官也同时受累,如肝脾肿大等。
本型查菌强阳性,5~6+。麻风菌素试验晚期反应阴性。细胞免疫功能试验显示有明显缺陷。早期治疗,预后良好,畸形较少,晚期可致残废。本型比较稳定,只有极少数在一定条件下可向BL转变。
6.未定类麻风
本类为麻风的早期表现,是原发的,未列入五级分类中,性质不稳定,可自行消退或向其他类型转变,可自愈。皮损单纯,上有淡红斑或浅色斑,表面平无浸润,不萎缩。毳毛可脱落。皮损为圆形、椭圆形或不规则形。边缘清楚或部分不清楚,分布不对称,皮损可有轻度感觉障碍。一般无神经损害。毛发一般不脱落。一般不累及内脏。查菌多为阴性。麻风菌素试验可为阳性也可为阴性。细胞免疫功能试验有的正常或接近正常,有的明显缺陷。麻风菌素试验阳性,细胞免疫功能试验正常者预后良好。其发展有的可以自愈,有的向其他类型演变。1.体格检查
要系统全面,在自然光线下检查全身皮肤、神经和淋巴结等。
2.检查神经时
既要注意周围神经干的变化,又要注意感觉和运动功能的变化。周围神经干检查:一般注意耳大神经、尺神经和腓神经,其他如眶上神经、颈前神经、锁骨上神经、中神经、桡神经、腓浅神经、胫后神经和皮损周围及其下面的皮神经。检查时应注意其硬度、粗细、结节、有无脓疡以及压痛等。神经功能检查,是测定神经未稍受累的情况,分为主观检查和客观检查法。
(1)觉检查法 肤感觉障碍的顺序,一般先失温觉(冷热觉),次失痛觉,最后失触觉。检查时应先将检查方法告诉病人,进行示教性检查,然后依次检查:冷热觉检查,可用两个大小相同试管,分装冷水和热水(50℃)。分别先在健康皮肤上试验,然后在皮损处两管交替,无一定顺序接触皮肤,让病人回答冷热是否正确。痛觉检查可用大头针或缝衣针先在健康皮肤上扎刺,然后再刺皮损,测试痛觉消失或迟钝;触觉检查可用毛或棉签的棉毛轻轻划触皮肤,让病人立即用手指出划触的部位,测试触觉丧失或迟钝。
(2)测验方法 ①组胺试验 用1/1000的磷酸组胺水溶液0.1毫升,分别注入健康皮肤和皮损处皮内,经过20秒钟左右,正常是局部先出现一个直径10毫米的红斑,再经40秒钟,又在原红斑的周围出现一个直径30~40 毫米的红斑,红斑的边缘弥漫不整,称为继发性红斑,最后在红斑的中央形成一个风团,如不出现继发性红斑即为异常,此法用于浅色斑和白色斑的检查。②毛果芸香碱试验(出汗试验) 选择正常皮肤和皮损,分别涂上碘酒,待干后,在两处皮内注射1/1000毛果芸香碱液0.1毫升,立即在上面撒上薄层淀粉,经3~5分钟后,正常皮肤出汗,淀粉立即变为蓝紫色,如不出汗,淀粉不变色。③立毛肌功能试验 用1:100000的苦味酸菸碱液0.1毫升,分别注射于皮损及健康皮肤的皮内,如神经末梢正常,则立毛肌收缩出现鸡皮现象,否则,不出现鸡皮现象。
3.运动功能障碍检查
检查时让病人抬额、皱眉、鼓腮、吹哨、露齿等动作,观察面部神经是否麻痹。让病人作屈伸手腕,内外展指、对指、握掌等动作,观察上肢的神经功能。让病人作足的背伸、跖屈、内翻、外翻等动作。观察腓神经是否麻痹。
4.麻风杆菌检查
主要从皮肤和黏膜上取材,必要时可作淋巴结穿刺查菌。皮肤查菌取材:选择有活动性,皮肤损害,消毒皮肤。检查时戴消毒手套,用左手拇、食两指将患者皮肤捏紧提起,使局部皮肤变白,然后右手持脱刀切开一个5毫米长,3毫米深的切口,以刀刃刮取组织液,涂在载物片上,固定抗酸染色、镜检。切口棉球贴压,取材部位的多少视需要而定。
5.组织病理检查
对麻风的诊断、分型和疗效判定都有重要意义。取材应选择活动性损害,宜深达脂肪层,如损害不同,取材时需要同时切取两处送检,这对界线类麻风诊断是有价值的。
6.麻风菌素试验
是一种简易的测定机体对麻风杆菌抵抗力的方法,它可部分地反映机体对麻风杆菌细胞免疫反应的强弱和有无。麻风菌素的种类有粗制麻风菌素、纯杆菌麻风菌素和纯蛋白麻风菌素,目前通用者为粗制麻风菌素。试验方法和结果判断:在前臂屈侧皮内注射粗制麻风菌素 0.1毫升,形成一个直径6~8毫米的白色隆起,以后观察反应结果。早期反应:注射后48小时观察判断结果,注射处有浸润性红斑直径大于20毫米者为强阳性(卅),15~20毫米者为中等阳性(廿),10~15毫米者为弱阳性(+),5~10毫米者为可疑(±),5毫米以下或无反应者为阴性(-);晚期反应:注射21天观察判断结果,注射处发生红色浸润性结节并有破溃者为强阳性(卅),结节浸润直径大于5毫米者为中等阳性,结节浸润直径3~5毫米者为弱阳性(+),轻度结节浸润或在3毫米以下者为可疑(±),局部无反应者为阴性(-)。诊断时必须掌握麻风病的皮损特点,皮损常伴有感觉障碍,周围神经干常呈粗大,瘤型麻风的损害中常检查出麻风菌。1.需要鉴别的
瘤型麻风应与皮肤、、、结节性、、、、、等鉴别:结核样型麻风应与肉样瘤、环状红斑、持久隆起性红斑、皮肤浅色斑型、环状肉芽肿、寻常性狼疮、体、远心性红斑等鉴别;未定类麻风应与、、皮肤浅色斑型浅色斑型和花斑等鉴别:界线类麻风应与红斑性狼疮、皮肤、(浸润期)等鉴别。
2.需要鉴别的
如,其他原因引起的、外伤性、进行性脊髓性肌萎缩、进行性增殖性间质性神经炎、进行性肌、、等。要早期、及时、足量、足程、规则治疗,可使健康恢复较快,减少畸形残废及出现复发。为了减少耐药性的产生,现在主张数种有效的抗麻风化学药物联合治疗。
1.化学药物
(1)氨苯矾(DDS)为首选药物。副作用有、、粒细胞减少及肝肾功能障碍等。近年来,由于耐氨苯砜麻风菌株的出现,多主张采用联合疗法。
(2)氯苯吩嗪(B633)不但可抑制麻风杆菌,且可抗Ⅱ型麻风反应。长期服用可出现皮肤红染及色素沉着。
(3)利福平(RFP)对麻风杆菌有快速杀灭作用。
2.免疫疗法
正在研究的活卡介苗加死麻风菌的特异免疫治疗可与联合化疗同时进行。其他如转移因子、左旋咪唑等可作为辅助治疗。
3.麻风反应的治疗
酌情选用反应停(酞咪哌酮)、皮质类固醇激素、氯苯吩嗪、雷公滕、静脉封闭及抗组胺类药物等。
4.并发症的处理
足底慢性溃疡者,注意局部清洁,防止感染,适当休息,必要时须扩创或植皮。畸形者,加强锻炼、理疗、针灸,必要时作矫形手术。完成联合化疗的患者应监测至活动性症状完全消失,且皮肤涂片查菌阳性者待阴转后3个月查菌一次,连继2次阴性者,皮肤涂片查菌阴性者待活动性症状完全消失皮肤涂片查菌仍为阴性者,才为临床治愈。1.及早发现病人。
2.用联合化疗普遍治疗病人。
3.化学预防。
4.卡介苗接种。
5.麻风防治与综合性卫生机构相结合。
中国人民解放军第309医院 皮肤科 副主任医师 梁晓博
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