魔兽世界大灾变地图 如何忘天赋

讨论:你喜欢大灾变新天赋树还是过去的天赋树?
作者:178游戏网 nasia来源:178原创发布时间: 19:54:30转帖到个人空间
  摘要:虽然新的天赋专精系统做的比较不错,而且10级就可选择专精这个设定让小号练级感觉很好,但同时,也有很多玩家现在开始抱怨新天赋树的缺点并开始怀念过去的天赋树
  在大灾变里,暴雪带来了许多颠覆性的改动,其中一项就是大家已经习惯了许多年的天赋树系统被彻底推倒重做,新的天赋树系统里,每系只有7层天赋而不再是11层,而且只有当你在某一系上投入31点以上天赋以后你才能去点其它天赋。详情请看:
大灾变里的新天赋树系统
  虽然新的天赋专精系统做的比较不错,而且10级就可选择专精这个设定让小号练级感觉很好,但同时,也有很多玩家现在开始抱怨新天赋树的缺点并开始怀念过去的天赋树:
  现在天赋有专精,而且在10级选择相关专精的时候会有非常强力的技能,小号练级非常棒。
  但我渐渐的发觉,到了80甚至85以后就开始不爽了,这种天赋加点模式导致很多职业少了很多乐趣玩法,其中影响最大的就是DK。
  当初WLK的时候,DK单就坦的玩法就有3个,每个天赋都各有一种玩法;输出就更不用说了,血/冰/邪,而且貌似邪天赋还要再分出两个派别,那个时候我玩的DK即使是小号,还是乐趣无穷。
  现在呢?太简单了,想坦,只能血天赋,输出?我真不知道目前DK的状况下冰和邪有什么不同,或许只是装备的选择不同?这直接导致我的DK依然停留在80级的2/3经验那里玩不下去了。。。
  就像这位玩家说的那样,这种天赋加点模式导致很多职业少了很多乐趣玩法,而这个话题也吸引了不少玩家回帖发表自己的观点:
  ”还是以前的天赋好“
  就像楼主说的,练小号比较不错,到85就不是一般的蛋疼了,相当之垃圾,现在的天赋。
  过于死板和单调,没了以前那种混合天赋的乐趣。
  现在SS天赋加点完全不需要考虑 几乎是直接点满的 还是以前的好。
  现在千篇一律的天赋真没意思 还是以前的好。
  ”我喜欢现在的天赋“
  呵呵 说实话 其实我真的很喜欢现在的天赋,终于告别了以前刚练骑士的时候靠普通攻击打怪的年代了。
  不过的确是没有以前的灵活性了~每个人的天赋基本没什么太大的区别。
  做程序的人都知道,当一个系统做的非常庞大的时候,就必须要精简,不然将来会在某个时候失控,出现某些重大bug等,很容易导致崩溃。
  对于ctm的精简也是如此,wlk时候就可以看出wow有很多东西已经超出了blz程序员的掌控,毕竟做的是一个世界,太多太多的 东西了。对于ctm的精简,不管是天赋还是技能都是很有必要的。其实就是回归了一次60年代,后面的资料片随着天赋和技能的增长,必然又将出现多样性。
  很多人都是说说而已,真让你们回到之前的天赋我看你们有几个愿意的,就像当初有人说开怀旧服,真开了,有多少人愿意回到那个充满不平衡不完善的年代?说说罢了。
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转帖到个人空间鸟德输出手法简述:
  起手树人,然后就是刷DOT,虫群+月火(或者日蚀下日火)&星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火,星涌术好了就用,出瞬发星涌术优先用掉。多小怪的时候我是给每个小怪刷DOT,这个不好的是很耗蓝,不过伤害还是挺高的,多个目标DOT伤害,然后就单目标循环,星涌术&日蚀的话愤怒或者月蚀的话星火。DOT要在星涌术之前刷,因为会提供瞬发星涌术,而且DOT不要断,记得及时补上。
猫德输出手法简述:
  猫跳精灵火劫掠(2星起手)接咆哮芒果猛虎扫击撕碎5星撕扯撕碎到5星&凶猛
  这里有两中情况
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击~(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
  2:脸不好可能会是4星&咆哮接扫击,这种就是过量撕碎等撕扯CD
  接下来就是相对稳定的循环了:5星撕扯&撕碎+扫击到5星凶猛&撕碎2星咆哮&撕碎+扫击&5星撕扯25%以后5星凶猛刷到底...这里在其他DOT时间充裕的情况下,可以预留多些能量,以做到凶猛最大化。注意这里刷新的撕扯并不是更具最先拿个受猛虎加成的撕扯计算而是重新计算撕扯。
熊德坦怪手法简述:
  完整技能循环:精灵之火 & 裂伤 & 割伤x3 & 挥击 & 裂伤 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎 & 割伤x3 & 裂伤 & 挥击 & 粉碎。
  狂暴期间,狂打裂伤,没错,不要看上面冗长的技能顺序,狂打裂伤。保持挫志咆哮,每30秒吼一吼有利身心健康。在裂伤后吼,吼完挥击(其实可以让副坦保持挫志或类似效果就好)。精灵之火的只在开场和无所事事的时候再补,优先级非常低。激怒和狂暴在适当的时候开。
树德治疗手法简述:
  负责刷坦:1.在你的坦克身上补三花。不要随意让它开花,更不能让它断掉,请使用滋补刷新花或是直接刷新。如果团队里有多个治疗德,请加强沟通确保覆盖全部坦克。2.所有坦克身上保持回春。3.看情况使用直接治疗法术,根据掉血和蓝的压力选择愈合、滋补或是治疗之触。你仍然可以对坦克使用迅愈,因为百花绽放可以提供大量的HPS(假如坦克保持不动的话)。
  负责刷团:虽然你可能只需要团补,可是我还是建议你保持坦克身上的绽放,因为它带来的回蓝和电池效果是很可观的。同时我建议你保证坦克身上的回春,这样对你的HPS和团队进度都有好处。如果你只需要坦补,你可以放弃强化治疗之触的天赋,但是我还是强烈建议你点出给愈合加暴击的天赋,因为HOT有时候并不足以应付全团掉血的状况。
狂暴战输出手法简述:
  看着怒气条输出,保证3秒一次的嗜血是最基本的,然后3秒间需要考虑的是插入什么技能,巨像碎击和狂怒之击基本上是最优先的,剩下的就可以考虑免费的猛击,战斗怒吼,狂暴之怒(仅为了保持可以使用狂怒之击,插了雕文的5点怒气几乎可以无视),然后根据怒气,选择性的加入不占公共CD的英勇打击。注:英勇打击最好在嗜血过后的0.5秒后使用,这样可以保证吃到特殊技能不消耗怒气的BUFF。斩杀阶段,保证巨像碎击,只斩杀就好了。
  AOE的话,狂暴姿态近身就只有2个,一个和英勇共CD,一个时间也有10秒还是8秒,怎么A都无所谓了&&总不能跑出去再跳回来A吧。
邪DK输出手法简述:
  邪DK输出要注意3个不同的地方:疾病爆发、溃烂打击、天谴打击。疾病爆发:双病全上1minCD ;溃烂打击:增加爱6S的双病时间;天谴打击:只消耗一个邪符文
  那么输出可以这么循环:瘟疫爆发,天谴打击+溃烂打击。35S+3-4次溃烂打击是53-59S,差不多是疾病爆发CD。至于DC,有了就用,出胖子之后,看着胖子时间,保证胖子结束的时候可以放2次DC(点了30符能天赋的,可以攒到3次),运气好送几个DC就很happy了,单体输出如何尽量多的让食尸鬼变胖子很实在。
  总体来说,木桩邪DK确实不如冰DK,不过在移动战里,挂上双病的邪DK输出可是很可观的。
冰DK输出手法简述:
  技能优先顺序:疾病 & 食尸鬼变身 & 天谴打击(前提是2个邪恶符文或者所有的死亡符文都已经冷却完成 & 溃烂打击(如果2对冰血符文都已经冷却完成 & 死缠(末日骤临触发,100符能或者使用任何技能都会造成符能溢出,或者符文腐化没有在触发状态 & 天谴打击 & 溃烂打击 & 死缠 & 吹号角
  血沸+冰触,在用3只以上的怪物的时候血沸+冰触是&溃烂打击的
  AOE用冰脸&邪脸
血DK坦怪手法简述:
  小怪凛风或者凋零开局,瘟打+传染,灭迹。冰和邪CD了用血打,冰打没符文了换灭迹,多用凛风。
  BOSS凋零开局,冰触+瘟打,饰品、天赋、冰柱宏。灭迹冰打然后开强力符文武器再来一轮然后冰打,冰邪全CD时候血打换死亡符文随身可带冰结之触雕文和雕文粉,BOSS时候换下凛风雕文。
奥法输出手法简述:
  [起手式]
  开战前喝火山药水3-4层奥冲后放烈焰球+技能全开泄蓝 这样烈焰球的伤害会比平常高近1倍,而且还提高电容器触发。
  泄蓝到30%即唤醒并接气定奥冲+奥冲4然后再飞弹进入省蓝循环.
  为什么要起手火山药水更高的伤害是一部分因素, 最关键的是提前技能全开的泄蓝时间,因为镜子铃铛等饰品的内置CD是100秒. 你越早泄蓝,那么第2次甚至第3次泄蓝时也会正好触发这些饰品的特效.
  若起手不火山,若不浪费宝石的回蓝 就要等到奥冲7后才能开始泄蓝,这样第2 3次的饰品特效基本上与大招错开了.
  [省蓝循环]
  保持85%+法力值前提下 打奥冲X4+飞弹的输出循环. 若奥冲4后法力值依然有90%左右 那么就继续打奥冲, 相反若奥冲X3时法力值就只剩余80%了那么立即飞弹(无飞弹则弹幕).
  省蓝循环时丢个烈焰球会提供不少飞弹 纯飞弹的DPS比4+1伤害低8%左右 却可以快速回蓝,所以在法力值低时可以利用烈焰飞弹回蓝
  若省蓝循环时触发了一些装备特效 则可以稍微多打几个奥冲, 但不要让法力值低于70%.
  [第2轮泄蓝]
  在宝石主动饰品CD到并且泄完蓝后唤醒CD正好到达则开始第2轮泄蓝. 一般378哀痛奥法100%泄到30%需要50秒左右,391需要60秒+
  若计算失误导致泄蓝到一半时发现唤醒CD还有20秒左右 则打1轮省蓝循环再开始泄蓝.
  若泄到空蓝才发现唤醒CD还很久 那么磕一个大蓝, 这时候大蓝的价值就超过火山了.
  [嗜血循环]
  嗜血会让泄蓝时间降低25%左右
  通常团队快开嗜血时应当留技能CD,如果没技能则嗜血时循环照旧.注意法力值
  嗜血时不要使用加速技能或者加速饰品
  若此时是省蓝循环, 奥强在手, 那么可以使用奥强和火山药水打半个奥强的泄蓝循环. 注意不要泄蓝到60% 否则在接下来的时间会非常的伤.
  当然若有鸟德或者恢复德给个启动那么可以肆无忌惮的打个奥强泄蓝循环..
  [秘法强化与巨魔天赋]
  奥强是1.5分钟CD 不过一般情况下奥强要和宝石一起用在爆发期,单独使用时必然是在省蓝循环那么它的价值就大幅度贬值,并且导致下次泄蓝没有了奥强. 当然有易伤or伤害加成时RUSH或者战斗即将结束时除外.
  巨魔加速同理 3分钟CD 但是4分钟才用1次.
  另外有5%加速光环时,哀痛+巨魔种族天赋会让奥冲4的读条时间降低到近1秒,1秒整的急速值1200点左右。
火法输出手法简述:
  老一套,火球炸弹炎爆,无聊的很。移动战的灼烧非常给力。看boss身上dot很多的时候赏个燃烧。
  信春哥+冰箱+闪现+隐身+镜像让你的副本之旅比别人安全很多。
老编不推荐
神牧治疗手法简述:
  负责刷坦:循环开始时先刷两个快速治疗,叠起机缘回复,施放恢复然后进入治疗术的脉轮状态。保持施放治疗术,用圣光涌动和快速治疗保持机缘回复的叠加。坦克受到伤害增加的时候,改为施放圣言术宁---强效治疗术---快速治疗x2,然后回到维持阶段的循环。
  负责刷团:神牧在群疗时,你可能想按照cd施放愈合祷言。你可能想全程保持在治疗祷言的脉轮状态。按照团队所受伤害的情况,你可能想按照cd施放治疗之环和圣言术庇---如果站位允许。记住,浩劫与重生中,大多数时间内不需要全团的血量都保持在100%。把蓝留给真正需要拿出全套治疗手段的时候。
暗牧输出手法简述:
  你可以选择起手 痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使;也可以选择 正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次DOT, 开天使,再继续正常输出。
  在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议在开启天使前补好触和瘟疫.灭在目标25%血前仅做回蓝用,灭在25%血后是最优先级技能。
生存猎输出手法简述:
  猎人印记,击杀射击就不说了,开局上钉刺。爆炸,黑箭到CD就用(个人觉得黑箭优先级更高,因为能触发荷枪实弹),然后就打眼镜蛇,现在的情况是眼镜蛇的伤害普遍高于奥射,杀戮等消耗集中的技能,所以,不要管集中溢出什么的,爆炸黑箭都CD的时候就猛抽眼镜蛇吧。
刺杀输出手法简述:
  终结技优先级如下:切割 & 割裂 & 毒化
  目标35%血以上阶段:应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率(毒化不要重叠)。可能的话,你应该在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的几率触发毒药。永远只施放4+的割裂和毒化。
  目标35%以下斩杀阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。然而这个阶段应该使用5星的割裂和毒化。
敏锐输出手法简述:
  循环&优先级& 切割 & 剔骨刷割裂 & 保持&养精蓄锐& & 剔骨消耗连击点
  消失和影舞CD一到就用(影舞前能量存到80)尽可能多的保持&寻找弱点&buff(比如怎N在最后0.1用伏击收场.....开玩笑..)暗影步应在消失前使用(现在提升伏击伤害),并在影舞期间第一个伏击以后使用。
战斗贼输出手法简述:(捅到你喊哥提供心得)
  盗贼战斗贼起手揭底之击 & 切割 & 五星剔骨 & 揭底之击。如此循环。冲动和狂舞 CD到了就开。剑刃乱舞推荐和狂舞一起开,开荒阶段要用佯攻 最大化减少治疗压力。推荐天赋养精蓄锐点数点满。为治疗减少压力。
防骑坦怪手法简介:
  单体方面:循环用简单的十字军 & X & 十字军 & X & 十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。
  群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。
惩戒骑输出手法简介:
  对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
  在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。
  不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。
  对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。
奶骑治疗手法简介:
  掉的少用圣光,掉的多用神光,掉的快用闪现...这几乎是傻瓜式的判断...
  虽然判断依据非常简单易懂,但并不代表容易判断,这其间的经验起着非常重要的作用。
元素萨输出手法简介:
  [烈焰震击]保持DOT & [释放火舌] & [熔岩爆裂 & [撼天雷电](地震术,9层电盾的时候释放会带出6层电盾的伤害,俗称6+1) & (视情形加入闪电链) & [闪电箭]。
  理论上,如果能保证[熔岩爆裂]吃到[释放火舌],那么DPS大约提升3%-4%,所以我们考虑把释放火舌考虑加入到输出循环。
输出图腾:熔岩图腾+大地震,双重AOE
增强萨输出手法简介:
  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级。这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能。意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能。
  灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) & 熔岩暴击 & 释放火舌能量存在时烈焰震击 & 5层气漩武器闪电箭 & 释放元素能量 & 风暴打击 & 大地震击 & 野性之魂。
痛苦术输出手法简介:
  在还有两秒进入战斗时吃火山药水.蚀魂术-恶魔之魂(如果选择地狱犬)-腐蚀术-痛苦动荡-末日灾厄-暗影烈焰-多个暗箭, (若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒
  再开始这个循环了)。恶魔之魂卡着CD用,若BOSS将有易伤或者即将开嗜血,恶魔之魂要留CD以配合.
  当BOSS血即将降到25%以下,用吸取灵魂代替暗影箭作为填充技能进行斩杀.尽量借助有刻度的施法条插件做到让吸取灵魂跳出一跳再补噬魂.
毁灭术输出手法简介:
  大灾变可谓毁灭术士输出要难得多,首先你要保持给几个状态,献祭、灵魂火的15%加速。预计还有10秒左右开始战斗的时候,先用灵魂炙燃,然后用灵魂收割恢复灵魂碎片,这样能够及时补充回1个碎片,并且瞬发的灵魂火利于跑位。
  坦克冲上去接到BOSS仇恨的同时用灵魂之火 & 厄运灾厄 & 献祭 & 焚烧 & 腐蚀术 & 混乱剑多个烧尽,如果移动的幅度较大,可以将腐蚀术放在前面,也就是前面先用瞬发的法术来跑位的原则(若无其他职业提供8%法术易伤的话,就要先上元素诅咒再开始这个循环了)。
恶魔术输出手法简介:
  起手末日灾厄& 变身& 献祭& 古尔丹之手& EVA开恶魔风暴& 腐蚀术& 献祭光环& 灵魂燃烧& 灵魂火& 暗影箭。
  触发熔火之心打烧尽灵魂燃烧第二次CD就用丢灵魂火,25%斩杀,在大约26%结合自身团队DPS..灵魂燃烧第三次使用顺灵魂火触发屠虐后.只补古尔丹之手无脑灵魂火丢吧..
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《魔兽世界》大灾变4.1:死亡骑士天赋详析
[导读]85死亡骑士天赋详析
死亡骑士配装原则  搞定了天赋与雕纹,接下来就是配装上的问题了,死亡骑士的装备属性相当复杂,坦系的血魄系天赋先不论,两个DD天赋在配装上有着相当大的差异,如果冰霜系是走目前DPS比较高的双持版本,那光是命中就会跟邪系的需求差上十万八千里,另外还有加速跟致命上的需求,也都有着非常大的差异。  首先在属性上的配置,这版的死骑坦非常特别,以往的坦克都是以耐力为主,尽可能的撑高血量,不过在浩劫与重生改版後,多了一个专精属性,血魄系的专精可以使死亡打击的治疗量转化为护盾,降低自身的伤害,专精越高,可以转化治疗量变成的护盾也越强,在下次的4.0.6改版中,血魄护盾还会改成可以堆叠的技能,因此当玩家的耐力到一定的程度後,玩家可以考虑把专精当成是血骑坦的最主要属性,其次则是闪躲跟招架,当然命中跟熟练也要有一定的程度,才不会造成虽然拥有坚强的防御能力,不过却因为仇恨不够而拉不住怪的下场!  死骑以DD天赋来说的话,力量是最最重要的属性,这点来说,冰、邪两系皆相同,所以力量为主的装备、附魔还有宝石,是最为优先考量的事情,但从次要属性开始,就会有非常大的差别,以DPS较高的冰霜系来说,属性重要度为:力>命中>熟练>精通>致命>加速,熟练为26满,但是命中却不是越高越好,因为双持命中需要27%才会达到最高,可是这样一来会吃掉太多的属性,所以当近战的MISS率低於10%後,就可以优先考虑其他的属性,等到装备提升到一定程度後,再回来撑命中。邪系的部份,DPS较高的也是双持系,不过邪双持在接下来的4.0.6改版中会因为天赋的变动而搬不上台面,因此这部分我们直接以BZ比较认同的大根邪来看属性的重要度:力>加速>命中(8%)>致命>熟练>精通,精通对目前版本的邪死骑来说效益非常的低,几乎可以不用去考虑,命中则是达到8%满就不需要了,而对加速的需求则远大於冰系,也因此冰跟邪两套装备以现在来说是不太适合通用的。各系死亡骑士属性优先配置表血魄系冰霜系秽邪系专精命中加速耐力熟练(26满)命中(8%满)闪躲跟招架精通致命命中(8%满)跟熟练(26满)致命熟练加速专精  虽然死亡骑士两系DD的属性差异颇大,不过主要珠宝跟附魔都还是以力量为主,命中、熟练等不足的部份则是尽量以重铸跟装备来解决这方便的问题,毕竟重铸的价格要比附魔跟珠宝便宜的很多。而身为血魄坦的死亡骑士,则要考虑各属性的平衡,不再像WLK的时候,大量狂冲耐力,而不太需要考虑其他属性。
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大灾变炼金考古攻略:教你如何入手炼金坐骑
  12月9日改版,我用了2天时间升上85级,随后至今都往一个方向努力。
  早上起床就是挖考古,直到睡觉前一刻,整整挖了10天,一天我至少挖了12~16小时。
  在这建议有心要冲这像配方的,你就一辈子都在卡林多挖吧。
  因为这样会缩短到手的时间,还有其他地方也挖不到,一定要挖奥丹姆的托维尔碎片。
  第6个开出的[脏器坛] 第一个是12月13日下午4点33分开的。
  这是我开到所剩下的共鸣水晶还没开到[甲虫]下一个目标。
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魔兽世界大灾变:萨满新天赋翻译
  第一层
  专注打击 5/5 增加你风暴打击/原始打击伤害40% 每点天赋8% 伤害
  先祖知识 5/5 增加智力上限15% 由原来10%上调 每点3%
  第二层
  强化护盾 不变
  强化大地之力图腾 不变 位置下移至第二层
  强化幽灵之狼 不变 (TAT)
  第三层
  元素武器 不变
  萨满专注 不变
  坚韧 不变 位置上移至第三层
  第四层
  预知 不变 位置下移至第四层
  乱舞 不变
  先祖迅捷 3/3 增加你移动速度15% 每点5%速度
  第五层
  双持武器 不变 位置上移至第五层
  灼热火焰 5/5 有100%的几率使你的灼热图腾对目标造成伤害时附带一个dot伤害 相当于灼热图腾每次击中的伤害 持续15秒 可叠加五次 每点20%几率
  第六层
  双武器专精 不变 上移至第六层
  灵魂武器 基本不变 不是必点了 下移至第六层
  冰霜之力 不变
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