魔兽世界大灾变地图补丁安装过程中出错补丁丢...

魔兽世界大灾变已经展开亲友测试,根据暴雪之前透漏的消息,除了新加地图之外,旧世界部分地图也做了改变,MMO为大家带来了最新的地图改变消息。

   如今,《》已经开放到7.1新剧情,以往的旧版本如尘埃般被扫入历史,成为专属于魔兽老玩家们的专属回忆。而要说《魔兽世界》各版本变化最大的,相信不少玩家都会想到世界第三部资料片《大地的裂变》。那段时间,暴雪以前所未有的大胆姿态重做了不少艾泽拉斯大陆的旧地图以及相关的任务。

   值得让人注意的是,这些大灾变时期更新的地图在游戏中的存在时间已经与老版本地图一样长了!

   当然严格来说,这些经典旧世地图的更新应该是在2010年11月23日---也就是4.0.3前夕补丁上线时发生的。

   回顾当时,各类元素生物开始入侵艾泽拉斯,玩家在进行体验之后还能够获得绝版成就:关闭裂隙。如果按照前夕补丁上线的日期来算的话,事实上我们在上个月22日的时候就迎来了灾变前后“等长”的时间。

   让我们一起来回顾一下当时都发生了哪些变化吧:

   一些城市被摧毁,比如黑海岸的奥伯丁、希尔斯布莱德丘陵的南海镇、菲拉斯的羽月要塞。

   很多地图受到了洪水的侵袭,比如千针石林、杜隆塔尔、塔纳利斯和湿地。

   死亡之翼的岩浆毁灭了诸如荒芜之地、贫瘠之地、石爪山脉等地图。

   除了被毁灭外,一些地图却开始变得充满生机,比如凄凉之地和西瘟疫之地。

   艾萨拉曾经是一块充满了精灵遗迹的荒芜之地,而在此之后这里成为了地精的聚集地。

   海加尔山当时尚未开放,而且冬泉谷的暗语峡谷也有了很大的变化。

   最后让我们通过一组图片来回忆一下当年的场景:

友情提示:支持键盘左右键← →翻页

2011年6月初,网易代理运营的《魔兽世界》第三部资料片《大地的裂变》,通过文化部的审查。6月中旬,通过新闻出版总署的审查。《魔兽世界》官方宣布《大地的裂变》于2011年7月12日上线运营。经过18个小时的停机维护,正式向玩家开放。

玩家可化身为联盟中受诅咒的狼人、或部落中机智狡猾的地精展开冒险之旅。

玩家可学习新技能及新天赋,通过新的路径系统 - 让玩家提升自己的角色。

从饱受摧残的荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处众人所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

探索世界中全新开放的地图,包括海加尔山、奥丹姆、格瑞姆巴托、深岩之舟以及沉没海底的宏伟都市瓦丝琪尔等。

尽情享受比前两部资料片还多的高等级团队副本,并有各种不同挑战难度的模式可供选择。

以侏儒牧师 、血精灵战士、牛头人圣骑士、巨魔德鲁伊、兽人法师,矮人萨满,牛头人牧师,夜精灵法师,巨魔术士、亡灵猎人、人类猎人等这些从未有过的全新种族职业组合来探索艾泽拉斯大陆。

全新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就。公会成员参加raid以及战场,都将为新开放的工会积分系统做出贡献。

新PvP区域和积分战场

在如冬握湖般的全新区域“托尔巴拉德”挑战PvP 目标和每日任务,并在全新的积分战场中揭开战争序曲。

掌握一门全新的第二专业,挖掘珍贵古物、并获取特殊奖励。

现在可以花费一些金币找飞行训练师学习在艾泽拉斯飞行,让玩家以崭新的角度探索卡里姆多和东部王国。

天赋现在改为每系31点,10-80级每2级获得一个天赋点数,81-85级每1级获得一个天赋点数。你将首先选择一系天赋作为精通,精通将奖励一个核心技能和多种特效。没有点出该系天赋31点将不能点其他系天赋。

重铸是另外一种定制装备的途径。

相对来说会很便宜,玩家可以在附魔训练师旁边的NPC处进行重铸。

重铸可以将一个非重要属性(精神、命中、精准、暴击、专精、急速、招架、躲闪)的40%换取另一个属性的提高。会有一些限制,你不能在某个装备已有属性的基础上直接增加。

多点数升级加入,在升级专业技能的过程中,蓝装将会提供更多的技能点数。(例如一件蓝装会升5点而绿装只有1点)

采集技能会更有趣,采集现在可以获得经验值。

工程学向来很有趣,但是做的东西要么太拉风要么就是大家全都拿去卖店的货。更多类似吉维斯和虫洞生成器的东西会加入工程学以使它回到本源。

钓鱼也会有巨大改动,细节不明但是会很好玩。

“每5秒恢复法力值”的属性取消。精神现在回复法力值。

治疗系天赋都会获得冥想的精通(战斗回蓝)。

法师和术士不会再在装备上获得精神。

法术强度取消(仅武器有该属性)。智力现在提供法力值和法术强度。

猎人采用了新的资源系统,即集中值系统。

拥有敏捷的装备,其属性中的“攻击强度”被取消。但是部分只拥有耐力的装备中,攻击强度属性被保留。

敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。

防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免暴(适者生存类天赋)。

护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精和急速取代。

专精使你在专长天赋上的能力更强。

急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。

增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。

格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。

添加了护甲精通,当全身穿着本职业原有护甲类型装备将增加最高属性5%。跨甲装备将没有收益。

2011年7月12日凌晨魔兽资料片《大灾变》开始升级,陆续有玩家遇到客户端更新与安装方面的问题。随着《大灾变》上线,这一问题仍没得到解决。不少玩家下载补丁包后会安装卡在99%进程上无法继续,或通过下载器无法取得网络连接,更新安装到12%内存报错。

更多的玩家也是等待《大灾变》漫长更新,一位腾讯微博网友感叹称:“等待魔兽更新的日子好痛苦,只能看看台服过干瘾。”另一位网友则因需要下载时间过长,发出真想和魔兽“天地合山无棱乃敢与君绝”。

更有好事网友将《魔兽世界:大地的裂变》改名为《魔兽世界:更新与重装》,来发泄对新版本更新的不满。对于《大灾变》首日上线遭遇的尴尬,网易方面称,网易和暴雪正在努力解决相关技术问题,这可能跟太多玩家涌入有关。

网易已经与数家游戏网站签订广告框架协议,多家游戏网站首页已出现铺天盖地的魔兽《大灾变》广告,甚至被认为是媒体包场,除此之外,在《大灾变》上线期间,网易还开启全新的6组服务器。

不过,受客户端更新与安装问题影响,《大灾变》首日上线人数并不太理想。据据游戏行业资深人士巫小寒透露,《大灾变》同时在线人数仅7万人。

暴雪的联合创始人兼CEO迈克?莫汉表示称,“大灾变包含着迄今为止《魔兽世界》最上乘的内容。大灾变不是一个单纯的资料片,在大灾变中,艾泽拉斯的相当一部分是重新被制作的。在BETA测试者们的帮助下,正进行游戏最后的收尾工作。在过2个月,就可以与全世界玩家见面。”

另一方面,《魔兽世界:大灾变》在北美是12月7日上市。

早在GamesCom2009会展上,暴雪便宣布了《大灾变》计划,当时暴雪宣称《魔兽世界》的收入达到了Activision公司全部收入的一半,比公司的其它名牌游戏如《使命的召唤》,《吉它英雄》以及《汤姆霍克滑板》加起来的收入还要多。不过一般认为《大灾变》之后的收入很可能出现萎缩。

暴雪公司的CEOMikeMorhaime称:“《大灾变》是我们的《魔兽世界》游戏中内容最棒的一部,他并不仅是一部资料片,而且还对原来的艾泽拉斯世界进行了重构,并为玩家营造了更高端的冒险环境;同时还为那些新加入的玩家考虑,重新编制了经验值升级系统。”

《魔兽世界:大地的裂变(WorldofWarcraft-Cataclysm)》其他上古之神看到尤格萨隆的复灭之后,也决定降临艾泽拉斯世界。而死亡之翼受到上古之神的蛊惑.....关于这次艾泽拉斯世界的大灾变,是由于死亡之翼与上古之神共同参与造成的。当玩家们还在诺森德奋战的时候,死亡之翼已经召唤了元素大军对艾泽拉斯世界进行了大清洗。当联盟与部落的注意力还停留在诺森德之时,一股古老的邪恶力量正在土元素界-地深之源中沈睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;蕴酿着他对地表上低等生物的仇恨;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。

很快的,‘毁灭者’死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。

由于死亡之翼的苏醒所造成的灾难彻底改变了艾泽拉斯大陆的地貌,并使远古时期封印的秘密再次重现人间,玩家将能重新体验卡利姆多和东部王国因剧变而改头换面、并充满新冒险机会的旧有地区。

新资料片中的最终Boss为死亡之翼。

艾泽拉斯大灾变发生的时候,玩家们正在诺森德奋战巫妖王。等到玩家们重返艾泽拉斯大陆的时候,发现他们的家园已经彻底改变。

资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼(Deathwing,奥尼克西娅和奈法利安的父亲)趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。归来的玩家将拿起武器,远征元素位面,最后将直面可怕的死亡之翼本身。

原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火 山坑道中挖掘卡亚迈矿石。

巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种 强大的矿物,但它也对这些长期 接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。

到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去……一直到了此版本中,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人─与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。

讲价高手:无视阵营始终获得最高折扣。

微型地精仆人:召唤你的仆人,提供银行服务,持续1分钟,30分钟冷却时间。

化学改变生活:炼金术技能提高15点。

火箭弹幕:用你的腰带向敌人发射火箭,造成火焰伤害。2分钟冷却时间。

火箭跳:激活你的火箭腰带使你向前跳跃。2分钟冷却时间。

惜时如金:攻击和施法速度提高1%。

地精可以选择圣骑士和德鲁伊以外的所有职业。

狼人是一支充满野性、半人半狼的种族,光是提起他们的名字就足以让人害怕。各种论述都提及了他们的历史,然而狼人的起源却依旧是个谜团。

狼人首次在东部王国出现的记录可以追溯到第三次战争,当大法师阿鲁高利用这些狼人对抗天灾军团。阿鲁高的武器很快就转而对抗他,然而,随着狼人的诅咒迅速地 在人类族群中蔓延,也开始将普通的男女转变为饥饿而狂野的生物。

阿鲁高将许多狼人当成自己的孩子并且躲入了席瓦莱恩男爵之前的居所中,此版本中被称为影牙城堡。但是诅咒并未受到控制。它继续在银松森林延续着,甚至扩散到高墙包围的吉尔尼斯,而诅咒迅速地蔓延全国。

吉尔尼斯的居民发现自己被困住了,没有一丝逃脱的希望。他们躲入自己孤立的领土中,在其中苟延残喘并且畏惧着墙栏之外的野蛮掠食者。

然而,在吉尔尼斯中依然有人怀抱着希望。许多人相信狼人诅咒的治疗方法是存在的,但也有许多人早已放弃,惧怕着如果一旦壁垒崩溃,他们也将永远失去人性。

种族天赋--邪恶:暴击提高1%。

种族天赋--黑暗飞行:移动速度提高70%,持续10秒。

种族天赋--苦行:受疾病和诅咒影响的持续时间减少15%。

种族天赋--剥夺:剥皮技能提高15点。

狼人可以选择圣骑士和萨满祭司以外的所有职业。

狼人的形态仅仅是外观上的

在战斗外你可以选择人类或狼人。

战斗状态你将会是狼人形态。

圣光普照(等级83):治疗之手是一个全新的法术。圣骑士从自身散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。它的距离不长,但是当治疗之手还在作用时,圣骑士会有足够的时间施放其他治疗法术。冷却时间15秒。持续时间6秒。远古诸王守护者(等级85):暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。视觉效果类似魔兽争霸3圣骑士施放复活术的样子。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。神圣骑士的守卫者会治疗区域中受伤最重的伙伴。防御圣骑士的守护者会吸收伤害。惩戒圣骑士的守护者会攻击敌人,类似死亡骑士的石像鬼或尼伯龙根法杖效果。冷却时间5分钟。持续时间30秒钟(可能会根据不同守护者决定其时间)

除了加入新法术以外,也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

十字军圣击将成为所有圣骑士的核心技能,并且于等级1获得。认为造成圣骑士痛苦的升级过程的原因是由于缺乏瞬发攻击技。惩戒骑士将会有替代它的新天赋,用来提升十字军圣击或完全取代它。

净化术将因全新的驱散系统而受到平衡。它将可以驱散防御性魔法 (负面效果与友善目标),疾病与毒。

力量祝福将提供智慧祝福的效果。如果队中有两名圣骑士,一个可以对大家施放王者,另一个对大家施放力量。这样就可以降低需求,并且不再需要提供特定的祝福给特定的职业。

圣骑士将得到神圣能量这一新的资源。

认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,要让这个天赋更具PVP功能。一个成功的PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。

想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。喜欢圣光信标,但是希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。

神圣骑将会用精神作为法力回复属性。

防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。

神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。

◎烈焰之球(等级81):从泰尔达朗亲王在安卡罕特和冰冠城塞中的技能获得灵感,这个法术让法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进,对经过的目标造成火焰伤害。一旦施放,法师就可以开始施展别的法术,而同时烈焰之球在持续移动。这个法术适用于每一个天赋分支,而火法有天赋可以强化它,或许会让烈焰之球在抵达终点时爆炸。

◎冰霜之路(等级83):在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。在法力消耗的部分,迷雾之墙是设计来对团队使用而非个体。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制,不管法师是要攻击来袭的敌人(迷雾之墙的上方还可以施放暴风雪)或是保护战场的旗帜。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。

◎时间扭曲(等级85):提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术或英雄气概。它同时会提高法师本身的移动速度。时间扭曲无法与嗜血术或英雄气概同时存在,表示你无法在有精疲力竭debuff时获得两者的好处,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。

除了介绍新法术之外,也打算改变一些玩家所熟悉的技能与机制。底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解试图对不同法师类型所做的改变。

奥术飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术。当法师因任何法术而受到伤害时,将有机会能使用奥术飞弹,有点类似战士的压制。它的伤害与法力消耗将会重新设计,让玩家在有机会时会很想使用它。这会让法师的游戏进行变得更有张力,尤其是在低等级。

计划要移除一些没有明确用途的法术。譬如说魔法增效、魔法抑制、防护火焰结界和防护冰霜结界将会自游戏中移除,说不定还会移除更多法术。

召唤食物和水的能力将会在较高等级才能使用(譬如说40级),同时会做出一些改变,让法师不会在低等级时太容易耗光法力。一旦法师学会如何召唤食物和水,制作出的魔法食物将能同时恢复生命力与法力。

灼烧将会提供法师火系法术的伤害加成。的目标是让灼烧成为法师输出循环的一部份,以及一个有效的伤害输出能力,就算那个人只是在协助团队提供致命一击机率的debuff。灼烧将会提供法师更多特殊的优势,而且能透过天赋强化。

奥术集中从此版本开始从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。

天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代之前的效果。

火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。

燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。

痛击(等级81):痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。这是为了让熊坦多一个技能可以使用。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。

群奔咆哮(等级83):德鲁伊狂吼一声,让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。群奔咆啸可以在豹型态与熊型态使用,不过熊型态可能会得到降低冷却时间的天赋。这个技能的目标是要让熊与猫都能帮助队伍提升应变能力。冷却时间3分钟。无任何消耗。

狂野蘑菇(等级85):在目标位置种植一个魔法磨菇。磨菇在4秒之后隐形。经过蘑菇的敌人会引爆它,造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。这主要是设计给平衡德鲁伊的技能,并且会有对应的天赋。无冷却时间。瞬间施法。施法范围40码。

除了加入新法术以外,也计划要改变许多旧有的技能与设定。以下的列表与天赋改动也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。

所有持续治疗法术(HoTs)将会在德鲁伊中从爆击与加速中获益。加速过的持续治疗法术将不会缩短持续时间,反尔增加额外的治疗次数。加速也会提升豹型德鲁伊的能量恢复速度。

与其他治疗者不同的是,恢复德鲁伊没有得到新的治疗法术。他们已经有一大堆治疗手段了,所以的挑战是要确保他们能扮演好他们的角色。德鲁伊可以用生命之花治疗坦克,用滋补与愈合治疗团队,并且用回春治疗受到轻伤的目标。

想帮豹型态增加一个技能,并且提升熊坦的深度。如果小猫扮演的角色位置很类似盗贼,战士或增强萨的话,它会需要增加一些技能,尤其是一个可靠的干扰技。熊坦需要多按一些按钮,这样子坦克与伤害的玩法才不会差太多。

生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。觉得德鲁伊们总是无法显示他 的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。

想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟在。

我要回帖

更多关于 魔兽世界大灾变地图 的文章

 

随机推荐