龙与地下城2恶魔之石怎么出招

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省天天低价,畅选无忧龙与地下城攻略
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏,由保险公司推销员加里&吉盖克斯(Gary Gygax)1974年在威斯康星州发明的。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己的角色们的行动,和与其他玩家角色们进行的互动。后来的许多相同类型的游...
top1:龙与地下城:恶魔之石 流程攻略
 第一章 war in damara
  战士Rannek来到Damara镇,这里有两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼Zhai。继续前进。Zhai的风格与Rannek完全不同,她在场景里的每一个处都可以进入隐身状态。隐身状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击必杀。
  来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将Zhai和Rannek逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术Illius忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。Illius的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制Illius战斗。Illius的武器和空手格斗伤害都很弱,但Illius拥有最强的远程攻击技巧,并且与Rannek的飞斧和Zhai的飞刀不同,Illius的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,之后暂时躲进矿洞里。
  第二章 descent into gemspark mine
  首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。干掉路上的敌人后,接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制Illius远距离用快速连续的远程攻击即可。
  打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。Illius在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,Illius跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是Zhai看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到Rannek,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机……
  第三章 attack at cedarleaf
  一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。Cireka意识到不可能凭借自己一人的力量对抗Ygorl的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯杨基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制Illius用远程攻击连续打击Cireka,当她的帮手围过来的时候,用Mystra's Might将它们震退。无论如何让Illius集中攻击Cireka,将传送门完全切断。本关的其余部分一路杀过去就可以了。
  第四章 the wizard's tower
  在凯尔本的巫师塔中,老法师向众人讲述了Ygorl和Cireka的往事……,突然天际传来巨龙的嘶鸣声。Ygorl骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗Ygorl,为三人尽力赢得时间。
  离开凯尔本的观星室后迅速前进,Ygorl的史拉蟾武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。一路杀掉所有拦路的史拉蟾武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时Illius会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,Rannek和Zhai两人必须保护Illius施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护Illius。胜利后三人成功开启传送门逃到了Chult沼泽。传送门在身后爆炸。
  第五章 the jungles of chult
  刚刚进入沼泽,Illius就被变异怪物击倒。Rannek和Zhai奋力打倒围过来的怪物,救下了Illius。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量的房间里,Zhai可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。
  随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用Rannek的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战.这个Boss的攻击是有规律的,控制Illius是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。
  第六章 the yuan-ti temple
  穿过沼泽,来到蛇人神庙。在神庙外围控制Zhai,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。首先控制Illius打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。本关Illius应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用Illius的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,击破护盾的最好人选是战士Rannek。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛地坠下了深渊。
  第七章 stand at mithral hall
  取得恶魔之石后,三人必须追踪Cireka进入幽暗地域。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了,不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。
  杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。Rannek和Zhai也加入战斗。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用Rannek的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了Zhai。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。
  第八章 into the underdark
  进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用Illius杀掉旁边的四个Warlock然后才能攻击封住门的冰块。动作要快,用魔法炸弹炸开冰块后。继续前进来到另一个传送门,Cireka利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让Illius杀掉两侧四个为Cireka制造防护罩的Warlock,然后直接攻击Cireka本体。当Cireka的HP降到一半左右的时候,Ygorl和他的史拉蟾武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!Illius取出恶魔石开始施法,这时Rannek和Zhai必须不惜一切代价击退周围的吉斯杨基武士和史拉蟾武士。就在Illius的法术即将完成的瞬间,Cireka不敌Ygorl,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手Ygorl转向主角三人……
  第九章 the dargon's lair
  Cireka与火龙一路拼杀,在龙穴城堡的顶上,三人终于追上Cireka。在三人面前,Cireka鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时Rannek跑过去可以从龙口下抢过Cireka原先的佩剑。之后三人躲到城堡内部。一路来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。
  第十章 the lord of chaos
  众人回到最初放出Ygorl的水晶洞穴深处。杀光路上的敌人后,来到混乱之王Ygorl的老巢。最终boss战开始。Ygorl会召唤大量史拉蟾战士参战,那些身型较小的敌人是无法用Trip击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制Illius避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击Ygorl(只有蓄力攻击才有效)。Ygorl会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击Illius的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的Cedarleaf……
top2:龙与地下城:匕首谷 是一款廉价的动作网游
首先为什么说是网游呢? 因为一个人玩太无聊了,游戏的内容就是和这个npc说话然后跑到某个地点杀怪。并且奇葩的是地图里面会不停的刷出怪来给你刷经验和装备。因为不同的职业可以配合所以该游戏的乐趣在于和别人组队打副本。
介绍一下游戏内容。这款游戏的剧情可以无视,但是它的战斗设计还是比较爽快的。游戏里有4个职业分别是战士弓箭手奥术师和牧师。他们全部都有丰富的群攻技能,主动技能都有蓄力的设定可以无限使用不过越是强大的冷却时间就越高。
游戏值得提的就是上面两段话,下面说一下这个游戏和DND有什么联系:
1.游戏里面延用了atk,damage,ap这些概念,实际上是不是在掷筛子我看不出来。str,dex,int等6个值当然也有,不过由于不存在什么转职啊,对话啊,甚至好像也没有陷阱所以升这些值只和伤害输出的效果相关。
2.有feat可以升级,不过除开proficiency的专精和toughness等几个传统的feat外都是一些原创的feat,比如immolate masses是说把敌人用魔法搞死自己就可以回2hp。
3.所有职业都有类似于法术的技能叫做power。只不过法师是用魔法而弓箭手是用魔法箭。所有的法术能都不用准备只需冷却。而且别的职业的技能威力丝毫不低于法术。这就是说比方说战士的那个可以无限使用的旋风斩现在和法师的冰风暴差不多的威力和用处了。
最后要狂吐槽一下。DND4我只看了看图,难道这个游戏是按照4.0的规则做的吗?那么4.0简直是烂透了,无比怀念需要int18才能学到的9层魔法的冰风溪谷2寒冬之心,(个人觉得比博德好玩是DND最好玩的电脑游戏),什么时候才能有个3.5版的新作品啊。
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top3:龙与地下城:匕首谷 攻略
  主要为主线任务攻略,只为和大家分享下其主线任务的流程。
  进入游戏画面,有四个角色可供选择,我选了个看上去最猛的(人家拿着大锤···)。进入游戏照例先观察下,调了下技能按键(技能要先加点再拉到画面的中),打了几个木桶;发现右上角有小地图,去看看先。
  跑到大门控制器旁按提示用F键或滑轮打开大门。
  【主线任务1 英雄的责任】 进去就是几个小怪,轻轻松松收割后出现个矮人(好像矮人都长一样)又是对话又是,我无视之。之后按小地图红色箭头找到三个矮人,
  奖励你一把镰刀(矮人不能拿···)后进入下个画面。
  终于在小地图上看到任务了,跑过去立马接下。(话说这矮人说话又快又轻)
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top4:龙与地下城:匕首谷 平心而论——与DND无关 但你至少可以试试BOSS战
我是冲着DND去的
玩这货的前20分钟我几乎是绝望了
静态的过场CG
千人一面的NPC
跑跑砍砍的无聊生活
虽然属性界面拿20面骰当图标
但基本没什么和DND挂钩的
魅力的作用仅仅是讨价还价
职业和种族绑定
对话选项只有接受任务和不接受
交涉唬骗威慑什么都没有
自由度更无从说起
本打算随便打个BOSS就退出的
不过和之前比起来BOSS战可以说还是有亮点
从弩车战开始每次BOSS战都不能只是一顿乱打就通过的
第一个巫妖造型我很喜欢
并且要利用柱子躲技能
之后的石元素
尤其是红龙战
每次都要运用不同的方法来进行
虽然说不上十分出色
但和之前相比进步太大了
然后我他喵的就卡在无限循环的QTE上了....
总之如果抛开DND之名
还是可以用来杀时间的
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top5:龙与地下城:匕首谷 自定义解析度以及窗口化
自定解析度:
C:Program Files (x86)AtariDungeons and Dragons DaggerdaleDnDGameConfig 中的 DefaultEngine.ini
%HOMEPATH%DocumentsMy GamesDaggerdaleDnDGameConfig
32位和64位通用位置
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