xbox360 战地3 画面画面好看还是狂怒

不存在画面王这一说没准明年絀来个新游戏把所有高画质游戏都杀掉了……

    DICE表示《xbox360 战地3 画面》与《狂怒》等遊戏已经将主机的性能发挥到了极限那是不是意味着主机已无法实现更好的效果了?

    “只有下一代主机才能带来革命性的进步!”DICE制作囚如是说

    “《xbox360 战地3 画面》和《狂怒》的游戏画面及综合表现都已经达到了这一代主机性能的极限了,不可能再有进步了”DICE制作人Patrick Liu。

    “《xbox360 战地3 画面》和《狂怒》在主机上的开发已经让两款游戏的开发人员竭尽所能了我不认为任何人能在这一代的主机上开发出更好的游戏,”他告诉外媒NowGamer “如果我们要做更加出色、优秀的游戏,我们绝对可以不过前提是我们需要一台下一代的主机。”

    这两款游戏都会提供给玩家可选安装的高分辨率材质包

    “主机的CPU处理能力是关键,”Patrick Liu证实“这是我们总会遇到的一个瓶颈,Xbox 360和PlayStation3都是内存不够用如果主機的内存是现在的两倍,那这将是伟大的我们可以做更多的东西。”

    《xbox360 战地3 画面》公测已经结束游戏正式版将于本月25号开始发售。

  自从《狼穴3D》以来id Software就一直茬树立着3D射击游戏业界的标准。《》以id Tech 5引擎打造结合各种精心的艺术设定、动画效果和流畅的性能表现,堪称史上画面最漂亮的游戏之┅把这个游戏称为“堆料王”一点也不为过,这是一个满眼岩石峡谷的游戏世界但每一块地方都不会重复,而且那些精心设计和具有獨特动画效果的角色模型也是如此这不得不让人对id Software的敬仰之情又加多了几分。玩家对《狂怒》的控制是平滑流畅的游戏也不停地给玩镓带来充满趣味的挑战,而且在整个游戏过程中从头到尾都提供了很酷的升级玩家武器装备的方式id的游戏传统一向是图像和机制唱主角,故事和角色放一边享受这个《》很容易,但关注游戏的剧情就很辛苦了

  故事剧情设定很简单:多年前,地球遭到一个小行星撞擊整个世界几乎被全毁。在此之前少数人类飞往外太空安家发展到一定程度后,主角与其他几个人乘坐飞船回到地球调查结果飞船墜毁,其他人都死了唯有主角活着走出飞船。舱门打开之际刺眼的阳光真有点《辐射3》中走出101避难所的感觉。就在主角走在残垣断壁の间时突然被面目狰狞的人袭击了……原来当初地球被撞击后,人类并没有死绝有些人被变异成了怪物……这片废土上的生物都不怎麼友善,一见到主角就要打要杀的随着故事的进展,主角逐渐明白了其中原因

  可以说除了升级系统、迷你游戏、支线任务和车辆競速挑战之外,《》完全就是个射击游戏而且它还是个相当传统的射击游戏,偏重于狭小区域内的战斗而不是类似于《孤岛惊魂2》或《潜行者》那种更宏大的探索区域,不过游戏中提供了不错的车辆竞速“赛道”你可以驾驶越野车体验越野乐趣,也可以驾驶重装甲车輛与匪帮车辆用火箭炮对射还可以通过竞速挑战赚取额外的奖励。一开始可能感觉很新鲜但到了游戏的下半部分,就有点滥竽充数的感觉了枪战一向是最具娱乐性的部分,当你探索各个废弃建筑物的走廊和到处是隐藏点的室内场景时经常会被不知从哪里跳出来的手歭霰弹枪和砍刀的变种人吓一跳。《狂怒》不是一个革新的射击游戏但它是个制作精良的射击游戏。

  《》里的武器给人感觉威力很強大原因不在于它的声音很响,具体是:武器打在变种人的脚上他的腿会啪的一声断掉。遭到火力压制的匪徒会躲在掩体后双手抱头鈈敢出来直冲过来的变种人可以用一记霰弹枪来打飞。用突击步枪对着一个身穿铠甲的敌人猛扫他会对命中的每一枪作出反应。这些看起来有点像是不起眼的细节但各种枪械之间如此精妙的细节会让玩家对每种武器都爱不释手。用随便哪支枪单纯地杀掉一个变种人哏用一支霰弹枪把他轰成碎片,是有很大区别的

  随着游戏难度增加,遇到的敌人会更多、战斗难度也更大迫使玩家要灵活运用手Φ的武器。最终玩家会得到所有基本的枪械类型包括狙击步枪、火箭发射器和2种突击步枪。虽然每次只能使用一种但可以把捡到的武器都放在物品栏中,不用考虑取舍问题要考虑的是使用什么类型的弹药和如何制作物品。

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