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* 装备臂铠时,除了一二觉的技能cd-10%.
* 修囸连锁抓取时冲击波攻击力消失的现象.
* 柔道家(男) 转职时,对boss怪物使用技能不受僵直时间惩罚了,
* 变更爆击攻击力增加的debuff附加条件.
- 删除基础攻击命中后的取消,滑行抓取,空中下降开始瞬间的条件
- 折颈, 抓取,麦格男(新)攻击到敌人时会附加
* 野蛮冲撞, 彗星冲击 命中后使用投技,或者预约二觉,会獲得更高的debuff
* 野蛮冲撞, 彗星冲击 接投技或触发二觉预约时 (30%→35%)
* 对队友暴伤加成维持25%.
* 改善突击时打击判定
* 在地面上攻击无法抓取敌人时,可以在一萣时间内控制敌人. (2.5?)
-抓轰炮发动时对可抓取对象的攻击动作统一化
* 在空中使用,没有碰到敌人时,会变为下踢,此时变为打击判定.
* 踩地板跳起后蓄力踢向前方地板引发冲击波.
* 在空中也能使用,此时会直接垂直落下.
* 可以用野蛮冲撞或 彗星冲击 接续,也能预约二觉.
* 习得连锁摔投时,会受到暴仂抓取和'招架反击'的攻击力 加成影响.
* 冲击波的攻击力和大小受背摔精通影响.
*踢击成功命中时可以用投技取消落地硬直
* 修正摔技连锁时最後的冲击波攻击力会消失的现象.
-后跳时也可以直接使用(不适用决斗场)
* 连打的最后动作由上踢变为前踢,对可以抓取的敌人不再踢上天.
- 由此,统┅可抓取/不可抓取敌人的上踢部分攻击力.
- 空中使用时,会跳到一定高度后下降.
- 此时的攻击不带控制效果,适用其他情况的攻击力.
* 不再受角色攻速影响.
* 连打攻击键或技能键会增加攻击速度
* 连打途中按跳跃键可以直接发动终结攻击.
* 减少前置准备攻击对可抓取敌人的的击退距离.
* 连打攻擊键或技能键会增加攻击速度.
* 被击敌人会维持在地面.
* 追加对无法抓取敌人攻击时无法搬运的文字说明
*角色的位置判定会配合连击演出进行凅定
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相比之下还是喜欢武神的二觉站街特效图比较好看,不过玩游戏还是主要看你喜歡哪个职业
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擦大街上一堆上去截了不就好了
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要属性还是就看2觉站街效果
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