lr 斩杀阶段怎么lr输出手法

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UID933019在线时间1 小时帖子阅读权限15注册时间最后登录积分5星光0 经验5 人气0 钻石0 金币5
Lv.1 新兴星辰, 积分 5, 距离下一级还需 15 积分
UID933019星光0 经验5 人气0 钻石0
20:27 上传
& & 本人的属性就是这样&&射击LR& & 打5人本DPS才是1W出头& & 求输出手法吖!!!!!!
UID在线时间13 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分100星光0 经验100 人气0 钻石0 金币99
Lv.3 时明时暗, 积分 100, 距离下一级还需 100 积分
UID星光0 经验100 人气0 钻石0
看看3看看看看看看看看那看看看
UID在线时间187 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分304星光0 经验304 人气0 钻石0 金币303
Lv.4 微微闪亮, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
UID星光0 经验304 人气0 钻石0
能问下楼主是主堆什么属性的?
UID8315600在线时间49 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分85星光0 经验85 人气0 钻石0 金币82
Lv.3 时明时暗, 积分 85, 距离下一级还需 115 积分
UID8315600星光0 经验85 人气0 钻石0
怎么说呢...急速堆太高了,这种属性打瞄准射击,5H本有好看数据的可能性不大~因为boss的反斩杀阶段太短了,可能10秒钟都坚持不到..而你这套基本就看反斩杀的瞄准暴击来堆dps的数字~但是本身暴击又太低..所以在boss80%血量之后的爆率不够,打瞄准爆不出几次...建议把急速堆到强化稳固读瞄准2.2秒的峰值...剩下的全堆爆击,数据会好看很多...
因为集中值接触时间不长,一点拙见,请楼下高玩指点...权当抛砖引玉了~
UID在线时间10 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分81星光0 经验81 人气0 钻石0 金币78
Lv.3 时明时暗, 积分 81, 距离下一级还需 119 积分
UID星光0 经验81 人气0 钻石0
1W多不錯了啊
UID1029168在线时间65 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分338星光0 经验338 人气0 钻石0 金币202
Lv.4 微微闪亮, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
UID1029168星光0 经验338 人气0 钻石0
急速流可以理解 不过这暴击是不是太低了。。。精通可以适当在降低一点 但是暴击 的确太低了
UID在线时间8 小时帖子阅读权限20注册时间最后登录积分25星光0 经验25 人气0 钻石0 金币21
Lv.2 若有似无, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
UID星光0 经验25 人气0 钻石0
在前期的装备中射击LR属性应该是爆击大于精通(狂野箭袋)吧&&我玩的是奥射流&&装等345在YX本的DPS平均1W3左右吧 装备没有FM的&&手法很粗糙&&不知有没有高玩介绍下急速瞄准流在RAID里BOSS战 的平均DPS
UID1029168在线时间65 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分338星光0 经验338 人气0 钻石0 金币202
Lv.4 微微闪亮, 积分 338, 距离下一级还需 162 积分
UID1029168星光0 经验338 人气0 钻石0
暴击精通流和 急速暴击流其实差距不大 关键看个人手法 一个注重触发 移动战&&还有一个适合木桩战 不过打BOSS百分制80前手法基本不变 基本都用瞄准的 多熟悉下 就行了~
UID在线时间187 小时帖子阅读权限40注册时间最后登录积分304星光0 经验304 人气0 钻石0 金币303
Lv.4 微微闪亮, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
UID星光0 经验304 人气0 钻石0
这面板属性是不是受10%急速buff影响呢?为什么你的攻强也那么低呢?爆击就不提了
UID5135043在线时间1 小时帖子阅读权限15注册时间最后登录积分1星光0 经验1 人气0 钻石0 金币1
Lv.1 新兴星辰, 积分 1, 距离下一级还需 19 积分
UID5135043星光0 经验1 人气0 钻石0
UID8681187在线时间22 小时帖子阅读权限30注册时间最后登录积分62星光0 经验62 人气0 钻石0 金币52
Lv.3 时明时暗, 积分 62, 距离下一级还需 138 积分
UID8681187星光0 经验62 人气0 钻石0
攻强低是一个方面 我的差不多比你高6000啊 明显敏捷不够 然后急速过高 暴击过低。
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Designed by[PVE] 关于射击猎人的一些输出细节的分享
最近在猎人区经常看到有人问猎人打不出输出或者输出不稳定,常听别人说猎人输出最简单最无脑,但是虽然简单,却也还有很多可以提高的地方。楼主是个菜比,只有10M的经验,但经常去某鱼魔兽世界区盘古紫猎人的直播间进行观摩,另外在玩的时候时常翻阅资料总结心得,索性开贴谈谈我对LR输出的一些细节的总结。===一、关于游戏设置===工欲善其事,必先利其器。游戏中还是有一部分设置需要注意一下的。如图所示,按下ESC键,选择界面菜单,可以看到如图设置。[img]./mon_/187_56ff1c6921f10.png[/img]图中的“停止自动攻击”切记不要打勾,如果勾上了,会在转火时有DPS损失,且转火越多,损失就越多。图中的“显示法术警报”即为触发触发狩猎刺激buff时,屏幕中的两根箭,我不习惯用,所以我关掉了。图中的“自定义延迟容限”请设置为与你延迟的数值,因为WOW有一个法术队列机制,想知道这方面的可以去别的帖子看看。===二、关于天赋雕文===默认的天赋选择是迅捷如风,束缚射击,铁鹰守护,狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,独来独往。[img]./mon_/187_56ff1c5cdbc1c.png[/img]默认的雕文选择是威慑雕文,奇美拉雕文,逃脱雕文。小雕文则是猎豹守护雕文,群兽奔腾雕文(请在开打之前召唤一只狂野系的宝宝,而后解散)。[img]./mon_/187_56ff1c6fe214c.png[/img]在某些boss可以选择其他的天赋与雕文,详情见后文。===三、关于输出循环===虽然有很多人都表示猎人输出简单,几个键就够了,但是我始终觉得猎人的输出循环是一个系统。几个常用的技能为奇美拉射击,夺命射击,瞄准射击,稳固射击。几个值得关注的被动技能是强化瞄准射击,精确瞄准。精确瞄准告诉了我们什么是反斩杀,而强化瞄准表示瞄准射击暴击回复集中值,当前版本人物等级为100,BOSS等级为103,比人物高3个等级,有3%的免暴击,所以导致我们猎人的优先属性为53%暴击,而后选择溅射或精通。这样在反斩杀阶段,我们的瞄准射击是必爆的,即为必定回复集中值的。可控的集中值对于我们输出循环来说,会更舒服一些。基本思路:橙戒的存在,导致这个版本强调的是15秒内的爆发,这个爆发伤害打的越高总体DPS也就会更高。战斗时间固定,奇美拉数量固定,于是夺命射击和瞄准射击的数量越多,输出使用的集中值越多,DPS就越高。橙戒最后一秒的时候,可以打断稳固射击补充一个刚够集中值的瞄准射击,此处打断几个比较特别的优先级:[u]任意阶段,夺命射击优先级高于必爆的瞄准射击。[/u]当目标大于等于4个的时候,请把弹幕射击加入循环;当目标大于等8个的时候,请按多重射击。如果奇美拉的CD还有1秒(即一个GCD)以内,且此时处于高集中值状态下,我会选择等待奇美拉的CD,而不是读一发稳固。===四、关于输出细节===& &各个BOSS都有不同的时间轴,爆发点也各不相同,但是有一些输出的细节是通用的。急速射击始终和橙戒一起开启,在此阶段内,不需要预留集中值,而是集中值足够就打瞄准射击,为了更多的触发狩猎刺激。(有帖子说宁神射击也可以触发狩猎刺激,我没有实际尝试过)橙戒阶段,一定一定要保证狙击训练BUFF。群兽奔腾往往配合英勇使用。善用鼠标指向宏增加夺命射击的次数和必爆瞄准射击的次数。当第二敌对目标(例如死眼的大怪)还有3秒左右到达BOSS身边时,可以适当延迟奇美拉射击CD。以下是各个BOSS的细节:一号奇袭地狱火:时刻注意敌对目标的数量。敌对目标大于4个,且存活时间超过10秒的,可以直接给剑圣,敌对目标大于4个,请在输出循环里面添加弹幕射击。二号钢铁掠夺者: P1的基本节奏就是分散,集合,再分散,再集合,尝试在每一次移动时,保持身上的狙击训练BUFF。出雷之后使用鼠标指向宏转火地雷,两颗雷很近可以使用奇美拉射击起手,单颗雷先使用瞄准射击。P2的雷同理。三号考默克:天赋选择强风射击。起手阶段不预读强风射击,强风射击主要用来A手。对TANK手的反斩杀和斩杀也是我们需要注意的细节。在BOSS读条之后,会有约2秒延迟地面才会出手,牵引之手不会打断读条,但是会打断狙击训练BUFF,所以我们需要延迟一秒左右预读强风射击,且目标为BOSS,这样可以尽量提高我们的A手伤害。这个BOSS战斗时间偏短,没有第二次群兽奔腾的机会,所以应和英勇/嗜血一起开掉。第二瓶药配合第二次橙戒开启。四号高阶议会:打这个BOSS前先洗脸,BOSS点你了,你就是一波起飞的节奏。注意如果被点名之后,不要切换目标,盯着血沸打,DPS一定会很好看。剑圣分身后,立刻对着中场释放弹幕射击,对着较远的分身打稳固,同时对血量大于80%的分身打瞄准,对着大部分DPS看着的目标打夺命射击。五号基尔罗格死眼:我们要做的就是看好DBM,注意飞刀以及大怪出现的时间,有大怪对着大怪读稳固和奇美拉,把必爆的瞄准射击和夺命射击交给血球,也就足够转火的伤害了。进内场实在是太过爆炸,不要想着去赶上他们了。六号血魔:请选择爆炸陷阱雕文替代逃脱雕文,并使用强风射击。进内场之后我们要保证每时每刻都在进行输出,剑圣之镜可以此时使用,如果进入内场时间很早,导致没有小怪可打,可以直接帮忙打大怪。用爆炸陷阱雕文和束缚射击制造双目标奇美拉。爆发点视团队DPS而定,如果能打两次P2,那么起手就所有技能全交,第一次P2的时候刚好橙戒和急速射击CD时间到了,同时P2阶段的剑圣尽量覆盖20秒。第二次P2的时候群兽橙戒急速射击全CD。这个BOSS重点就是在于P2的爆发伤害。七号暗影领主艾斯卡:我们采用的打法是转阶段前发呆,用橙戒处理幻影共鸣。所以我们起手开掉剑圣,第一次进P2的时候刚好CD,出小怪一瞬间把剑圣开掉,群兽释放,弹幕和奇美拉打出去,然后正常对幻影共鸣进行输出,幻影共鸣倒下后视小怪数量决定弹幕是否加入输出循环。之后一次剑圣好了就用掉,这样第二次P2的时候刚好和橙戒一起CD。同理第三次P2且第三次P2可以使用第二次群兽奔腾。如果团队DPS爆炸,可以有意识的在保持狙击训练BUFF下移动到近战位,在等待转P1的时候对BOSS进行输出。八号永恒者索克雷萨:我们采用的打法是用橙戒处理P1的小怪,所以开怪之后等待一会再全开爆发。这个BOSS猎人是不是能够打出很漂亮的数据,取决于P2转统御者的速度以及P2自身的站位,站在BOSS侧面,使你的头面对高达和小怪,可以有效提高奇美拉射击的收益,鼠标指向斩杀小怪也可以让你发挥的更好一点。九号邪恶领主扎昆:这个BOSS考验的是我们魂斗罗的熟练度,无非就是吃水,躲波。如图所示,大部分团队选择在图中所示三角、星星、圆形一列放五个种子,这个五个种子会向各个方向释放冲击波,红色箭头所在位置即为轰鸣裂隙产生的假山。我们只需要选择在绿色五边形前后,即可完全无视竖直方向的波,通常,选择在假山一侧尽量靠近假山,且不会被假山A到的地方,就可以非常安逸。这样可以有效的提高精通覆盖率,进而提升DPS。另外,BOSS进P2的时候请把头转过来面对BOSS。[img]./mon_/187_56ff1c55cfc83.png[/img]十号暴君:这个BOSS大多数时间都是双目标战斗,所以尽力覆盖双目标奇美拉,另外,监视P3阶段BOSS身上的BUFF,决定我们DPS的高低,众所周知,P3阶段会有小怪,小怪给BOSS上一个BUFF,叫做统御者壁垒,这个统御者壁垒并不是全覆盖的,而是第一次结束与第二次开始之间会有大概5秒左右的间隙,在这个间隙之间打出一发奇美拉射击和两发夺命射击,可以非常有效提高我们的DPS。(这个BOSS我并没有打掉过,但是我真的有仔细的翻阅资料)十一号祖霍拉克:这个BOSS我们的任务非常固定,带空灵魔,偶尔会有任务去沙包组。决定DPS高低的,主要是对小鬼的伤害。我的选择一般都是在第一波小鬼出来前5秒对BOSS使用剑圣之镜,第二只大怪出来后的橙戒爆发阶段刚好可以让我使用第二次剑圣之镜。带空灵魔的时候难以保持狙击训练BUFF,所以请尽量在其他时间保持你的BUFF,如果不能保持,也别强求,毕竟作为最不稳定的BOSS,还是有他的原因的。每波小鬼出来的时候,尽量让空灵魔和小鬼在一个方向上,可以直接用弹幕射击沾到小鬼的伤害。带空灵魔也尽量别往太远处带,如果太远了被强化锁链点到,会很蛋疼的。十二号与十三号,抱歉,楼主在新的团队已经打掉MAK,感谢兄弟们给我这个机会。至于这两个BOSS的心得,稍等两周待楼主沉淀一下。===五、我的一些插件设置===[img]./mon_/187_56ff1c54933d7.png[/img][img]./mon_/187_56ff1c7cbfeeb.png[/img]如图所示,楼主使用的插件主要是EUI、TMW、TidyPlates以及JSHB。其中EUI提供了主体的构建,由于我是LR,通常开橙戒的任务不会在我身上,所以我没有为橙戒设置快捷键,而是放在屏幕中央偏左,一方面防止误触,另一方面在需要的时候我可以及时开启橙戒。橙戒下方的夺命射击是和橙戒同样的动作条,用来监视夺命射击的CD,同时在目标进入35%一下时,也会亮起。中间是集中值监视条,与JSHB类似的插件还有nPower插件,但是我选择JSHB,因为JSHB在读稳固射击的时候,会有一个浅绿色的集中值预估,尽管用处不是很大,但是也还凑合。通过TMW监视技能以及饰品CD,橙戒上方的瞄准射击图标用来提示目标血量,当目标血量大于80%时,显示瞄准射击图标,提示我尽量使用必爆瞄准;当目标血量小于37%时,会显示夺命射击的图标,提示我即将进入斩杀线。在往上就是监视各种各样BUFF,例如触发4秒急速射击BUFF,英勇BUFF。通过我的TMW设置截图可以发现在更上面还有四个大的显眼的图标,这四个图标主要是监视我们自身的DEBUFF,例如祖霍中红绿BUFF,分别在两个框体内,记住其中一个的位置,那么该怎么跑完全不需要思考。在目标血量监视左边,是用来监视暴君身上的统御者壁垒BUFF的,因为这个监视的目标比较特别,所以单独做出来了。由于猎人的斩杀与反斩杀特别给力,但是我们不能通过目测准确的得出目标的血量,所以我选择使用了TidyPlates,按照如图我的设置,按血量标定血条的颜色,当血量大于80时显示绿色,当血量小于35时显示红色,在中间值时,显示黄色,可以有效提高我们对场面小怪血量的把控。[img]./mon_/187_56ff1c9ad88f7.png[/img][img]./mon_/187_56ff1c8c74f44.png[/img]在此附上我的TMW字符串:& &[collapse=我的TMW字符串]^1^T^SNumGroups^N11 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^N44. ^Sx^N-130. ^t^SScale^F7806 ^f-52^SRows ^N3^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SICDType^Scaststart ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^SSpeedBoosts ^SConditionDurEnabled^B ^SShowPBar^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^t^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S威慑 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^SBurstHaste ^SEnabled^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N40 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N1 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sicon1 ^t^t^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SAlpha^N0.8 ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S狙击训练:最近移动 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S&= ^SLevel^N3 ^SName^S狙击训练:最近移动 ^t^Sn^N1 ^t^SGUID^STMW:icon:1MaJprZLmKh4 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^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N6^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S束缚射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.57 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S爆炸射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.52 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S奥术射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.45 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S黑箭 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N10^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S假死 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SEnabled^B ^SRangeCheck^B ^SFakeHidden^B ^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S34600 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N12^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S飞刃 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.44 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S稳固射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.51 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sitem ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S127125 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N15^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S53480 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N16^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S反制射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N18^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S爆炸陷阱 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.49 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N19^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S震荡射击 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.47 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N17^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S逃脱 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N20^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S威慑 ^SClockGCD^B ^SUnAlpha^N0.48 ^SShowWhen^N3 ^SManaCheck^B ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^t^SEnabled^b ^SColumns^N5 ^SGUID^STMW:group:1Miq2xi2cZF9 ^t^N8^T ^SPoint^T ^Sy^F3352 ^f-46^Sx ^F-7765^f-46 ^t^SScale^F4240 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S狂怒战鼓 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S伪装 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N2 ^SGUID^STMW:group:1MqkvU0IudrH ^STree1^b ^STree3^b ^t^N9^T ^SPoint^T ^Sy^F0409 ^f-45^Sx ^F4156^f-48 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOTTOMLEFT ^t^SScale^F4894 ^f-50^SIcons ^T^N1^T ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S强化邪能锁链 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S邪影屠戮 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S玷污;~`玷污;~`玷污;~`魔能喷涌;~`谴责法令;~`邪蚀;~`古尔丹之怒 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^N4^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S腐蚀序列;~`毁灭之触;~`潜伏能量;~`灵能涌动;~`灵媒;~`末日印记 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SEnabled^B ^t^t^SGUID^STMW:group:1Ms1SLBZopEB ^STree1^b ^STree3^b ^t^N10^T ^SPoint^T ^Sy^F1321 ^f-49^Sx ^F7980^f-47 ^Spoint^SLEFT ^SrelativePoint^SLEFT ^t^SScale^F0959 ^f-50^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SName^S统御者壁垒 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SUnit^Sboss~`1-5 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N1 ^SGUID^STMW:group:1MycGrQ6c4_i ^STree1^b ^STree3^b ^t^N11^T ^SPoint^T ^Sy^F-9605 ^f-46^Sx ^F0985^f-46 ^Spoint^STOP ^SrelativePoint^STOP ^t^SScale^F4240 ^f-52^SColumns ^N1^SGUID ^STMW:group:1M=zBpA6tZex^STree1 ^b^STree3 ^b^t ^t^SVersion^N74003 ^t^N74003^S~`~| ^Sprofile^SMija~`-~`阿古斯 ^^[/collapse]===六、我的一些宏===1.点掉威慑,点掉保护。对当前目标施放奇美拉射击,并且不打断弹幕射击。#showtooltip 奇美拉射击/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/startattack/cast [nochanneling:弹幕射击] 奇美拉射击2.若可用,对鼠标指向目标施放夺命射击;若不可用,对当前目标施放夺命射击#showtooltip 夺命射击/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/startattack/cast [target=mouseover,harm,nodead] 夺命射击/cast 夺命射击3.若可用,对鼠标指向目标施放瞄准射击(并打断弹幕射击引导条);若不可用,对当前目标施放瞄准射击并不打断弹幕射击引导条#showtooltip 瞄准射击/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/cast [target=mouseover,harm,nodead] 瞄准射击/cast [nochanneling:弹幕射击] 瞄准射击4.打断当前读条逃脱并开启猎豹守护#showtooltip/stopcasting/stopcasting/CAST 逃脱/CAST !猎豹守护5.打断当前读条并对焦点施放反制射击,如焦点打断不可用,则对当前目标施放反制射击(当我们需要打断自己的稳固射击时,可以使用这个宏)#showtooltip 反制射击/stopcasting/stopcasting/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击===七、结语===还是那句老话,楼主是个菜比,一月初回归魔兽世界,没有什么极快的进度,也没有什么新的发现与研究,所做之事不过是对他人已经做过的事进行总结、思考再细化到各个BOSS身上,站在巨人的肩膀上看待猎人这个职业。但所谓态度决定高度,细节决定成败,希望能够和各位更多的交流猎人输出的心得,也算是一种寻找游戏快乐的方式了。同时,如果各位发现某处有瑕疵或谬误,请及时提醒楼主,楼主会及时修改,感激不尽,在此先行谢过了。如果有哪些部分不明白也可以直接联系楼主战网Cyoka#5546。=== 16:04===十二号玛胖:这是一个标准的流程BOSS,熟记流程会让你在这个BOSS中少犯错误,推荐使用ExRT插件的战术板功能,可以自己记录BOSS的时间轴,随时提醒自己接下来会发生什么。我们采用的是P2-P3顶墙打法,所以基本思路就是顶墙放推人和凝视。热后出来放古尔丹之手,往复循环。这种流程性的BOSS,猎人的DPS取决于A小鬼的数量以及夺命射击的数量,请选择相信你们的DK会在第一时间拉小鬼,所以在出小鬼的时候直接可以使用弹幕射击。另外,第一次使用剑圣之镜的时机在BOSS到位就可以使用,我通常的做法等BOSS拉到吃古尔丹之手人标记的位置就使用,而后一有CD就使用。第二次剑圣之镜距离出小鬼大概10秒多一点点的时间,第三次剑圣之镜的应该跟小鬼时间差不多同步。提高推人存活率的小技巧,假如我们现在位于BOSS远端放古尔丹之手,在BOSS读条推人的最后0.5秒起跳,而后在往前跑的时候一直按空格键,基本上不存在会被推下去的可能。十三号阿克蒙德:这个BOSS也算是个流程BOSS,要注意的事情很多,但对于猎人来说,还算比较友好,推荐天赋第一层卧虎藏龙。我们团队采用二魔火进P2,P2处理3波大恶魔,之后转隐藏阶段。隐藏阶段起手爆发,而后处理4波地狱火,拿下。根据我们团队的打法,起手就开剑圣,之后每次开剑圣的时间都是在场地靠近出狗门的那边,每一波小狗第四只跑出门的时候开启急速射击,而后对着狗反斩杀,斩杀,双目标奇美拉,可以大大提高你的DPS。隐藏阶段忘记你的被动和SKADA吧,都到这里了,DPS反而不是那么重要了吧?
感谢楼主分享,不过新手猎人还没有四件套,该怎么打呢?
多谢分享!看完感觉确实要好好注意输出的细节。
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小号我来了[/uid] ( 09:36)[/b]不是四件套的话,输出的感觉非常便秘,我的做法是提前和RL打好招呼,转火血量较多的怪,血量很少,瞄准都读不完就死了的,放弃转火。另外,尽量在读出奇美拉射击之后保持一个高集中值。
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=6848557]chengyujia1987[/uid] ( 09:44)[/b]多谢
谢谢露珠分享
人物位置的 加号 + 是什么插件?
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]苍蝇拍122[/uid] ( 11:12)[/b]EUI自带的确定人物位置的插件,只在战斗中出现。
马克。。。。谢谢分享,宏很实用
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我懓林佳佳[/uid] ( 16:19)[/b]楼主,我是个新手射击猎人,可以请教你么?当然只在你有空时请教,我加你战网了,我的是
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 16:32)[/b]阿
第一次回复[s:ac:哭1]
#showtooltip 夺命射击/stopcasting/stopcasting/cancelaura 威慑/cancelaura 保护之手/startattack/cast [target=mouseover,harm,nodead] 夺命射击/cast 夺命射击
楼主,这样的斩杀宏可以么,打断当前读条,直接斩杀
地狱火哪个boss小怪数量会多余8个?阿克p2出地狱狗那个阶段?我现在多重已经拖出技能栏了,什么情况下用多重比奇美拉瞄准更好?有人知道吗
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qq[/uid] ( 16:32)[/b]我已经加你了,有问题随时问我就好。
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我懓林佳佳[/uid] ( 16:35)[/b]我觉得是可以用的,打断当前读条直接读夺命射击。你可以试一试阿。如果你觉得怪物血太少试不出来的话,可以尝试换个破武器去以前的本打一下试试。
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]葵花白发抄[/uid] ( 17:25)[/b]高达后面到暴君前面的怪还是可以用用的,别的场景用处不大,拖出去也算减轻了负担吧。
斯认为,地狱火堡垒战斗中,任何场景下都应该以奇美拉射击为第一优先级。单目标如此、双目标如此、上述提到的4目标亦如此。千万别因为脑海中的要卡CD放弹幕的理念,延缓了奇美拉射击。多重射击的伤害,在地狱火堡垒任何战斗中都不适用,完全可以放弃这技能。
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小号我来了[/uid] ( 09:36)[/b]我觉得没四件套直接打兽王,一直到有四件套才转射击
请问楼主 tmw图上 触发狩猎刺激的瞄准图标是如何实现的 ?另外 关于你的tmw
能再多截几张图或者大概告知都是做什么用的么
尤其是奇美拉那个
貌似就是监控奇美拉的?谢谢
[b]Reply to [pid=62971,1]Reply[/pid] Post by [uid=1922331]dragonsking[/uid] ( 20:41)[/b]1.没有实现你说的功能,那里是目标血量大于80%才显示。2.我描述截图都没有你导入一次查看一遍来的痛快,你觉得呢?而且我每一部分都是分了组的,你可以导入后直接把不需要的部分删除。3.那里就是纯粹的监视奇美拉技能CD,因为楼主比较菜,几乎是全程盯着自己人物的技能CD,触发状况,以及DBM,不想自己始终上上下下来回看,才用TMW把这些集中到一起的。

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