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[RP招募] 《城墙下的阴影》
[size=110%]黑门26年秋,暴风城。旧城区是暴风城最古老的城区,西边隔着运河与贸易区相望,北边隔着运河和矮人区相对。当然,和所有城市的老城区一样,这里也充斥着各色人等。旧城区的街道并不整洁,随处可见老鼠跑过,这里游荡的人群也像老鼠一样——蜷缩着身躯,但眼睛闪闪发光。旧城区的猪和哨声酒店是暴风城最为古老的酒店,也是最平民化的酒店。不同于镶金玫瑰,总是有一群衣着光鲜的贸易商出没,也不同于蓝色隐士,一群身着长袍的怪异法师喝着不能称之为酒的饮料,猪和哨声酒店总是贫民的大本营,里面随时都会开着狂欢的酒会,当然,各种肮脏的交易也都在这里发生。太阳东升西落,但由于高耸的城墙阻挡,很少直射进旧城区里面,整个城区就坐落在暴风城城墙的阴影之下,正如生活在这里的居民,生活在暴风王国那光鲜外表的阴影之下。======一天清晨,当旧城区被唤醒的时候,苏珊·波特——邻居都叫她苏珊大娘——像往常一样来到旧城区西侧的运河边挑水,但当她打着连天哈欠把水桶扔进河里用绳子往上提时,发现水桶比平时沉了很多,她只往河里看了一眼,就尖叫着跑开了。河里面静静地漂浮着一具尸体,苍白的脸浮在水面上,就在运河的水门旁……城墙下的阴影里……治安所的官员们很快赶来捞起了尸体,并查明了事实,死者是运河西岸贸易区格林商行的伙计丹尼斯•怀特,由于死者兜里放着一支烈酒的瓶子,又有人作证昨晚在猪和哨声酒店里看到了丹尼斯在饮酒,治安官很快认定是一件意外案件,丹尼斯•怀特在醉酒回到商行的路上不慎落水身亡。格林商行的老板叫做默林•格林,是一个精明的商人,据说他雇佣的伙计都是孤儿,因此他似乎不用付任何抚恤金。果然,第二天,一个告示发布在贸易区布告栏上。“招募启事”“格林商行敬启:由于本店伙计出缺,现招募人手,拟招募6名学徒,待试用期结束后择优转正。工钱每周2银币,试用期发放一半薪资。”在告示的最下面有行特别小的字迹“食宿全包”看的出来似乎老板不想让大家注意到这一点……======[/size]1、基本情况:本团为解谜战斗团,解谜和战斗的比例大致为7:3,解谜关系到主线情节的推进和支线情节的发生,但无法正常解谜并不影响剧情的推进,只不过会影响到战斗的难度。可以说,在解谜完全失败下出现的敌人是很难打赢的,dm会对解谜做出提示,难度“目测”不大……大概吧……2、关于规则和dm本团为沿用格罗德·石盔规则的衍生团,本团dm为新手,因此有不周到的地方,请大家原谅,dm保留对不合适的扮演行为安排剧情杀的权力……3、关于pc招募6名pc。本团故事上和矮人系列团没有任何联系,但由于矮人团尚未结团,原则上希望能用不同的人物卡。本团为一个三部曲故事的第一部,希望在捏卡时候能够考虑到这一点。[b]对pc的强制要求为:必须为在暴风城合理出现的种族,必须为联盟成员,最好为暴风城居民或暴风王国属地居民,或者有暴风王国的居住经历。[/b]本团为新手向,初始pc等级为1级,希望人物的身份背景也合乎等级。4、开跑时间和推进方式由于dm还在跑矮人团,因此预计不早于4月份开跑,推进时间为分散推进,但涉及到多人战斗和主要情节部分将和所有pc约定时间集中推进。推进时间尽量和矮人团错开,不排除在矮人团结团后开跑的可能性。5、报名方式在本贴后面回复贴卡即可,如果人物卡通过,那么必须加入QQ群:——矮人王国的系列任务(请随意吐槽群名)。相关问题可以在QQ上交流。======规则如下:规则脱胎于石盔兄的简化版规则,但进行了魔改,请大家注意不同的地方。[collapse=基本规则]1、种族与特色:矮人(除黑铁外):基础生命值为12点,黑暗视觉,战斗移动速度2。人类:体力每级额外增加1点,基础生命值为10点,战斗移动速度3。高等精灵:智力+2,基础生命值为8点,战斗移动速度3。暗夜精灵:力量+1,敏捷+2,升级所需经验加倍,黑暗视觉,基础生命值为10点,战斗移动速度3。侏儒:智力+2,力量-2,基础生命值为8点,战斗移动速度22、等级(lv):本团采取修正后的轻度DND规则(简化并针对艾泽拉斯世界适度[个人]修改后的3.5.2版),按照本团背景,新加入游戏的pc初始等级将设为“1级&,如参加了采用同源规则的其他团(水坝团、矿洞团、上尉失踪团),可以使用原卡并继承经验与物品(最高为2级)。在跑团过程中出现的普通角色的等级范围为”1级“(扒手)至”3级“(盗贼头目),而特殊角色(可以理解为精英“怪”)的等级范围为“2级”(强盗)至“5级“(军情七处的精英调查员)。冒险者们在跑团过程中有可能获得等级提升,但不会超过第3级。注意,本团中,经验的获得与升级将以明确的数值表示。3、金钱:作为联盟的低层或中层”公民“,参加本团的冒险者将按照身份(贵族/资产者(商人/农场主)/平(贫)民)掷色子确定初始金钱,平民的金钱色子为6d5+10铜币,资产者的金钱色子为2d10铜币+5银币。4、装备和物品:本团中的装备和物品将按金钱价格进行区分。按照冒险者的身份和背景,PC可以在跑团开始时自带少数物品,但建议不超过5枚银币,尤其是那些平民身份的冒险者。5、属性:本团的属性将进行较大幅度修正,并将简化为下列三项。作为PC,极限状况下你的每项属性将不低于1,不高于20,本团开始时,1级pc的三项属性之和将固定为30点,作为一名普通的联盟公民,你可以在5-15的范围内按照角色背景设定你的属性。跑团过程中出现的其他角色的单项能力不会超过25。属性将替代天赋/特长。属性是非战斗类掷点完成后主要的修正来源。属性对战斗的影响相对较小。力量:力量象征着角色肌肉与身体的强壮程度,一名普通的矮人农夫的力量值约为13。12点力量值以上的角色,每超出的1点力量可带来2点生命值最大值加成。敏捷:敏捷象征着角色的反应能力,一名普通的矮人农夫的敏捷值约为8,而一名人类信差的敏捷值则接近11。12点敏捷值以上的角色,每超出的1点敏捷值可带来1点AC加值(受盔甲、盾牌最大承受加值限制)智力:智力代表角色的....智力,也体现着角色的施法能力与理解水平,一定程度上还对角色的学识有所助益,一名普通的矮人农夫的智力值接近8,而当他喝醉后...智力值将下降到6,相对应的,一名法师学徒的智力应该达到14,否则难以应付施法课程。12点智力值以上的角色,每超出的2点智力可带来1个额外的法术施放次数。角色每次升级后,将获得1点自由属性6、生命与体力 1级的力量为10的侏儒PC角色的生命点数为8点,体力点数满值为10点。10点生命表示角色完全健康,而10点体力则表示角色精力充沛。每次升级后,PC生命值上限增加基础生命值的一半,体力值上限增加2点(例如,矮人每级增加6点生命,2点体力)角色的生命值在50%以上时行动不受影响,20%-50%时为轻伤,恢复速度下降,而20%以下时为重伤,恢复速度缓慢。角色剩下1点生命时,将进入濒死状态,无法行动,体力值同时下降为1点。再次受到攻击时死亡。角色剩下1点体力时,将无法战斗。正常状态下,角色每日结束休息时恢复全部体力,并恢复3点生命,而轻伤状态下恢复2点,重伤状态下只能恢复1点。每次掷点时(包括战斗掷点和非战斗D20掷点),可消耗1-3点体力进行加权,请pc直接于掷点时加值并声明使用体力点数,注意,消耗体力加权的掷点帖不能修改。7、战斗战斗采取简化掷点规则,如下:每位角色每回合可移动一次(移动距离=角色移动速度)并可攻击/施法一次(有副手武器的可额外攻击一次,但受-4减值),掷一次D20命中掷点,从1(效果非常差的攻击)到20(精准、完美的一击)。掷出20点时造成致命一击(双倍伤害,至少造成1点伤害,某些武器的致命一击点要更低),掷出1点时无法命中对手。不需要掷防御点,而改用AC设定,裸体的角色AC为5,可受最多7点敏捷加值,AC受敏捷、装备和其他情况修正(如做梦)同时,pc为每次攻击掷一次伤害点,不同武器有不同的伤害掷点(列表附后)。使用法术时,掷一次d20成功率掷点,从1(法术失败)到20(法术完美施展),再按照法术列表掷伤害掷点(如火球术或圣光术)或直接生效(如闪现)使用法术攻击需要至少12点智力并具备施法能力(施放神术、自然法术需要至少10点智力),施法者的每日可施法术列表附后。PC同样可以利用一回合的时间执行其他动作,例如,饮用一瓶价值1银币的治疗药水(视为对自己使用一次治疗术).8、可使用的D20动作(包括但不限于)非战斗用[砸/撞],力量加成[观察],敏捷加成[聆听],敏捷加成[开锁],敏捷加成[交涉],智力加成[学识],智力加成[急救],智力加成[烹饪],无加成[睡眠],无加成战斗用[潜行],敏捷加成[嘲讽],智力加成9、经验1级升2级需要15点经验,每高1级需要额外的15点经验,例如,2级升3级需要30点经验。每场战斗中击倒敌人的总等级的一半为该场战斗所获得经验。(例如,三个1级角色杀掉6个1级扒手,那么战斗结束后每人可得3点经验)成功解谜会获得经验,某些行动可以带来额外的经验,偶尔会有经验从梦中出现。[/collapse][collapse=主要职业]1、职业和施法施法和使用非法术技能都采取d20掷点,2级以上的pc,在本职业施法/技能的d20掷点上,每超过1级,有+1的加值。例如,2级术士施放暗影箭的成功率掷点为d20+1一、施法职业,施法职业每日所能施法的总次数为3+每等级1个,每次施法消耗1点体力值,所施法术自行安排。法术的标准射程为8格。法师:[b]法师可指定1个dc为8的法术为专精法术,该法术成功率掷点+2,每日可额外施放一次该法术。[/b]奥术飞弹,1d3+lvd3,奥术伤害,dc8火球术,1d6+lv,火焰伤害,可能附加点燃效果,dc8寒冰箭,1d4+lv,冰霜伤害,可能附加冰冻效果,dc8闪现术,瞬间移动5+lv个单位距离,dc10奥爆术,对自身周围lv范围内的所有单位造成1d2+lv的奥术伤害,dc10奥术智慧,为目标带来持续2回合的1+lv点智力加成,dc10暴风雪,对2x2范围内的所有单位造成1d2+lv的冰霜伤害,可能附加冰冻效果。dc12变羊术,将一个目标变成无法攻击的绵羊,但会为其恢复所有生命值,目标等级不能大于施法者等级,持续5回合,dc12术士:[b]术士每日可召唤一个恶魔仆从(小鬼,虚空行者)[/b]暗影箭,2d3+lv,暗影伤害,dc8腐蚀术,持续两个回合,每回合造成1d4+lv的暗影伤害,dc8献祭,1d2+lv,产生持续两个回合的,每回合造成1d2+lv的火焰伤害,dc8吸取生命,对距离为4的敌方目标造成1d2+lv的暗影伤害,自身回复相应生命值,dc8生命通道,自身消耗2点生命值,为仆从恢复3+lv的生命值,dc8召唤小鬼,召唤一个6+lv生命,AC为2,可使用1d3火焰箭法术的小鬼作为仆从,每日一次,无法在战斗中使用,午夜12点仆从消失,dc1召唤虚空行者,召唤一个10+lvd2生命,AC为3+lv的虚空行者加入战斗,每日一次,无法在战斗中使用,午夜12点仆从消失,dc1制造治疗石,制造一个具有恢复1d3+lv点生命效果的治疗石,dc10恐惧术,使目标单位漫无目的地逃亡,目标等级不能大于施法者等级,任何伤害都无法打断这一效果,持续5回合。dc12牧师[b]牧师是神术施法者,装备盔甲、盾牌时不影响施法,但无法使用远程武器,牧师的[急救]掷点+10[/b]惩击,2d2+lv,神圣伤害,dc8快速治疗,2d2+lv,治疗,dc8暗言术•痛,持续2回合,1d3+lv,暗影伤害,dc8真言术•盾,为目标制造一个持续3回合,可抵消1d3+lv点伤害的护盾,dc8恢复,持续2回合,每回合为目标治疗1d2+lv点生命值,dc8真言术•韧,为目标带来持续2回合的2+lv点的临时生命值上限,dc10心灵之火,为目标带来持续2回合的1+lv点AC,dc10神圣新星,对自身周围1范围内的所有友方单位治疗1d2+lv的生命值,对所有敌方单位造成1+lv的伤害,dc12 二、半施法职业,半施法职业每日所能施法的总次数为2,每2级多获得1次施法数量,(2级圣骑士可以施放3次)每次施法消耗1点体力值,所施法术自行安排。法术的标准射程为8格。圣骑士[b]圣骑士是‘半’神术施法职业,装备盔甲、盾牌时不影响施法,但无法使用远程武器。同时,圣骑士每日可以施放一次代价高昂的圣疗术。此外,在命中加值计算上,圣骑士视为非施法职业[/b]圣光闪现,为目标治疗1d2+lv点生命值,dc8正义圣印(施放圣印的回合可以继续攻击),自身,持续3回合,命中的近战伤害额外带来1d2+lv的神圣伤害,圣印效果:造成1d3+lv点神圣伤害,dc8十字军圣印(施放圣印的回合可以继续攻击),自身,持续3回合,近战伤害减半,每回合可无惩罚攻击2次,圣印效果:持续3回合,命中的神圣伤害可额外造成lv点伤害,dc8审判,射程为1,消耗当前圣印,根据圣印造成不同效果,dc8 力量祝福,持续3回合,使目标额外造成1+lv点物理伤害,dc8圣疗术,消耗至少两次施法次数,为目标恢复施法者自身最大生命值数值的生命值,施放后当日无法继续施法,dc1。十字军打击,不耗费施法次数,消耗3点体力值,取代本次近战攻击命中掷点(享受命中掷点加成),为命中的近战攻击造成1d2+lv点额外神圣伤害,dc为对方AC德鲁伊[b]德鲁伊是自然施法者,可以在装备轻型盔甲的状态下施放法术,但德鲁伊无法装备其他类型的盔甲与盾牌,此外,德鲁伊每次战斗拥有一次变形机会[/b]愤怒,1d3+lv,自然伤害,dc8月火术,产生持续1+lv回合的1d2奥术伤害,dc8回春术,治疗1+lv点生命值,产生持续2+lv回合的1点治疗效果,dc8纠缠根须,持续1+lv回合,使目标无法移动,dc10 变形,每次战斗仅能使用1次,可选择变形为猎豹(命中掷点+2+lv,视为持有2d4劈砍伤害的利爪武器)或野熊(AC+2,生命值+lvd2,视为持有1d4劈砍伤害的利爪武器),dc1,使用后当回合可以攻击,取消变形的当回合不能攻击。附加的生命于变形结束后去除,如果剩余生命值小于附加生命值,变为1点生命。萨满[b]什么是萨满?这里是黑门26年的联盟[/b]三、非施法职业,非施法职业不能施法,但可消耗体力使用特殊技能战士[b]战士至少需要10点力量值,他们获得2点每级的额外生命值,他 们可指定一种熟练武器,使用该武器时获得1点额外的命中加值(选择盾牌时获得1点AC加值),他们的[嘲讽]掷点+10,此外,他们还可以选择特殊战斗姿态[/b]英勇打击,消耗2点体力值,取代本次近战攻击命中掷点(享受命中掷点加成),为命中的近战攻击造成1d3+lv点额外物理伤害,dc为对方AC冲锋,消耗3点体力值,冲向距离为3+lv以内的一个目标,进行一次额外的,伤害为1d2的钝伤攻击,dc8破甲,消耗2点体力值,使近战范围内的某个敌人AC-1d2+lv,持续2回合,dc10.缴械,消耗2点体力值,使近战范围内某个装备了武器的人形生物敌人失去武器,持续2回合,dc10.战斗姿态,默认姿态,选择姿态消耗2体力值,命中掷点+lv,dc1.防御姿态,选择姿态消耗2体力值,AC+lv,dc1.潜行者[b]潜行者的副手武器减值为2,而不是4,潜行者的[潜行]和[开锁]掷点+10,他们只能装备轻型盔甲以下的盔甲,无法装备盾牌,否则将失去职业特效[/b]邪恶攻击,消耗1点体力值,本次主手近战攻击必定命中,且造成lv点额外物理伤害,dc8背刺,消耗1点体力值,需要潜行状态,需要主手持匕首,对近战范围内的某目标造成2d3+主手武器+lv点物理伤害,dc8闷棍,消耗1点体力值,需要潜行状态,使近战范围内的某目标昏迷3回合,任何伤害都会唤醒这一目标,dc8剔骨,消耗3点体力值,对目标造成主手武器掷点+副手伤害最大值的物理伤害,dc8闪避,消耗5点体力值,持续1+lv回合,AC敏捷加成取盔甲所能接受的最大值,dc10疾跑,消耗6点体力值,持续2回合,本回合移动速度翻倍,dc1猎人[b]2级以上的猎人可以携带一头动物伙伴,动物伙伴等级比猎人低1级。猎人只能装备中型盔甲以下的盔甲,否则将失去职业特效。猎人的[观察]掷点+10,猎人的命中加值对近战攻击减半[/b]奥术射击,消耗2点体力值,取代本次远程攻击命中掷点(享受命中掷点加成),为本次命中的远程射击附加1d2+lv点奥术伤害,dc为对方AC多重射击,消耗4点体力值,本次远程射击可额外指定lv个目标(需要分别执行命中掷点和伤害掷点),dc8猎人印记,消耗2点体力值,标记一个目标,所有对该目标的远程攻击命中掷点+2+lv(不包括法术),dc8毒蛇钉刺,消耗2点体力值,取代本次远程攻击命中掷点,钉刺一个目标,造成远程武器伤害,持续2回合,造成lv点自然伤害,dc为对方AC震荡射击,消耗2点体力值,本次命中的远程射击使目标移动速度减半(0.5视作1,移动速度最少为1),dc10治疗宠物,消耗3点体力值,猎人为宠物治疗1d2+lv点生命值,每日只能使用1次,dc10 2、职业、等级与命中加值 非施法职业每级获得1点命中加值,1级获得额外的1点命中加值。(1级盗贼+2,2级+3,3级+4)半施法职业每2级获得1点命中加值,1级获得额外的1点命中加值。(1级德鲁伊+1,2级+2,3级+2)施法职业每3级获得1点命中加值(1级法师+0,2级+0,3级+1)[/collapse][collapse=装备表]1、艾泽拉斯世界装备表(如果自带装备,请将装备归于下面一类)PC的装备栏(出场的PC不一定在每个装备栏都拥有物品,例如,你完全可以没有腰带,没有披风,也没有盔甲,而只穿一件布衣)头部:头盔、兜帽等颈部:项链之类身躯:盔甲一类主手:武器,拐杖副手:武器,盾牌,拐杖,火把等脚部:鞋子,战靴等背部:披风,背包,披风加背包腰部:腰带,腰包等戒指1戒指2杂项:其他物品2、近战武器,此类武器的攻击范围为1格军用单手装备:钢质的这类装备价值3枚银币,使用军用单手装备需要10点以上的力量值。战锤,1d8,钝器伤害。战斧,1d8,劈砍伤害,3倍致命攻击。长剑,1d8,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击。军用双手装备:钢质的这类装备价值5枚银币,使用军用双手装备需要12点以上的力量值。双手锤,1d12,钝器伤害双手斧,1d12,劈砍伤害,3倍致命攻击双手剑,2d6,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击战戟,3d4,穿刺伤害,攻击范围为2格。民用单手装备:钢质的这类装备价值50铜币,使用此类装备需要6点以上的力量值。手斧,1d6,劈砍伤害,3倍致命攻击短剑,1d6,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击。轻锤,1d6,钝器伤害钉头棍,1d6,钝器伤害短矛,2d3,穿刺伤害连枷,1d6,钝器伤害短杖,1d4,钝器伤害(通常为施法者使用)民用双手装备:钢质的这类装备价值1银币,使用此类装备需要8点以上的力量值长矛,2d4,穿刺伤害,攻击范围为2格小型装备:钢质这类装备价值50铜币,可装备于副手。匕首,1d4,劈砍伤害,掷出18点即可致命攻击注意:空手视为1d2的钝器伤害3、远程装备:弓、弩和和火枪视为远程装备,使用此类装备需要10点以上的敏捷值,除手弩外,所有远程武器均占用双手,对贴身目标使用均视为1d4的短杖,且每次近身攻击后需要进行d20的物品坚固判定,dc15,失败则物品损坏。本团中无须考虑弹药问题。短弓,价值30铜币,1d4穿刺伤害,射程6格长弓,价值1银币,同时需求至少8点力量值才可使用,1d6穿刺伤害,射程8格弩,价值5银币,除敏捷需求外,同时需求至少12点的力量值才可使用,每攻击一回合后须装填一回合,2d6穿刺伤害,射程10格手弩,价值1银币,1d4穿刺伤害,射程4格,单手武器,命中-2,副手使用命中-4火枪,价值5银币,2d4穿刺伤害,射程8格,连续射击会导致发热(连续射击3次需停射一轮)4、投掷武器:投掷武器需要至少8点敏捷值才可使用,每把投掷武器使用后需要花费1个标准回合才能拣回。投掷武器的射程为4格飞刀,1d3穿刺伤害,50铜币一把飞斧,1d5劈砍伤害,3倍致命攻击,需要10点力量值才可使用,1银币一把飞锤,1d5钝器伤害,需要10点力量值才可使用,1银币一把5、盔甲与盾牌:皮甲强度以上的装备视为盔甲,装备盔甲或盾牌后无法施法轻型盔甲:皮甲一类的盔甲提供3点AC,最多允许5点敏捷带来的AC加值,价值1银币,使用此类盔甲需要8点以上的力量值中型盔甲:锁甲一类的盔甲提供6点AC,最多允许2点敏捷带来的AC加值,价值20银币,使用此类装备需要12点以上的力量值重型盔甲:板甲这类装备提供10点AC,无法获得敏捷带来的AC加值,但你无法使用远程武器,价值1金币,使用此类装备需要14点以上的力量值小型盾:木质的常见小型盾提供1点AC,最多允许2点敏捷带来的AC加值,价值50铜币,使用此类盾牌需要8点以上的力量值大型盾:大型盾防御效果更好,但也更笨重,提供2点AC,最多允许1点敏捷带来的AC加值,价值5银币,使用此类盾牌需要10点以上的力量值塔盾:塔盾质地多样,沉重无比,提供4点AC,无法获得敏捷带来的AC加值,价值20银币,使用此类盾牌需要14点以上的力量值[/collapse][collapse=辅助职业]辅助职业类似于人物的背景,每个人可以拥有两项辅助职业,必须与人物卡经历吻合。每种职业都有三类技能:背景技能、战斗辅助和解谜扮演。其中背景技能只要符合要求就可以释放,如无特别要求,没有次数限制;战斗辅助技能每日只能使用一次,如无特别要求,可以在战斗中使用;解谜扮演类技能每日使用2次,如无特别要求,无法在战斗中使用。有的技能会标注为制造类技能或者采集类技能,所有制造类技能dc为12,1~5失败且材料消失,6~11失败且材料消失一半,12~18成功,19~20成功且附加属性;所有采集类技能dc为12,1~5失败且无法再次尝试,6~11失败且再次尝试收获减半,12~18成功,19~20成功且增加收获。[b]医师[/b]背景技能:制作绷带:制造类技能,需要2块亚麻布战斗辅助:战斗施救:下次战斗中绷带无惩罚,dc1解谜扮演:伤口分析:可以判断伤口成因,智力加值,dc20[b]渔民[/b]背景技能:钓鱼:采集类技能,需要水域、鱼竿战斗辅助:鱼线拌索:制造一个长度3格的无法被发现的拌索陷阱,敏捷加值,dc20,战斗中无法使用解谜扮演:水产分析:可以判断水产品产地和合理价格,敏捷加值,dc20[b]厨师[/b]背景技能:(均需要烹锅)烹饪肉食:制造类技能,每份食物需要500g肉或鱼,可提供临时命中加值,持续1天,供1人食用烹饪蔬菜:制造类技能,每份食物需要500g蔬果,可提供临时智力属性,持续1天,供1人食用烹饪汤:制造类技能,需要1kg食材和5kg水,可提供睡眠加点和体力恢复,供小队所有人食用战斗辅助:烹锅砸击:对近身距离敌人使用,将对方砸晕一回合,力量加值,dc20.使用后需进行d20检验,dc12,失败则烹锅损毁解谜扮演:讨价还价(食材):下次采购食物时可以获得折扣,智力加值,dc20[b]药农[/b]背景技能:采集草药:采集类技能,需要草药植株,药锄战斗辅助:投掷药锄:将药锄投掷,视为1d4的飞斧,dc8解谜扮演:植物知识:下次鉴定植物类物品的质地信息获得10点加值[b]矿工[/b]背景技能:采集矿物:采集类技能,需要采矿区,矿工锄熔炼:制造类技能,将矿石熔炼出矿锭,需要铁匠铺战斗辅助:尖刺陷阱:摧毁矿工锄,将其制作成一个尖刺陷阱,敏捷加值,dc20,战斗中无法使用解谜扮演:金属知识:下次鉴定金属类物品的质地信息获得10点加值[b]剥皮匠[/b]背景技能:剥取皮草:采集类技能,需要动物尸体战斗辅助:飞刀投掷:将剥皮刀投掷,视为1d4的飞刀,dc8 解谜扮演:追踪:可以分辨出足迹,获得信息,敏捷加值,dc20[b]炼金师[/b]背景技能:制作治疗药:制造类技能,需要银叶草和金莲花各5份,可制成1d4效果的治疗药水制作吐真剂:制造类技能,需要银叶草和地根草各10份,使目标后三次被审问时只说真话。被使用者需进行d20体质检验,力量加值,检验结果15以下则目标死亡。战斗辅助:抹毒:在自己的武器上抹毒,于下次劈砍或穿刺伤害命中时对敌人下毒,每回合造成lv点伤害,敏捷加值,dc20.下毒成功后抹毒效果消失,如在战斗中使用需要耗费1整个回合时间(该回合不能移动和进行别的动作)解谜扮演:炼金专家:可以判断并分析药剂成分和合理价格,智力加值,dc20[b]皮匠[/b]背景技能:制作轻型盔甲:制造类技能,需要至少3kg的皮料,可制作轻型皮甲制作皮具:制造类技能,需要至少1kg的皮料,可制作皮帽或皮鞋(普通皮具无属性)战斗辅助:皮绳捆绑:可以用皮绳捆绑一名俘虏,被捆绑的人更加不宜逃脱(逃脱暗骰-5)。同一时刻只能捆绑1名解谜扮演:轻甲专家:可以分析轻型盔甲的材质、制造者和合理价格,敏捷加值,dc20[b]裁缝[/b]背景技能:制作布甲:制造类技能,需要至少1kg的布料,可制作布衣(普通布衣无属性)战斗辅助:修补鞋帽:修补布制或皮质的鞋帽,恢复1耐久,敏捷加值,dc20,无法在战斗中使用解谜扮演:布料专家:可以分析布制物品的材质、制造者和合理价格,敏捷加值,dc20[b]铁匠[/b]背景技能:制作武器:制造类技能,需要至少4kg的材料(单手)或6kg的材料(双手),可制作单双手剑斧锤制作盔甲:制造类技能,需要至少8kg的材料(链甲)或至少10kg的材料(板甲),可制作盔甲战斗辅助:投掷铁锤:对距离为2的敌人投掷铁匠锤,将其打晕1回合,力量加值,dc20解谜扮演:重甲专家:可以分析中型和重型盔甲的材质、制造者和合理价格,敏捷加值,dc20[b]工程师[/b]背景技能:制作炸药:制造类技能,需要至少1kg火药和至少1kg包裹材料,可制作炸药,威力和材料相关战斗辅助:精准掷弹:使下次投掷炸弹获得10加值,本回合内可以投掷炸弹解谜扮演:火药专家:可以分辨火药的成分和威力,智力加值,dc20[b]学者[/b]背景技能:文字专家:可以认出字迹的语言种类,如果为本阵营文字,可完全解读,如为其他文字,可以部分解读,每份材料每等级只能解读一次,dc8战斗辅助:纸上谈兵:dc10,使除你之外的一名队友随机获得如下buff之一(dm暗骰d4决定):1伏击——潜行后第一次攻击伤害+1d2点;2突击——移动速度+1直到战斗结束;3鼓舞——杀死敌人后可再进行一次移动;4狂暴——生命值低于一半时增加1点伤害。释放此技能后,攻击目标队友的敌人会优先攻击你。解谜扮演:博览群书:下次学识掷点获得10加值[b]演讲家[/b]背景技能:语言专家:可以辨认出语言的种类,如果为本阵营语言,可以完全翻译,如果为其他语言,可以部分听懂并对话,每个对象只能辨认一次,dc8战斗辅助:巧舌如簧:可以使目标攻击你的几率降低,智力加值,dc20解谜扮演:敏感思维:可以从对方的话语中找寻隐藏线索,智力加值,dc20[b]商人[/b]背景技能:低买高卖:购买商品可以获得折扣,售出商品可以获得额外金钱,每次交易只能尝试一次,dc10战斗辅助:守财奴:下次发现战利品的掷点+5,战斗中无法使用解谜扮演:察言观色:可以从下次观察中发现额外信息,dc10[b]酒鬼[/b]背景技能:嗜酒如命:被动:晕倒后被灌烈酒必定被唤醒,且回复到1点生命和2点体力,本日施法和命中掷点-1。战斗辅助:酒壮人胆:饮用一瓶烈酒,本次战斗近战伤害+2,命中-1,本回合内可以继续行动解谜扮演:酒吧常客:可以从与酒吧内人物的谈话中获得额外信息,dc10[b]诗人[/b]背景技能:魅力四射:被动:与异性的交涉掷点+2战斗辅助:战斗乐章:引导技能,弹奏一曲战曲,使小队成员施法及命中掷点+1,任何移动及其他动作都会中断这个技能,受到伤害可能打断此技能,最多持续5回合。dc12,掷点5以下小队成员施法及命中掷点-1。会引起所有战斗区域敌人的注意解谜扮演:乔装打扮:可以伪装成其他身份与别人交谈,无法伪装种族,dc10[b]园丁[/b]背景技能:剪刀手:被动:可以使用园艺剪和园艺锄作为武器,分别视为民用单手剑和民用双手斧,使用这两种武器时伤害-1,命中+1战斗辅助:布置伪装:制作一个青草或树枝伪装,占用头部装备空间,使得装备者潜行掷点+10,dc10,必须在草地或林地环境,无法在战斗中使用解谜扮演:土壤专家:可以分辨土壤的类别、出处。智力加值,dc20[/collapse]
部分“怪物”表(怪物没有职业,他们的种族赋予其命中加值)[b]盗贼团[/b][color=red]种族:人类,基础生命值为10点,战斗移动速度3,命中加值每级1点[/color]扒手:等级为1的人形生物,10hp,AC5,无盔甲,持有一把民用匕首(1d4劈砍伤害,18点即可暴击),可能以潜行状态加入战斗。暴徒:等级为1的人形生物,10hp,AC5,无盔甲,持有一把手弩(1d4穿刺伤害,4格射程)。强盗:等级为2的人形生物,15hp,AC5,无盔甲,持有一把民用匕首(1d4劈砍伤害,18点即可暴击),每日可施放4次邪恶攻击。盗贼头目:等级为3的人形生物,20hp,AC8,轻型盔甲(皮甲),持有两把民用匕首(1d4劈砍伤害,18点即可暴击),可能以潜行状态加入战斗,每日可释放1次背刺和4次剔骨。
[img]/7/month_a4fd02d2c81b771b4ac.jpg[/img]A:格林商行格林商行是暴风城一家普普通通的商行,主要经营粮食、衣服、矿石和护甲的买卖业务,格林商行的资本较小,竞争力也比较弱,但托连年战乱的福,还能盈利。格林商行的老板默林·格林是个70岁上下年纪的老头,精神矍铄,眼神精明,但十分吝啬。商行一共有4名伙计,其中一名伙计刚刚落水身亡。B:暴风城医院暴风城医院是由暴风大教堂的牧师和修女开办的医院,由于修女们都比较慈悲,基本不受费用,因此还比较受平民的欢迎。贵族们都接受上门医疗服务,因此不会造访此地。C:暴风城档案馆这里是暴风王国的档案馆,记载着暴风王国居民的基本档案,但由于战乱因素,这里的档案并不十分全面。D:药剂店位于法师区的药剂店是暴风城唯一的炼金商店,这里出产的药物供给暴风城医院和其他冒险者,有人称曾在这里买到一些不好买到的特别药物,但药剂店老板否认这一点。E:暴风城银行暴风城银行是面向所有联盟成员营业的银行,你可以在此寄存个人物品和金钱,当然,也可以借贷,不过利息一般比较高。F:暴风城议会暴风城议会是暴风城本地贵族的地方性议会,在这里开会的是暴风城的本地贵族,贵族们往往每月在此开会一次,剩下时间就是在自己位于教堂区和暴风要塞的家里享受生活。G:待宰的羔羊酒馆位于法师区的待宰的羔羊酒馆是暴风城最安静的酒馆,在这里喝酒的人都比较沉默,如果一个陌生人步入这里,是很容易被四周投来的目光看的心里发慌的。据说有一群阴暗的术士经常在这里集会。H:暴风城图书馆作为暴风王国最为丰富的知识宝库,暴风城图书馆坐落于暴风要塞内。虽然没有明确说明此地不对平民开放,但进入暴风要塞对于平民来讲并非是一件容易的事情。I:军情七处军情七处是暴风王国的情报机构,对外界而言相当神秘的一个地方。J:猪和哨声酒馆猪和哨声酒馆是旧城区里平民最喜欢去的酒馆,这里总是有狂欢的酒宴,当然,也十分嘈杂和混乱。这里也是扒手出没较多的地方,来这里喝酒最好只带酒钱。K:铁匠铺位于矮人区的铁匠铺久负盛名,这里的出产几乎供应了城内众多护甲店和武器店。矮人出品,必属精品。L:花房位于花园区的花房是暴风城内最好的花店,你要相信一群暗夜精灵德鲁伊摆弄花草的能力。这里也出产一些草药。M:暴风城监狱这里关押着暴风城最穷凶极恶的罪犯,在一次监狱叛乱之后,守卫再次控制了这里。同时,这里也是暴风城治安所所在地。N:法师塔全暴风王国最好的法师集聚在这个塔里,由于不知道他们在做些什么实验,这里的气候一会儿冷一会儿热的。O:拍卖行位于贸易区的拍卖行是暴风王国商品的集散地,可以说只要你有的东西,都不愁卖不出去。P:护体皮甲店位于旧城区的护体皮甲店是格林商行的贸易合作伙伴之一,据说两家刚刚因为价格纠纷闹出不愉快。Q:深山矿业店位于矮人区的深山矿业店是暴风城主要的矿石供应商,也是格林商行的贸易伙伴之一,对于这种死脑筋的矮人,格林商行根本谈不下价格来。R:杂货店位于贸易区的杂货店售卖一切生活必需品,也是格林商行的贸易伙伴之一。S:暴风城大教堂这里是暴风城牧师和圣骑士的大本营,也是所有居民的精神支柱。T:德鲁伊协会这里是暴风城德鲁伊协会办事处,这群来自达纳苏斯的精灵在这里过着隐居生活,不关心暴风王国的情况,暴风城居民也不关心他们。
沙发是我的拉占楼贴卡[collapse=人物简介]姓名:罗伯特.斯坦菲尔德年龄:出生于黑门-15年种族:人类性别:男职业:圣骑士阵营:守序善良所属阵营:联盟外貌特征:6英尺(182cm),172磅(76kg),灰色头发,络腮胡性格特征:沉默寡言辅助职业:医师 多年的军旅生涯令罗伯特精通急救,并可以令他辨别伤口的成因铁匠: 少年时代在父亲铁匠铺中的学徒经历和近几年的工作经验令罗伯特成为一名娴熟的铁匠[/collapse]--------------------------------------------------------------------------------------------[collapse=人物经历] 罗伯特.斯坦菲尔德于黑门—15年出生于暴风城的一个铁匠家庭,他的童年是在父亲的铁匠铺中作为一名铁匠学徒度过的。直到黑门4年,暴风城陷落于兽人之手。他的双亲皆死于兽人的屠杀,而罗伯特侥幸逃过一劫,而后他逃出城市,随着难民一起北渡洛丹伦王国。在这里,他为了复仇参加了联盟军队,并且参加了针对兽人的一系列战役,而在希尔布莱德丘陵,他第一次见到了白银之手骑士团,在那是他的心中做了一个决定:自己一定要成为一位伟大的圣骑士。战争结束后,罗伯特没有随乌瑞恩国王返回暴风城王国,而是留在了洛丹伦,成为了一名骑士侍从。罗伯特剩下的青年时光都在白银之手骑士团的荣光中度过,黑门16年,他在斯坦索姆受封成为一名真正的圣骑士 ,当两名骑士授予他战锤,盾牌和肩甲时,他相信自己剩余的一生都将在维护圣光的正义中度过。黑门20年,随阿尔萨斯王子调查瘟疫源头的骑士团来到了斯坦索姆,在这里骑士团和王子决裂。而后在王子北上的那段时间,骑士团一直在清除瘟疫和诅咒神教,并且看起来成效明显,洛丹伦的瘟疫似乎已经得到了控制。然而一切都变了。 阿尔萨斯回国的第一件事就是杀掉了自己的父亲,并杀光了王城里所有的活人,而亡者大军又从黑暗中冒了出来。得知指挥层被杀戮殆尽的洛丹伦军队开始溃败,骑士团试图维持秩序,并与一部分还在战斗的军队一起掩护难民南撤。起初战斗还比较顺利,但亡灵大军无穷无尽,骑士团只能不断撤退。最终,罗伯特所在的小队与几百名难民被困在了塔伦米尔附近的渡口。 渡口处只有一条渡船,要想将所有人送过河至少需要一个小时,指挥官决定死守渡口,等待平民撤退完毕后骑士团再渡河。这时,号角响了起来,又随着一阵箭雨戛然而止。“敌袭!敌袭!”外围的哨兵发出惨叫。 人群开始骚动起来,指挥官命令竖起骑士团的旗帜,因为它是联盟的象征,圣光的象征。人群稍微冷静了下来。 但是没过多久,天灾军团突破了外围洛丹伦军队的防御出现在了骑士团眼前。“Esarus Thar No Darador!白银之手骑士团,冲锋!”指挥官大吼着冲了出去,旗手和骑士们紧随在他的身后。
战斗异常激烈,骑士们打退了一波又一波的敌人,可天灾大军仍好像无穷无尽,身旁的战友一个接一个的倒下,然后被巫妖复活为亡灵,指挥官也已战死,只剩下几名骑士围在旗手的周围。突然, 随着一声巨响,人群发出了绝望的哭喊,罗伯特回头望去,看见了缓缓下沉的渡船。旗手也被一剑劈在了背上,带着旗帜倒了下去,而罗伯特也被食尸鬼拽下了战马。看到渡船被毁,骑士团的旗帜也倒下的民众四散而逃,却仍逃不过天灾的魔爪,人群中有人发出了呼喊:“圣光在哪?救救我们!” 而罗伯特也被刺中腹部,在意识模糊之际,他好像看见了一队人马从南方杀入了天灾中。
醒来时罗伯特发现自己正在南海镇,据镇民讲,是南海镇的驻军将他们从天灾手里解救出来,但是几十人的骑士团只幸存下来几人,而难民们也只剩下十几人。由于天灾军团不断逼近南海镇,镇长命令难民坐船撤往湿地的米奈希尔港,而罗伯特作为重伤员也被送上了船。两个月后,正在养伤的罗伯特听到了一个从北方传来的消息:白银之手骑士团在安多哈尔全军覆没,光明使者乌瑟尔战死。那天晚上罗伯特坐上了一艘前往暴风城的船离开了米奈希尔港。最后一战过后,罗伯特发现自己有时很难施放神术。回到了暴风城的罗伯特作为一名铁匠过活,他脱下了肩甲和骑士团战袍,将它们和战锤一起放在了箱子里。 曾经的那名意气风发的圣骑士也许已经随着骑士团战旗一起倒在了塔伦米尔郡,罗伯特时常想。 但是随着暴风王国经济的不景气和贵族们愈演愈烈的剥削,罗伯特所在的铁匠铺倒闭了,而一直住在铁匠铺的他急于找到可以住的地方。他一天天的在矮人区寻找工作,却一无所获,而旅馆的住宿费用让他的钱包渐渐瘪了下去。直到有一天,他抱着试试看的心态到贸易区去看看一看,在告示牌处他发现了一通启事:“格林商行敬启:由于本店伙计出缺,现招募人手,拟招募6名学徒,待试用期结束后择优转正。工钱每周2银币,试用期发放一半薪资。”而且下面还有一行小字:“食宿全包”。商铺伙计…虽然不太适合自己,但还是试试吧,罗伯特心想。[/collapse]--------------------------------------------------------------------------------------------[collapse=人物属性及装备等]罗伯特.斯坦菲尔德,一级圣骑士(由于旧伤影响,罗伯特已不复青年时期时的健壮)力量13敏捷7智力10生命12体力11移动速度3ac 13命中加值 2专业:铁匠,医师头部:无 颈部:无身躯: 结实的锁甲(中型盔甲)主手:骑士团战锤(军用单手战锤)副手:制式步兵盾牌(大型盾)脚部:结实的狼皮战靴 背部:灰色亚麻披风加背包腰部:鹿皮腰带 戒指1:无戒指2:无杂项:铁匠锤一把 ,煤块助燃剂若干,火石及配套火绒,亚麻绷带3卷,日常用品,食物若干金钱:32铜币[dice]6d5+10[/dice][/collapse]
跑寻找DM石盔时捏的卡,HOHO姓名:红枫·速行年龄:28种族:人类职业:信使战斗职业:潜行者特征:特征,178CM,80KG,棕色的贫民发型,穿着一身外表看着破旧,但内衬却做工精细的合身皮甲。人物经历:红枫在部队大院长大,父母都是现役军人,从小就开始接受训练被培养成一名斥候,小时候红枫常常为联盟部队在外围收集情报、送信。17岁时,红枫已经成长为一个出色的斥候,遁于阴影、刺探情报、配合暗杀,也许红枫的军事素质并不是最好的,但每次有他参加的任务都能得到较好的完成。18岁时,红枫所在的部队来了一位特殊的人物,红枫被长官传唤,要求与其他5人一起跟随来人离开。此后,很多人再没见过红枫,直到2年后,红枫再次回家。此时,红枫的外表看起来很不好,穿的破破烂烂,头发杂乱无章。有传言说红枫被上级调走了,在训练中受伤了,所以回来了;有传言说红枫得罪了某个大人物,被教训后扔回来了。 面对亲朋好友的疑问,红枫总是笑笑,并不多谈。在家里没待多久,红枫与亲朋好友告别,决定独自外出闯荡。而后,大家很少见到红枫,有时在春节时红枫会回来和大家聚聚,有事春节也不回来。不过仍有人在外出时遇见过他,似乎是找了一份信使的工作。 真实情况是,红枫被长官送到了军情七处下设的“送货人”集团,经过2年更加严格的训练,终于通过各项测验。“送货人”要求货物必须送到对方手中,如果是信件则必须当面销毁。“送货人”常常需要长途跋涉、穿越战区、善于伪装。 红枫被安排在了湿地的米港附近,信使点是一个联络站,平时大小活都接隐藏身份,同时用于在民间收集情报。黑门26年春,红枫被指定前往暴风城进行2次训练,为进入外遇做先期准备。案件发生后,军情7处的联络人突然找到了红枫,要求红枫加入旅店的伙计招募,但并没有进一步要求什么。从此,再也没有人联系过红枫。也许,这也是一个考验?力量8,敏捷13,智力9副职业:演讲家 诗人装备头部:渔夫帽颈部:身躯:看着破旧,内部精细的皮甲主手:锋利的匕首副手:锋利的匕首脚部:皮靴背部:无腰部:腰带戒指1:毒针戒指戒指2:杂项:身份证明,单手剑一把,军情7处徽章1个,皮甲内衬飞刀5把、开锁工具一套,日常补给若干。小钱钱[dice]2d10[/dice]铜币+5银币
[b]基本信息:[/b]姓名:弗兰克·沃肯年龄:26岁种族:人类性别:男职业:术士阵营:中立邪恶所属阵营:联盟外貌特征:黑发,皮肤白净,从外表上看不出任何特点。爱好:诈骗辅助职业:医师:起初弗兰克依靠伪造证件当上了战地医师,接着,靠着在各种战地医院辗转,他获得了医师资格。商人:弗兰克一直认为自己是个成功的商人,不管是入狱前还是之后。[b]人物属性及装备:[/b]力量10敏捷5智力15生命10体力11移动速度3施法次数:5头部:无 颈部:无身躯:破损的西装主手:无副手:无脚部:黑色皮鞋背部:一个简易的符文皮包腰部:无戒指1:无戒指2:无杂项:亚麻绷带4个、2盎司的希亚比烟草、一小包咖啡豆、2块硬肉干、7个巫毒娃娃、激流堡急救医师护照(署名克拉克·莱特布鲁)、伪造的联盟三等医师执照(署名弗兰克·沃肯)、一份长期提亚斯奶酪订购单、一本提前退伍军人证(署名克拉克·艾伦)。随身金钱:[dice]6d5+10[/dice] 铜币[b]个人经历:[/b][u]“不要放弃你自己!我见过比这更糟的,但是他们都振作了起来。”洛丹伦骑士、联盟阵亡将士登记员达伦·玛尔维[/u]作为库尔提拉斯人,弗兰克从小就习惯了船上的生活,从渔船上的伙计,到商船上的杂工。弗兰克一直认为自己会成为一名勇敢正直快乐的水手,直到自己14岁那年。14岁的时候,为了逃离自己负债累累的家庭和并不值得留恋的童年,弗兰克在自己的登记表的年龄一栏写下了“16岁”的字样。登上船的时候,弗兰克认为这是一个全新的开始,从此自己不再诚实,或许自己也不会勇敢或是快乐。黑门14年的皇家海军招募审查并不严格,或许是因为兽人战争导致联盟的兵源不足。总之弗兰克成为了敬畏号上的一名水兵,直到不久后弗兰克发现自己的的船长有一些奇怪的癖好。一年后,尽管仍然不清楚船长的癖好究竟意味着什么,弗兰克还是利用谎言和欺诈使船长认为自己有必要给“大副”弗兰克一点小甜头以守住秘密。可惜谎言并没有给弗兰克足够的作战与航行经验。敬畏号在一次暴风雨中触礁沉没,弗兰克和少数船员作为幸存者飘到了洛丹伦的海岸,为了领到抚恤金,弗兰克编造了一个僵尸法师攻击他们的战船的故事。若干年后弗兰克觉得自己领到抚恤金绝不算侥幸。[u]“白痴!”他的导师兼情人妮娜·莱特布鲁这样评价他。[/u]抚恤金让弗兰克过上了富足的生活。当然,弗兰克一点不觉得多冒领一份自己副船长的抚恤金有什么可耻的。在洛丹伦的日子让弗兰克学会了如何伪造证件,伪装身份甚至如何编造一个个天衣无缝的假象。辗转来到激流堡的弗兰克。哦,此时应该叫克拉克·艾伦,结识了一位漂亮的贵族小姐:妮娜·莱特布鲁,弗兰克假装自己坠入爱河,事实上当时的弗兰克只对莱特布鲁这个姓氏感兴趣。和大部分现实故事一样,克拉克·艾伦,一位前途无量的联盟医师,入赘莱特布鲁家族,开始了短暂而甜蜜的幸福生活,最后,因为瘟疫与各种不幸,莱特布鲁家族分崩离析,昔日的荣耀从此消逝。在逃亡过程中,弗兰克离开了他的“家人”,弗兰克不清楚自己是想要离开那个安定的谎言奔赴下一个刺激,还是单纯对上一个谎言感到愧疚而特意逃离。总之出于不可知的原因,这时候的弗兰克开始学习黑暗魔法,并开始使用新名字:内伊·艾伦。[u]“他的存在足以证明圣光的确实存在,只是在照耀于他的时候出了点差错。”他的“下属”矮人牧师金佗。[/u]弗兰克以内伊·艾伦的身份,一位年轻的流亡贵族来到了暴风城,向暴风城请求安置北方源源不断来此的难民。弗兰克一度建立了5座难民收容所及1座孤儿院。可惜好景不长,弗兰克的“真实身份”被曝光。弗兰克因为“在暴风要塞冒充暴风城贵族”和“无证经营金融机构”而被捕入狱。[u]“莱特布鲁先生,虽然我只有一只眼睛,但是我依然相信您的出狱生活会非常开心。”一位友善的“狱卒”。[/u]入狱后的情况并不算太糟,因为医师的身份,弗兰克并没有在监狱里受多少苦。这也是弗兰克不乐于出狱的原因,监狱医师虽然谈不上轻松惬意,但是好歹能挣点小钱。因为入狱表现良好,加上一些“大人物”的斗争,弗兰克莫名其妙地被放了出来。出狱前,一个带着面罩的男子和自己谈了几个小时,询问自己一系列关于当初慈善行为的目的和成果等等。弗兰克在一系列的问答中得到唯一有用的信息就是:自己克拉克·莱特布鲁的身份依然安全。或许应该重新开始。弗兰克从狱卒手里接过皱巴巴的西服时想到。或许自己还得靠骗人为生,这就是生活。弗兰克从贸易区离开的时候如是抱怨道。
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姓名:诗麦琳·怀特种族:人类性别:女年龄:26职业:法师国籍:达拉然阵营:中立善良外貌:身高165cm,体重40kg诗麦琳留着利落的金色短发,一双天蓝色的眼睛总是露出好奇的光芒。她看上去瘦小而羸弱,但因此轻视她的人都没能逃过吃亏的命运。简介:诗麦琳出生于达拉然,父母都是达拉然的法师,她也从小学习法术。黑门20年,达拉然被阿克蒙德破坏,她在混乱中和父母失散。诗麦琳和部分难民向西逃跑,逃到西瘟疫之地的时候时候他们遇上了白银之手的侦察队。诗麦琳向侦察队的人诉说了自己想加入白银之手的愿望,在队长的引荐下,诗麦琳向白银之手提交了加入申请,然后顺利地通过考核加入了白银之手。此后四年里,诗麦琳一边在瘟疫之地和天灾作战一边打听父母的消息,可惜她的父母就像人间蒸发一般,渺无音讯。在这四年里,诗麦琳学会了很多,例如野外生存,例如对伤势的简单处理。总之残酷的战斗使诗麦琳从一个不谙世事的小丫头成长为一个真正的法师。黑门24年,血色十字军和银色黎明决裂,选择了银色黎明的诗麦琳在这和血色十字军的冲突中重伤坠河,被辛特兰的矮人救下。后来从救她的矮人口中得知,她昔日的战友有的已经牺牲,有的成为了敌人。虽然在矮人的营地养伤,每天帮他们收拾营地、做饭洗衣什么的也乐的轻松,但一方面诗麦琳的身体难以支持她在瘟疫之地继续作战,另一方面这次变故对她的打击实在太大,所以在伤势好转之后她就辞别了热情的矮人,南下游历。既是为了散心,也是为了去暴风城打听父母的消息。于是就这样,诗麦琳开始了一个人的旅途。只是她来到暴风城之后发现一件非常非常糟糕的事——身上带的钱已经所剩无几了。看来要在暴风城先找个工作了。就在她为金钱问题苦恼的时候一份告示适时地出现在她面前:格林商行敬启:由于本店伙计出缺,现招募人手,拟招募6名学徒,待试用期结束后择优转正。工钱每周2银币,试用期发放一半薪资。”在告示的最下面有行特别小的字迹“食宿全包”看起来待遇还算不错。诗麦琳如是想。专业:烹饪、医师(在瘟疫之地的战斗使诗麦琳掌握了一些简单的烹饪和医疗技巧)装备头部:无颈部:无身躯:一件白色的长袍主手:短剑(1d6,劈砍伤害,掷出19点时即可致命攻击)副手:匕首(1d4劈砍伤害)脚部:皮靴背部:背包、白色的披风腰部:皮革腰带戒指1:无戒指2:无杂项:水袋一个、墨水一瓶,羽毛笔一支,笔记本一个,亚麻布绷带三卷、火石、火绒若干、烹饪锅一个(感觉一个妹子背着烹饪锅有点违和,所以带一个袖珍版的,可以放在背包里的那种可以不?)属性力量:6敏捷:9智力:15HP:10体力:11ac:5移动速度:3小钱钱[dice]6d5+10[/dice]
解密团!!!好顶赞
多谢支持!
几点想法:1、剧情需要,可能需要在暴风城生活过一段时间,2、出生于达拉然,到暴风城找父母消息……有点不太说得通。3、黑门20年银色黎明是否成立?建议查查时间轴。建议修改下。欢迎加入
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路过支持一下 我只是一名NPC[del]姓名:维多利亚年龄:16种族:人类职业:学生[/del]姓名:依琳 格思特(Elin Ghost)(化名)/尤婷.卢森博格(本名)种族:人类性别:女年龄:17职业:无(学生、盗贼)外貌:身高160cm,体重40kg力量6敏捷12智力12生命10体力11装备头部:颈部:身躯:女仆装主手:雨伞(短矛)副手:防身短匕脚部:黑色女仆鞋背部:腰部:戒指1:戒指2:看起来很贵重的红宝石戒指(假货!!)杂项:厚重的女仆装的裙撑下隐藏着全套的开锁工具 解剖工具 照相机,绳索,打火石等一系列的物品,以及闲暇时吃的肉干,瓜子等零食。前胸的口袋里装着身份证明、学生证等证件经历:依琳出生于暴风城的一个位于闪金镇的普通的铁匠家庭,以优异的成绩考入了暴风城的皇家学院刑侦专业,但是在学霸云集的校园里,她的学习成绩只能是一般。自尊心极强的她决定在这个暑假的机会留在暴风城里,一方面是为了打工补贴家用,但更多的是寻找可以一展实力的机会,以此证明自己的能力。因此她每天都回去贸易区的告示板去寻找合适的暑期工作。直到她看到了格林商行的招聘通知........人物形象[img]./mon_/254_5ed.jpg[/img]
我也是路过的,支持一下,我也是一名NPC[del]姓名:盖尔·阿内斯特[/del][del]年龄:35[/del][del]种族:人类[/del][del]职业:牧师/医生[/del][del]特点:酒鬼[/del]
姓名:莫丽莎·石锤种族:矮人性别:女年龄:相当于人类36岁外貌:莫丽莎留着干练的偏红色的短发,她的面相以一个矮人来说还算标致,身高115cm,比较健壮职业:战士简介:莫丽莎出生于铁炉堡的一户普通人家,她的家人终其一生在铁炉堡中进行着打造。从小耳渲目染的莫丽莎...却一点打造技巧都没学懂。小时候的她最喜欢的是就是看家里从市场上淘回来的1个铜币1本的劣质学者传纪,虽然内容大多天马行空不切实际,但莫丽莎却梦想着有朝一日能成为像书中主角那么伟大的学者。成年后的莫丽莎已经不满足只呆在家里看书,她成了铁炉堡大图书馆的常客。她看书之余还喜欢往丹莫罗的雪山中跑。性格爽朗的她和丹莫罗的巡山人混得很熟,巡山人聚餐的时候总喜欢大口的喝酒,久而久之,莫丽莎也练就了强健的体魄和好酒量。
渐渐的,铁炉堡图书馆的藏书量似乎也不够看了。听说暴风城是联盟的政治军事文化中心所在,在哪里必定能学到更多的知识,于是她决定带上行囊,独自往暴风城闯一闯。到达目的地之后,当务之急是找个地方先安顿下来,这时她看到了贸易行招工的启示。“包食宿?这个似乎不错呢。“她这样想着。申请物品: 小酒壶,随身的小本本,平民布衣一套,属性:力量12
ac5 技能:酒鬼,学者小钱钱[dice]6d5+10[/dice]
1、随身物品?就带一个酒壶?裸体大丈夫么?2、小钱钱投一个欢迎加入
开团的迪伦!好顶赞,看介绍就很有趣啊,期待你们的log。顺便楼上惊现矮人大妈![del]队伍里的男性角色跑完都瞎了。[/del]
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