帮我看看dnf毒王加点的加点,有什么需要修改的吗

我的加点建议:受身蹲伏:1级物理暴击:满下段踢:1级(个人习惯)折颈:6级(发挥砖最大输出)疾风追击:1级抛沙:36级满擒月炎:1级(后面可抓取的怪少而且技能等级较低输出不高又没... 我的加点建议:

受身蹲伏:1级 物理暴击:满 下段踢:1级(个人习惯) 折颈:6级(发挥砖最大输出)疾风追击:1级 抛沙:36级满 擒月炎:1级(后面可抓取的怪少 而且技能等级较低 输出不高 又没有远古套的加成 把点留给后面强大的高级新技能啦)

涂毒:24级满 (这个技能以前是放弃的,现在上限提升了,任何攻击都可以触发而且中毒等级95 毒伤害还可以 关键是要中毒效果以配合后面需要中毒状态的技能)

毒针:1级 (点满依然是菜样 不浪费宝贵SP啦)


爪精:满(很好的提升)

双投:满(我感觉还是很好用的 已经离不开了)

砖:31级满(不解释)

伏虎:28 满 狂霸王:1级 (这个技能本来想双满的 为了真远古机械牛 但是现在有了二觉 就放弃了狂霸王 1点也是8拳 毒王标志性技能 也很霸气 输出低了点 但是无敌时间挺长 范围也不错)

旋风腿:1级 (个人习惯啦 PK多了改不了 不建议加浪费30SP)

裂地飞沙:满(这3个技能我不说 毒王都知道)


毒雷:满(我是侵袭3+烈焰3 输出直追街头 很满意)

街头:满(毒王的最强控制 最强输出)

主动觉醒不加(这个正常) 被动送的1级(这个点满输出是高 但是后面真远古 我不希望被打倒 所以还是保留 看个人爱好吧)

大擒月炎我不加 大砖:我满了 (我是双修偏力 站街近1900力 进图红字佩鲁斯出了效果可以到2100+ 一个砖平均50W的输出 我还是比较满意的)


猛毒之伤:1级 (我发现这个技能的僵直时间固定1.5 加的魔爆挺高 减防不高 但是现在来看 放弃擒月炎后 除了砖头并没有什么靠魔法攻击的主力技能啦 减防成长不高 点高了提升不大 所以就1点)

连环毒爆弹:5级 (满级是6级 很爽的百分比输出 估计输出稳稳是大砖的2倍 为了能凑出二次主动觉醒500的sp 我拿走了1级 否则一定会满)

毒龙轰天雷:1级 (这个技能也很厉害 也很喜欢 但是SP太贵了 100点一下 我选择了连环毒爆弹加高 物理百分 魔法固伤 减速太BT 不足:冷却太长、SP太贵)

万毒噬心决:1级 (这个技能好不好也真不好说 希望有专业人士能测试 评估一下 我花费大额SP学了1点 就是想尝尝鲜)

我的想法就是这样,当然肯定不是最好方案,希望看到的人能谈一下自己的观点 分享给大家 大家都认可的就选为最后结果!!!

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强化 - 街头风暴:Lv5

强化 - 天罗地网:Lv5

强化 - 毒雷引爆:Lv5

不喜欢女职业,不喜欢其他职业,就喜欢鬼剑士四大职业!~

二觉后的毒王技能都偏向智力型,让人蛋疼,不得不放弃力毒了,可以考虑把毒针点满,彻底走智毒的路线吧

可惜的是二次觉醒的技能都是以智力为主,双修最为蛋痛

尽管智力影响中毒伤害  但是我认为中毒不是用来撑输出 你看技能 基本上都是物理百分+独立魔法攻击 跟智力挂钩的魔法固伤对我来讲只是输出的辅助  真正的输出还是看面板的大头物理伤害 你看看技能解析 是不是这样呀?

恩。我的毒王都是无视智力的,纯力量。二觉依旧走力量路线吧

想问下吧里的各位大佬,为啥都在换称号啊?这次的毒王改版看的有

想问下吧里的各位大佬,为啥都在换称号啊?这次的毒王改版看的有点懵?


改版内容很简单啊,就是改成百分比,毒伤吃黄白爆,网子增伤跑到挑衅哪里去了


改版吃全之后无论是龙威的白字 桃园的黄字 稀释都小于天选所攻 大概就是这么个想法





改版之后传说左槽还有用吗


dnf女毒王玩过的小伙伴们都知道一般走双修流,如果选择加了涂毒那必然就要将针加满,看自己的个人喜好,今天小编给大家带来的是90版本的女街霸刷图加点方案。

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