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& 散人打法,一个算计时间和伤害的传奇
散人打法,一个算计时间和伤害的传奇
文 章摘 要
散人打法,一个算计时间和伤害的传奇
  散人玩家是传奇里必不可少的组合部分,但是传奇的机制设计对于散人来说也不是很友好,所以那些热爱传奇的散人玩家都或多或少的改变了自己的游戏风格。强迫自己去抱团,利用人多力量大这个道理在传奇里占据一席之地。如果是非常喜欢单人游戏的散人玩家,则是要好好计算自己的伤害问题。因为双拳难敌四手,一个人打boss的危险程度太高了,基本上很容易就出现事情。  传奇里的高级boss都是有数的,老区还好新区的竞争压力非常大,所以散人想都不用想,根本看不见boss,更别说摸一摸boss了。散人里单人打boss推荐道士这个职业,首先道士在打boss的时候消耗低而且相当安全。有宝宝负责抗伤害,道士和宝宝来回拉扯boss。  如果有人来捣乱,那么道士完全可以看看对手的职业。如果是武士那么就直接甩开boss干武士,法师的话还是走吧。等个2分钟左右估计boss要死了道士再回来捡现成的就OK了。但是对手的人数大于两个以上的时候那么就要离开了,最好是一个随机离开之后找一些别的怪物顺手打打装备,最起码得把门票钱赚回来。  武士作为散人里最弱势的一个职业,也就在PK方面有所建树。别不服气,很多散人武士的成长周期非常的漫长,当武士能够拥有进阶装备的时候法师和道士都差不多有了更高级的装备了。武士在初期和中期阶段是非常吃力的,但是法师和道士在这个阶段的表现都远远优于武士,这也是武士散人非常少的原因。  在白金复古版本传奇里,玩家需要做的是团结力量,而不是独行天下。那是因为boss数量少,间隔时间长。人多竞争压力大,只有团结了才会有新的进步。散人最多就是升升级,别的事情根本做不了。  有些时候散人真的不适合白金复古的版本,但是在其他版本中散人的战斗力反而会得到提升。
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TMD绝对真事!当年流行传奇的时候那个疯狂啊!现在还有谁记得?为了玩传奇晚上经常翻楼出去,一哥们不幸,从三楼掉下去了,伤了脑袋,听说都有点痴呆。哎!游戏害人不浅啊!
哥是会冰咆的哥,那种独自一人站在沙巴克城墙,前边一群战士无怨为哥挡刀,身后一群道士只为哥加血的牛B你们不懂。盛大传奇毁哥一生。
资深传奇迷,不吃饭都去玩传奇
传奇害我一生
我擦好多年没玩了
都别装资深老者了、怀旧传奇、混尸王殿的路过
看来老玩家还挺多吧,以前12区的
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原始传奇开区到现在4天时间大家关注的一些敏感问题的说明
在线时间4 小时
本帖最后由 原始人 于
07:37 编辑
从一开始筹划开始谈起吧,请大家耐心看完本帖,涉及到的很多现在大家关注的焦点问题这里都有一些说明。
原始本区注定事不同寻常的区,原因两点:
第一:与5PK成功合作,太多的人关注这一点。
第二:原始天涯开了20个月,时间太久,太多玩家憋坏了,都很期待这个区。
介于此,我们开区前其实是做了很长时间的准备的,准备工作包括:
优化引擎,最近两个月引擎作者就没有闲着(引擎作者家新添个小公子,都没有怎么区照顾),一直在帮我们想办法优化引擎,同时处理一些优化带来的一些BUG。
这一点大部分工作都是引擎作者的工作,我们只是帮忙测试找出一些问题等,还有提出和搜集一些玩家提出的建议。
筹备新的游戏架设方式力求在防护攻击的前提下,多区不卡。
本区架设方式现在实现了全新的架设,采用多服务器群集的形式,分为前端登陆服务器。后端游戏服务器。数据库服务器三种,游戏更加稳定安全。
这套全新的架设方式,其实是上次天涯区开区以后进过这一年多,网络技术突飞猛进,我们思路也更开阔,在这个期间慢慢形成的一个成熟的架设方法。
重新筹备游戏服务器,力求服务器不能成为游戏的短板。
原始从来不会在这些问题上舍不得花钱,大家不信的话我们可以给大家看下这次准备的服务器的截图
下面这是原始以前的区比如天涯的用的服务器:
大家可以看到我们新区服务器确实比老区的强大很多。
下面说下本区出现的一些问题以及原因:
第一:服务器前几天爆卡:
准备的再好也没用,玩家还是超出我们预期,由于玩家太多造成服务器CPU单核占用一直100%状态,CPU处理不过来这么多玩家的数据,造成玩家一步一卡。
我们前几天的工作一直是在解决玩家太多卡的问题:
由于本次游戏架设方式跟以前都不同,很多都是全新的架设架构,所以我们当时也无法绝对确定说是哪方便造成的问题,
首先我们怀疑时不时新的游戏架设方式,造成网络数据不顺畅?我们更换了机房,更换了架设方式还原为老的方式,结果,游戏更卡。
那么是不是新引擎优化的有问题:我们更换到老引擎(这个当时游戏玩家应该又印象有几个小时原始的刷怪还原到了以前的老状态)但是玩家数量还没有上到新引擎的8成的时候就开始卡了
证明引擎优化确实是有用的,老引擎更无法顶得住这么多玩家。
然后我们更换了主频更高CPU的服务器,这期间更换过两台,但是都不行还是卡,不过这个时候基本确定决定就是CPU的问题
没办法只能还从引擎上想办法,因为服务器我们已经买的基本上是最好的了。
后来想到多地图分引擎负载的方法,也就是说游戏的所有地图给分开一台服务器上运行几个地图,负责处理这几个地图的玩家数据。
但是这样的架设方式,会有很多问题:比如因为是两个独立的引擎 所以两个引擎上的玩家无法私聊,等等一系列问题都会出现
然后经过引擎作者的一些列的修复,到现在为止发现的问题比如(无法私聊,无法看到刷喇叭,无法看到对方红字,无法看到师徒,夫妻,等数据交互方式都解决)最后行会战的问题也修复。
现在可以说这套方法是我们首创的,现在基本上已经成熟了,以后再开区,只要有这种方式,再多玩家也不会卡了。这个问题完美解决。
在这里给刚开区那两天被卡的死去活来的玩家,真诚道歉。
第二 初期的小超级极品
服务器开区前两天,游戏里出现了好几件超级小极品,特征就是各种属性都加了2或者3点,很多玩家在怀疑原始是不是改了极品规则:这里我解释下这个问题:
因为开区玩家太多造成CPU的占用爆满,一直事100%状态,引起怪物爆装备时由CPU处理的错误,造成了一些小超级极品装备的出现。
很多玩家都在怀疑是不是我们修改了极品爆率,大家可以想一想,我们做的事170复古游戏,我们怎么可能会允许这种极品出现?除非我们脑袋秀逗了。
不过我们现在多引擎负载以后,CPU占用一下子就降低了,不会再有这种问题出现,这个问题也完美解决了。
但是以前出现的小超级极品,我们决定在游戏里进行官方人民币回收,届时谁手里又沃玛级以上的超级极品装备请于QQ联系,我们会核实后进行官方回收。
这种装备出现属于我们的问题造成,我们负责。
第三 新区昨天一天爆了两把裁决
昨天凌晨 昨天下午 服务器一共爆出来两把裁决,玩家们嘘声一片,认为我们肯定是修改了爆率。
在这里我给大家说下:我们修改爆率对我们有任何的好处吗?我们只赚50元的担保费用,我们是游戏管理我们当然不希望游戏里装备乱爆,但是怎么会出现这个问题呢?
其实以前的原始也出现过开区第三天就爆出裁决的情况I(本区是第四天)也出现过一天爆出好几件超级装备的情况(比如一天出两件天魔的那个区)
其实大家可以到贴吧等翻看下以前原始开区的时候的一些玩家发的帖子,每次新区都是让玩家比较崩溃,裁决等装备一出本身就是一件让大家崩溃的事情,
更何况这个区就这么凑巧出了两件,但是我向大家保证我们绝对没有修改过爆率,很明显我们修改这个对我们有任何好处吗???没有任何好处的事情我们吃饱了撑的修改干嘛??给自己找不自在吗:我们不是心理变态,还没有弱智到这个地步。我可以给大家发下我们服务器的爆率截图:
上面是电信的正在运行的区爆率表截图
大家可以看下 两个区的截图&&爆率文本的最后修改时间都是2010年的基本上,我们要是修改爆率,这都是文本文档,一修改,最后修改时间都变的,也就是说
在原始在10年接手逼上梁山以后,爆率是调整过一次 然后这5年我们就根本没有动过一次爆率。这一点我们跟其他私服有着天壤之别。我们为什么不去修改爆率:我们是这样考虑的:
修改爆率对游戏的管理是很有利的:
比如可以修改成开区前几天不让爆超级装备,什么时候看大家饥渴难耐了,修改下让游戏爆下,然后再控制下,来回修改控制,控制游戏爆率产出控制物价,结果很多玩家一看 这爆率很合理,
但是:这是从管理角度出发考虑的,作为一个玩家呢:
作为一个玩家,比如GM最近暗地里修改了爆率让某些装备不爆,玩家们谁能知道呢,天天区打这些怪物等着爆结果就是不爆,这不是不公平又是什么?
玩家没有任何的知情权,这种不公平的事情与原始的运营初衷本身就是向违背的。
所以原始的爆率我们一直就不手动控制,一直就是固定状态,这样我们认为才是对玩家的公平的体现,但是这样就出现一个问题就是爆率有时候很匪夷所思,就比如昨天的两把裁决
但是其实大家想明白了爆率这个东西,就很简单了:
我们即便裁决爆率是万分之一,一天爆N吧也是有可能的其实
就打个比方 :某怪物爆裁决是万人之一的几率,并不是说 我打一万个这种怪他就爆一个,而是说,我每次打这个怪物的时候 他都有一万分之一的几率给爆出来。
假如你运气好,很可能打一只就爆了,打第二只,又爆了。
很可能你运气不好,打了十万只,还是没有爆。
但是 你打1Y只,10Y只,这种宏观的角度下他的爆率就体现出来了,就平均了。
这就是爆率的原理,大家明白了这一点应该也不难理解为什么一天给爆了两把。
这个事情说实话我们很头疼,我们客服下午给我说,要不我们控制下?玩家们全都在骂我们。我想了下 还是不控制。
我QQ都因为这个事情被刷爆了,这里我给大家想说的是原始运营到今天我们暗地里没有做过任何的手脚对游戏,所以我们对大家绝对是问心无愧的。
我不想让大家逼得,最后也跟其他GM一样偷偷修改爆率控制装备产出,这样其实才是对大家的不公平,大家请不要这样逼我们,真逼到了那一天,那才是大家的悲哀。
我们是顶着大家很大的压力在给大家维护这个公平的游戏环境,结果天天还被大家骂,没人理解,这是什么滋味??你们真的要逼良为娼吗??
换个角度说,一样的爆率为什么五湖爆出来了四海没呢?&&几率问题而已。
第四点 我们为什么增加传送NPC
这次开区玩家太多,开区前我们是没有打算给加NPC的,毕竟老原始模式一直这样维持了下来,大家都相安无事,我们以前老原始也曾经给加过NPC,当时的情况是:
当时很多散人玩家找我们理论没有怪打,家族工作室之类无限小退堵门,我们考虑再三给加上了传送NPC,
但是加上以后,又是一群玩家对我们狂轰乱炸,我们没办法又给改了回来,最后游戏等于没有做任何的改动,我们挨了两次骂。
从那以后我得到一个结论,那就是,游戏开区后只要游戏环境正常不卡,我赶紧出去不要开电脑,不要看任何玩家意见,你们爱怎么就怎样 我眼不见心不烦,这样没我什么事,我只要一看QQ,准出事,(原始老玩家应该知道基本上原始每个新区,都会出现我被玩家逼得上GM号跟玩家游戏里对骂的情况)
我们以前是很有这种教训的,所以经验就是我们装傻B就行,什么都不管,你们自己掐去。
但是天涯区给我的感触很大。天涯区我们开区的时候是14年2月份,当时3月份盛大要开白金区,结果很多原始的大行会大工作室都要去盛大,我们那个区里没有大行会,都是散人。
结果那个区玩家什么事也没有出现过,也是我唯一没有进游戏跟玩家对骂的一个区,并且游戏物价也很稳定,一开始玩家们都不敢出钱,一开始物价就不高,但是玩家基数大,人数很多,所以装备价格一直很稳定,并且都是散人,没有说出现大行会拉人区其他服玩的情况,所以游戏人数也一直很稳定,一直开了20个月,以前的 区,顶多也就是半年就没多少人了。
这就是散人的力量!
后来回想原始一路走来,从一开始接手逼上梁山,当时的第一个原始区开区只有400玩家,。但是那个区一个月后攻沙,1200人了。也是为数不多的攻沙的时候人气比开区还多的区。
当时玩家数量这么少,游戏环境很和谐,当时全是散人,没有什么大玩家,原始公平的基调就是那个时候定下的,当时我们游戏的一些措施,玩家们都很能理解,大家关系都很融洽,有玩家用外挂甚至我都可以出钱让其他城市的玩家过去当面监督看是否用挂了。
客服当时给我说的一句话我现在还记忆犹新:我们原始虽然玩家不多,但是我们做的太高兴了,虽然不赚钱,但是即便因为做SF,出事被抓了,我也心甘情愿。其实当时何尝不是我的想法。
我们就这种想法把原始一直运营到了现在,我们也不傻,我们也知道170复古月卡是最不赚钱的版本,但是我们只做这一个版本,月卡我们也只收两块钱,担保我们还给封顶,很多人跟我说,我要是你,这么多玩家我随便多开一个版本钱还不想赚多少是多少:
说实话我也动摇过,我也考虑过是不是加开一个版本,但是每次想到月卡区玩家的感受,就否了这个想法。很多玩家说,原始这样做肯定私下刷装备,否则怎么赚钱?
我们要想赚钱,随便开一个版本就行,我们犯得上刷装备??一个装备才多少钱??玩意被玩家查到,几年的口碑都没了,孰轻孰重??复古玩家们大部分也都三十多岁的人了,GM做亏心事早晚会被发现。
或者说不开新版本,我们缩短开区时间,照样也赚钱。但是大家看到了我们每个区都是等所有玩家天天催我们开区的时候,才会筹划新区,能让玩家多玩几天就尽量延长开区时间,我们这样做肯定利润最低,大家都知道后期原始根本不赚钱,并且原始为了维护稳定流畅游戏环境,成本很高的,我们这么做都是为了谁?
最近两年我们客服再也不说那种被抓也心甘情愿的话了,原因呢:我们的现在的玩家很多都不理解我们,对我们各种误解,他们宁可相信各种谣言,不相信自己的眼睛,太多的工作室,ita服的GM对原始更是说三道四,各种请托专门黑原始的,很多无脑玩家也都人云亦云,现在的原始我不知道在玩家们心目中是个什么鬼,反正绝对跟最早的时候是不一样的了。
我们做出了努力,努力在维护游戏的公平,玩家们很多不认可,还来恶意诽谤,你说,我们能不伤心吗?
本来想写为什么这次加NPC的,一下子又撤出来这么多话,下面我再说下为什么这个区我昨天非要加NPC:
这个区,各个工作室,大行会 霸占的地图怪物总量占全区的7成,但是他们的总玩家数量只占2成,严重的失衡,等级跟外面的散人比起来更是差距很大,我们再不处理,散人门要真的被榨干了,被逼的真的是无路可走了,你们工作室是反对我们加NPC,但是你们回过头想想,被你们堵在外面的散人,是什么感受?他们游戏里过的是人过的日子吗?那么大地图怪物都刷新的不多,全是人,来回的跑就是找不到怪??换了是你们这样你们怎么玩???
我们今天加了NPC,一群骂我们的,骂我们原始变了,以前不加现在改了,他们为什么骂??他们在原始可能赚不到钱了,想骂黄了拉倒,到其他服赚钱去。
其实你们这些工作室自己想想,你们有多少原来本来是原始的玩家?你们后来在原始当了工作室以后 赚了钱了吗??我们原始管理组一切的利润点都让利给你们,你们是尝到了甜头,我不求你们感激,但是你们最起码做人要有一点点良心的话,你们现在该为了自己的这点利益来骂我们吗??多的就不说了。我们原始现在这样做纯粹为了让散人能够活下来,没有别的任何意思。
好了本来就想给大家解释下这几天遇到的一些问题,结果说了这么多,很多地方都是写着写着都流泪了,这几年我们原始的心酸也许只有我们原始自己知道。
组后说一句:原始没有变,原始一直也不会变。变的是某些玩家。
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在线时间0 小时
顶贝总,我相信原始.五湖玩家翩翩探花郎
在线时间3 小时
部落区就在玩了!一直支持原始!你们懂的!!
在线时间3 小时
无原始不传奇...
在线时间1 小时
先顶&&原始能做到这样 本人也很敬佩& && &但不明白为什么都3天来&&我的登入器都是文件更新完成。。。&&然后上面显示 正在获取更新。。。& & 服务器都是不出来
在线时间9 小时
支持原始,支持复古传奇!!
在线时间3 小时
东莞青年到此一游,表示散人玩得很乏力,升级困难。
在线时间3 小时
强烈支持原始打击工作室,工作室进原始纯粹是为了赚钱,而散人玩家才是真正为了游戏。建议原始提高月卡价格,相信广大散人玩家更愿意把钱给gm,也不要给那些不务正业的工作室赚钱!
在线时间1 小时
建议可以专门开一个散人F& &开区 1年半内部攻城& &1年内不爆号角
在线时间1 小时
建议可以专门开一个散人F& &开区 1年半内不攻城& &1年内不爆号角
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win7架设传奇时候M2程序时间报错处理方法
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大部分M2Server在win7系统环境下报错的都是因为win7的时间显示规格有点问题,那么我们来手动设置一下时间显示格式就完事了,如果你对电脑操作不熟悉的话,看看下面的图文吧。
步骤开始:
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修改完毕最终显示图
设置流程:
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双击电脑右下角的时间,会弹出这样的一个界面,大家点击我图中圈出的地方。
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再点击更改日期和时间
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一心一意, 积分 2, 距离下一级还需 498 积分
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大家好!现在很多玩家做传奇一条龙都被骗的事情,交了定金不给开区,或者开区了不管了,版本出问
题了也不怎么处理,GM自己也没有这方面的技术,只能干着急!!影响开区,广告上了很多 ,却因为版
本开区出现问题 以至于把游戏都给搞黄了!
现在我们巅峰网络为了解决这个问题特制了完整一套视频语音教程
巨大优惠:全套语音视频教程40课(基础讲起超详细)+20套商业版本+登陆器(终身使用)引擎(终身
使用)+域名(国外不会被封)+空间(国外一年)+网站+开区工具+技术支持(YY远程支持)=799 机会
巅峰网络教程具体安排:
第1课传奇(服务端文件解析)
第2课架设与DB文件应用(添加怪物与装备)
第3课传奇制作学习思路与NPC添加+登陆器配制
第4课传奇制作技术IP的设置与花生壳的用法
第5课传奇制作技术脚本学习之一
第6课传奇制作技术脚本学习之二
第7课传奇脚本学习之三
第8课关于升级版本教程
第9课详细做客护端添新装备
第10课客护端制作怪物补丁(添怪物)
第11课传奇变量教学
第12课传奇变量教学之二
第13课传奇五秒无敌技能
第14课传奇网站制作修改
第15课传奇一机多区详细配制
第16课怪物攻城脚本编写(例子)
第17客传奇客户端加秘[带工具]
第18课传奇网站的详细使用
第19课1.92雪域增加原理
第20课自定义变量教学(上)正常
第21课自定义变量教学(下)
第22课必看服务端版本总结
第23课脚本破解思路与实现方式
第24课版本M2更新与登录器
第25课各种登录器列表详细配置
第26课HERO引擎详细合区介绍
第27课IGE引擎详细合区介绍
第28课元素属性反弹,致命一击添加方法
第29课脚本触发之全服触发的使用
第30课人物升级实现某功能各种触发
第31课家庭开区详细设置流程+路由
第32课传奇开区网络IP技术详解(语音)
第33课怪物死亡后执行脚本[死亡触发]
第34课详细开区攻击防御方法
第35课行会争霸系统详细说明[传世夺宝骑兵]
第36课传奇SF网站制作修改详细
第37课登录器补丁自动更新设置
第38课让传奇里假人变活人的方法(全)
第39课倚天连击与英雄连击的添加方法
第40课总体变量的讲解和游戏的成功整体的运营市场
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