生存战争小麦种子高草种子可以干什么

生存战争(survivalcraft)超完美详细攻略
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生存战争是一款风格类似的沙盒类游戏,不同的是该游戏针对的是手机端玩家,玩家可以随时随地玩,十分方便。今天小编给大家介绍一下游戏中小麦获取种植方法,感兴趣的玩家可以看看哦。&种植方法:野生黑麦种子(Wild Rye Seeds)通过打碎比高草(Tall Grass)更绿更矮的草掉落(几率约1/4)。1、先用耙(Rake)将水边的草地耕成田地(点两次)2、用栅栏(Fance)将田地围住,至少放一个栅栏门(Fance Gate)3、硝石碎块(Saltpeter Chunk)能作为肥料,施肥方法是拿着硝石碎块点击田地(施肥作用范围是九宫格)。施过肥的田地外观上的区别只是多了几个白点,硝石矿(Saltpeter Ore)能在沙漠底部挖到3、拿着黑麦种子点击田地种植4、黑麦变黄说明成熟(最多掉落三个黑麦),收获后9个成熟黑麦可合成面粉(Flour),面粉和装水的桶(Water Bucket)合成面团(Dough),面团用熔炉烤成面包5、成熟黑麦也能种植提示1、田地被踩踏会变回泥土2、无肥料种植的黑麦有50%几率变成野生黑麦,停止生长3、田地颜色变深说明湿润4、水的湿润范围是三格(上面一格也能湿润)5、黑麦成熟后可直接将种子种在成熟黑麦上(收获+种植)
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问题补充:
最佳回答:地形●Dirt,泥土是一种在大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用锹。暴露在阳光下时,花草将会生长在上面。●Soil,田地是泥土通过
问题补充:
最佳回答:地形●Dirt,泥土是一种在大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用锹。暴露在阳光下时,花草将会生长在上面。●Soil,田地是泥土通过耕地变得适合种植的土壤。它很容易被踩踏破坏。土壤的矿物决定了植物的生长质量。●Limestone,石灰岩是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。它能制成颜料和大理石。●Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。●Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖掘时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺和孔雀石脉络,你甚至会找到难忘的闪闪发光的钻石。●Sandstone,沙岩是一种常在沙漠地下发现的黄色岩石,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锹开采出。它在浅处可能包含硝石脉络。●Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。●Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌。●Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖。黏土经常分布在浅水湖泊的底部。●Sand,沙土是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质。小心,挖掘时会崩塌。它常用于制成玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙土上。●Grass,有足够的阳光附近的草就会蔓延到泥土上,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草会被重物覆盖。●Snow,雪,冷冻的水,覆盖在寒冷的地面,还会从天空落下。能获得雪球。●Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来较难。●Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。●Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁锭需要用熔炉冶炼成。●Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。●Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能制成火药。●Saltpeter Ore,硝矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能制成火药。●Diamond Ore,钻矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,需要铁镐开采。●Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。●Solid Coal Block,纯煤立方,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。资源●Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。找不到煤矿的话能将原木烧成类似的物质。几个煤块能合成立方。●Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几块孔雀石块能合成立方,一种美丽的装饰材料。●Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。●Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。●Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成立方。●Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗元素,它是一种半导体,能制成电学逻辑门。●Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中制成炸药桶。●Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成立方。●Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成立方。●Solid Iron Block,纯铁立方,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。●Solid Copper Block,纯铜立方 ,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭。●Solid Diamond Block,纯钻立方,一种十分珍贵的装饰品。小心,钻石是一种可燃物。●Marble,大理石,一种装饰品,用沙土和石灰岩混合烧制而成,同时十分易碎。●Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。●Glass,用沙土在熔炉里烧制成的玻璃。能使黑暗的房间充满阳光,还能制成窗户来使它更有装饰性,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。●Planks,木块是一种常用的建材,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。●White Pigment,用石灰岩烧成白色粉末制成的白色颜料,将它和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。●Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起制成的石砖。它是一种坚固的建材,对爆炸和挖掘有很强的承受力。●Brick Wall,通过组合几块砖并涂抹砂浆制成的砖墙。这是一种精美且坚固的建材。不需要时砖墙能拆成砖。●Painted Planks,染色木块用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。●Painted Granite,染色花岗岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。●Painted Bricks,染色砖用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。●Painted Basalt,染色玄武岩用油漆覆盖制成,是很好的装饰品。植物●Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得。橡树生长在温暖潮湿的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。●Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得。桦树生长在温暖潮湿的环境 。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。●Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得。云杉树生长在寒冷的环境。这是多功能的建筑和工艺材料,也能作为熔炉的燃料。●Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能制成陷阱。●Tall Grass,高草生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。●Wild Rye,野生黑麦,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得麦种。●Rye,黑麦是在耕地、湿润和肥沃土壤获得的成熟植物,收获植物会获得大量黑麦种。黑麦也同样自然的生长在野生黑麦。你能通过收获它获得黑麦种。●Red/Purple/White Flower(红、紫、白花),生长在阳光充足和潮湿的草里。能作为观赏植物。●Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。●Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。将树苗种在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。种在错误的地方将会枯萎成干灌木。●Cactus,仙人掌生长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。顶部被收获后,它将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的刺死动物。●Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜。采集后能被食用或设计成南瓜灯作为装饰。●Tall Grass/Red Flower/Purple Flower/White Flower/Wild Rye/Rye Seeds Seeds,种子用于种植各种植物,例如花草和黑麦。有些植物需要耕种、滋润和肥沃的土壤才能正常发育。否则它们的生长会受阻,不会成熟。物品●Brick,黏土在熔炉中烘焙制成的砖。它是最常用的建材。●Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块容易得到石块。●Snowball,雪球,用手把雪压实的球,又轻又软,抛出后无损害,完美而有趣的战斗。不要用雪球投掷危险动物。●Framed Glass,框架玻璃,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。●Window,窗户,比普通玻璃更加牢固、更有装饰性。●Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木制阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能使你很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。拐角自动连接。●Stone Slab(石板)Stone Brick Slab(石砖板)Brick Slab(砖板)Sandstone Slab(砂石板)Wooden Slab(木制板)Marble Slab(大理石板)Basalt Slab(玄武岩板)它只有半个方块的厚度,能用原材料制成 。用它制作地板将节约更多材料,也能用来延长楼梯。●Wooden Door(木制门)Iron Door(铁门)Cell Door(牢门)门通常是建筑物的入口。通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。●Wooden Trapdoor(木制活板门)Cell Trapdoor(牢活板门)用作建筑物的垂直入口。通过点击它来开关门,用铜线连接门就能在远处用开关控制,铁门连接电源后无法用手开关。它也能倒着放置,取决于放在方块的上半部还是下半部。倒置的活板门能挡住掉落的方块。●Ladder,梯子由木棍捆绑制成。它能帮助你在高处安全的上下,在顶部向下找梯子时要小心别掉下。●Wicker Lamp,柳条灯是将火把装在木箱中制成的。它不仅比火把更亮,同时也是很好的装饰品。●Torch,火把是将可燃的煤与木棒结合制成的。放置在墙上或地板上时就会发出光芒,这是照亮室内和矿洞最方便且便宜的方法。●Stick,木棍由木板切割制成。它是一种多功能材料,能制成很多东西,也能作为武器使用,但杀伤力很小,攻击力是手的1.5倍。●Crafting Table,合成台由木块制成。是最重要的物品,它有比自带的2x2更大的3x3合成格,所有合成物都由它制作,但要确保你拥有所需的材料。●Furnace,熔炉由耐火的石头制成,保持燃料的燃烧需要很高的温度。它也是很重要的物品,能冶炼或烹饪一切需要热加工的东西,最好的燃料是煤块,若缺乏煤块,木块和树叶也能作燃料。它工作时不必呆在旁边,它也能提供一些光亮。●Chest,用木块制成的箱子适合储存多余物品,它能容纳16格物品。●Christmas Tree,圣诞节的必需品,圣诞树由云杉叶制成。●Spiked Plank,钉木板由木板制成,站在上面就会穿透肉造成很大的伤害,通常将它置于陷阱坑内。 用铜线连接钉木板就能在远处用开关控制钉子。●Grass Trap,草陷阱,站在上面就会塌陷,能用来做陷阱,只能用橡叶制成。●Wooden Fence,木制栅栏能封闭某一区域,防止动物走出和食肉动物的进入。木制栅栏能作为支柱或家具部件。●Wooden Fence Gate,木制栅栏门,通过点击它来开关。用铜线连接门就能在远处用开关控制。●Sign,标志牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。能连接电源在屏幕底部显示。Enter Sign Text Lines 输入标志文本条目。仅冒险模式有效,链接会通过浏览器打开。Enter Sign Url 输入标志链接。●Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶),充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性冲击力,破坏除基岩外的所有方块并炸死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。●Gravestone,墓碑标志着过去的居民在这片土地上最后的安息之地。●Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。●Leather,皮革能通过杀死熊获得。它是一种用途广泛的材料,能用作耐磨的防水织物。也用于制造马鞍。●Saddle,鞍能用于骑马和其它动物。一匹马没有鞍会迅速摆脱骑手并逃跑。用皮革和木棍制成。●Boat,船能让你安全快速的跨越大型水域。将船放入水中,然后靠近并点击骑行按钮就能坐船。工具●Wooden Shovel(木锹)Stone Shovel(石锹)Iron Shovel(铁锹)Diamond Edge Shovel(钻锹),锹是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的锹耐久度更强同时挖得更快。●Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的镐耐久度更强同时敲得更快。●Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的斧头耐久度更强同时砍得更快。●Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻耙),耙用于将泥土耕成田地,但最终还是会损坏,用更好的材料制成的耙耐久度更强。●Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶),一种用来装液体的容器,用铜制成,桶能将流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。●Milk Bucket,装满牛奶的桶,通过母牛挤奶获得,能饮用。小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。●White(白)Pale Cyan(淡青)Pale Blue(淡蓝)Yellow(黄)Pale Green(淡绿)Salmon(淡粉)Gray(灰)Dark Gray(深灰)Cyan(青)Purple(紫)Blue(蓝)Olive(橄榄)Green(绿)Red(红)Black(黑)Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建材刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。●Match,木棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃火药或作为武器点燃动物。●Compass,指南针会指向上次睡觉的位置或最近的磁铁,出行必备。●Magnet,磁铁会吸引指南针。别忘了将它置于你的家里!地上只能放置有限的磁铁。●Thermometer,温度计用于测量温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。能连接电源。●Hygrometer,湿度计用于测量湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。能连接电源。●Whistle,口哨能用于召唤附近的坐骑或驱赶牛群,牛会聚集在一起,远离吹哨的人。口哨也适合惊吓鸟类。武器●Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。●Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。食物●Flour,面粉通过黑麦碾碎制成。和水混合制成面团。●Dough,面团通过面粉和水混合制成。它能被烤成面包。●Bread,一块烤面包,美味而有营养的一餐。●Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但烤熟后更有营养。●Cooked Bird,一只熟鸟,美味而有营养的一餐。●Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但烤熟后更有营养。●Cooked Bacon,一块熟肉,美味而有营养的一餐。●Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但烤熟后更有营养。●Cooked Fish,一条熟鱼,美味而有营养的一餐。卵蛋●Egg,蛋由鸟类产下。可食用,水煮后更有营养。所有模式下将鸵鸟蛋投向地面有几率生成鸵鸟。●Spawner,卵,创造模式中将它投向地面并粉碎能产生动物。某些珍稀动物即使在创造模式中也不能产生。电路●Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性很好,用于组成电路,能置于水平或垂直面。●Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。输出与输入相反。N块能置于垂直面。能旋转。●Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当输入两个1时则输出1,反之0。A块能置于垂直面。能旋转。●Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端,有一个输出端。当仅输入一个1时则输出1,反之0。O块能置于垂直面。能旋转。●Logic XOr Gate,逻辑异或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当输入的两个信号不同时则输出1,反之0。X块能置于垂直面。能旋转。●Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无缝连接两个门延迟1秒,三个门延迟5秒。D块能置于垂直面。能旋转。●SR Latch,SR锁存器能用作存储元件。有三个输入端(S、R、^端)和一个输出端。S端输入1时持续输出1,R端输入1时重置为0。它能在同步或异步模式下工作,还取决于^端的输入连接。^端是S&R的开关。SR闭锁能置于垂直面。能旋转方向。●Battery,电池,能持续输出电流。能设定电压。●Lightbulb,电灯,连接电源时发出强光。能置于任何垂直或水平面。●Electric Detonator,含少量敏感炸药的电子雷管,能启动较大且不敏感的炸药,如火药桶。它很敏感,受压或电流经时就会瞬间引爆,威力很小。能置于水平或垂直面。●Switch,拉杆开关,用来持续输出1(上)或0(下)。能置于水平或垂直面。●Button,按钮开关,用来短暂输出1。单次按下的脉冲约0.1秒,之后输出端回到0。压力也能按下按钮,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。●Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板受压后输出1,压力消失后变回0,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。●Photodiode,光电二极管,用于探测光,光照到表面时输出1,它各边都有输出端,能置于水平或垂直面。●LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,它各边都有输入端,能置于水平或垂直面。●Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿线的方块,侧面不能导电。能朝任意方向摆放。●4-Bit Counter(4位计数器),有递增(+)、递减(-)、复位(背面)和溢出(°)的4位电子计数器。ㄈ输出模拟信号。如需要,可用模数转换器提取实际的4位。当高于15或低于0时会循环,此时底部会输出一个溢出信号。能置于垂直面。能旋转。●Memory Bank(内存条),可写内存条可存储256个4位数据。可寻址存储器使用两个4位的地址在左侧(纵坐标。一个浅蓝点)和右侧(横坐标,两个浅蓝点)。未连接的地址假定为零。可读取存储在指定地址的值。SR锁存器时钟端以类似的方式被用作底部的输入。如果时钟线无连接,读取是立即的。如要写入,需要在背面输入提供的值。写操作将被触发,通过时钟端设置低电压0.1V到0.7V伏(0.8V和更大的值将触发读取)之间。能手动编辑。能置于垂直面。能旋转。●Truth Table Circuit,真值表电路,能根据设定的各种输入组合来输出。它各边都有输入端,背面是输出端。必须手动设定。能置于垂直面。能旋转。●Real Time Clock,一个实时钟,持续输出最新的时间。即使远离玩家也在变化。创建世界时为0。无法重置。1点输出秒,2点输出分,3点输出时,4点输出天,第5端在背面输出时间。一天16时,一时16分,一分16秒。每天4096秒。每秒0.3秒。4端16天后溢出。5端256天后溢出。●Random Generator,随机电发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能置于垂直或水平面。能旋转。●Digital To Analog Converter(数模转换器),将各边输入的数字信号转换成模拟信号并在背面输出。能置于任何垂直面。能旋转。●Analog To Digital Converter(模数转换器),将背面输入的模拟信号转换成数字信号并在各边输出。能置于垂直面。能旋转。●Sound Generator,声音发生器。有4个输入端:音阶(P。+1半音。13568AC对应1234567)、八度(O。0低1中2高 )、音量(V)和音色(^)。所有输入都是模拟的。音阶从C(0V)到下个八度的音符D(1.4V)。音阶1.5V无声。倍频输入可用于最多两个八度的移位调。音量输入端设置播放的音量,0V静音、1.5V最大。音色默认是钢琴。能置于垂直面。能旋转。●Motion Detector,运动探测器。当它探测到前方八格内的运动时将信号输出到各边的输出端,并能置于水平或垂直面。●4-LED,一组4格的发光二极管。连接电源时将发出微弱的彩色光。将模拟信号转换成4位,来确定的4个二极管中的哪一个该发光。虽然光线太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼。它各边都有输入端,并能置于水平或垂直面。●7 Segment Display(7段显示器),显示十六进制字符:0-9,A-F,输入的值被转换为4位数字形式并作为十六进制字符显示。能置于垂直面。
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编辑:lianxueping
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  Game Mode(游戏模式。Challenging挑战模式,是正常的生存模式,死后会复活在上次睡觉的地点,但携带的物品会掉落。Cruel残酷模式,和挑战模式不同的是不可复活,死后存档无效。Creative创造模式,拥有所有物品和方块,无敌,还可用飞行移动。Harmless无害模式,可复活,动物不会主动攻击,晚上狼也不会来,生命恢复速度快25%。Adventure冒险模式,不能徒手破坏方块,生命不会恢复,可复活)
  Change World Options(改变世界选项)
  改变世界选项:
  Environment Behavior(环境表现,Living生动,有动物,Static静态,无动物)
  Time Of Day(天时,Day白天Night夜晚Sunrise日出Sunset日落Changing变化)
  Weather Effects(天气效果,Enabled启用Disabled禁用)
  Adventure Respawn(冒险模式重生,Allowed允许Not Allowed不允许)
  Terrain Generation(地形生成,Normal正常Flat平坦,平坦时能调整高度)
  存档修改:
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  Move Controls Mode(移动控制方式,Buttons按钮,Touchpad触控)
  Look Controls Mode(视角控制方式,Entire Screen全屏,Split Touch准心触控, Touchpad Only仅触控盘)
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  Move Sensitivities(移动敏感度)
  Look Sensitivities(视角敏感度)
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  Maximum Tap Distance(最大敲击可控距离)
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  Adjust Audio(调整音频):
  Sound Volume(音量)
  Adjust User Interface(调整用户界面):
  UI Size(用户界面尺寸,Smallest最小Smaller较小Normal常规Larger较大 )
  Hide Move/Look Pads(隐藏移动或视角盘)
  Show UI In Screenshots(界面显示在截屏)
  Show LOGO In Screenshots(标识显示在截屏)
  Community Content(社交内容,Enabled启用Disabled禁用)
  Adjust Compatibility(调整兼容,提示:只有当你无法正常进行游戏时才更改这些设置):
  Tegra2 Bug Workaround(Tegra2问题应急。注:Tegra是英伟达公司于08年推出的基于ARM构架的通用处理器品牌)
  Invisible Models Bug Workaround(隐形模型问题应急)
  【简易攻略】
  游戏开始后主角从船上被丢下,屏幕左上角的人形按钮是查看主角状态的窗口,左边的按钮用来查看状态条(从上到下分别是健康(生命)、体力、饥饱、空气四种状态。左下角是自杀按钮),右边的&zzz&按钮用来睡觉(只能睡在安全的地方)。&田&字按钮是合成物品的窗口,窗口右边的4x4格是背包栏,屏幕最下方的四个格子是随身携带的物品栏(背包里的物品放在这里才能使用)。点开屏幕右上角的省略号&&&能查看更多功能,问号是帮助,眼睛按钮用来切换视角,相机按钮用来截屏(图片保存在SDCard(存储卡)/Pictures/Survivalcraft)。
  第一步找到树木,然后按住树木收集原木,顺便采些树叶。然后把原木拆解成木块,方法是将携带的原木拖到合成窗口里,然后把下面的格子里出现的木块拖回背包栏。接着合成工作台(Crafting Table,工作台也是合成物品的工具,但比自带的合成栏大,能合成更多的物品)方法是用四个木块把合成栏的四个格子填满,把工作台拖到随身携带的物品栏里,点一下工作台,摆到地上再点一下即可打开工作台,用木块合成木棍(Stick),木块和木棍合成镐(Pickaxe)、斧(Axe)、铲(Shovel)、刀(Machete)。天快黑了,马上挖一个山洞住下,否则有狼。石质的用镐敲、木质的用斧砍、土质的用铲挖,然后用木块合成门(Door)把洞口堵住(树叶也可以),防止野兽进来,用石块(山上有)合成熔炉(Furnace),点击熔炉,用原木(燃料也用原木)烧炭,用炭和木棍合成火把(Torch),然后插在墙上,就能较好的生存了。
  查看合成表
  游戏中点击右上角的&&&然后点问号(主菜单点Help),再点Recipaedia即可看到图文并茂的合成表,Description描述,Recipes合成表,顶部的箭头用于切换类型,分别是所有方块、地形、植物、资源、物品、工具、食物、武器、产蛋、电路。
  【常见问题】
  1、物品分开或合并方法
  长按需要分开或合并的物品,直到出现红框,然后点击别处的格子或点击相同的物品。
  2、如何吃东西
  把食物拖到主角状态的&Eat&格就能食用。南瓜(+2格)、生鸟蛋(+1格)、熟肉(+5格,1碳烧11块)、 熟鱼(+5格,1碳烧11条)、牛奶(+0.5格)、面包(+3格)可食用。动物会抢夺掉在地上的食物。
  3、如何睡觉
  点击主角状态窗口里的&zzz&按钮就能睡觉,要在安全(头顶有遮挡物,而且狼进不来)和舒适(地面较软,不能睡在太硬的地方,比如石头上)的地方才能睡觉,第一天可以进山洞封口或用木块盖个房子(至少三格高),也可以挖三格深的坑跳下用树叶封顶(两格封顶会被夹死)。睡觉可快速恢复生命。
  4、物品栏不够怎么办?
  物品栏不够用时可用木块合成能装16格物品的箱子(Chest),拆除装有物品的箱子时物品会散落一地。
  5、资源会耗尽吗?
  动物会自动产生、树木能种植,而且地图无边界(探索地图会增加存档大小),不必担心资源耗尽。
  6、工具不见了
  工具有耐久度(工具图标上的三个绿色格子),用更好的材料合成的工具耐久度更高,效果也更好。不要用工具采集耐久度低的东西(如草),不然会浪费工具的耐久度。
  【坐骑】
  能骑马和骆驼(靠近马然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能骑,再按一次能下马),马带上马鞍就能控制。杀熊能得到兽皮,5兽皮和2木棍合成马鞍。防止坐骑乱跑可以建墙围住。
  【注意事项】
  从高处跳下会减少生命甚至摔死。
  奔跑或游泳时间过长会累死。
  白天靠近狼会主动攻击。
  木屋、树、动物(包括自己)有几率被雷劈起火。
  狼4天一次月圆晚上会变狼人,能跳上两格高的墙,杀死狼人有几率获得钻石。
  靠近母牛时附近公牛会主动攻击。
  【技巧】
  狩猎技巧:边倒退边打。
  挖矿技巧:能垂直向下挖矿(不停挖脚下的地)或阶梯式挖矿,大概60格挖到基岩。钻石矿靠近基岩。第一人称视角挖矿时开潜行(屏幕最右侧的人形按钮)可防下落。
  最省烧炭方法:两格分别放8块原木,用块炭当燃料,就能得到8块炭。
  最快挖沙方法:先向下挖条到砂石的隧道,当你将旁边的沙挖掉时沙块会有不到一秒钟的时间变成碎片,这时在刚挖掉沙块的地方立刻补上(要快)。
  【时间】
  白天约为10分钟,日出和日落都是1.5分钟,夜晚约为7分钟。
  【家具制作教程】
  扶手沙发:阶梯两侧放指示牌
  冰箱:方块和门
  床:阶梯和板
  桌:板或压力板放栅栏上
  旋梯:栅栏和阶梯
  路牌:栅栏(能向上堆放)和指示牌
  花盆:压力板、草块和花
  洗衣机:牢活板门放方块上
  厨房:牢活板门放在熔炉上
  浴室:挖两格坑倒水,坑壁可用大理石
  【种植教程】
  种小麦
  需要水、栅栏(Fence,可防小麦被动物吃并防止被踩踏,田地被踩踏会立即变回泥土)、田地(Soil)、耙子(Rake)、野生麦种(Wild Rye Seeds),先用耙子在水边或在自己创造的水池边(挖个坑然后用装了水的桶倒入坑内就能创造水池,桶用铜合成)锄地(草地需锄两次)创造田地,然后种上小麦,田地颜色变深说明有水,田地如果比别的田地高说明太硬需要用耙子犁田。硝石(Saltpeter)可做肥料,方法是用硝石点击田地。小麦变成黄色表示已经成熟,收获后9个小麦可合成面粉(Flour),面粉和水合成面团(Dough),面团放进熔炉里烤成面包。如何获得野生麦种:在野外寻找,比草丛更矮、更绿,打碎有几率得到。种植的小麦有几率变成野生小麦,不会生长。一块田平均收获1.5个小麦。肥料很重要,施过肥的小麦不会变成野生小麦。 肥料洒在土上,九宫格上都会有肥料。施过肥的田地和普通田地的外观上的区别只是多了两个小白点。
  水的湿润面积(水的上面一格也能湿润)
  干干干湿干干干
  干干湿湿湿干干
  干湿湿湿湿湿干
  湿湿湿水湿湿湿
  干湿湿湿湿湿干
  干干湿湿湿干干
  干干干湿干干干
  把得到的树叶拖入合成栏就能获得树苗。种在高湿度常下雨的地方,最好下雨时种,3天长成,树苗上不能有方块阻挡、密度不能太大。花草也能种植。花能吸引牛。
  【动物种类】
  熊、牛、骆驼、鸭、长颈鹿、牛羚、马、狮子、逆戟鲸、鸵鸟、食人鱼、乌鸦、犀牛、海鸥、鲨鱼、狼人、狼、斑马。
  【电路教程】
  首先是电路的基本原理,电路共有两种状态,有电信号输出的状态为1,反之为0。电路中只有这两种状态。然后是电线, 电线是电路的最基本元件,它作为传导电信号的工具,是在电路中必需的也是最简单的一项。
  N块效果(可搭配感光电阻(Photodiode)只在晚上输出信号)
  输出信号与输入信号相反
  A块效果(可用作闯关游戏)
  只有两端同时输入电流才会输出电流
  O块效果(可用作多开关电路)
  只要有一端输入电流就会输出电流
  D块效果(可用作计时器)
  电流延迟输出,按数量计算延时,一个延迟1/3秒,两个延迟1秒,三个延迟4秒,四个延迟7秒,以此类推
  X块效果
  只有一端输入电流才会输出电流
  随机块效果(开关可有可无,可用作老虎机)
  随机输出0/1信号
  SR块效果
  可视作四个端口,分别S端(设置)、R端(重设)、^端(总控)、空端(输出)。当你按下S端按钮,空端会输出一个长时间信号,之后按下R端回到待输出状态,再按S可再输出。^端是S&R端的开关。
  【所有方块和物品翻译】
  地形:
  Dirt,泥土是一种大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用铲。土块暴露在阳光下时,花草将会蔓延到上面。
  Soil,田地,用于种植。
  Limestone,石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。因为它较脆,能徒手挖掘,所以用鹤嘴锄能很容易的开采出,它能用来制作颜料和大理石。
  Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。
  Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺脉络和孔雀石。甚至你将找到难忘的闪闪发光的钻石。
  Sandstone(沙石)这是一种常在沙漠地下发现的黄色石头,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锄开采出。它在浅的地方可能包含硝石脉络。
  Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。
  Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩,它就是那时众所周知的瓦。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌,容易被掩埋,所以要小心。
  Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖,这是多才多艺的建筑材料。黏土经常被发现于分布在浅水湖泊的底部。
  Sand,沙是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质,小心,挖掘时沙会崩塌。它常用于制造玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上。
  Grass,当有足够的阳光可用时,土块上会长出草,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草易被重物覆盖,而一旦覆盖需很长时间才能重新长出。
  Snow,雪,能获得雪球。
  Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来略有难度。
  Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。
  Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁方块必须用熔炉从铁的氧化物冶炼成。
  Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。
  Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能用来制造火药。
  Saltpeter Ore,硝石矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能用来做炸药。
  Diamond Ore,钻石矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,开采出钻石需要铁镐。
  Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。
  Solid Coal Block,煤方块,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。
  资源:
  Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。若找不到煤矿的话,能在无氧环境下将原木烧成类似的物质木炭。几个煤块能合成方块。
  Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几个孔雀石块能合成方块,一种美丽的装饰材料。
  Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。
  Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。
  Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成方块。
  Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗物质,它是一种半导体,能制成一些电学逻辑门。
  Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中做成炸药。
  Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成方块。
  Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成方块。
  Solid Iron Block,铁方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。
  Solid Copper Block,铜方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭
  olid Diamond Block,钻石方块,十分珍贵。适合作为装饰物,小心,钻石是一种可燃物,能被岩浆及火柴引燃。
  Marble,大理石,一种装饰用的美丽石头,用沙和石灰石混合烧制而成,同时十分易碎。
  Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。
  Glass,玻璃,用沙子在熔炉里烧制成的玻璃。能制成窗户来使黑暗的房间充满阳光,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。
  Planks,木块是一种多功能的建筑材料,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。
  White Pigment,白颜料用石灰石烧成白色粉末制成,将颜料和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。
  Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起能得到石砖。它是一种坚固的建筑材料,对爆炸和挖掘有很强的承受力。
  Brick Wall,通过组合几块砖同时涂抹砂浆能制造砖墙。这是一种精美且坚固的建筑材料。不需要时砖墙能拆成砖。
  Painted Planks,染色的木块用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Granite,染色的花岗岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Bricks,染色的砖用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  Painted Basalt,染色的玄武岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。
  植物:
  Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得,桦树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得,云杉树生长在寒冷的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。
  Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能用作陷阱。
  Tall Grass,高草在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Wild Rye,野生小麦。
  Rye,小麦。
  Red Flower,红花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Purple Flower,紫花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物,同时能用作紫色颜料。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。
  Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。
  Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。
  Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。
  Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。
  Tall Grass Seeds,高草种子。
  Red Flower Seeds ,红花种子。
  Purple Flower Seeds,紫花种子。
  White Flower Seeds,白花种子。
  Wild Rye Seeds,野生小麦种子。
  Rye Seeds,小麦种子。
  物品:
  Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。
  Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。
  Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。
  Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。
  Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。
  Sign,告示牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。
  Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶)火药桶是密封且充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性威力,破坏除基岩外的所有方块并杀死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。
  Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。
  Leather,兽皮,能制成马鞍。
  Saddle,兽皮和木棍制成的马鞍。
  Boat,木制船,用木块制成。靠近船然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能坐船。
  工具:
  Wooden Shovel(木铲)Stone Shovel(石铲)Iron Shovel(铁铲)Diamond Edge Shovel(钻刃铲),铲是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快。
  Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻顶镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,敲得更快。
  Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻刃斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快。
  Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻尖耙),耙是用来犁地的工具,但最终还是会损坏,用更好的材料做的耙耐久度更强。
  Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶)用铜制成的,一种用来装液体的容器,桶能将作为源头方块的流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。
  Milk Bucket,装满牛奶的桶,能饮用(饥饱+1),通过点击母牛挤奶获得,小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。
  Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建筑材料刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。
  Match(火柴)棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃电线或作为武器在其它动物身上点火。
  Compass,指南针用于指向上次睡觉的位置,在遥远的途中寻找回家的路时是必备的。
  Magnet,磁铁用于吸引指南针。
  Thermometer,温度计用于显示温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。
  Hygrometer,湿度计用于显示湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。
  Whistle,口哨用于召唤周围的坐骑,也能吓跑鸟类。
  武器:
  Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。
  Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。
  食物:
  Flour,面粉。
  Dough,面团。
  Bread,一块用面团烤的面包。
  Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bird,一只熟鸟,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Bacon,一块熟肉,非常美味而有营养的一餐。
  Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。
  Cooked Fish,一条熟鱼,非常美味而有营养的一餐。
  产蛋:
  Egg,动物产下的蛋,可食用(可放熔炉用水煮熟)。
  Spawner,卵,创造模式下将它投向地面并粉碎能生成动物。
  电路:
  Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性非常好,用于组成电路,能放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接。
  Logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。当输入端为0时则输出端为1,否则为0。N块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端和一个输出端。当所有输入端为1时则输出端为1,否则为0。A块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当任何一个输入端为1时则输出端为1,否则为0。O块能被放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无导线连接两个门时延迟1秒,无导线连接三个门时延迟5秒。将D块用导线连接在简单的电门之间将产生延迟。D块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。
  SR闭锁能用作存储元件。有三个输入端(S、R、Clock端)和一个输出端。S端输入的一个信号设置为1,R端的一个信号设置为0。输出端总是表明闭锁的状况,它能在同步或异步模式下工作,还取决于Clock端的输入连接。在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于Clock端的输入。SR闭锁能放置在任何垂直面,同时能旋转方向
  Battery,电池,一块用来激活电路的电池。使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1。
  Lightbulb,电灯,当连接电源时会发出强光。能置于任何垂直或水平表面上。
  Electric Detonator,含少量敏感炸药的雷管,能启动较大且较不敏感的炸药,如火药桶。它非常敏感,撞到重物或电流经时就会爆炸,可由电引发瞬间爆炸。能置于任何水平或垂直的表面。
  Switch,一种电子开关,用来设置电路的状态为1(上)或0(下),电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动。能置于任何水平或垂直的表面。
  Button,一种电子按钮,用来设置一个电路的状态为1或0。单次按下产生的脉冲约1/10秒,之后输出端状态回到0。用物体打击也能触发按钮,它各边都有简单连接的输出端,能被置于任何水平或垂直的表面上。
  Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板,受压后输出端状态为1,压力消失后变回0,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直面上。
  Photodiode,二极管,用于检测光,光照到表面时状态为1,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直的表面上。
  LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,能从各边输入简单的电路连接,能置于任何水平或垂直的表面上。
  Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿了线的方块,这种方块和别的方块摆放方式相同但两个侧面不能导电。能朝任意方向摆放。
  Random Generator,随机电信号发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能在同步和异步模式下工作,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,它的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也能影响其连续性。能置于在任何表面且能旋转。
游戏类型:
开发商:EA
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