关于intel cpuintel超线程技术性能的理解

英特尔超线程技术对CPU有性能上的提升吗,有提升25%左右吗_百度知道
英特尔超线程技术对CPU有性能上的提升吗,有提升25%左右吗
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其实超频的效果并不好,没什么区别。如果玩游戏的话,超频显卡会有效些
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没提升,超线程只是一种补救手段,让cpu性能发挥到比较充分而已。而且如果cpu性能有旦础测飞爻读诧嫂超讥限的话超多少线程都没用的。
不能简单理解
超线程技术的相关知识
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出门在外也不愁不只是性能强 让AMD羡慕的Intel处理器_硬件_科技时代_新浪网
不只是性能强 让AMD羡慕的Intel处理器
作者:中关村在线 郑成龙
第1页:Intel用实力说话连奔腾都是32nm写在前边:在昨天,我们为大家介绍了5款让Intel头疼的AMD处理器(详情请见:就是价格低 让Intel头疼的5款AMD处理器),他们的出现不仅为AMD占据了一定的市场份额,同时也给了傲气的Intel一个下马威。告诉她并不是拥有了技术就等于占领了市场的,将CPU的整体价格降低了许多。当然了,AMD在让Intel头疼的同时,也有着羡慕对方的心理。今天笔者通过AMD的反面来告诉大家是哪些产品让AMD羡慕不已。
  工艺是一直困扰AMD处理器性能发挥的主要原因之一,要知道提升工艺以增加晶体管数量是提高处理器性能的最有效办法之一,但就是在工艺方面,AMD总是落后Intel一步。而最前沿的32nm工艺上,AMD再一次走在了Intel之后。最简单的实例便是Intel的奔腾G6950处理器。姑且不论它的性能如何。作为32nm最低端的奔腾G6950倒是活生生的告诉AMD,“看我,一个低端货也是32nm的。”
奔腾G6950正面
  奔腾G6950是目前Intel最新32nm工艺系列的最低端,Nehalem的衍生架构Westmere设计。这款处理器没有加入最新的睿频加速技术以及超线程技术。原生双核,主频2.8GHz,外频133MHz,倍频21。3MB三级缓存。内部整合一颗45nm工艺GPU,频率为533MHz。不过用户要想使用到整合GPU需要选用支持显示输出功能的H55主板,在使用P55主板时需要搭配独立显卡。
奔腾G6950正面触点
Intel 奔腾 G6950
热设计功耗(TDP)
超线程技术
内存控制器
  编辑点评:奔腾双核G6950不支持任何的Intel新加入的软技术,如睿频加速,超线程,也不支持最新的SSE4.2指令集,性能上也比不上高端的产品。但就这一样32nm工艺就足以让AMD羡慕不已。要知道,AMD需要等到2011年一月才能等到32nm工艺产品的到来,而那时Intel的32nm工艺已经销售有一年以上的时间了。
第2页:酷睿i3将整合概念抢先AMD一步
  融合概念最早的提出人便是AMD,前不久在ComputeX上展出的APU晶圆便是基于这一概念的产物。融合的意义在于将IGP与CPU融为一体,这样的做法可以提高CPU的浮点运算能力,同时提高整体性能。然而这一概念再一次被Intel走在了前面。而这走法与早先的奔腾双核和酷睿四核是如此之像。因为现在的酷睿i3 530就是简单的将IPG和CPU简单的封装在了一起。
酷睿i3 530处理器包装
  酷睿i3 530处理器是第一批上市的整合处理器,双核心设计,主频为2.93GHz,外频133MHz,倍频22X,共享使用4MB三级缓存,具备超线程功能,但去掉了睿频加速功能。IGP部分为一颗45nm工艺DX10规格显示芯片,频率733MHz,支持高清硬件解码功能。处理器采用了LGA1156接口设计,在不使用整合显卡时可与P55主板兼容。处理器TDP为73W。
酷睿i3 530处理器
Intel 酷睿 i3 530(盒)
热设计功耗(TDP)
超线程技术
64位处理器
内存控制器
具备一定的3D性能支持DX10特效
线程:4 不支持Turbo Boost技术
  编辑点评:虽然酷睿i3 530算不上真正意义上的融合,但是率先将IGP与CPU整合到一起的是Intel已经成为了不争的事实。也许AMD并不屑于Intel的整合产物。但第一名总是被别人抢走确实听让AMD委屈。更何况Intel还要抢先将真正融合的Sandy Bridge也在AMD之前发布呢。
第3页:酷睿i5 750睿频加速AMD也得学
  超线程技术在奔腾4时代被Intel首次引入,但是由于软件和处理器性能的制约让超线程技术并没有发挥出他应有的实力,但进入Nehalem架构以来,所以提供了超限程技术的处理器性能表现都超出了想象。这让AMD也看出了超限程的威力,并且宣布未来的处理器也将加入对超线程技术的支持。然而出乎AMD意料的是,在Nehalem架构处理器中,一个新的技术也得到了全面应用,且实用性也非常强,这就是Intel的睿频加速技术,最典型的例子便是酷睿i5 750。
酷睿i5 750处理器包装
  酷睿i5 750处理器采用LGA1156接口,Nehalem架构设计Lynnfield核心,虽然在工艺上不及32nm工艺,但是其功耗及性能表现依然非常优秀。主频为2.66GHz,四颗核心共享8MB三级缓存,但与酷睿i7处理器相比并没有提供超线程功能,依然提供了睿频技术,在开启睿频的情况下,可以将一颗核心的频率自动提升至3.2GHz,性能提升非常可观,该处理器TDP 95W。
酷睿i5 750处理器
Intel 酷睿 i5 750(盒)
热设计功耗(TDP)
晶体管数目
296平方毫米
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
超线程技术
虚拟化技术
64位处理器
内存控制器
双通道:DDR3-
支持TurboBoost集成PCI-E控制器 自动超频:3.46GHzQPI:4260MT/sNB:2000MHz线程:4
支持病毒防护技术支持增强型英特尔 SpeedStep 技术支持增强暂停状态(C1E功能)支持英特尔 64位技术 外部DMI带宽为2.13GB/s
芯片组支持
整合北桥+P55 单PCI-E X16
  编辑点评:这款主频仅2.66GHz的处理器在睿频技术的帮助下可以成功干翻主频更高的AMD处理器。这也给AMD以启发,为后来退出的羿龙II六核也加入了类似的自动超频技术,这便是Turbo Core。关于新技术的尝试,AMD确实需要向Intel好好学习一下。&
第4页:酷睿i7换架构让羿龙II追不上
  如果说工艺的更新是一个非常困难的技术工作的话,那么对于一个纯芯片设计公司而言,架构的更新就应该是一个相对简单的技术工作了。然而AMD在架构的更新上再一次输给了Intel。并且还被Intel的全新架构Nehalem在性能端方面打了个人仰马翻。最典型的例子就是前不久刚刚脱离市场的酷睿i7 920处理器。
酷睿i7 920处理器的新版包装
  酷睿i7 920处理器主频为2.66GHz,四颗核心共享8M三级缓存,每颗核心独立拥有256KB二级高速缓存,QPI总线带宽4.8GT/s,整合三通道DDR3内存控制器,可支持三通道DDR3内存。在超线程技术的帮助下,酷睿i7 920可以实现最高8条线程。睿频加速技术也可提高单核运算效率。
酷睿i7 920处理器
Intel 酷睿 i7 920(盒)
Bloomfield
热设计功耗(TDP)
0.8-1.375V
晶体管数目
296平方毫米
MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, EM64T
超线程技术
虚拟化技术
内存控制器
三通道:DDR3-800/1066
D0步进 自动超频:2.93GHz核心代号:BloomfieldQPI:4800MT/sNB:2133MHz线程:8
工作温度:& 67.9℃ 支持病毒防护技术支持增强型英特尔 SpeedStep 技术支持增强暂停状态(C1E功能)支持英特尔 64位技术支持英特尔 Turbo Boost技术
芯片组支持
X58+ICH10R双PCI-EX16
  编辑点评:基于Nehalem架构的酷睿i7 920主频仅为2.66GHz,但当时能够与酷睿i7 920比拼性能的AMD羿龙II四核处理器主频至少要到3.2GHz以上才可以。可见新架构对Intel处理器性能提升的帮助。可见架构和工艺的更新速度是AMD最羡慕Intel的地方。
第5页:六核酷睿i7全球第一非胶水
  双核过时了,四核主流,那么这六核就算得上前卫了。六核这一概念到底由谁像提出尚不知晓。倒是AMD方面要比Intel方面宣传的猛烈。但Intel再一次用实际行动给了AMD当头一棒,抢先AMD三个月推出了全球首款桌面级六核处理器酷睿i7 980X。虽然这款处理器更多的是象征性意义,但酷睿i7 980X作为首款六核处理器出现在市场上依然让AMD感觉很是不舒服。
酷睿i7 980X
  酷睿i7 980X处理器是目前最高端桌面级处理器,采用32nm工艺制造,基于从Nehalem架构改进而来的Westmere架构。原生6核心设计,内建12MB三级缓存。支持超线程技术,最高可支持12线程,支持睿频技术,最高可睿频至3.6GHz。处理器默认主频为3.33GHz,QPI总线6.4GT/s,外频133MHz,倍频25X。同时该处理器倍频并未锁定,用户可以通过倍频调节来超频。酷睿i7 980X处理器晶体管数量达到了惊人的11.7亿个,即使这样庞大的晶体管数量在先进的32nm工艺下功耗表现也非常优秀,TDP为130W。
酷睿i7 980X处理器
Intel 酷睿 i7 至尊版 980X
热设计功耗(TDP)
0.8-1.375V
晶体管数目
248平方毫米
SSE4.1/4.2
超线程技术
内存控制器
三通道DDR3-1066内存
英特尔智能加速技术:3.6GHz
  编辑点评:酷睿i7 980X强大的性能让价格也过于“强大”了,所以让AMD的六核处理器找到了很好的出路。不过相比Intel而言,本次的AMD六核处理器倒有些不思进取了。完全就是简单的将羿龙II四核心增加了两个核而已。所以总体性能上并没有太大的突破。从性能角度而言,Intel的六核酷睿i7 980X不得不让AMD羡慕。
写在最后:
  这五个令AMD羡慕的处理器虽然在技术和性能上都有着过人的表现,但在价格上比AMD的同级别产品都贵出不少。由此我们也可以看出,过于强悍的性能带来的就是高消费,而价格较低的情况下性能自然也要弱一些。这正是应验了那句古话,鱼与熊掌不可兼得。但我们仅希望I/A两者的性能差距真的再小一些,这样就可以基本做到鱼与熊掌兼得了。
电话:010-&&|&&责编:吴俊杰
1Intel超线程技术简介超线程技术简介  可能很多玩家都听说过的超线程技术,但是对于这一技术的实际效果,可能还没有一个明确的认识。那么究竟超线程技术对于的数据运算带来了怎样的提升?低端处理器和高端处理器在开启超线程之后,哪个提升更明显?处理器在高负载状态下运行时,超线程还能否发挥出其应有的作用?对于这些问题,本文将为您一一解答。  Intel在2002年推出了超线程(Hyper-Threading)技术,这一技术可以把一个实体核心的Intel处理器划分为两个逻辑核心,从而便可以在单位时间内同时处理两个线程,以达到模拟双核心运作的目的。或者说,超线程是一项能够将处理器的闲置资源充分利用的技术。目前并不是所有的Intel处理器都支持该项技术,支持超线程的处理器会在包装盒上有所标注。本次测试项目  本次测试,我们选择了5款软件及5款游戏,来进行多达88项测试,以确定超线程对于平台性能的影响。软件方面,除了3DMark&11外,其余的四款软件都偏向处理器的运算能力,因此将直接采用处理器自带核显进行测试。而3DMark&11及其余的5款游戏,由于涉及到图形显示能力的测试,因此我们选择了GTX&780显卡来组建测试平台,以消除不同核芯显卡对于测试结果的影响。产品:
2软件测试部分:国际象棋软件测试部分:国际象棋  Fritz&Chess&Benchmark是国际象棋软件Fritz自带的电脑棋力测试程序,该软件支持多线程,可以准确的反映出计算机的科学计算能力,因此也是进行测试必不可少的项目之一。下面是两款处理器分别在低负载和高负载状态下,开启、关闭超线程时,运行国际象棋的测试成绩。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  通过本项测试的成绩对比图表,可以发现在开启超线程的状态下,国际象棋的得分明显高于关闭超线程。同时,无论是调整处理器的运行负载,还是更换更为高端的处理器,超线程对于测试成绩的影响基本相同,都保持在了1300分左右。产品:
3软件测试部分:wPrime软件测试部分:wPrime  wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与Super&Pi只能支持单线程不同的是,wPrime可以支持多个线程,也就是说可以支持八核心,并且测试多核心处理器性能时比Super&Pi更准确。下面是两款处理器的测试成绩。双核双线程低负载/高负载对比-4130双核四线程低负载/高负载对比四核四线程低负载/高负载对比K四核八线程低负载/高负载对比成绩对比  接下来进行的是wPrime的测试,这里需要说明的一点是,该测试的时间单位为秒,完成测试所用时间越短,说明处理器性能越好。虽然在开启超线程之后,处理器的性能均有不同程度的增强,但从测试结果可以看出,超线程对于低端处理器的提升要明显高于高端处理器。产品:
4软件测试部分:Cinibench软件测试部分:Cinibench  CineBench是一款集成了、显卡性能测试的软件。该软件能够测试在单核心和多核心状态下的性能评分,凭借严苛的评分标准,使其具备了很强的说服力。这款软件使用了针对电影电视行业开发的Cinema&4D特效软件引擎,可以分别测试和显卡的性能。其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较Cinebench&R10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  Cinebench&R10能够通过测试分数直观的体现出处理器的性能。本项的测试结果为:开启超线程之后处理器的性能有了不同程度的提升,但高端处理器提升的成绩要比低端处理器明显很多。高负载会导致处理器性能的下降,不过在同样高负载的前提下,依然是在开启处理器超线程功能之后,才能获得最佳的性能。&&i3-4130低负载关闭/开启超线程对比&&i3-4130高负载关闭/开启超线程对比&&-低负载关闭/开启超线程对比&&i7-4770K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  Cinebench&R11.5的计分方式较之前发生了很大的改变,可以说测试结果更加严谨、科学。通过测试结果不难发现,在开启超线程之后,处理器的性能提升了25%以上,即使是在高负载的状态下,Cinebench&R11.5依然能够准确的测试出处理器的性能,最大限度的排除了不同环境对测试结果的影响。产品:
5软件测试部分:7-Zip软件测试部分:7-Zip  7-Zip这款压缩软件同样得到了许多用户的认可,与WinRAR相比,7-Zip具备了更高的压缩率,同时可以解压缩一些WinRAR无法打开的分卷压缩文件。该软件同样具备了对多线程的支持以及Benchmark测试功能。下面是两款处理器分别在低负载和高负载状态下,开启、关闭超线程时,运行7-Zip自带基准测试功能的测试成绩。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  压缩软件是大多数用户都需要经常使用的,在超线程技术诞生的初期,这些软件对于该技术的支持性不是很好,但经过了几个版本的更新之后,目前大多数压缩软件都支持处理器的超线程技术。通过测试结果可以看到,超线程技术能够有效的提升压缩软件的运行效率,尤其是在高负载状态下,开启超线程的性能提升效果更为明显。产品:
6软件测试部分:3DMark 11软件测试部分:3DMark&11  PC游戏随Windows&7的发布进入DirectX&11时代,众多DirectX&11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX&11性能的高低。终于,DirectX&11时代的3D&Mark&11来到大家面前。3DMark&11使用原生DirectX&11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute&Shader以及多线程在内的大量DirectX&11特性。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  3DMark&11的测试结果,可以从侧面反映出平台运行游戏时的用户体验。从上面的测试结果中,我们发现了一个非常不规律的现象:在高负载状态下,开启超线程的测试成绩要比关闭超线程低,那么这究竟是偶然现象还是确实存在的问题呢?先让我们用几款游戏来实际测试一下。&产品:
7游戏测试部分:生化危机6游戏测试部分:生化危机6  《生化危机6》是CAPCOM人气动作冒险游戏《生化危机》系列相隔3年再度登场的正统续篇新作,诉求回归系列作原点的“未知恐怖”与前所未有之高度震撼的“全面压倒性”,熟悉的病毒感染僵尸再度回归,本作将是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色多达7名。下面我们来了解一下两款在运行这款游戏时的性能表现。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  与之前的软件测试部分不同,对于游戏测试来说,考察的不仅仅是处理器的性能,因为在游戏的运行过程中,需要处理器和显卡协同工作,大量的图形处理工作将由显卡来完成。因此,超线程技术对于游戏的帧数提升,可能不如基准测试那样明显。从《生化危机6》的测试结果中可以发现,在高负载状态下,关闭超线程甚至能够获得更好的游戏体验。这就证明了我们之前的3D&Mark测试结果还是比较准确的。产品:
8游戏测试部分:街头霸王4游戏测试部分:街头霸王4  CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》于日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至日。对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。《街头霸王4》支持DX9&API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  对于《街头霸王4》的测试结果也是一样,在处于低负载工作状态时,开启超线程可能会提升平台的游戏性能,但当处理器的负载过高时,想要获得良好的游戏流畅度,笔者还是推荐将超线程关闭。如果说一两款游戏的测试结果还不足以确定本次的测试结论,那么我们再来测试几款。产品:
9游戏测试部分:鬼泣4游戏测试部分:鬼泣4  鬼泣系列是家用游戏机上的高销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX&10,画面上有了进一步的提升。出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  《鬼泣4》的测试结果更为明显:当处于低负载状态下的时候,开启超线程能够获得不错的性能提升,在-的平台中,更是获得了成倍的性能提升。但当处理器负载逐渐升高,超线程就会拖累平台的整体游戏性能。产品:
10游戏测试部分:尘埃3游戏测试部分:尘埃3  《Dirt&3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为&Gaming&Evolution的一款游戏,它采用与《F1&2010》同样的Ego引擎,支持DirectX&11&API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  《尘埃3》的测试结果与之前几款游戏稍有不同,当笔者使用i3-4130组建的测试平台时,开启超线程会获得一定的游戏性能提升,但将平台的更换为-之后,处理器的超线程功能则会明显降低游戏帧数。在处理器处于高负载状态下时,游戏帧数更是降低了近50%之多。产品:
11游戏测试部分:失落的星球2游戏测试部分:失落的星球2  《失落的星球2》背景设在上一代作品的10年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。&&低负载关闭/开启超线程对比&&-4130高负载关闭/开启超线程对比&&低负载关闭/开启超线程对比&&K高负载关闭/开启超线程对比成绩对比  最后我们测试的是《失落的星球2》Benchmark中的TEST&B场景。测试结果与《尘埃3》类似,低端平台开启超线程技术,可以有效的提升游戏帧数,而高端平台想要获得最佳的游戏环境,最好还是将超线程关闭。产品:
12测试平台软硬件环境介绍测试平台软硬件环境介绍  在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows&7&SP1&版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows&7标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。测&试&平&台&软&硬&件&配&置核心配件-4130/影驰名人堂&GTX&780威刚XPG&-1600&x2套装希捷7200.64MB&测试软件软件wPrime&32M​Fritz&Chess&Benchmark&4.3​CineBench&R10/R11.5​3DMark&11​​​游戏生化危机6​街头霸王4​鬼泣4​失落的星球2​尘埃3系统及驱动程序Microsoft&Windows&7&SP1驱动芯片组驱动显卡驱动驱动327.23WHQLDirectX环境DirectX&9.0c/DirectX&10/DirectX&11帧数监控&3.5.1&Core&&Core&K  我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。产品:
13超线程性能测试成绩总结超线程性能测试成绩总结  下面我们通过本次测试的成绩,来总结一下超线程对于平台的性能影响。可以确定的是,对于一些需要进行运算的工作来说,开启超线程功能绝对能够让平台的运算能力得到有效的提升,如果您经常使用7-Zip和WinRAR等软件对文件进行压缩和解压缩,那么一定要开启超线程,可以起到事半功倍的效果。处理器各线程使用情况  而对于偏向游戏的玩家来说,是否开启超线程,就要根据具体情况来抉择了。首先,要看玩家在运行游戏的过程中,处理器的负载状态。比如有的玩家喜欢双开、多开游戏客户端,那么平台会长时间运行在高负载的状态下,根据我们之前的测试结果可以发现,在这种情况下,将超线程功能关闭,往往能够获得更好的游戏体验。主板中超线程功能的开关  对于使用等偏低端处理器的玩家,如果不是经常同时运行多个程序,那么完全可以打开超线程功能,不仅能够获得更好的游戏性能,还能在日常的使用中更好的发挥出处理器的运算能力。同时,使用级别高端处理器的玩家,即使不经常同时运行多个程序,也应该将超线程关闭,才能获得最佳的游戏性能。但由于i7本身的性能已经非常强劲,开启超线程对于大多数游戏的影响不会太大,还可以兼顾日常办公,如果玩家们还需要使用该平台来运行其他应用软件,那么也可以将超线程开启,以发挥出处理器的最佳性能。关闭超线程之后处理器线程数变为4  总之,对于大多数用户来说,超线程可以很明显的提升平台的性能。但是对于游戏玩家,尤其是使用高端处理器的玩家来说,超线程技术是一把双刃剑,玩家们必须在运算能力及游戏性能方面有所取舍,根据自身的使用需求来合理的利用超线程技术,才能最大限度的挖掘出高端平台的强劲实力。&超线程这项技术是Intel很早之前就已经推出的,当年的超线程技术主要是用于让单核心处理器能够更好运行双线程任务,而现在超线程已经进一步成熟了,但并不意味着超线程就能够取代物理核心。
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32纳米双核与45纳米四核哪个好?
明年就推出32纳米的处理器了,如题,我想知道32纳米双核与45纳米四核哪个好?
4核好。。32纳米工艺,不过是功耗降低,与性能没关系。不过,工艺越高,集成度越高,就能做出性能更好的处理器。
如果用45NM做出6核的处理器,能做出来,功耗太大,未必稳定。
用32NM做出6核处理器,就没问题了。
超线程技术,其实就是1个核心模拟成2个核心。。模拟必定是模拟,大部分情况下,处理器利用率提高,性能提升。。也有例外情况,开启超线程后,运行某些游戏时候,性能反而稍有下降。
双核心模拟成4核心,肯定是不如4核心的。32NM的优点就是功耗低。
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那篇新闻我也看了,intel在吹嘘双核性能好于4核心,可能么?
首先说,不是处理器频率越高,性能越强。。这点正确的。与处理器构架有关(你可以理解为处理器的构造)。。构架相同的处理器,当然是频率越高,性能越强。。如果构架不同的处理器呢?
举个例子,AMD的K10构架和intel的酷睿构架,同频率下,酷睿构架性能更强。
超线程技术和TurboBoost技术不能使双核处理器性能好于4核心。。超线程技术和T
4核好。。32纳米工艺,不过是功耗降低,与性能没关系。不过,工艺越高,集成度越高,就能做出性能更好的处理器。
如果用45NM做出6核的处理器,能做出来,功耗太大,未必稳定。
用32NM做出6核处理器,就没问题了。
超线程技术,其实就是1个核心模拟成2个核心。。模拟必定是模拟,大部分情况下,处理器利用率提高,性能提升。。也有例外情况,开启超线程后,运行某些游戏时候,性能反而稍有下降。
双核心模拟成4核心,肯定是不如4核心的。32NM的优点就是功耗低。
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那篇新闻我也看了,intel在吹嘘双核性能好于4核心,可能么?
首先说,不是处理器频率越高,性能越强。。这点正确的。与处理器构架有关(你可以理解为处理器的构造)。。构架相同的处理器,当然是频率越高,性能越强。。如果构架不同的处理器呢?
举个例子,AMD的K10构架和intel的酷睿构架,同频率下,酷睿构架性能更强。
超线程技术和TurboBoost技术不能使双核处理器性能好于4核心。。超线程技术和TurboBoost技术的共同特点就是提高处理器利用率。从根本上讲,双核处理器还是双核。跟4核比,总是吃亏的。
双核与四核心的比较,大致可以分为几个方面,构架对比,主频对比,缓存大小对比,技术对比。
构架对比,目前intel构架更优秀,无论是酷睿构架,还是从酷睿构架完善衍生的I5 I7构架,都好于AMD K10构架。
主频不用说了,主频高,性能好。缓存也分为1L,2L,3L,缓存大,性能好。
intel超线程技术是1个核心模拟成2个核心,从本质上说,还是一个核心在工作。能提高处理器利用率。
TurboBoost技术是自动超频技术,根据处理器需要,给某个或所有核心进行自动超频。个人更喜欢TurboBoost技术,使不会超频的朋友,也能享受超频带来的性能。。
在高端处理器中,intel是无敌的。。中低端AMD性价比更好。。
虽然intel的构架优秀,有超线程技术和TurboBoost技术,但想用双核对抗AMD 4核,还是不可能的。
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intel一直在宣传超线程技术和TurboBoost技术,我认为这两项技术有最好,但没有也无所谓。。超线程技术是有代价的,需要处理器多出额外5%的核心大小。。TurboBoost技术也需要核心集成一个控制器,也占据核心大小的。。
超线程技术大多情况下会提高处理器利用率,性能增加。也有极小情况,会导致性能有小幅下降。
TurboBoost技术,也就是自动超频技术。超频玩家,经常会关闭此技术,他们会选择自己超频,超频幅度更大。
以后,很快就会有铺天盖地的测试结果了&&
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