你那个3dmax制作3dmax机器人人的视频能发我一份吗 我们老师叫叫交作业,我不会做

最近在做一个机器人.想要把内部结构用三维图表示出来.请问选用什么软件比较好.?我手头上有CAXA和3DMAX_百度知道
最近在做一个机器人.想要把内部结构用三维图表示出来.请问选用什么软件比较好.?我手头上有CAXA和3DMAX
两个软件都没学过,我准备现学现用
提问者采纳
小公司负担不起软件费,但不经济,普及性较高CATIA or Solidworks,后者便宜些. CATIA很好
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如果你是为了做广告,PROE,那你就用3Dmax,和catia你表现的目的是什么,不过功能少,可能有的曲面会画不出来,不能用于实际的生产,用solidworks,这个做出的渲染效果好,宣传产品?如果是在工厂里生产的。CAXA也可以做三维的用于生产的图
用solidworks比较好还可以用Proe
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3dmax打造次世代女机器人角色
这篇教程教飞特的朋友们用max打造次世代女机器人角色,教程难度较大。使用的软件较多,有3ds max、zbrush、mental ray、photoshop、xnormal这五款软件。所以对学习者的cg基础要求非常高。转发过来和飞特的朋友们一起分享学习了,先来看看效果图:
fevte编注:更多3dsmax建模教程讨论交流和三维作品交流请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
第一步 人体模型
我首先用一个旧的basemesh作为主体部分的模型。这个basemesh不是最终的版本,它是为了导进zbrush来创建人物的高分辩率模型。非常重要的问题是创建一个zbrush的basemesh会出现许多几乎同样尺寸的或者稍小的面。
如果你希望分辨率更高,更多细节,可以分成更多的面。但是有一件事情是一定要注意的:要避免使用三角形的面。如果可能要注意&星形&(五条边相交的点)他们会影响zbrush创建时的塑形。找到舒服的比例将有利于basemesh的建立。 (图01)
我不喜欢现在的姿势以及面的比例,所以我改变了模型的分段。并且添加了更多曲线。(图02)
注意:在视频游戏产业,riggers将可能会要求你在t-stance时保持僵硬的模型姿态(像图1那样),因为它是最方面操控的模型。但是如果是为了自己,你就可以像我这样用一个更舒服的姿势。这样工作起来就更加的自如。
第二步 创建肌肉
接下来我开始创建人体肌肉部分。我使用了很多解剖参考书籍、照片,因为我觉得肌肉对于外部的穿着有着很重要的影响,外部的服装是否合适最主要的还是要看你对于人体解剖的认识,对于肌肉和脂肪的添加是否得当。最好能够使用真人的照片而不是其他艺术家的模型。因为后者经常会出现解剖方面的错误。换句话说:不要让别人带着你走。(图03)
模型建好后,不要花太大的力气处理不暴露在表面的模型细节和材质,不暴露的部分只要造型准确就可以了。因为你所做细节越多,运算渲染起来就越耗时。(图04)
第三步 装甲建模
在外部装甲部分,我主要的想法是设计一种有暴力感的贴身脊柱状盔甲。我首先在速写本上画出满意的盔甲以及武器的草图。(图05)
因为我在3d上比2d更加擅长,所以我决定将大部分的细节制作用max和zbrush来代替photoshop和草图。所以我大量降低解剖图的精度,导入obj文件到3ds max。在max中,在其上创建装甲模型的大体模块。在max中作出的大概的装甲模块。然后倒入zbrush中制作细节。当需要增加模块时再导回3ds max。(图06)
一旦我对于完整的盔甲概念感到满意,就放弃了在zbrush中继续制作的想法。将它倒入max,给它一个半透明的材质,建立一个高解析度的装甲。我使用最基本的方法建立装甲的高解析度网格,但我在这时没有使用basemesh,因为它没有我需要的拓扑结构。
我建立了一个新的平面开始挤压它,直到我有了一个坚实的basemesh然后我在subdivision surface中使用nurms细分。在小的细节上面我尽量使用bevel,inset以及其它的工具,而不是手动完成。这样就保持了硬度和形体的流畅。(图07)
第四步 模型调整
高分辨率的装甲和人体模型完成后,我用&max retopo&(一个免费的3ds max插件,可以将一个物体的顶点连接到另一个物体的顶点)来完成最后的模型。这使我能够计算多边形时能够确保达到面的预算目标。
你千万不要低估基础贴图的作用,在做retopology时做一些实验是很必要的。将模型和贴图组合在一起你就会惊讶的发现,很多细节是可以通过贴图来完成的。(图08)
第五步 纹理和材质
眼镜部分是用arch and design完成的,装甲部分用的是3ds max的自带材质&strauss&。我没有在装甲部分使用arch and design(不是所有mental ray的着色器)的原因是,它有些情况下会有不兼容的问题。由于着色器不是我的专长,我不会做太多的细节。(图09)
以下是我的贴图部分。有两个类别,一个是盔甲,一个是人体。对于盔甲我有uvs、normal map、spec、diffuse四种。人体部分有:uvs、normal、spec、sss weight、unscattered、epidermal、sub-scattered。(图10、11、12)
第六步 渲染
我新建了一个展台,将模型放在上面,然后调整角色站立的姿势,使其更有味道。灯光方面使用了三盏灯光。激活final gather和soft shadows模式,渲出几张效果做测试。调整参数后把最终效果渲成png格式导入photoshop中加入描述字体。(图13、14)
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3d制作马文机器人_3DMAX教程_3D教程
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马文。我们有点郁闷机器人。这是一个模型,我做了两三个小时,我总是松散的计数。
3d制作马文机器人
3d制作马文机器人第一阶段:马文的头
这个过程是很简单的,涉及箱造型的球体,在这种情况下,64段。我开始使用64,因为我不会需要添加的网格平滑“修改,因为我的头,要使用布尔工具。正如你可以在图片中看到的那样,我创建了一个盒子里,然后加入弯曲修改。然后应用这个马文的头部(球体)。该生产线在马文的脸上微微弯曲,让他感慨,这么小的努力。这就是为什么弯曲修改。我还创建了另一台的形状,它的外观相匹配的参考图片,我用的是马文的眼睛。我转换盒的多边形建模&第二个框。在这一点上和命中布尔选定的领域。很简单,需求没有很大的努力,因为马文的脸(如果我们可以调用它一)不动。&您可以同时看到的第二个图片马文的头如一侧的额外的细节,和的质地这是适用的模型,同时建立。这通常是一件好事,它的模式很简单,你的工作快速。
3d制作马文机器人第二阶段:马文的胸部
我开始通过创建一个盒子这样做,很简单,有几个细分市场。这样,我就可以调整它,就像我希望当它被转换成多边形建模。我做的第一件事是删除框的一半。我做的第二件事情是删除的顶部区域,因为这是在其他对象,也必须放在底部和侧面被删除。一个很粗框胸部。想象一下,一个人戴卡板箱,上面有一个洞,人的脖子,侧面有一个洞,足够大的武器,以适应扔了腰部和底部。我的侄女似乎很享受这几个小时就结束,假装她是某种机器人。但在此框3D尚未细化为点,线和多边形需要四处走动,马文的胸部形状的。经过一段时间的调整的胸部看起来应该作为一个图片中的。然后添加一个对称工具,然后shell工具的最后一件事是增加网平滑。这是这个偏执的机器人的所有部件。如果胸部不看的权利,我想谈谈的网格平滑,并进行调整。对于一个模型,比如我没有在实际场景中放置一个参考图片,但看着不时在Windows图片查看器上的图片。我认为这是很好的做法,如果你这样做一些模型(简单的),因为你的视觉记忆的提高,你会得到用来在3D环境中轻松了许多工作。
3d制作马文机器人第三阶段:马文的裤子。或较低的区域这是几乎以同样的方式作出胸部,但因为这是一个建模工作对我来说,我使用了一个球与14段。然后删除它的一半,包括顶部和侧面进行建模。我想这取决于对象的形状,你会让你有自己的判断使用哪种方法,您将使用模型网格,多边形或什么类型的原始使用。这是相同的,当你的模型可以说,你会做的大部分,如果不是全部的箱造型。如果你正在做一些更复杂的,有机的,然后使用多边形建模。
3d制作马文机器人第四阶段:让内部我看看这其中的参考图像,并有一个很好的决定,这将是最好的使用的软管原始的。使用弯曲改性剂和我塑造的对象所需的形式迅速和身体的其他部位也做了同样的,在此图像中的FFD 2x2x2的收费。腿和脚等身体的其余部分作为外舷侧外板的武器,也做了与原语。我的腿用一个缸中,我删除了顶部和底部,当它被转换成一个多边形模型,复制使用这种形状的腿和臀部的改性剂和移动顶点,只是改变它的形状。一直在寻找在参考图像的形状。你可以看到下面的图片,简单的形状是关闭时的网格光滑。网格光滑本身是一种艺术形式,如果你已作出示范基地与小多边形的网格平滑“修改器开启时,你得到相同的,你想要的。然后,你做的工作没有太多的努力。
3d制作马文机器人第五阶段:手中制作这样做,创建倒角箱和使用弯曲修改的形状,我想给我,和,无网眼光滑用于以来,马文的手和手指块状。然而,倒角框给它的边缘和角部的平滑的形状。下面的图像,演示了如何简单的和非常少的多边形。减会更好,但是你需要添加更多的倒角框,如果你想让它弯曲段。
3d制作马文机器人阶段六:设置灯这部分我有点懒。我创建了一个VRay()的灯光和测光的光,白炽灯和打开VRay的软阴影。当时的场面非常空,因为我想只是因为我已经看到了网络上的影片海报,马文有商业类型的图片,有他,只是一段时间的背景。增加反射层是一个快速简便的方法来使你的模型看起来甚至更好,如果是空的,以及没有太担心,如果在地板上的阴影已经出来了完美的现场。你可以看到的场景看起来在下面的图片中最大的,也是最后的版本在本教程底部的马文。以及渲染设置,我用了,,指出特别,但它仍然没有工作就好了。
3d制作马文机器人第一阶段七
我只是想补充阶段7的乐趣!但它总是帮助清理你的图像在Photoshop中(),增强的光,纹理,颜色,甚至清晰度的模型。Photoshop如果一个必不可少的工具为动画,更何况,它可让您创建您想要的任何质地是惊人的。希望你找到'“有用的。
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