酷派大神f2怎么样总提示不要遮挡上部

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本帖最后由 淡然看世间风雨 于
21:33 编辑
& && &&&作为大神F1的后续之作,大神F2并不仅仅是屏幕由5吋增大到5.5吋,它不但升级、优化了系统,还新增了许多实用的功能,除了大家都注意到的智能控制、关爱模式、黄页等,还有一项被很多人忽略的家庭相册功能。通过它可以轻松地在家庭成员之间创建一个家庭相册,使成员之间可以随时随地的共享各个成员所拍的照片。那么,如何使用这项功能呢?就让我和大家一起来看一看吧!
& && &&&第一,在桌面上找到家庭相册图标并点击进入,首次进入会有需要连接网络的提示,并出现创建家庭和加入家庭两个选项,我们选择创建家庭。
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& && &&&第二,选择了创建家庭后,进入邀请子女安装界面,出现使用二维码或短信进行邀请安装,比如选择短信邀请,会随机生成一条短信,用户只需在上端输入被邀请人的电话号码,然后点击发送即可,收信人就会收到带有下载链接地址的短信,并有一个邀请码(如果选择二维码邀请,只需被邀请人用手机扫描一下上部的二维码就可以了)。
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& && &&&第三,收信人点击短信中的下载链接地址进行下载安装家庭相册apk,完成后点击应用进入,同样出现第一步的两个选项,这次选择加入家庭,然后在空格中输入邀请码并点击确定,就完成了家庭用户的组建(如需增加家庭成员可重复以上操作,可以邀请多个用户加入)。
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& && &&&第四,任一个家庭用户今后点击应用进入后,都会直接进入家庭相册,在其界面左上角带加号的图标是邀请家庭新成员的入口,右上角是一个相机图标,点击进入拍照界面,所拍照片就会自动保存在家庭相册中,其他家庭用户成员只要通过家庭相册都可以看到这些相片,再不需要进行各种拷贝、传送了,是不是一个很实用、方便的功能?
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& && &&&PS:邀请码不要随意告知他人,否则对方偷偷加入,就会偷窥你的照片,当然你也可以看到对方的照片哦!
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【酷派大神F2】关于Framework-res.apk详细解读
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framework-res.apk:美化之必读
反编译framework-res(在system/framework目录下)
assets这个目录就不多说了- -,不是音频就是图片
然后是res目录,这个要好好说一说:
anim文件夹(存放动画效果控制文件)—— ***.xml
color(一目了然,这个文件夹存放的是ROM各位置的颜色控制代码)——***.xml
drawable / drawable-***(ROM 的基本库,存放各种资源来供控制文件调用)——***.xml / **.png
layout / layout-***(ROM 层面布局控件,简单理解就是控制各个部位的所在位置,如各种图标)——***.xml
raw / raw-***(一般情况这些目录不需要动)——***.png / ***.ogg /***.html
values / values-***(各种语言包控件)——***.xml
xml / xml-**(全局控制文件,一般情况这些目录不需要动)——***.xml
Manifest.xml 和 apktool.yml
AndroidManifest.xml 是每一个都需要的文件;
    位于应用的根目录下,描述了程序包的一个全局变量;
    包括暴露的应用组件(activities, services 等)和为每个组件的实现类;
    什么样的数据可以操作,以及在什么地方运行;
    ▲ 一般情况下不需要动该文件
    AndroidManifest.xml 的结构大纲:
    &manifest& 文件根节点,描述了程序包的所有内容;
    &uses-permission& 请求一个安全授权,必须被授予该权限,程序包才能正确的操作;
    &permission& 声明一个安全授权,用来限制哪些应用可以访问程序包内的组件和特有机制;
    &instrumentation&
    &application& 描述程序包内应用级别组件的根节点,该节点能够描述应用程序的全局和默认属性;
    &activity& 应用于用户交互的最主要机制,当一个应用运行的时候,用户看到的第一个屏幕就是 activity;
    &intent-filter&
    &action&
    &category&
    &type&
    &scheme&
    &authority&
    &path&
    &receiver& 一个 IntentReceiver 可以让应用接收到一次数据变化和一次行为发生的通知;
    &service& Service 是一个在后台任意时刻都可以运行的组件;
    &provider& ContentProvider 组件是用来管理数据持久化及数据发布的,发布的数据可以被其他的应用访问;
    apktool.yml 是 apktool 反编译时生成的一个配置文件,不需要动这个文件,重新编译时缺它不可;
anim 文件夹下即我们通常所说到的动画特效文件,在这里我通过表格的方式来说明(非专业解释,仅供参考)
特效文件名称对应特效解释特效文件名称对应特效解释wallpaper_open_exit退出程序移除wallpaper_open_enter退出程序弹出wallpaper_intra_open_exit程序内部退出移除wallpaper_intra_open_enter程序内部退出弹出wallpaper_intra_close_exit程序内部进入移除wallpaper_intra_close_enter程序内部进入弹出wallpaper_exit程序后台移除wallpaper_enter程序后台弹出wallpaper_close_exit进入程序移除wallpaper_close_enter进入程序弹出translucent_exit选择光标移除translucent_enter选择光标弹出toast_exit提示窗口移除toast_enter提示窗口弹出task_open_exit任务退出移除task_open_enter任务退出弹出task_close_exit任务进入移除task_close_enter任务进入弹出submenu_exit子菜单移除submenu_enter子菜单弹出status_bar_exit状态栏移除status_bar_enter状态栏弹出slide_out_right右部滑出slide_out_left左部滑出slide_out_down下部滑出slide_in_up上部滑入slide_in_right右部滑入slide_in_left左部滑入slide_in_child_bottom子栏下部滑入shrink_fade_out_from_bottom下部渐变滑出shrink_fade_out_center中部渐变滑出shrink_fade_out渐变滑出search_bar_exit搜索栏移除search_bar_enter搜索栏弹出recent_exit最近任务移除recent_enter最近任务弹出push_up_out触控移除push_up_in触控弹出push_down_out底部触控移除push_down_in底部触控弹出priority_alert_exit优先提示栏移除priority_alert_enter优先提示栏弹出overshoot_interpolator多屏切换options_panel_exit选项菜单移除options_panel_enter选项菜单弹出lock_screen_exit解锁移除lock_screen_enter解锁弹出lock_screen_controlview_fade_out解锁渐变弹出lock_screen_behind_enter锁屏后进入lock_screen_album_fade_out锁屏后渐变弹出lock_screen_album_fade_in锁屏后渐变进入linear_interpolator线性插补input_method_fancy_exit输入法退出移除input_method_fancy_enter输入法退出弹出input_method_extract_exit提取词库移除input_method_extract_enter提取词库弹出input_method_exit输入法面板移除input_method_enter输入法面板弹出grow_fade_in_from_bottom底部超出渐变grow_fade_in_center中部进入渐变grow_fade_in超出渐变fade_out最近任务移除fade_in最近任务弹出dialog_exit窗口移除dialog_enter窗口弹出decelerate_interpolator加速插补cycle_interpolator多次加速插补bounce_interpolator反弹插补app_starting_exit运行程序移除anticipate_overshoot_interpolator预先加速anticipate_interpolator预先加速alert_dialog_exit提示对话框移除alert_dialog_enter提示对话框弹出activity_open_exit退出多级菜单移除activity_open_enter退出多级菜单弹出activity_close_exit进入多级菜单移除activity_close_enter进入多级菜单弹出accelerate_interpolator动画加速accelerate_decelerate_interpolator动画加速后减速————————————
详细介绍 res \ values目录
   res \ values 目录结构和相关解释在 №.2 中我们已经介绍了,那么下面来针对里面的文件进行介绍
   这些属性我们在定制 ROM 时通常可以自定义,但是我们在修改的过程中不能轻易大动手脚,这里只简单介绍一下
   ▲ 因 ROM 不同,文件可能也会不同,以下仅供参考
arrays.xml
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?& XML 解析定义和 utf-8 编码格式
  &resources& 根节点,即引用的资源,存在于根目录中
   &string-array name=& *** && 所定义的内容名称
   &item& *** &/item& 内容定义,这里我们看到的都是英文,在上级目录里的 values-zh-rCN 里即中文翻译
   &/string-array& 代码后缀,使其之上代码生效
& && & &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &attr name=& *** & format=& *** & /& attr name 是指 attr 属性对应的属性名,format 是指属性类型
   &enum name=& *** & value=& * & /& enum name 枚举名称,valie 对于 enum name 的宏定义
   &/attr& 属性后缀,使其之上代码生效
bools.xml(存放布尔值的 XML 资源)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &bool name=& *** &&false&/bool& bool name 该目录下的布尔值名称,false \ true 相对应的布尔值
  &/resources&
colors.xml(存放16进制颜色值的 XML 资源)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &color name=& *** &&#8000&/color& color name 可自定义元素的名称;#8000 对应元素的颜色代码
  &/resources&
  ▲ 该代码中所对应的属性值存在于上级目录中的 “ color ” 文件夹;自定义颜色部分代码:
dimens.xml(存放带计量单位的数量值 XML 资源)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &dimen name=& *** && ** dip&/dimen& dimen name 对应元素的名称;** dip 度量值,即距离数值
  &/resources&
drawables.xml
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &drawable name=& *** && *** &/drawable& 所要定义颜色值的相关名称,@后即要对此执行该定义
  &/resources&
ids.xml(用 XML 格式定义的资源唯一 ID)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &item type=&id& name=& ** & /& item type 对应值必须是 id,只包含属性;name 即名称,拥有唯一的 ID
  &/resources&
integers.xml(用 XML 格式定义的整数资源)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &integer name=& *** && ** &/integer& integer name 定义元素的名称;** 必须是整数,定义对应元素的数值
  &/resources&
plurals.xml
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &plurals name=& *** && 要定义的元素名称
   &item quantity=&other&&%d ***&/item& 该定义值通常会影响到对应元素显示乱码问题
   &item quantity=&one&&1 second ago&/item& 对应定义元素的项目数以及对应时间数值
   &/plurals& 定义后缀,使其之上的定义代码生效
  &/resources&
public.xml
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &public type=&attr& name=& *** & id=& ** & /& public type 类型定义;&attr& name 属性名称;
   &public type=&id& name=& *** & id=& ** & /& id=& ** &唯一的 ID定义
   &public type=&style& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&string& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&color& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&drawable& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&layout& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&anim& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&xml& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&raw& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&bool& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&integer& name=& *** & id=& ** & /&
   &public type=&plurals& name=& *** & id=& ** & /&(同上)
  &/resources&
strings.xml(这里存放的就是我们所熟悉的各程序的各组件名称定义)
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &string name=& *** && ** &/string& *** 要定义名称的元素名;** 该元素的定义名称
  &/resources&
  ▲ 在上级目录的 values-zh-rCN 文件夹中有对应的中文翻译
styles.xml
  &?xml version=&1.0& encoding=&utf-8&?&
  &resources&
   &style name=&Animation& /& style name 即样式名称
   &style name=&Animation.Activity& parent=& ***&& 父级样式名称对应样式定义
   &item name=& *** &&@ ***&/item& 子级样式名称和样式定义
   &/style& 样式定义后缀,使其之上代码生效
   &style name=& *** & parent=&@ ***&&
   &item name=& *** &&@ ***&/item&
   &item name=& *** &&@ ***&/item&
   &/style&
  &/resources&
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