Vrayvray for su渲染参数成全黑是什么参数没调啊?

Vray渲染出来一片漆黑,各个参数都设置好了,实在找不出来有什么问题,求高手指路~~_百度知道
Vray渲染出来一片漆黑,各个参数都设置好了,实在找不出来有什么问题,求高手指路~~
/zhidao/pic/item/faf2beb9a896eb0cdc38://a.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">能不能指导一下窗户外景这里该怎么设置,为什么把材质球给了物体,那个显示贴图按钮不能用(点不动),在透视图里不显示贴图,渲染出来也很怪,跟底片一样~
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其他1条回答
内圈距离不对就是相机里面那个红线没在场景里面因为vr材质全是强行双面的
背面可见 。。你现在看到的是墙的背面
看不道里面的东西你把相机切片的内焦急调下
vray的相关知识
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TA的每日心情继续奋斗 10:11签到天数: 12 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
按照空间原始布的灯光,用360度全景渲染,渲出来一片黑,后来又加了个V-RAY球形灯,直径550,强度1500,空间才亮了,可是筒灯跟灯带的效果一点没有,求高手指教
用标准相机就可以,估计你的VR相机参数不对
TA的每日心情不准惹我 11:53签到天数: 7 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
用标准相机就可以,估计你的VR相机参数不对
TA的每日心情不想加班 15:05签到天数: 45 天连续签到: 2 天[LV.5]常住居民I
360全景渲染是什么?做hdr贴图么
TA的每日心情心情愉快 21:30签到天数: 5 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
做的时候还是和平常一样调灯光和材质,只是最后渲染的时候渲染成360度的
该用户从未签到
你开GI了吗?
TA的每日心情不想加班 11:37签到天数: 15 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
还没试呢 刚看完视频
该用户从未签到
弱弱的问一句,你的场景有木有打灯啊?
TA的每日心情不准惹我 09:48签到天数: 7 天连续签到: 1 天[LV.3]偶尔看看II
图那????
TA的每日心情心情愉快 20:21签到天数: 3 天连续签到: 1 天[LV.2]偶尔看看I
有没有&&图& &呢& && && && && & ?& && && && &
TA的每日心情不想加班 17:00签到天数: 19 天连续签到: 1 天[LV.4]偶尔看看III
VR里面相机那一栏用的是鱼眼?
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就是箭头标注的地方& &&&第一个材质是金属& &第二个是塑料
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最后登录: 08:00<
注册时间: 16:29
阅读权限:1
UID:161918
在线时间: 小时
这是VRAY吗&&看着不太像啊&&而且第二个才是金属吧?不锈钢全反射周边环境&&你的环境是黑色的它自然就反射出黑色的&&不信你换个HDRI贴图试试
忘记周围环境了,哈哈
谢谢大神指点&
最后登录: 08:00<
注册时间: 20:14
阅读权限:1
UID:412177
在线时间: 小时
这是VRAY吗&&看着不太像啊&&而且第二个才是金属吧?不锈钢全反射周边环境&&你的环境是黑色的它自然就反射出 ...
哎呀&&是vray哦& & 忘记周围环境了,哈哈&&谢谢大神指点
最后登录: 08:00<
注册时间: 16:29
阅读权限:1
UID:161918
在线时间: 小时
别叫我大神&&我啥都不会&&只不过是旁观者清&&
Powered byVRAY渲染参数设置
VRAY测试阶段参数设置
&全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”
2、& &图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、& &关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样10
5、& &灯光缓冲:细分100
6、& &RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5
最小采样值8& &全局细分倍增器:0.1
7、灯光和材质的细分值都降低5—8&
以这样的参数我随便渲了一张用时8.6秒&&
出图阶段设置
1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”
2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”
4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样30
5、-灯光缓冲:细分1200
6、RQMC采样器:适应数量0.8& &噪波阈值:0.005
最小采样15& &全局细分倍增器:2
7、灯光和材质的细分值可增加20—50
同样的图用这些参数用时11分6秒5
测试阶段参数设置较低& &图的质量很差
但速度很快同样的图用时8.6秒,
出图阶段设置 参数设置较高,品质也高。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍-中国学网-中国IT综合门户网站
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无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍
来源:互联网 发表时间: 1:32:19 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍”相关的问题,中国学网通过互联网对“无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:无意中发现VRAY渲染的时候灯光加载6遍是怎么回事?我渲染器调节的参数是测试参数,没问题啊,具体解决方案如下:解决方案1:不知道怎么回事测试渲染的时候VR加载6遍,我的参数是发光贴图配合灯光缓存,发光贴图用的是-5和-4 按理说是2遍,但是怎么变成6遍了呢?解决方案2:你好,这种情况我之前也遇到过,百思不得其解。其实不是渲染参数的原因,是因为场景中有的材质, 反射面板勾选了插值,你仔细检查一遍看看哪个材质,勾选插值选项。去掉勾选就行了,其实要证明这一点,你可以把全部的模型给一个新材质 然后渲染一遍,肯定是正常。然后退回去。自己找出那个勾选了插值的材质,把勾去掉,估计是导进的模型的材质。
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