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腾讯互娱架构调整 自研工作室进一步拆分|腾讯互娱|架构_互联网_新浪科技_新浪网
腾讯互娱架构调整 自研工作室进一步拆分
  新浪科技讯 10月9日上午消息,对旗下互动娱乐事业群进行了组织架构调整,将原有的琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石的8个工作室拆分为天美、光子、魔方、北极光4个工作室群,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,下辖共20个工作室。
  同时成立自研战略委员会,并撤销Studio管理委员会。该委员会的执行委员包括任宇昕、马晓轶、唐毅斌、程武、姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇张晗劲,以及其他成员若干。
  自研战略委员会将负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策。(伊凡)
  以下为腾讯互动娱乐事业群内部邮件全文:
  【关于互动娱乐事业群组织架构调整及中层管理干部任免的决定】因公司发展需要,经总办讨论决定,对互动娱乐事业群的组织架构及相关人员进行如下调整:
  一、组织架构调整
  1、成立自研战略委员会(虚拟组织),作为自研体系统筹管理、共商发展的机构,负责指导工作室群的战略发展,帮助工作室群协调资源,并对重大业务及管理事项进行决策,促进自研体系长远发展。成员包括:
  (1)执行委员:Mark(任宇昕)、Stevenma(马晓轶)、Tom(唐毅斌)、Edwardcheng(程武)、Colinyao(姚晓光)、Chenjerry(陈宇)、Sammi(夏琳)、Hyson(孙宏宇)、Enzozhang(张晗劲)。
  (2)委员:Thomsonji(纪泽锋)、Casperyang(杨津龙)、Floppy(徐成龙)、Vivi(夏小伟)、Walker(刘丹)、Kittylai(赖思彦)、Afan(范勇)、Callachen(陈晨)、Tristanye(叶彬)、Tobyzhu(朱新其)、Ethanyu(于海鹏)、Slam(蒋毅)。
  (3)秘书:Ericma(马冰冰)、Roland(蔡欣)。
  2、撤销Studio管理委员会(虚拟组织)。
  3、成立天美工作室群,负责天美工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。下设:天美J1工作室、天美J2工作室、天美J3工作室、天美J4工作室、天美T1工作室、天美L1工作室。
  撤销琳琅天上工作室、卧龙工作室、天美艺游工作室,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。
  4、成立光子工作室群,负责光子工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。下设:逍遥游工作室、欢乐游戏工作室、天玑智趣工作室、光速工作室、天行工作室、量子工作室。
  原量子工作室、光速工作室相关职责和人员并入光子工作室群下各个工作室。
  5、成立魔方工作室群,负责魔方工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。下设:魔笛工作室、魔术师工作室、魔灵工作室、魔镜工作室、魔王工作室。
  撤销魔方工作室,相关职责和人员并入魔方工作室群下各个工作室。
  6、成立北极光工作室群,负责北极光工作室群自主研发游戏产品的开发和运营。下设:水银工作室、蜜獾工作室、天狼工作室。
  撤销北极光工作室,相关职责和人员并入北极光工作室群下各个工作室。
  7、撤销五彩石工作室,相关职责和人员并入天美工作室群、魔方工作室群和北极光工作室群下指定工作室。‍
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关于天美工作室群
自从琳琅天上,闪电等工作室被撤销纳入天美工作室群,很受欢迎的手游天天酷跑,网络逆战,就更新得越来越快。更新快玩家当然喜欢,但是自从成立了天美工作室群后游戏出现了很多问题,游戏大量存在BUG,逆战之前承诺的永久道具不会超过300,QQ飞车以前都是两小时永久套装现在只有30天,而酷跑慢慢在各手游排榜不见了影,还有就是天天炫斗,一个手游最贵的道具上3000元,到最后只需要花几千颗钻就可以以抽到,土豪别人无所谓,但是那些平民玩家,买完之后过几个星期却变成便宜货,3000元对于平民玩家,可不是这么容易赚到的,天美却这样打击。请腾讯游戏管理能采纳我的意见,解散天美工作室群,让以前各工作室独立。我不希望天美变成银汉工作室那样,穿越火线也挺不了多少年,这些游戏的运营商造成他们游戏自己的结果大家可想而知,而他们也应该反省,现在逆战,QQ飞车还是有很多人玩,但在这样下去,我相信就是下个银汉的下场,玩银汉游戏的都知道,曾经是多么辉煌,现银汉在面临倒闭风险,天美工作室群和银汉的行为实在太像。要想一个游戏能够长时间发展,最重要的是以玩家为本啊!
天美确实不行,但是为什么要黑TX
天美死垃圾,做的游戏兼容性太低
就是,我的枪神纪,没开挂,无缘无故被封号
天美作死没办法
逆战还不错,毁了就可惜了
望广大同志请注意,请小心在腾讯上消费,我号上100qb什么都没动,我会员也过期好几天了,他自动消耗我10qb给我续上。我已经不想要会员了。为什么还浪费我10qb?我不想冲会员就是因为感觉腾讯掉到钱眼里去,手机短信提醒
邮箱提醒 还每天都来。
水经验水经验水经验水经验水经验
水经验水经验水经验水经验水经验
久的不去,新的不来
~~~~~
天美只适合做手游,网游都让它毁了,等她走上轨道了,网游也让她毁的差不多了
逆战正在被他毁的路上,去你喵了个咪的神兽永久,去你喵了个咪的永久执照,去你喵了个咪的永久节日武器,去你喵了个咪的削弱,去你喵了个咪的天美狗
突破自己,琳琅天上
天美滚出,还我琳琅
这几天,许多人被无故封号。连TGA主播都被无故封号。老玩家们仔细想一想,琳琅管逆战的时候出现过这样的情况吗?现在的2500购物卷变成2000,以前的周末送2500甚至5000,但是10月过后呢,也就是天美接管以后呢?有几次送过2500?哪怕1000也好?许多玩家100+刷不到永久。琳琅曾说过,永久武器不超过300,可是呢,天美一把破加特林388?那加特林还什么架设,估计从什么CF那搞过来的吧?天美,你摸着良心说说,你真的为这些玩家着想吗?你是为钱着想吧。知道我们为什么不玩CF来玩逆战吗?是因为逆战是国产的,是为了娱乐的。而你们呢?10月接管逆战后,逆战成什么样了?你以为我们玩家傻吗?什么靶场2430元,真不要脸。没了我们这些玩家,你回家做你的发财梦去吧?就拿最不起眼的水晶活动来说,以前掉落水晶,能过直接换取道具。现在呢?清理水晶,一天就能领几个水晶?加密钥匙下架就要清理箱子吧?连个纪念都不给做?天美,你们是为了钱,琳琅是为了娱乐,你让琳琅更新一个版本看看,比你们天美好不?天美,滚出逆战吧,我们这些老玩家的心血都被你毁了。如果能够咽下这口气的当我没说。老玩家转起,让全部玩家看见!最后我只想说一句天美你这样子只会降低人气!永久不可能提高人气!滚出逆战!还是那句话 超越自我琳琅天上!!!
= ̄ω ̄=天美确实有点不咋滴 游戏各种坑钱
其他游戏公司趁此良机
赶紧发展吧
这是你们打败腾讯的最好时机了
天美他要是来地下。直接脱坑。
嗯   --情又何愁,萌生亦,幽幽此下情为了。来自幽灵圣王的贴吧
还我琳琅!
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天美纪泽锋专访 腾讯布局重心在强调社交和创新
摘要: 《天天传奇》正式开启公测 ,针对新游和腾讯布局新思路,采访了腾讯互娱天美工作室群J1工作室、L1工作室总经理纪泽锋。
  首测后经过了半年打磨的《天天传奇》正式开启公测。作为腾讯自研的一款制作规模和表现力均属上乘的3D游戏,《天天传奇》未来的表现的确值得期待。  游戏开始的CG动画有着腾讯一向的水平,在角色施放技能时的动作和细节处理得比较用心,初始选择角色时还可以“捏脸”。而战斗系统是自动与传统回合制游戏相结合,有比较大的手动操作余地,其中特色是可以选择合力集火目标的合体技。角色收集部分采用的依然是常规的抽卡机制。游戏中加入了布阵设计,每个位置都有不同的加成,比如增加最大生命、增加物理攻击、增加法术强度和暴击伤害等。  近日,专访了腾讯互娱天美工作室群J1工作室、L1工作室总经理纪泽锋,聊一聊《天天传奇》和它背后所代表的腾讯布局新思路。    腾讯互娱天美工作室群J1工作室、L1工作室总经理纪泽锋  问:在去年十月我们就看到了关于《天天传奇》内测的相关报道,包括有消息称该游戏可能会主打海外。如今时隔将近半年,游戏将在国内上线,那么这段时间内游戏主要做了哪些方面的调整呢?  答:这段时间我们做的调整蛮多的。首先,根据玩家的反馈和数据分析,找出了游戏设计上面的一些小问题。然后我们对新手引导、游戏系统,到成长节奏等一系列的内容进行了深度的调整,试图让玩家能玩到一个更良性的版本。这里简要说明下我们几个特色玩法,首先我们拥有了ATB即时战斗系统,常规的战斗过程中不会再有枯燥的等待;其次我们有召唤兽的抢夺玩法来构建社交话题,还增加了丰富的关卡挑战要素来满足玩家的能力验证。所以我相信在玩法的丰富程度上会给玩家带来更好的体验。  问:这些调整是基于怎样的市场定位?请举例。  答:随着市场上越来越多玩家在社交上的强烈诉求,我们的游戏设计在社交这块做了非常多的尝试和优化,比如各种炫装和个性化的捏脸系统,世界Boss的开放式场景,即将发布的公会及公会跳舞系统等等,同时我们围绕游戏的核心乐趣,战斗部分做了深度的调试。总的来说,我们的目标并不是去简单的迎合市场需求,而是在一次次尝试摸清目标用户的需求后,提前去做“听风者”该做的事情,把项目的小细节打磨到领先于当前市场。  问:《天天传奇》中的合体技设计是出于什么考虑?  答:考虑的方向是给予玩家在战斗中的阶段性释放感,《天天传奇》的合体技可以手动选择目标,当敌人数量较多,且有需要对这群敌人中的某一个进行优先击杀时,合体技的效果会变得异常有效,是纯手动的,合体技的有效运用,将会对战局有很大的影响。    合体技所有人选择一个目标集火  问:《天天传奇》的美术是一大亮点,游戏还加了特色的捏脸系统和炫装系统,这一块制作组是如何考虑的呢?后续会如何进一步运营吗?  答:突破以往手游给大家单机感的情况,社交是会是天天传奇一个发展的重点。那么主角和炫装系统会是《天天传奇》是承接社交的一个起点,让玩家有属于自己的独有形象,后续我们会很多玩法和炫装多多少少有一定的关联性。自定义角色形象,给予充足的展现形象的场景和意义,是《天天传奇》同比其他游戏的特色,而后续发展的社交,我们相信会是传奇将持续生存下去的主要原因之一。    《天天传奇》开头的动画  问:游戏在开发时最大的困难是什么?具体是如何解决的?  答:最大的困难,就是当你觉得当前状况下看上去可能没有问题的时候,顿时出现的焦躁和恐惧感。腾讯有很多游戏还在持续研发和打磨中,之前有很多人和我讨论过,我们不缺资源,我们也不缺推广,但为什么不是每款游戏都能成功呢?很多团队都已经吸取了教训,要从设计到制作都要做到深度的思考,反推,试错来迎合市场或者打出自己的个性,但为什么这些团队做出来的产品还是有不少难以成功呢。或许有些东西只能意会不能言传,我对团队的要求,是不停的去找自己身上,产品上可能存在的问题,当我们知道这些问题存在并能找到解决方案时,我心里是踏实的,至少我知道团队还在进步,产品还在提升品质。    《天天传奇》的战斗画面  问:工作室对《天天传奇》的期望是什么?  答:《天天传奇》是天美在2015年的首款产品,更是天天系列在2015的首款重度手游,体现了天美在新的环境下对手游未来发展的一种思考。自天天传奇开始,天美工作室会更多的把重心布局在强调社交和创新的游戏玩法之上,在这个背景下,《天天传奇》聚集了天美工作室内的精英人才,在数不清的日夜里面持续打磨优化,不仅在美术品质提升了一个档次,体验上符合玩家口味,更求在玩法上力图创新,以及在整个游戏的拓展性上做到开放性,自由度,为玩家提供一个足够个性定制化的游戏感受。  问:这个时间点开启公测的考虑是?  答:关于游戏的发布时间,我们也反反复复跟手Q、微信等部门进行详细的档期沟通,除了发布时间上错开其他精品游戏以外,也正好迎合了五一黄金档期,希望能在五一假期带给玩家们一款“品质超越”的作品。  问:在您看来,《天天传奇》在同类竞品中最大的竞争力是什么?  答:竞争力在我看来,最初源自研发团队坚实的内心,运营团队广阔的包容,外围团队的海量支持。而当你拥有了一帮靠谱的人后,这种原始的竞争力才会变化为产品的竞争力,而我们在产品上,力图创新,不仅战斗玩法与当前主流游戏体验大有区别,成长体系也考虑到了玩家的多种变化可能性,更在目标追求上让玩家构建阶段性的梯度,同时还有绚丽的avatar表现和丰富的社交要素,而我们的产品竞争力,就是所有的这些内容通过程序稳定的功能,将美术表现力和策划的创意规划扭合到了一起,成为了一款有生命力的,可以持续稳定发展的作品,请注意我的用词,《天天传奇》是一款游戏作品,而不是一款游戏产品。这两个词的差别是很大的,希望大家能够多多体会。  问:《天天传奇》未来会朝着那哪个方向去做设计,想要带给玩家最大的乐趣是什么?  答:《天天传奇》会朝着RPG的广阔世界去发展,想带给玩家的是一种合作双赢,竞争有趣的游戏模式,我们是一个在碎片化单人的成长体系下,朝着RPG转向的全新游戏模式,这种游戏模式即能满足常规用户对卡碎片化时间的游戏体验,又能满足在长线时玩家的成长诉求,同时还会增加社交的内容为玩家之间形成稳固的关系纽带。或许在多年后,回过头来看当前手游市场风云突变群雄并起,游戏品质低劣同品类数不胜数的大环境下,《天天传奇》会是那么一款,能带给你一些感动的好作品。  文章来自游戏葡萄
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健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活《》由腾讯旗下天美工作室倾力打造的冒险题材战斗手游,已在今日开启火爆内测。精致的画面是《》的一大特色,该游戏采用了时下先进的3D建模技术,将游戏中的角色造型、场景等塑造的非常逼真,角色的技能效果也在渲染之下华丽炫目。作为一款 3D 全景 ATB 战斗手游,游戏的战斗场面可谓是不负玩家所望,游戏中采用了即时技能组合的战斗模式,将自动攻击与手动释放技能双玩法相融合,不仅可让玩家更直观的享受整个战斗过程,还可参与其中释放大招,从而给敌人造成最强伤害。炫酷的打斗场面搭配上华丽的技能效果,将为玩家们带来赏心悦目的影视级体验。游戏除了采用即时技能组合战斗模式,自动攻击和手动释放技能的双玩法外,还加了两大新特色玩法——合击与召唤兽。合击是玩家在进行游戏时,角色在攻击和被攻击之际会进行能量累积,当能量累积加满后,就可手动释放该技能。合击可以让战斗时间减速,敌人的移动速度和攻击速度均会受其影响而便慢,己方速度则不变,所以该技能可以在遇到大 Boss 时发动。另外值得一提的是,游戏中拥有逼真的场景效果,玩家可以使用360度自由调节全景游戏视角进行观看。游戏在进行战斗时,左上角有个一个视角调节的按钮,共分为自由视角、A 视角、B 视角和 C 视角四种,其中,ABC 视角都是有固定角度的,而自由视角是可以让玩家自由的选取角度。更多游戏资讯,尽在!
厂商:Tencent Technology (Shenzhen) Company Ltd.
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天美艺游工作室在腾讯IEG(互动娱乐事业群)下负责研发精品移动游戏,工作室目前已经发布了三款游戏 天天连萌、天天爱消除、天天酷跑;现诚邀各位游戏大牛们加盟~
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移动终端资深游戏客户端/引擎工具开发工程师(上海/深圳)
移动终端资深游戏开发工程师(深圳)
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研发跨平台(iOS和Android)移动终端网络游戏产品;
持续优化游戏引擎,改善性能、表现和兼容性;
优化工作流程,优化编辑器等开发工具,实现新特性,改善易用性,提高研发效率;
精通C++或Java,懂Objective-C和脚本语言;
有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
三年以上游戏相关开发经验;有网络游戏或者移动平台游戏完整研发经验者优先考虑;
强烈的责任心和团队精神,善于团队协作,吃苦耐劳,抗压能力强,能在高强度的压力下工作
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终端游戏后台开发工程师(深圳)
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负责终端游戏产品后台服务器的开发;
负责终端游戏产品公共服务模块的开发与优化。
计算机相关专业本科及以上学历,2年以上开发工作经验;
熟悉Unix/Linux操作系统下的C/C++开发,熟悉C++和面向对象技术,熟悉数据库开发;
熟悉TCP/IP协议相关知识,精通网络编程;
熟悉面向对象的大型分布式系统设计与开发,了解中间件的技术以及基于中间件的开发模式;
全面的软件知识结构(操作系统、软件工程、设计模式、数据结构、数据库系统);
具备良好的分析解决问题能力,能独立承担任务和有系统进度把控能力;
高度的责任心、良好的沟通技巧和团队合作精神,正直进取,有上进心,热爱开发、热爱游戏事业。
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