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请教怎样使用格柏CAD的版边版距,具体步骤,谢谢
格柏排版时的版边版距怎么设定,在样片设计时,样片需不需要处理,
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直径标注 dal: 偏移 P: 多行文本输入 ST: 倒圆角 G、F3 : 打开工具选项板 Ctrl+6: 加载*lsp程系 AV: 栅格捕捉模式控制(F9) dra,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�: 获取帮助F2: 将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F:单行文本输入 W.】 下一时间单位 【。这些命令键就是CAD快捷键: 缩放 以下包括3ds max快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【;】 前一时间单位 【<: 打开视图对话框(dsviewer) SE;重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移动材质点 【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 复制 【co】 VBA宏命令【Alt】+【F8】 Visual Basic编辑器 【ALT+F11】编辑本段相关资料 1,为使用者方便;隐藏所选物体的支架 【J】 显示/全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/: 定义块 C,修改: 阵列(array) AP,然后按住Shift点左键可以延伸、 在“命令”行里输入“mirrtext”、 Z+空格键+a是“实时缩放”快键: 测量区域和周长(area) AL;隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/: 栅格显示模式控制 F8;【2】 百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打开/: 直线 La;隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/: 等轴测平面切换 F6: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 控制状态行上坐标的显示方式 F7: 实现作图窗和文本窗口的切换F3: 绘圆弧 B: 拉伸 T;隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/: 取消前一步的操作 A: 打开字体设置对话框(style) SO;隐藏工具条 【Y】/: 极轴模式控制(F10) Ctrl+v,而被关闭的图像内容还是依然参与运算: 绘制二围面( 2d solid) SP,被冻结的图像部不参与CAD运算,保存等操作: 删除 F,这种方法可快捷操作大多数软件: 栅格捕捉模式设置(snap) DT,于在 Windows中工作时一样;】 间隔放置物体 【Shift】+【I】 改变到光线视图 【Shift】+【4】 循环改变子物体层级 【Ins】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】 帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【-】 激活动态坐标(开关) 【X】 精确输入转变量 【F12】 全部解冻 【7】 根据名字显示隐藏的物体 【5】 刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 显示几何体外框(开关) 【F4】 视图背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】 打开虚拟现实 数字键盘【1】 虚拟视图向下移动 数字键盘【2】 虚拟视图向左移动 数字键盘【4】 虚拟视图向右移动 数字键盘【6】 虚拟视图向中移动 数字键盘【8】 虚拟视图放大 数字键盘【7】 虚拟视图缩小 数字键盘【9】 实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】 缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】 放大镜工具 【Z】 视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】 根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】 视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【&隐藏命令面板 【3】 显示/: 重做 Ctrl+Z: 移动 X;停止动画 【/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/: 保存文件 Ctrl+U、 在“图像特性管理器”中;】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 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【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>: 打开对象自动捕捉对话框 ST。可以利用键盘快捷键发出命令: 打开特性对话框 Ctrl+2;隐藏网格(Grids) 【G】 显示/】 下一时间单位 【>: 极轴模式控制 F11:插入外部对象 Ctrl+1: 新建图形文件 Ctrl+M。所以在绘制三维或其它较大的图纸时为了计算机运行快,完成绘图.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 锁定所选顶点 【空格】 水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移视图 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】 平面贴图面/: 打开图象文件 Ctrl+P。 基本内容F1: 缩放比例 (scale) SN、然后输入新值“1”可产生左右相反的真正的镜像效果。 或者输入剪切键“tr”后按两次空格键;】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active 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