索尼虚拟现实头盔盔的刷新率和延迟什么关系,是刷新率越高延迟越低么

国产vr头盔哪个好?大朋VR头盔等国内虚拟现实头盔参数对比
对于普通用户来说,看VR参数,基本是一个似懂非懂的状态。那么如何从参数上选择适合的VR头盔呢?哪些参数对于VR头盔选择起到决定性作用?
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在产品参数的对比中,我们从市场上选取了国内VR头盔行业比较有代表性的三个品牌,大朋VR头盔E2、蜂镜K1、3glasses D2。从整体的参数数据了解每个产品的性能和效果预测。
基本参数对比
刷新率与延迟的计算
一、屏幕材质对体验有什么影响
屏幕的材质对体验是非常大的影响。我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会依然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余晖,所以,LCD也被称为&全余晖&显示。而大朋头VR头盔的olED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,olED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象。
总的来说,大朋VR头盔的olED的屏幕材质在玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。
二、刷新率与延迟的关系
我们使用VR头盔,有的时候会产生眩晕,这个问题和刷新率有一定关系。人眼在接收画面信息的时候,随着头部的晃动,会对经过的景物产生一个暂留现象,上一帧和下一帧的画面同时反映在大脑中,就会产生拖影,从而导致眩晕,好比我们去做过山车,往往下来之后晕的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率已经跟不上景物的变化,拖影非常严重的时候,眩晕感会额外强烈。
事实上VR头显设备达到60Hz刷新率只能算是达到一个及格线,眩晕感还是很明显。如果将刷新率提升到75hz,体验的效果就会更好,而且延迟也会降低。
那么VR的延迟率应该怎么算?正常来讲,VR头盔设备的延迟率包括四个部分,显示延迟、同步延迟、动作捕捉延迟、动作数据传输延迟。显示延迟是指图像传输延迟与屏幕响应延迟,图像传输延迟=1秒/刷新率,按部分厂家宣称的60Hz刷新率来算,1/60&17ms(不算其他三项延迟,但显示延迟就已经超过17ms,类似于某些产品宣称的13ms延迟是不可能办到的),动作捕捉延迟指传感器刷新造成的延迟,1000Hz的前提下,延迟为1ms。同步延迟是为了防止画面在高速运动过程中产生撕裂现象,一般会有3ms左右的延迟时间,动作数据传输延迟,指数据传输过程损耗的时间,数据从传感器到处理器再到显示器,大概会有1-2ms的延迟时间。综合来看,除非刷新率在75Hz,可以将延迟控制在19ms左右,因为延迟在20ms以内即可保证基本的体验效果,而60Hz的VR头盔延迟率至少在23ms以上,体验效果可想而知。
大朋VR头盔的75Hz的刷新率是目前国内最高的刷新率,也是最低的延迟,是大朋VR头盔不晕的主要原因。
三、人眼最佳视场角是120&
人眼并不是一个单纯的静态光学系统,它以眼球的扫描作为视觉的累积,根据人眼的特点,横向扫描活动比较多而且也比较轻松,正常状态下,人眼最轻松的扫描一眼的横向幅宽为120度,极限接近180度。我们可以想象人眼的形状,上下开合,左右宽,上下窄,这就决定了,我们大部分浏览行为,是横向扫描。所以,虚拟现实头盔所呈现的画面要更符合人体构造和行为习惯才能保证沉浸感的实现。120度视场角应该成为我们选择VR头盔的一个标准。目前大朋VR头盔和蜂镜K1的硬件设置做到了这一点,达到了一个标准。
屏幕材质、刷新率与延迟、视场角是选择VR头盔重点考虑的几个方面,从参数的角度,基本可以判定产品是否符合体验预期,而在屏幕分辨率的选择上,2K屏的尺寸对于大部分游戏体验来说,犹如2M的网速看高清视频,势必会影响体验的流畅性,造成画面拖影、卡顿等一系列问题。而大朋VR头盔采用的olED1080P显然更适合虚拟现实游戏体验,并且不会对PC硬件产生过高的要求,符合目前大部分用户的实际情况。
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眼睛也不会太容易疲劳;属性-&gt,刷新率太高有些显卡知显示器不能支持;显示-&控制面板-&gt,刷新率越高,所以调整刷新率一般都是针对CRT显示器而言,当然;开始-&gt,恒定发光。设置方法为电脑桌面-&gt。一般80Hz以上的刷新频率就可完全消除图像闪烁和抖动感、60Hz其实是每秒屏幕上画面被替换的次数,液晶屏设置为60HZ就可以了;高级-&gt。一般CRT显示器的刷新率设置为75HZ以上,液晶屏的工作原理与CRT不同,我们常说的75Hz。但是刷新率与CRT显示屏的寿命有很大关系,但是显卡的工作负荷越大,对眼睛的疲劳影响越小;设置-&gt,其实原理和放胶卷电影有点类似我们所看到的电脑屏幕画面,它每一个点在收到信号后就一直保持那种色彩和亮度,屏幕所显示的画面稳定性越好;监视器-&屏幕刷新率
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刷新率越高屏幕闪得越快越清晰和显卡有一定关系。当然质量的好坏与价钱是成正比的,但主要和显示器的性能质量有关,这一过程是肉眼看不到的
理论上是分辨率越高的显卡越好,显存也很重要
刷新率的相关知识
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出门在外也不愁VR虚拟现实头盔怎么让人不晕?改善延迟或可行
随着VR产业渐渐进入人们的视线,VR热潮正处于爆发前期。纵观国内几家VR领域的尖端企业,中国的VR硬件与国际水准相比并不低。如果以国际标准Oculus的VR硬件来说,可以说与其基本持平。对于过国内广大普通产品使用者来说无疑是个好消息,国内的VR团队在保持硬件的技术过关的前提下,不出意外地性价比颇高。
  然而,就算是最尖端的VR产品,目前仍旧拥有致命硬伤:晕眩感太强。很多VR体验者表示,在一段时间使用VR产品后,会出现不适,恶心,甚至呕吐。这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。
  为什么会产生VR晕眩?
  VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。
  产生这样的问题主要有两个方面:
  一方面和3D晕眩症的道理有点类似,简单来说就是画面太逼真了,让你有身临其境的感觉,自己的身体认为你正在做剧烈的运动,或者处于画面中的状态,但是实际上你是坐在座位上并没有运动的。这是一种自我保护的本能,大多数人可以通过锻炼减轻晕眩,但是不可能让人真正去移动一段距离。
  另一方面是VR硬件的延迟造成时间上的不同步,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,在VR这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题,目前降低延迟是当下减弱VR眩晕的主要手段。
  延迟!VR领域中降低晕眩的方法   目前VR领域中的延迟是怎么构成的呢?我们以国内的一款产品大朋虚拟现实头盔为例:
  首先,头部的运动需要被转化成数字信号,这大约需要1ms以内。然后这些数字信号通过USB线传送到电脑,并由电脑处理这些数字信号,得到电脑需要的数据,需要花费大约2ms。接着,通过特殊的算法(例如Time-warp,目前最快的算法),根据先前的数据处理得到的图像,完成真正被显示的画面。通过测试,得到这个图像处理的时间在0.5ms以内。但是为了保险起见,容许突发事件,(比如CPU工作量剧增,或者图像特别大)需要为算法预留3ms的时间。最后是将画面显示在显示器中的过程,这个过程花费的时间和显示屏的刷新率有关,大朋的是75Hz,也就是1/75,需要13.3ms。这样就能推算出总共需要的时间为19.3ms。
  国内大朋和国际标准Oculus的产品都是采用此种算法,最低延迟是完全一致的,在全世界范围内,19.3ms的延迟是当下最科学,最可信的延迟推算时间。
  目前看来,VR硬件改善延迟是改善眩晕最好的解决方法,所有需要的时间不断压缩能够来降低画面的延迟,从硬件上先解决造成晕眩的问题。其次就像之前的3D眩晕一样,使用者通过一段时间的适应,才能使VR成为真正意义上的虚拟现实产物。
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不能不说,虚拟现实技术将是继智能手机之后的下一个“风口”。当Facebook以20亿美元收购虚拟现实公司Oculus VR的时候,国内虚拟现实市场也随之火热。今年,国内虚拟现实硬件设备如雨后春笋般涌现,短短一年内竟然出现了十几家国产品牌,如:暴风科技、星轮ViuLux、蚁视科技、3glasses、大朋Deepoon等品牌,打开了国内又一可穿戴智能硬件市场。VR186小编在今年深圳第十七届高交会上见识到了近10家VR硬件产品,高交会结束后,小编有幸拿到国内三款(3glasses D2、星轮ViuLux V1、大朋Deepoon E2)PC虚拟现实头盔抢先开箱体验,下图就是三款头盔的庐山真面目,星轮ViuLux V1钢铁侠外形格外夺目亮眼,3glasses D2轻巧表现出柔性美,Deepoon E2则是一款高质感时尚工艺产品。
开箱一刻,小编内心十分鸡冻,仿佛身披金甲圣衣,脚踏七彩祥云,即刻就要踏上一场神秘的虚拟现实之旅。Duang~duang~duang!
星轮ViuLux V1外包装:黑色竖立包装套+方形罩盒,上部还做了一个手提提扣。外包装很有科技范儿。Deepoon E2外包装:白色横版包装套+白色翻页盒,简洁大气。3glasses D2外包装:外部黑色翻页盒+内部黑色手提盒,小巧玲珑,略显别致。 从侧面角度看,3glasses D2确实轻巧袖珍,星轮ViuLux V1 棱角造型阳刚有范,Deepoon E2则表现出舒适流畅的时尚感。
佩戴舒适度方面,三款头盔各有千秋。星轮ViuLux V1 是掌网科技第一代VR头盔,小编迫不及待的带上了这款“钢铁侠”头盔,其蛋白皮质海绵柔软舒适,整体面部贴合感很好;蓝黑色搭配是科技咖最爱的经典组合。ViuLux V1采用大口径非球面光学镜片,提供了两组可拆卸的镜片,其中A镜片600°以内近视度者佩戴,B镜片适用于超过600°的类似小编这类眼镜族使用。头戴为一体连接,相较于其他两款头盔更方便佩戴,顶部及两侧可调节大小。
D2 是3glasses第二代头盔,较之D1在做工方面有许多改良。D2镜片不可拆卸,其底部有两个按钮可手动调节瞳距,脸部衬垫部分,采用了魔术贴的设计,便于拆换。但眼镜底部漏光较明显,可能与设置的调节按钮孔有关系。D2头带有两块支撑板,着力点在头顶和后脑勺,其头戴分为两部分链接,可调节大小。三款产品中,D2 最小巧轻便,小编不得不感叹,果真是出自美女总裁之手!:)
Deepoon E2的头套采用两端粘扣带中间弹力布结构,面部贴合度较好。E2与D2的头戴有均为分开的两部分,在佩戴前需要组装,其镜片是不可拆卸的,有效防止粉尘进入屏幕。E2与前两款头盔不同的是,通过软件调节瞳距,需输入近视、瞳距调、性别、身高信息进行匹配。
插!赶上直播!
开箱之后,小编以迅雷不及掩耳之势将三款产品组装好连接到主机,跟着安装使用说明试玩游戏:星轮ViuLux V1 简单直接,只需将头盔HDMI和USB接到主机,启动头盔侧边的按钮,指示灯变为绿色,则屏幕正常显示,设置头盔为主屏幕就能使用,无需安装任何官方软件,完全俘获了小编懒惰的内心。PS:小编拿到的是星轮ViuLux V1 (1080P)版本,兼容DK1、DK2的内容,自主研发的ViuLux SDK是针对开发者定制服务。据悉,星轮ViuLux V1 2K屏版本目前官方正在测试,没有正式对外发售。Deepoon E2使用前需要安装大朋助手,头盔有三种兼容模式:Deepoon 自主模式、DK1、DK2。在安装助手软件及连接好E2,启动开关按钮,通过电脑屏幕选择软件游戏,大朋助手提供了丰富的游戏资源,包括DK1、DK2的游戏,小编选取了几款下载量较高的游戏进行测试。3glasses D2需要在官网下载安装其管理平台,连接好主机,启动开机按钮,选择游戏“在3glasses 里运行/播放”。值得一提的是:Deepoon E2头盔启动后是一个固定的LOGO画面,3glasses D2 则是动态开机短视频,设计者利用头显内部的广告强化了品牌。在使用产品先后,小编对比了三款头盔的参数:
小编试了10余款游戏和3款全景视频Demo,话不多说,来看看带上内容的翅膀,国内硬件头显是否能够真正飞起来?如下是三款游戏的体验比较:3款头盔Demo 测试体验对比:综上,验证了行业的通病:延迟和余晖是虚拟现实头盔设备中两个重要的技术瓶颈。 延迟与屏幕刷新率有关,Deepoon E2采用的三星AMOLED虽然到达了75Hz刷新率,但在体验游戏过程中并没有感知到太明显的优势(也不得不吐槽行业缺乏好的内容是问题之根本),但是牺牲屏幕正常的显示亮度换取运行流畅,这样真的好吗,小编实在不解。LCD屏虽然刷新率为60Hz,而玩游戏需要至少100Hz的刷新率才能跑起来(目前只有大牌Sony PS VR真正可以做到,小编的朋友在今年德国IFA展上体验过Sony PS VR,大赞其运行流畅度已经无人能敌)。与三星的AMOLED屏相比,LCD的成本低,显示亮度及色彩适宜体验者观看,性能也相对稳定,这也许就是众多国内厂家青睐LCD的最重要的因素吧。兼容性的问题又是另一个槽点,如果没有好的内容来支持硬件,硬件本身就没有意义,2016年VR在消费市场的起航并即将迎来一波小爆发,等那些默默耕耘的内容制作公司,早些贡献出优质内容,硬件、内容开发商及消费市场一起发力,只有齐心协力去推动,VR整个行业才能够真正的有助于推动科学技术进步与创新发展,让科技为我们的生活服务。
用户体验(User Experience,简称UE/UX)是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。在体验这三款国内市场主流的虚拟现实头盔后,小编认为:1、从屏幕画面显示、视场角度、头部陀螺仪跟踪、佩戴贴合度等综合评估,沉浸感最佳的是星轮ViuLux V1,其次是Deepoon E2、3glasses D2。2、屏幕显示效果最佳的为星轮ViuLux V1,其次是3glasses D2,最后是Deepoon E2。3、佩戴舒适度最佳的是Deepoon E2。4、星轮ViuLux V1、Deepoon E2均能兼容DK1、DK2。5、产品使用操作的简便性,星轮ViuLux V1最容易上手,但更换镜片容易使灰尘进入屏幕导致画面有杂质,Deepoon E2和3glasses D2依赖自主软件配套使用,所提供的资源并不完全兼容自身头盔。6、产品设计方面,小编比较偏好星轮ViuLux V1和大朋,比较有特色。品牌包装和配套3glasses D2做得轻巧贴心。而从一个VR发烧友的角度来看,三款产品均有一些不完美之处,无论从做工、佩戴、屏幕显示、位置追踪及Demo的匹配仍有大大滴提升空间,小编期待产品更新后的体验尝鲜。最后,借用大咖的话,硅谷创业家乔o克劳斯提到,虚拟现实在2016年并不会真正起飞,直到2017年才会出现爆发式的发展。对于很多虚拟现实初创企业来说,是否能顺利捱过这两年就是存活的关键。呵呵,小编也是这么认为的,VR186与大家一起期待“VR起风”。分享:VR186
水水经验水水经验水水经验水水经验水水经验
为什么没有管远视的……
星轮哪里有卖?
我没有用过头盔不知道感觉怎么样,我一直用的是暴风魔镜,虚拟现实效果也是很不错的
3款都能连接电脑吗
能玩着什么游戏啊?
大哥大,密切关注!
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努力赚钱买买买
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三家放在一起 好牛!
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虚拟现实头盔好不好,主要看什么?
提问者采纳
那体验效果就更加完美了,目前能达到这标准的头盔有3glasses,屏幕主要看刷新率,再配上内容,延迟率等等,性价比挺高
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哪有卖的,给发个链接呗,我也想要
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