如何评价守望先锋 音乐 知乎的logo设计 知乎

44分钟前 47分钟前 57分钟前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前 1小时前
总收录软件:170368个&&
软件更新:217个&&总文章数:1228篇&&文章更新:41篇
13.7M / 简体中文 / 6.4
分类下载排行
01​果宝三国破解版下载 v3.3 无限元宝修改版01角色扮演 / 42.9M
01拍酷应用 v2.0.5.12939 安卓版01影音视听 / 1.4M
分类下载排行
01020304050607080910
01020304050607080910
起点软件 - 所有软件均来自网络如有版权问题请联系我们 - 浙ICP备号
Copyright & 2004- online services. All rights reserved.
旺旺高手论坛内部资料,杨红公式开奖现场>知乎精选:如何评价暴雪新游戏守望先锋
知乎精选:如何评价暴雪新游戏守望先锋
10:19:15 条 来源:知乎 作者:曦夜 ]
  对我来说,是目前市面上体验最好的竞技游戏。
  它带给我非常多的成就感(zhuang bi),并且我只得到很少的挫折感。(与传统竞技游戏相比较)
  我首先介绍下守望先锋是如何反馈玩家的游戏表现,再总结全文。
  关键词:战斗数据,精彩回放和评价牌
  按TAB,会显示玩家这场战斗中的数据。 注意,与以前所有竞技游戏的战斗数据不同,在守望先锋中,玩家只能看到自己的数据和每局结束后的评价牌。也就是说,玩家只能看到自己的数据,和每局最优秀的玩家的最优秀部分的数据(评价牌) 。在实际游戏中,队友死了多少次,并不会被提及,这可以减少玩家间互相比较带来的挫折感,并避免一些负面体验(比如看着对面几十个击杀,队友几十个被击杀,更可怕的是,开始互喷....),游戏环境更和谐。夸张的说,队友去送人头,我没注意到,我只看到自己的数据,关心自己怎么carry,怎么辅助,怎么把节奏带起来,怎么才能玩的更好。(在设置里面可以打开击杀提示,这样右上角会闪现谁击杀了谁,不过没有数据统计,这个设置默认是不开启的。)
&img src=&/ow/013425.png& data-rawwidth=&1872& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1872& data-original=&/c73fa37fc752e5ef7e2a_r.png&&
  结束时有总体的数据记录和成就系统,而每个英雄,有单独的数据记录。每局结束后,如果玩家某个英雄的数据刷新了记录,会特别的提示,生涯最佳!
&img src=&/ow/013426.png& data-rawwidth=&1872& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1872& data-original=&/ec0b7df1ab100e51eea5f31cad4c3f31_r.png&&
  每一局结束后,会挑选一名玩家最精彩的瞬间,向所有玩家回放。
  和玩家是不是赢家无关,和玩家是不是辅助无关。只和玩的够不够精彩有关。
  即便是辅助角色,只要打出了足够精彩的瞬间,就会成为全队最耀眼的明星。(比如一名奶妈,即时复活队友,瞬间逆转战局,即便最后输掉了比赛。亦可能被选入精彩回放。)
  没有被收入精彩回放的,但确实很出色的瞬间,会自动出现在亮眼表现部分,供自己欣赏。
&img src=&/ow/013427.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ef49f4c71_r.png&&
  顺带一提,在精彩回放之时,角色会展示一次特写(摆pose。绝!对!帅! 炸!超!级! 装! 逼!花!式!秀!皮!肤!)
&img src=&/ow/013428.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/1daebd69f63_r.png&&
  一局终了,会出现4张卡牌,根据不同的卡牌,会选出某个领域最优秀的玩家, 可能是治疗最多的玩家,用技能杀敌最多的玩家,承受伤害最多的玩家等.... 然后我们可以给这些玩家点赞。 (5个赞会有特别的音效和台词,10个赞会提示,传说!)
胜负不影响评价,玩的够不够认真,够不够棒,队友和敌人是否认同我,才是关键。(玩的够好,对面会给我点赞,或许有人是跟风的,但我确实会感到被认同)
&img src=&/ow/013429.png& data-rawwidth=&1872& data-rawheight=&1053& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1872& data-original=&/9b405afc4de_r.png&&
  总结,守望先锋思考了竞技游戏中最为传统的东西,如何反馈玩家的表现? 答案是,强化积极的,正面的反馈,避免消极的,负面的反馈。(这个答案很简单,很多游戏有类似的机制,但用细节和实际体验进行比较,守望先锋确实出类拔萃。 它取精华部分去糟粕部分,适度整合并进行微创新。)
  守望先锋的玩家表现反馈机制,其设计理念是什么?
希望玩家关注自己的优秀之处,不希望玩家关注别人的不足。我们不会提醒玩家,你做的很差劲,你的队友做的很差劲。我们提醒玩家,你在这里做的很好,你还可以做的更好。
再给最优秀的玩家精彩回放,还不够(zhuang bi),再给一个特写镜头,对了,辅助必须有机会上镜。
做个评价牌系统,玩家的正面行为都应该受到鼓励,无论是辅助,坦克,输出,地图机制... 甚至仅仅是在游戏时保持友善。(不友善的玩家,很难得到队友的点赞吧?)
  实际结果是,在守望先锋里,我有了前所未有的装逼体验。我不但可以1v5,1v5后还会全场回放我的精彩镜头,不但皮肤秀一脸,还可以在精彩回放前摆出我提前设定好的超酷pose。之后还会有敌人拜服于我的技术,给我点赞,10个赞,天呐,金色传说!
  而如果我是新手,死了又死... 队友不知道我死了多少次, 我和队友不会争论谁更坑,死了多少次,杀了几人人,我们尽量赢,如果输了,我们只会看到,谁做了哪些贡献。对手接连5杀,确实很厉害,点个赞。 队友一直在后面默默奶我,虽然输了,点赞。 我这把还打破了记录,比以往多杀了两个人,蛮好,我不知道队友的最高杀敌数是多少,但总之我进步了,这样就很好。
  失败时,不会得到否定,而失败时,做的足够优秀的地方,会得到鼓励。成功时,又有振奋人心的赞赏。 新玩家的成绩和进步会被鼓励,高玩秀操作强势装逼,消极的体验被避免,积极的体验被强调,这是战斗数据,精彩回放和评价牌的意义,它们让游戏环境更友善,也带给玩家更多成就感。
  守望先锋,游戏本身怎么样,我不具体评价,它挺好,这是意料之中的事情。而我觉得在反馈玩家的游戏表现这一部分,它给了我一些惊喜,所以在这里与大家分享。
  (说句题外话,在思考上述设计理念时,我也意识到,这不仅仅只是竞技游戏的反馈机制,还是生活本身。秉持着,努力让自己做的更好,遇到问题先从自己身上找原因,关注他人的优点而不是不足,即便是敌人只要做的好也应当得到认同,游戏不只是输赢还需要精彩的过程....
秉持着这样的态度的玩家,应该更能体会到守望先锋的乐趣。 )
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。?无论你在 Google 搜索「Copy China」还是「Copy from China」,呈现在你眼前的结果都是老外(主要是老美)写...
站长热评 建站热点
周点击榜 周热评榜
Malt是一个关于想象、美学及创造的在线内容分享平台。
中文网站排行
2015个人简历模板免费下载
| | | | | |
| | | | | | | | | | | | | |
|??| | | | | | | | | | | | | | | ?? | | |?| | | | | | | | ?|?
微信扫一扫
友情链接:如何评价暴雪出品的游戏《守望先锋》(Overwatch)?
按时间排序
982 个回答
玩了三天 说下感受吧好他妈爽啊!爽过抽大烟!我差不多已经是个废人了。
不管你说什么,反正我就是支持暴雪全家桶。好玩好玩好玩好玩
就问一句,不问创新,不管游戏性,不管优化,不论营销:你这两天玩的爽不爽?答案如果是“是”,就别扯“但是”如果是“不是”,那就说出来点建设性建议。无论暴黑还是暴白还是路人都讨厌无脑吹和抛开原始体验扯淡,什么都说不出来就把脸憋红了说“这tm就是个好游戏”或者“这游戏就tm该丢进垃圾堆”的,真恶心。另外不要尝试在一个竞技网游刚游戏开始就评论死了,不然lol和炉石传说的例子够打脸好几年。
他为什么这么吃CPU(#-.-)Cpu i5 4590
内存8G ,游戏程序运行流畅,但开着游戏切出去简直不要再卡(\#-_-)\┯━┯
我就是暴雪脑残粉 我就是觉得好玩虽然老是死 但是根本 下来啊啊啊啊wow已afk
更新一下吧…今天中午的时候用室友的账号完了几局守望先锋因为所有角色都没用过,从底下左起开始一个一个用的,一人一局一直玩到第四个角色世界观什么的完全没了解过,仅仅从fps玩家的角度谈一下。他的血量条不太能引起我注意…以至于经常只剩几点血还想着再往前杀几个人…每个角色都有自己的特点,比较喜欢那个自带重力机甲的角色因为地图貌似有只有他能用的通道…开局的时候总是提示缺少某些类型的玩家……… 这一点在所有区分角色的fps上都很令人难过,也会导致一个队伍完全打不过对面…游戏中我没有找到查看己方人员配置的地方…貌似还不能蹲……要命啊……e键放技能我无可厚非但是q键不是切武器稍微怨念了一会不过我马上发现这个游戏没有切换武器的概念…最终给我的感觉就是这个游戏上手不是很容易,击中没有提示…(军团要塞给我惯的…)不设置武器也就没有武器平衡的问题…我甚至想了一下这个游戏如果是腾讯家出的我会毫不犹豫地说丫是抄袭军团要塞来的,因为暴雪以及我真的玩了一会的感觉,我得说这是个过得去的游戏,至少有他自己的创新在里面----以下为原答案作为一个军团要塞&他的山寨大冲锋的玩家,我只想说,看见室友在玩的时候第一个念头就是卧槽这游戏怎么这么熟悉哎呦工程兵哎呦医疗哎呦狙击手有没有侦查啊哎呦还有胖子哎哎你怎么死了哎哎你奶那个胖子啊室友一脸你在说啥的表情………大概暴雪这么做是为了和曼恩抢人吧………
试了一下,感觉抄的并不是军团要塞,而是抄的植物大战僵尸:花园战争啊……连升级开宝箱都如出一辙。但是我花园战争还有那么多武器和技能组合,你的呢?
这是今天的游戏体验。这是今天的游戏体验。一开始我们也知道堡垒是一个下限很高的防御型英雄,一般是选一个堡垒,然后配合一个莱因哈特,一个辅助。后来忽然想到,为什么不能试试6个堡垒的阵容呢?作为直布罗陀基地的防守方,完全把守望先锋打成了塔防游戏,敌人一进来就是六门六管火神炮伺候。敌方玩家在游戏结束时情不自禁地赞叹道:“对面真是死妈阵容呵。”我就一句话,堡垒不削,守望必亡。
趁着免费,今晚打了一晚上,先来个一句话总结:TF2魔改画风低龄化操作自以为非常coooooooool版角色,黑百合,半藏,合起来就是TF2里的sniper,只不过一个是用默认狙击一个是用弓箭,法鹰,soldier原版,怕新玩家一开始不知道火箭跳直接给了两个小技能,一个滞空一个升空,狂鼠对应demoman,连形象都如此类似,都是疯疯癫癫,都断了一条腿,另外被拆分的工程师和medic等就不一一列举了。游戏模式,据点攻防,推车,抑或抢点,全都是TF2之中已有的模式,暴雪本身没有任何创新。对比同期的battleborn,至少从STEAM上12分钟的介绍视频就看到有别于TF2的PVE模式,介绍的角色与TF2雷同的也不多,如此高的完成度,也难怪2K敢拿BB和OW这个劣质仿品刚正面。对比TF2,本身9个职业配合玩家自己自由搭配产生的玩法和娱乐性远高于OW,哪怕真讨论竞技性OW也吹不过TF2,这年头,还有哪个标榜着竞技类FPS的还有无限的备用弹夹的。OW的未来:无。一个劣质半成品还卖的这么贵,我是想不到在免费的精品前作和同期高质量产品的围追堵截下有什么活路。OW这游戏要是敢和BB一同上STEAM会被打的连妈都不认识。
一款抄袭CF和LOL的神作,虽然玩FPS游戏很菜,但是确实停不下来,每天都要玩4个小时。自带语音,方便开黑。周围玩魔兽的朋友本来没买,玩了一晚上以后就去买了。对了,绕地图真的是门技术活……
游戏挺好玩的,但是最近几天这个免费真的冒出来很多弱智,队友4突击1黑百合我选个T好声好气求他们换个辅助出来,居然问我为什么不换?我讲道理他们还要说我花钱优越,我只能说一句nmslwsnd离开比赛
看到了有人说进去都选突击啊,没人选奶啊之类的这些问题。。没什么好说的。我今天玩到了10级,非常棒的体验。在最开始的时候确实不会玩,地图机制弄不明白,也不知道看阵容,这很正常。就像英雄联盟风暴英雄dota之类的游戏,我不能说刚开始玩我就明白什么阵容是最优解,但是我会慢慢熟悉慢慢了解。到7级的时候大家开始有意识的配合阵容来选人,还会及时的填补位置上的空缺,选择适合当前地图的英雄。刚开始的时候我觉得堡垒很强,在防守一方的时候作用很大,火力足,很强的压制力,我用大锤都扛不住。后来我发现法老之鹰,狂鼠,寡妇,都对堡垒有很强的克制。定点输出的弊端就是不够灵活,害怕重火力压制。我认为这就是我对这个游戏的理解的进步,没必要进去之后,玩两局,垃圾游戏,没人配合,抄袭,没新意,暴雪药丸,这样没意思。暴雪的游戏你可以看出来真的非常用心,画面精致,ui设计的也非常新颖,很用心的在设计地图人物,我记得有一个地图我一抬头,有一个飞机划过去,配合着游戏整体明快的色调让我惊艳。最后的投票机制也很棒,我记得有好多次大家都把票给了能抗的t和救过自己的奶,每当我碰到这样的情况,下一次得票最高的重装和治疗都继续选择同样的角色,因为他们获得了很大的成就感,这样不也很好吗?玩游戏和听人说话一样,不要别人刚说几个字你就匆匆打断人家,你说的这个我都知道,我是这样想的,好了,别说了,就算你什么知道是不是可以停下来慢下来听听别人的意见,或许会有不一样的收获。
因为明日香和雷电去玩的…现在感觉除了射击手感(中距离和短距离)以及人设还有整体画风外,完全没有什么有趣的地方。6/10已卸利益相关:堡垒单场15000输出的手残
首先很开心的说我成功的预测了BLZ对于OW商业化设计的套路. (我预测错了才奇怪呢)优点缺点我来这么晚大家都已经说的差不多了, 我就来做一点小事, 说几个看法.1.守望先锋的CG, 讲真不算什么非常优秀的作品. 老套俗气的剧本, 毫无亮点的画面, 中规中矩的音乐. 比起暴雪自己SC2, WOW的那些CG, OW的CG简直有辱最会做游戏的电影公司这个称号.2.一个游戏是不是"辣鸡", 跟有多少人觉得它好玩, 甚至跟说他"辣鸡"的人能不能从中获得快乐没有必然关系. 这个是我提出来的, 但其实是你们大家的观点. 毕竟你们觉得"辣鸡"的游戏其实有许多人爱玩且快乐着.3.一个游戏好不好, 一般我们要从很多的设计角度看. 画面, 音乐, 核心玩法是否足够有趣, 带给玩家的各类反馈是否合适, 等等一系列许多内容. 从其它游戏借鉴一部分玩法从来不是扣分项, 但微创新其实是个技术活. 暴雪这方面技术目前看来并不怎么好.4.我个人觉得这个游戏新手体验其实是不错的, 虽然提供了大量的内容让人不容易逐步接受, 但是菜鸡互啄大家都能突突突的感觉, 以及自己怎么死队友都不知道且不会指向性喷你的感觉还是很好的, 至少在3,4个小时以内感觉还不错, 过了这段时间嘛, 如果不开黑一般是"我的队友怎么这么蠢啊".5.这个游戏从个人随便突突突到团队配合缺乏引导. 这个是很致命的, 如果不能在短时间内加入这些内容, 习惯一个人玩游戏的玩家必然会大量流失. 不服的可以到时候来打我脸. 当然我们要公平, 希望到时候打我脸的麻烦留个言, 方便如果我说对了可以打你们. 毕竟游戏要平衡嘛.6.BLZ真的不是SC,D2和War3年代的BLZ了, 不过这样也挺好, 至少赚够了钱, 才有能力给我们继续做起码质量能跟OW一样的游戏. 我是喜欢玩OW这个游戏的, 因为我能在办公室里随便一喊喊足5个人跟我一起开6人黑.可是等哪一天没有这些人陪我一起玩了, 我估计也就不玩了.这也就是为什么, 我觉得OW最后也是跟HOS一个结果. 至于这是在夸还是在损, 你们觉得呢?
毕竟暴雪嘛。 你老管人家游戏怎么样干嘛反正我是你爹。爱玩玩。不玩滚
鄙人身为资深Mac党,本来对守望先锋是没啥兴趣的。今天上知乎围观撕逼,发现核心玩家骂声一片,轻度玩家赞誉有加,这游戏果然有戏。先买为敬,电脑的事儿,以后再说。
这里是吐槽,再下面是回答:
现在歧视暴白是什么风气??守望哪儿做的天怒人怨了暴白硬是说好了,还是为了特立独行表示自己跟你们不一样我自命清高看不上这公司了?答案:说ow赤裸裸抄袭tf2的,你们自己去看知乎“军团要塞”有一个提问叫“可以说ow抄袭tf2吗”的问题。一圈人说没有啊这是借鉴而已原创的还是很多的。暴黑有理了?暴雪做什么丧尽天良的事了?行,我好好回答。ow是创新大于借鉴的游戏,压测开始玩的,现在26级,一百六十场,喜欢琢磨游戏的非fps玩家。因为玩ow之前所有fps我都是晕的,所以以一个没有玩过其他fps,但是观察过琢磨过的玩家角度说。(括号里是对抄袭派的吐槽)#1
相比cs等传统fps游戏不同,它强调的是个人特点的区别,这点是和tf2一个套路,也将是fps游戏的另一个进化分支。(但是不能说这是抄袭啊?所有传统fps都抄袭cs?)这样每个英雄都是独特不可替代的,个人特点明显,攻击力有长处的也会有体型移动等制约。有肉有奶有输出有狙有突突突有炮台,肉之间也有不同的特点,大锤的冲锋前盾,毛妹的右键炮和单人盾,猩猩的球盾,路霸的勾。#2
暴雪流的“团队合作”仍然体现的很完全。(团队合作和个人快感为什么会有孰优孰劣??)团队合作是坏事吗???为什么个人成就感非得比团队精神重要???所有吐槽一局三百个寡妇二百的堡垒一百个闪光的,你们要知道这游戏刚出现,大家都喜欢玩儿简单易懂的或者新颖的,等玩堡垒的知道源氏克堡垒克的死死的时候就没这么多堡垒了,就好像5.0满地武僧一样。#3
设计感很强,该美的美,而且美的都有自己的风格。暴雪美工不用多说。区别于棒子游戏清一色的锥子脸,ow有冷艳的黑寡妇,俏皮的闪光,邻家的小美,卖萌萝莉dva,大姐姐天使,女汉子毛妹,严肃脸老鹰等等,男性角色也是有机械忍者源氏,传统型半藏,胖萌的,黑帅的,高冷神秘的……还有地图,风格极强。说到地图,漓江塔居然过审了……#4
难度低。没有小地图确实不好记路,但是环境现状也没法做小地图啊,地上地下好几层,有天花板没天花板的怎么搞?没有小地图但是有队友位置箭头和红外技能,甚至辅助职业能看见队友的人形,目标点也很直观。所以我没背过地图也基本没迷路过,顶多走到个死路然后转个弯就出去了。地图机制就站点和推车,没什么难的。死亡回放是学习的好方法,知道为什么死的,就记住不能再这么蠢死了。法老之鹰刚开始会飞路痴但是很快熟悉了就好了。#5
氛围目前还是挺好的。大家都是已经可以拿198或以上的人了,也就是说,不是那种”世界上只有免费游戏是好游戏”的人了,有一定观念的人了。所以小学生还是挺少的,只有看不下去自己家小白过分的会说两句脏。(讲道理我玩这么多只听过一句脏话)没有全员kda也是一个好设计,避免内讧。#6
既然你们要个人成就感,每局精彩回放,各英雄的特写镜头,还有开始界面的个人精彩时刻,金牌系统,点赞系统,都是体现个人快感的啊。#7
打击感。有的比如dva确实不够爽快,但是很多英雄已经用光学武器了不存在物理打击感了吧?再说这种漫画风格,搭配这种开枪冒彩光的感觉其实也不错啊。#8
飞天法老之鹰让人耳目一新。以前的fps可以认为是平面游戏,而法老之鹰出现把ow带向了天空。以我了解过的fps游戏,敌人至少都是在地面,顶破天跳起来那么高。而法鸡能飞在天上,还能飞挺久,把战斗层拉高,给游戏更多变数。随后还有天使跟飞,寡妇绳勾狂鼠炸雷等高跳方法,进一步把活动高度扩大。#9
剧情丰满这是一个有官方动画有官方漫画的游戏!暴雪最擅长的就是构筑世界观了,单为了岛田兄弟的基情,寡妇闪光的姬情也是要关注下去的啊!
这是我美服免费期间的到现在为止游戏时间反驳你告诉我源氏抄袭谁,谢谢还有美抄袭谁,谢谢,放冰墙的fps角色,你告诉我抄袭的谁哦对了,源抄袭易大师,易抄袭jugg,jugg抄袭war3火刃,火刃抄袭指环王,指环王抄袭古代传说?所以源抄袭古代传说?希望你的脑子没有坏掉,你咋不说cod抄袭bf,bf抄袭cs,cs抄袭cf呢都是打枪的,cf万物之祖
知乎不黑百度不黑腾讯不黑网易,倒是跟暴雪干上了,也是奇葩。
我想问说好玩的是不是以前没玩过军团要塞2?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 守望先锋游戏本知乎 的文章

 

随机推荐