为什么舰娘监狱惩罚装置这个游戏不用html5技术而选用老掉牙的Flash

上回幫我擺攤的小夥伴說:他們班有一個人玩這個被同學看到,同學笑罵他死變態,玩這個什麼鬼?&br&&br&半個月後,他們全班都玩過了。
上回幫我擺攤的小夥伴說:他們班有一個人玩這個被同學看到,同學笑罵他死變態,玩這個什麼鬼? 半個月後,他們全班都玩過了。
&blockquote&&p&熟悉大陆新闻报导用语的读者网友,对于「新华社新闻报导中的禁用词(第一批)」中「涉及港台澳」部分必定瞭然于心,例如台湾媒体挂在嘴边笔端的「两岸三地」,即属「不得使用」;港澳台游客来「华」旅游,正确应写成「大陆或内地」旅游。&/p&&p&新华社对于港台澳的相关报导,绝对绷紧神经,不仅字字小心、甚至标点符号也处处计较。除面对台湾政府系统、机构无法迴避时,如「立法院」、「中央银行」等,採取「加引号」的一贯写法外,两岸名称相同的「故宫博物院」、「清华大学」等也一律加上引号。&/p&&br&&p&台湾或国际新闻报导时而出现的「福尔摩沙」也属禁用语,新华社报导转述时需加引号。此外,钓鱼台不得写成「尖阁群岛」,严禁将新疆称为「东突厥斯坦」,立场态度也相当鲜明一致。&/p&&p&&b&一旦新闻涉及民族宗教,新华社也严禁口语或专用语辱及各民族,两岸民眾经常使用、意指「庸医」的「蒙古大夫」,即为最显着的案例。&/b&报导国际新闻时,新华社规定使用语意中性的「人质被砍头杀害」,取代「斩首」一词;国际战争中士兵人员可以被「打死」,禁止用「击毙」来形容。(旺报)&/p&&/blockquote&&br&蒙古大夫政治不正确了 那蒙古提督肯定也不正确 既然蒙古提督不正确了 那么非洲提督当然不正确&br&&br&那么,正确的说法是什么呢?&br&&br&&blockquote&&b&非洲农业不发达 ,我们都要支援他。&/b&金坷垃,你们日本别想了!&/blockquote&&br&所以政治正确的说法是:非洲船业不发达,我们都要支援他。但是你一定要问我对非洲提督支持不支持,我们不支持他?他现在是提督了,我们怎么能不支持提督?对不对?&br&&br&委婉,到位,有礼,引经据典
熟悉大陆新闻报导用语的读者网友,对于「新华社新闻报导中的禁用词(第一批)」中「涉及港台澳」部分必定瞭然于心,例如台湾媒体挂在嘴边笔端的「两岸三地」,即属「不得使用」;港澳台游客来「华」旅游,正确应写成「大陆或内地」旅游。新华社对于港台澳的…
秋之回忆系列!!!&br&真的!每一条故事线都很动人,你可以看到一个个活生生的血肉女生,她们会哭会笑,会毕业,会工作,会愁生活,会担心你。&br&秋之回忆的每一部之间都有着若有若无的联系,我最喜欢的就是自己去想每一部互相之间的关系。&br&我到现在都还记得那些夜深人静我在被窝里偷偷着用PSP一个个攻略过的女生们。谢谢她们陪我度过了充实无聊却又再不回来的青春。&br&每一位的名字都记着。&br&以下是被我攻略过的女主角们:(并非全部)&br&强颜欢笑的今坂唯笑&br&&img src=&/023743ccca8e5b9cf6f3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/023743ccca8e5b9cf6f3_r.jpg&&&br&近乎三无少女的音羽香&br&&img src=&/27ba049a9c93f4affefd4bcbb224c9f6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/27ba049a9c93f4affefd4bcbb224c9f6_r.jpg&&温柔的双海诗音&br&&img src=&/f7461e50bada04a1de2fd3b79dc4ad0b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f7461e50bada04a1de2fd3b79dc4ad0b_r.jpg&&古灵精怪的伊吹美奈裳&br&&img src=&/eea_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/eea_r.jpg&&可爱温馨的雾岛小夜美&br&&img src=&/6953edfbd8cad_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6953edfbd8cad_r.jpg&&第一部是我玩过第二部第三部之后回头补番的,所以几乎是攻略最齐全的一部。&br&一心一意的白河萤(她的剧情一部不落的全部攻略完成,是我最喜欢的女主角之一)&br&&img src=&/65fd6f48a3f14b450a1771_b.jpg& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&/65fd6f48a3f14b450a1771_r.jpg&&喜怒哀乐摆在脸上的飞世巴&br&&img src=&/4ac0efea98644dfe0f59b28ca6dea237_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4ac0efea98644dfe0f59b28ca6dea237_r.jpg&&品学兼优的高冷女神寿寿奈鹰乃&br&&img src=&/254a9be4fd341af272630_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/254a9be4fd341af272630_r.jpg&&略微奇怪的黑须彼方(她算是唯一一个因为好奇而攻略的女主角.......)&br&&img src=&/50fa7709008cea17ad10ff4c1ebde43d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/50fa7709008cea17ad10ff4c1ebde43d_r.jpg&&荷岛音绪、荷岛深步姐妹两,无论攻略哪个对另外一个都觉得有负罪感,所以选择了不攻略。&br&&img src=&/a4aa60a684c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/a4aa60a684c_r.jpg&&儿玉响(唯一一位攻略了四遍就为了Good Ending的女主角,最喜欢的女主角之一),设定上最接近现实的一位。&br&&img src=&/fc613d9bdc074e0cc51e98_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/fc613d9bdc074e0cc51e98_r.jpg&&此外还有陵祈、花祭果凛、鹭沢缘、藤原雅、日名明日香、仙堂麻寻、观岛香月、早蕨美海、雨宫瑞穗..........(以后再补图)&br&哦对了,绝对不能忘掉的是这位,秋之回忆地下男主角,永远的万年龙套,稻穗信(这哥们的脸出现在每一部秋之回忆里,前后时间线纵跨十几年,也是个神话级的人物了)&br&&img src=&/db4fad6caeb9b52d900d_b.jpg& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&/db4fad6caeb9b52d900d_r.jpg&&&br&秋之回忆算是我初高中年代最喜欢的恋爱向游戏了,不过当时没有可以交流的小伙伴,也不知道有攻略这个东西存在,一遍又一遍的攻略每一位女主角,只是想看看更多的故事,体验更多的剧情,听更多好听的音乐。&br&秋之回忆的音乐真的太赞。&br&不说了,满满的真的全是回忆。
秋之回忆系列!!! 真的!每一条故事线都很动人,你可以看到一个个活生生的血肉女生,她们会哭会笑,会毕业,会工作,会愁生活,会担心你。 秋之回忆的每一部之间都有着若有若无的联系,我最喜欢的就是自己去想每一部互相之间的关系。 我到现在都还记得那…
那是一年前,我还没有女朋友的时候&br&每日日程&br&7:00 清lp,收远征(70+lp三首歌,耗时15分钟,打完第一首歌补给舰队,换配置挂远征235)&br&7:20 洗漱吃早餐+演习(耗时半小时)&br&8:00 上wow,刷琉璃石幼龙+小宠物对战日常,期间跑路顺带肝舰女人32a(耗时三小时)&br&11:00-1:00 跟美剧新番,清ll的lp,吃饭,刷舰娘每日,睡觉&br&3:00-5:00 自习,开热点用苏菲肝32a,演习&br&5:00 吃饭&br&6:00-9:00 晚自习,肝32a,清lp&br&9:00-12:00 清lp,肝32a,打lol首胜,挂长远征,上eh和魂+下东方本,上虾米收歌,上p站收图&br&12:00-1:00 osu或联绯想天,上kindle下每日优惠,睡觉&br&生活很规律,不像现在,老是折腾到两三点才能睡觉
那是一年前,我还没有女朋友的时候 每日日程 7:00 清lp,收远征(70+lp三首歌,耗时15分钟,打完第一首歌补给舰队,换配置挂远征235) 7:20 洗漱吃早餐+演习(耗时半小时) 8:00 上wow,刷琉璃石幼龙+小宠物对战日常,期间跑路顺带肝舰女人32a(耗时三小时)…
《白色相簿2》是我目前玩过的这些Galgame里,支线完成度最高的一部。玩家即使只打一条支线,也会觉得这个故事非常非常的不错,可见丸户史明虽然恶意满满,但确实是在这部作品里卯足了全力。就我个人而言,对这三条支线的喜好程度是:千晶线>小春线>麻理线。理由不多说,纯粹个人爱好。&br&&br&接下来我要说点前面的几个答案里没被提到的、肯定会有很多人发觉到但如果不挑明的话确实会有不少玩家忽视掉的东西。那就是CC安排的三条支线,不仅仅是为了加大文本量,让玩家有更多的选择;也不仅仅是让小木曾雪菜这个角色获得丰满。&b&杉浦小春、风冈&/b&&b&麻理&/b&&b&、和泉千晶,这三个人的个人路线其实分别对应了这部游戏里三个主人公的塑造。丸户塑造这三个角色的过程,其实也是一种对三大主角的诠释。&/b&&br&&br&&b&1.小春线其实是在以另一个角度为大家讲述北原春希的性格。&/b&&br&&br&杉浦小春对应的角色是北原春希,关于这一点,我曾在另一个答案里比较详细地说明:&br&&br&&blockquote&  我有理由相信“小春希”不是白叫的,这个女孩子的性格,确实就是丸户以北原春希为蓝本设计出来的。同样的努力认真,同样的个人能力超强,同样的重视友情,同样的把别人的事情当作自己的事情,在制定计划处理事情时同样的快刀斩乱麻魄力十足,而在面对感情时,同样的容易情不自禁把持不住。在解决别人的事情时强悍得一塌糊涂,而一旦身处于问题中心时,一塌糊涂的那个就成了自己。&br&&br&  在其个人线后期,面对校园里出现的流言蜚语,杉浦小春就和当年的北原春希一样,选择了逃避。自暴自弃沉湎于欲望之中,就如同和纱NE里的春希一样让人摇头。两个人的共同之处还在于同样的固执,作为完美主义者总希望所有的事情都能无暇地解决,从而拒绝妥协,也拒绝他人的援手。当发现事情根本无法完美达成时,就只好逃避。&br&&br&  何等惊人的相似。&br&&br&  北原春希就是这样性格的一个人,而且直到游戏结束,他的这种蛋疼个性仍未改变。君不见每一条路线里,他都没能和自己的家人恢复正常关系吗?涉及到自己的事情,就变得如此无能,就是这样的一个人。&/blockquote&我不知道,杉浦小春这样的女孩,如果是一部乙女游戏的主人公,同时与两名优秀的男主角发生感情故事时,会不会也像CC里所展示的那样惹玩家喜爱。她是一个过于感性的人,而且一旦深陷局中,便容易无所适从。小春线里,导致她逃避现实的那些流言蜚语,在我们局外人眼中其实并不是很难解决的问题,然而丸户却直接安排她陷入颓废状态。一个出场时何等干练的女孩子,在遇到与自己相关的事情时变得这样消极脆弱,正是因为丸户想要把北原春希的优点和缺点都集中在她身上。了解了杉浦小春,在一定程度上就能了解北原春希的性格。&br&&br&春希与小春走到一起,给人的感觉,就像是同一类型的两个人,互相舔舐着伤口。&br&&br&此外,杉浦小春是CC三女中,唯一一个能够跟雪菜和睦相处的。我想是因为,雪菜在小春身上看到了春希的影子。雪菜喜欢春希,因此她无法对各方面都像春希的小春抱以敌意。&br&&br&&b&2.&/b&&b&麻理&/b&&b&线是在讲述“与和纱这类人交往”的另一种可能性。&/b&&br&&br&相比于小春和春希,麻理与冬马和纱的共同点似乎就没那么多了。冬马平时给人的感觉太让人不放心了,远没有麻理姐那样威风凛凛沉着干练。不过呢,这两个人都是黑发,都是御姐,都是傲娇,都是抖M,在其擅长的领域里都异常强大,而一旦涉及到感情方面便特别笨拙。冬马在钢琴领域之外超级废柴,而麻理对于自己是私事也是完全不行。&br&&br&风冈麻理就像是一个成熟版本的冬马和纱。&br&&br&就像杉浦小春一直被叫做“小春希”一样,游戏中曾不止一次地提及过麻理和冬马的相似之处。麻理爱上春希的过程,很有种当初冬马被春希逐渐吸引的那种调调。然而麻理很幸运,她有一位很棒的姬友,雨宫佐和子对她的感情之路提供了非常给力的助攻。而冬马和纱就没有这么幸运了,她的朋友实在太少了,唯一一个同性好友还是雪菜,不但不会助攻还会跟她抢男人的雪菜。&br&&br&麻理线里两个人关系的变化,就像是荷尔蒙的吸引,由一种极其危险的肉体关系开始,这样的开始,令我对春希嗤之以鼻,犹如当初IC里春希推了冬马那里一样让我感到压抑。&br&&br&春希爱上麻理,就像是一种欲望的本能在作祟。他天生容易被这类女人所吸引。&br&&br&在麻理线的结尾,风冈麻理认为自己在感情中失意,伤心地去往了国外。看到这里的时候,你是否会想起IC的最后,冬马的离去?不同的是在麻理线,春希最终选择和雪菜诀别,前去追寻麻理。或许这条线就是丸户给出的关于IC的另一个答案:冬马离开了,春希你就这样傻傻地等着吗?&br&&br&此外,风冈麻理是CC三女中,与雪菜交集最少的一个,这两个人甚至都没见过面(记忆中是这样,有误请究)。丸户做出这样的安排并非没有道理。按照我的理解,正因为麻理和冬马是一类人,所以已经没有必要让她和雪菜进行对手戏了。这样的对手戏,这样的火花,丸户在IC、在coda已经讲述得很多很多了,更多的笔墨都是浪费。&br&&br&&b&3.千晶线在努力地试图向玩家解读雪菜是怎样的一个人。&/b&&br&&br&如果单从给人的第一印象来看,雪菜和千晶实在差得很远。雪菜的出场伴随着阳光和花环,她一开始就是校花级别的人物,仿佛没有缺点,然而玩家随后就会发现真实的雪菜不是这样,她是一个家世平凡的邻家女孩;千晶却恰恰相反,她刚出场时是一个看起来颓废的、懒散的普通姑娘,结果后面揭示出她一点也不普通。&br&&br&这就让人感觉有点意思了。千晶在某种程度上很像雪菜——她们都是善于伪装自己的具有心机的角色,但又跟雪菜有着很大的区别——她没有展现出后者那样对于爱情的执着。千晶不是“小雪菜”,也不是“雪菜那类人”,她就是和泉千晶自己。然而这个本来并不需要以雪菜作为创作蓝本也能够变得有血有肉的角色,却在主动地演绎着雪菜——以一位天才演员的身份。&br&&br&说起来,白2的三位主角,以小木曾雪菜的性格最为复杂,她不是春希那样的老好人,也不是冬马这样的傲娇,她是丸户的亲女儿,比前两者有着更多的不可复制性。丸户也实在难以在同一部作品里再塑造同样类型的一种人,所以他引入了千晶这样的睿智的魔女气质十足的女角,让她亲身讲述对雪菜性格上的理解。千晶让自己变成故事里的角色,化身为她理解中的小木曾雪菜,接近春希,最终实现了自己对艺术的诠释,并在这一过程中被春希所吸引,身不由己地坠入爱河。&br&&br&很显然,和泉千晶是整部游戏里面,对雪菜理解得最为透彻的角色。这种透彻,一方面是由于她主动地对雪菜本人进行了研究,另一方面,她与雪菜也确确实实有着相同之处。千晶解读雪菜性格的过程,较为完整地展现在了玩家的面前,这对于玩家分析雪菜这个人物,无疑是很有价值的参考。&br&&br&春希最终与千晶走到一起的过程,其实是一种逐步被攻略的过程。他对千晶一开始并没有爱情,但在千晶的攻势下一点点陷落。&br&&br&而在CC三女中,和泉千晶与小木曾雪菜两个人正面对决,并爆发了十分激烈的对抗。对冬马,对小春,雪菜从未有过这么大的反应,单单对千晶如此,我想并不仅仅是因为千晶的挑衅起了作用,更重要的是,雪菜从千晶的身上看到了自己,她发现自己隐藏的另一面在对方的面前难以遁形。对于一个和自己如此相似的人物,无论是雪菜还是千晶,都本能地感到了危险。&br&&br&&br&CC三线有很大比重是在为主线所服务,当然了这并不意味着三女只是单纯的三大主角的缩影。在能够较好地诠释三大主角性格的同时,也完美地展现出了自身独有的魅力,这使得三女随便拿出来都是非常经典的人物。杉浦小春纵然是“小春希”,然而她毫无疑问是滤去了杂质的“小春希”,即使是IC开头那个还没展现出自身性格弱点的北原春希,也绝无小春那人见人爱的特质;风冈麻理固然是“冬马那类人”,但她始终不是大号的冬马,在她的身上有着很多冬马没有的东西,即使没有春希,她也是不输给任何人的女强人;至于和泉千晶,虽然她确实是整个游戏里最了解雪菜的角色,但仍不可能成为真正的雪菜,她就是她自己。
《白色相簿2》是我目前玩过的这些Galgame里,支线完成度最高的一部。玩家即使只打一条支线,也会觉得这个故事非常非常的不错,可见丸户史明虽然恶意满满,但确实是在这部作品里卯足了全力。就我个人而言,对这三条支线的喜好程度是:千晶线>小春线>麻理线…
中心感。&br&&br&这是我看到这个封面的第一感受。&br&&img src=&/v2-28ded5b8ea8d999438bdb9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-28ded5b8ea8d999438bdb9_r.jpg&&&br&整个画面就用这种似有似无的线,集中在这个“天”字上。“天”字又向四角延伸,又有了一种扩张的美感。&br&&br&这里用红线分出来的四个部分,也以四种颜色铺垫,象征四季。而这一次封面的色调,一改先前封面色彩要么沉重要么平淡的风格,蕴含了四季的活力。&br&&br&综合这一次封面人物,我觉得只有这么一张图片可以与之媲美&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&.&br&&img src=&/v2-cf96ddf716351_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-cf96ddf716351_r.jpg&&像不像!&br&像不像!!&br&我仿佛看到了正义的光芒!!!&br&惊不惊喜!!!!&br&意不意外!!!!!&br&33333&br&&br&(答主已疯)
中心感。 这是我看到这个封面的第一感受。 整个画面就用这种似有似无的线,集中在这个“天”字上。“天”字又向四角延伸,又有了一种扩张的美感。 这里用红线分出来的四个部分,也以四种颜色铺垫,象征四季。而这一次封面的色调,一改先前封面色彩要么沉重…
&p&きのこのみ其实是两个人组成的社团,这两位也是Trinoline新加入的两个原画,如社团名所见,一个叫きの(kino),一个叫このみ(konomi):&/p&&img src=&/v2-2cbf4d9d0_b.png& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&/v2-2cbf4d9d0_r.png&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-782b0a295ef8cd522ee0d2c_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/v2-782b0a295ef8cd522ee0d2c_r.png&&&p&这两人共用着叫作きのこのみ(kino konomi)的同人社团。两人虽然在风格上类似,但是konomi在实力和产量上应该都是强于kino的,身为这个社团风格上的主导者的konomi在出镜率上比kino频繁,在个人主页上由Konomi署名的图片也明显比Kino多得多。&/p&&img src=&/v2-dbdf4c3edacef5dc33e84e_b.png& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&620& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-dbdf4c3edacef5dc33e84e_r.png&&&p&&br&&/p&&p&きのこのみ 是圈子里非常标准的同人社团晋升商业成人游戏路线,也像很多同人社团作者一样早期借鉴了很多成名作者的画风,在刚开始活动的时候一度显得很山寨,这几年才显得有了属于自己的风格,只是现在还是局限于常规的美少女游戏式画风,可能还需要一定的改善才能晋升更强的层次。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f48abe32e1a2e69dd214d827a58a244f_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/v2-f48abe32e1a2e69dd214d827a58a244f_r.png&&&p&&br&&/p&&p&其实这两位早年在基础方面就做的不算太好,虽然你说她们是画过很多东方的红字本本但是其实这之前我对她们所有的东方本都是看过就忘的水平...&/p&&img src=&/v2-b33a012ce3c723f3360f74_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-b33a012ce3c723f3360f74_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6b1bca8ae75ee_b.jpg& data-rawwidth=&426& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&426& data-original=&/v2-6b1bca8ae75ee_r.jpg&&&p&&i&太过于平庸的男性向风格在同人圈子里实在是一抓一大把&/i&&/p&&p&啊这里不是说她们的画风不讨喜,事实上在前两年网络上非常火的表情包就是出自她们之手,说明还是有非常高的认可度的:&/p&&img src=&/v2-f33b4d6dac2b3da58990d9_b.png& data-rawwidth=&347& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&347&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-be6eb6a2dad1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-be6eb6a2dad1_r.jpg&&&p&&i&[戯画] シロガネ×スピリッツ!&/i&&/p&&p&虽说这个组合画风讨喜、在长期的勤快的同人活动耕耘下现在也俨然已经发展成了个大手社团在电击萌王等萌系画师杂志屡屡露面,但きのこのみ 还是有明显的软肋。&/p&&p&由于同人作者出身,这方面想要出位其实只要一招鲜吃遍天就行了,但依然摆脱不了同人出身的作者一贯的弱点。之前きのこのみ 服务过的minori和戏画都是很强的erogame公司,游戏后期的上色处理的比她们本尊上色还要优秀,这也是今后可以去锻炼的一个点。&/p&&p&不管怎么样仅仅是修缮了画风想要变得更加入眼还是不够的,比如说角色辨识度方面,比如说色彩运用方面,比如说太过于单一的模式化构图方面都是要经过更多的考量去提升。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d8ced336acfc77c73c518ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d8ced336acfc77c73c518ea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然说到在这个业界站稳脚跟这一点,きのこのみ已经做得非常不错了。&/p&
きのこのみ其实是两个人组成的社团,这两位也是Trinoline新加入的两个原画,如社团名所见,一个叫きの(kino),一个叫このみ(konomi): 这两人共用着叫作きのこのみ(kino konomi)的同人社团。两人虽然在风格上类似,但是konomi在实力和产量上应该都是强于k…
既然有人邀请就发表一下自己的看法吧&br&&br&@上官夏叶 引用的那段:&br&其实只是ZUN在作曲的时候并没有意识到其实自己笔下的旋律是以前自己偶然间听到的旋律,他只是把自己大脑中浮现出来的乐句记录下来而已。&br&&br&其实是我说的话啦,没错,zun只是随性作曲。&br&所以旋律相似到就是照搬的曲子比比皆是。&br&&br&在访谈中,zun曾经说过,&br&自己学习编曲,是小时候,学生时代学校开了一个学期的作曲课(日本嘛)&br&自己的作曲能力来自于这种培训。&br&也是因为学过小号,因此自己也喜欢在编曲的时候使用小号(早期几乎是滥用)&br&&br&说实话,zun是非常非常业余的,你说他是作曲家,那绝对算不上的。&br&更不要说什么台面上的硬实力了&br&&br&然而在这种条件下,作为一个业余喜欢作曲的人来说,zun可以说是很有天赋的。&br&&br&有才能的业余选手,这样评价他比较合适。
既然有人邀请就发表一下自己的看法吧 @上官夏叶 引用的那段: 其实只是ZUN在作曲的时候并没有意识到其实自己笔下的旋律是以前自己偶然间听到的旋律,他只是把自己大脑中浮现出来的乐句记录下来而已。 其实是我说的话啦,没错,zun只是随性作曲。 所以旋律相…
就像一群拖拉机过来了。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃
就像一群拖拉机过来了。 秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃秃…
&p&谢邀,彩音作为一名横跨表里界的歌手,在国内人气一直不高。稍微说一下她的历程吧。&/p&&br&&img src=&/v2-14f3a2e67d80ec690e7e17690cea0480_b.jpg& class=&content_image&&&p&彩音出生于一个音乐世家,父母都是圈子里的行家。除了遗传了父母优秀的音乐基因外,彩音也因为家庭环境,从下就受到良好的艺术熏陶。在彩音两岁时,因演唱长渊刚的歌曲《顺子》,获得周围人的褒奖。以这件事情为契机,彩音的父母了解到女儿的音乐天赋,开始对她进行培训。彩音最早接触的乐器是钢琴,在父母的指导下学习乐理和歌曲作词技巧。接受一段时间的正规音乐教育后,彩音开始了属于她的音乐之路。除了参加一些小范围的演唱活动外,还参与过部分和声录音的活动。&/p&&p&彩音的童年,恰好是宫崎骏带着吉普力工作室翱翔于世界舞台的时期。动画电影《风之谷》和《天空之城》就在这个时期上映,年幼的彩音在看完电影后,喜欢上动画这门幻想艺术。除了动画外,彩音还是个狂热的游戏爱好者;保持着任天堂、索尼和微软出品游戏主机全制霸纪录,3ds和psv刚出的时候,她就跑去预定了这两款掌机。&/p&&br&&img src=&/v2-3a3d94e715c3bc0bf94ed0_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-86bc248c5bab2ceacdfb9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-4dbec37ff0f13a337b17_b.jpg& class=&content_image&&&p&2004年,彩音为动画《w-wish》演唱主题曲《kizuna-绊-》。这首歌成了她的出道之作,这次演唱经历也让她在动画歌曲界崭露头角。不少观众都对这位新人歌手感到好奇,凭借动画op出道的行为虽不异常,但彩音的实力演唱让人觉得她并不是新人。主题曲发售时,也采用了“彗星新人彩音”&/p&&p&2005年,彩音为《秋之回忆-雨后-》演唱了片头和片尾曲。游戏主题曲《ribbon》由志仓千代丸亲自作词和作曲,流畅的旋律和起伏的曲风让更多的人认识了彩音。但因为《秋之回忆~雨后~》只是个粉丝向的外传作品,所以无论这首歌再怎么成功,也只有《秋之回忆》的玩家知道,《ribbon》也成为众多被埋没的galgame歌曲之一。此后彩音为《寒蝉鸣泣之时》家用机版演唱的主题曲《叹息之森》,终于让彩音渐渐打开了人气。&/p&&br&&img src=&/v2-434b19c5eba26bc0a034_b.jpg& class=&content_image&&&p&2007年,彩音终于发布了自己的第一张专辑《archive lovers》,收录了《龙刻》等游戏主题曲和一些原创曲目。由于彩音本人的相貌并不算出众,以偶像歌手的模式来发展很困难,而实力派歌手都需要一定机遇,在2008年之前,彩音一致默默无闻地进行着音乐活动。在2008年迎来歌手生涯的转折,为大热游戏《11eyes》演唱游戏主题曲。这首歌斩获了当年的年度美少女游戏主题曲大奖。随后《11eyes》被改编成tv动画,彩音担当op和ed的主唱。虽说动画崩坏很严重,并不影响彩音获得更高的人气。&/p&&br&&img src=&/v2-3eacf818ae1c9053b02e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&除了美少女游戏,彩音还以别的名义参加了benmani旗下的游戏作品。她的另一个艺名是junko hirata(平田纯子),彩音用这个马甲参与过多项街机游戏的音乐制作。曾与tatsh(日本音乐制作人清水达也)组成过名为planronix的音乐团体,专门为benmani打造游戏曲目。&/p&&p&虽说彩音没有公开承认过,但是光凭平田纯子演出时的视频和声线,就能辨认出是彩音本人。彩音没有什么黑历史,唯一的八卦,估计就是她曾经女扮男装,向外界宣称这事自己的哥哥“彩人”。&/p&&br&&br&&p&随手推荐几首彩音的歌曲&/p&&img src=&/v2-a95c086acbd61b24d8294fac7b75a94d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&《lunatic tears》:出自游戏《11eyes》&/p&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/svq69xmYE8w/%3Fspm%3Da2h0k.8191414.svq69xmYE8w.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
彩音-Lunatic Tears
/programs/view/svq69xmYE8w/?spm=a2h0k.8191414.svq69xmYE8w.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&彩音的成名曲目,获得2008年美少女主题曲大奖。歌曲本身很有魅力,除了彩音的唱功,也少不了作曲家和副歌部分两位歌手的功劳。不少游戏玩家发现,歌曲的cd发售后正式的歌词少了开头部分。为此不少歌迷去研究了歌词,发现该歌曲的开头、副歌里夹杂着一段拉丁文合唱,这段拉丁文包含了superbia(傲慢)、invuda(嫉妒)、ira(愤怒)等词汇,这些词汇既是《圣经》中的七宗罪,也是游戏反派的角色代号。&/p&&br&&br&&img src=&/4b9bcece12ed6_b.jpg& class=&content_image&&&p&《close your eyes》:出自游戏《g弦上的魔王》&/p&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/4dB2pumawhI/%3Fspm%3Da2h0k.dB2pumawhI.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
彩音 Close Your Eyes
/programs/view/4dB2pumawhI/?spm=a2h0k.dB2pumawhI.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&游戏《g弦上的魔王》插入歌,由于歌曲过于出彩,甚至比片雾烈火演唱的游戏op还要出名。歌曲的插入时机是男主角浅井京介被抓后,在警局内与其余女主角对话的片段。从歌曲的前奏开始到结束,正好将男女主角离别时的气氛渲染到极致。&/p&&br&&br&&br&&img src=&/v2-e8f2f3dc1a6d86fd4ca919ad_b.jpg& class=&content_image&&&p&《ribbon》:出自游戏《秋之回忆~雨后~》&/p&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/-z-fpMey0zM/%3Fspm%3Da2h0k.8191414.-z-fpMey0zM.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
秋之回忆2 ribbon - 彩音
/programs/view/-z-fpMey0zM/?spm=a2h0k.8191414.-z-fpMey0zM.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&因为是fans向的游戏主题曲,这首歌很少有人提起。《ribbon》诞生时,彩音还十分年前,正所谓青春是歌手的生命。满溢青春气息的歌词,贴合彩音磁性的声线,为《秋之回忆》系列再添一首名曲。&/p&
谢邀,彩音作为一名横跨表里界的歌手,在国内人气一直不高。稍微说一下她的历程吧。 彩音出生于一个音乐世家,父母都是圈子里的行家。除了遗传了父母优秀的音乐基因外,彩音也因为家庭环境,从下就受到良好的艺术熏陶。在彩音两岁时,因演唱长渊刚的歌曲《…
找不到女朋友
找不到女朋友
很科学。&br&孩子总是无拘无束、随心所欲。他们会直白的表达自己的想法、欲望。但虽着年龄的增长,他们与社会接触的加深,再加上教育。孩子学会压制,变得中庸、谦虚,成为一个社会人。(这个过程被称为外部超我内在化)&br&但被压抑的欲望时刻存在,必须通过某种方式解决,或宣泄或妥协。&br& 当一个人脱离社会,外部的压力就大大减少。这时他就可以选择在心理上退回孩子的状态。所以会有老顽童。&br&吸血鬼和大部分妖怪是不必融入人类社会的。而他们的群体不需要依靠建立社会来维持生存。(天狗是个反面例子。)所以她们可以保持孩子气。但也不排除她们已经在社会里走了一遭的可能。
很科学。 孩子总是无拘无束、随心所欲。他们会直白的表达自己的想法、欲望。但虽着年龄的增长,他们与社会接触的加深,再加上教育。孩子学会压制,变得中庸、谦虚,成为一个社会人。(这个过程被称为外部超我内在化) 但被压抑的欲望时刻存在,必须通过某种…
圣女贞德所戴戒指600年后重现 预计成交价格1万英镑&br&&p&《文汇报》29日报道,法国圣女贞德1431年遭英国占领军以异端罪烧死,一枚相信是她当年戴过的戒指,近600年后重现人间,明年2月将在英国伦敦拍卖。拍卖行预计,成交价将介乎1万至1.4万英镑。&/p&&br&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&349& src=&/aaa588ecdf07fbbd9789_b.jpg& class=&content_image& width=&349&&
圣女贞德所戴戒指600年后重现 预计成交价格1万英镑 《文汇报》29日报道,法国圣女贞德1431年遭英国占领军以异端罪烧死,一枚相信是她当年戴过的戒指,近600年后重现人间,明年2月将在英国伦敦拍卖。拍卖行预计,成交价将介乎1万至1.4万英镑。
这是才发生的事,前面的估计都回答不到…&br&2016年新年任务,奖励一个道具编号43的应急修理女神,然后田中的程序员们送了广大提督43个道具编号为1的12cm单装炮…而且这情况还不是个例…&br&田中:新年快乐!送你43个小炮慢慢拆着玩儿啊!
这是才发生的事,前面的估计都回答不到… 2016年新年任务,奖励一个道具编号43的应急修理女神,然后田中的程序员们送了广大提督43个道具编号为1的12cm单装炮…而且这情况还不是个例… 田中:新年快乐!送你43个小炮慢慢拆着玩儿啊!
3月16日更新&br&&img src=&/270b8f62b3bf8c6b8a426_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/270b8f62b3bf8c6b8a426_r.jpg&&&img src=&/b35dc2bc2ec3dfc1a9ece3_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&/b35dc2bc2ec3dfc1a9ece3_r.jpg&&IC雪菜和春希赶去机场的对话,再次爱上,说明之前爱过了,完毕。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&谢 &a data-hash=&bb86191ab79febb1668c& href=&///people/bb86191ab79febb1668c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@叶佳桐& data-tip=&p$t$bb86191ab79febb1668c& data-hovercard=&p$b$bb86191ab79febb1668c&&@叶佳桐&/a& 邀~&br&&br&这类问题旷日持久,却一直没能讨论出个结果。&br&很大问题在于两个原因,一是讨论的时间点不清,与春希对于冬马的感情一直是停滞不变的情况不同,春希对于雪菜的感情是随着时间的流逝慢慢加深的,所以时间点的不同,结论也就不同。不过本问题问的是有没有爱过,这个原因就可以忽略了。&br&二是这类问题的判断往往会受到个人价值观的影响,比如同一个场景,一批人觉得,哇,他们两个感情好深啊,点个赞。另一批人觉得,卧槽,这样怎么可能持续的下去,我都看不下去了。&br&你说这两批人怎么可能玩到一块去。&br&&br&所以我想分两个方面来回答这个问题,一方面尽量采用游戏里的不带歧义的角色的对话来说明,尽量避免我的价值观影响而产生的偏差,注意,是尽量。&br&另一方面从外部,也就是现实的研究来回答讨论这个问题不可避免要谈到的两个问题,什么才算真正的爱情?以及,一个人可以同时爱着两个人吗?&br&&br&哎,回答这种问题就是累,现在可以愉快的开始了。&br&首先是我认为奠定雪菜TE基调的,春希的自白。&img src=&/a9a21b0ebf9be83be90c2ccd8523fca6_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&/a9a21b0ebf9be83be90c2ccd8523fca6_r.jpg&&&br&然后&br&&img src=&/c5c20bcd4f_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/c5c20bcd4f_r.jpg&&&img src=&/66ca351abe_b.jpg& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&/66ca351abe_r.jpg&&&img src=&/7a77d61e0a40aef978ba4_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&/7a77d61e0a40aef978ba4_r.jpg&&还有&br&&img src=&/613f463a1fa73dbc256e475_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/613f463a1fa73dbc256e475_r.jpg&&&img src=&/3e57d8d0e869f9a27fb3_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/3e57d8d0e869f9a27fb3_r.jpg&&最后&br&&img src=&/c53a4beedcaafdae006208e_b.jpg& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/c53a4beedcaafdae006208e_r.jpg&&&img src=&/499cc8d10b94_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/499cc8d10b94_r.jpg&&这些差不多就是雪菜TE能够告诉我们的全部了。&br&我们可以知道,春希是喜欢雪菜的,春希认为自己已经和雪菜不可分割了,自己是属于雪菜的,雪菜在他心中的地位甚至超过了冬马。&br&那么问题来了,这样的感情算不算是爱情呢?&br&这就是埋葬了无数讨论的天坑。&br&我只能从外部寻求答案。&br&&br&&blockquote&根据心理学家罗伯特·斯滕伯格对于爱情的定义来说,真正的爱情包含着三个要素。&br&亲密,激情与承诺。&br&亲密就是亲近的感觉。&br&从行为上说,亲密就是分享秘密,分享一些你不会跟其他人分享的信息。&br&激情就是浪漫爱情的驱动力,你可以当它是生理吸引或者是性爱。&br&承诺就是一个人处于一段恋爱关系中愿意为这段感情贴上恋爱的标签,并且至少在一段时间里,承诺去维持这段关系。&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///special/introductiontopsychology/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&耶鲁大学公开课:心理学导论&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我认为这三点,春希对于雪菜的感情都是具备的。&br&还有一个问题,那就是一个人可以同时爱着两个人吗?&br&因为很多人默认,人在一个时间点只能也只会爱着一个人。这个坎不饶过去,再多的讨论也是白搭。&br&&br&&blockquote&我认为它(爱情)是从最初的交配和繁殖发展而来的最基本的三种不同的大脑组织。&br&其中一种是性欲:对性的一种渴望。&br&第二个是浪漫爱情,那种让人欢欣鼓舞,使人痴迷的情窦初开。&br&第三种就是依赖,那是一种从长期伴侣那儿才能感受到的宁静和安全&br&&br&在这三个大脑系统中,性、浪漫爱情和依赖并不总是结合在一起的。&br&你可以对相处了很久的伴侣有很深的依赖和责任感,同时你又对另一个人强烈的怀有浪漫爱情,同时你可能对第三个人产生性欲。&br&简单的说,我们可以在同一时间爱着很多的人。&/blockquote&&a href=&///?target=http%3A///page/x/F/n/x00106n6sFn.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TED-海伦·菲舍尔:解密爱情与出轨&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&以上。&br&希望能够对你有所帮助。
3月16日更新 IC雪菜和春希赶去机场的对话,再次爱上,说明之前爱过了,完毕。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 谢
邀~ 这类问题旷…
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&知乎惯例,先说是不是,再说有没有。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&月姬R,在做了。&/b&&/p&&p&&b&魔夜2,十年后。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然的确这两部作品现在还有如天上的卫星(准确来说指的是月姬R),但是&b&“还在做(摸鱼中)”≠“不受重视”&/b&。&/p&&p&&b&这是两种概念,完全不同。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-20e85b367c328e4110ef26_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-20e85b367c328e4110ef26_r.jpg&&&p&就像在《幻想嘉年华》中爱尔奎特做得那样。&/p&&p&所有人都在吐槽奈须。&/p&&p&难道奈须本人不清楚吗?&/p&&p&&b&不,他当然清楚。&/b&&/p&&p&&b&不过他用《魔法使之夜》再次重申了一遍自己的个性(原则)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在FE系列中奈须借着“童话作家”安徒生的口来阐述了一些自己的设定与观念。(这点在FGO中也有延伸,比如第四章的安徒生部分)&/p&&p&&b&作家写得作品大致分为两种,一种是给自己爽的,一种是给读者爽的。&/b&&/p&&p&&b&前者用以自我满足,后者用以填饱肚子。&/b&&/p&&p&(大意如此)&/p&&p&&br&&/p&&p&用现在的作品来带入就是《魔法使之夜》是前者,《FGO》是后者。&/p&&p&这点从《FGO》重做第六章也能看出。&/p&&p&&br&&/p&&p&个人认为可能奈须一直想将“型月世界”这个IP做大,成为一个离开奈须也能活的多人创作世界。&/p&&p&可惜无论是《Fate/Zero》的试水还是《FGO》的反复尝试,绝大多数并不认为他们的故事不好,但往往都会认为“没有奈须那种味道”。&/p&&p&同时为了让《FGO》“起死回生”,在除却找到会运营的盐川以外。奈须本人也对《FGO》注入了不少了心血,第六章的重置,以及活动的亲自上场都能证明这一点。&/p&&p&&br&&/p&&p&回到主题,那为什么不做“月姬”和“魔法使之夜”呢?&/p&&p&就拿前段时间奈须在TYPE-MOON-ACE中的言论来回答吧:&/p&&blockquote&蘑菇:由fsn诞生的fate系列,是&b&继承了浓厚现代传奇氛围的作品&/b&。其中,派生出来的extra系列,则是不受fate的传奇事物的氛围的束缚,可以&b&自由的玩耍的地方&/b&,这样的感觉。&br&我认为其有着可以将轻小说的要素,或是其他的一些新的要素组入其中也成,在这里无论是做什么都可以的宽怀。&br&Fex本来,也是诉说着原本不是奈须蘑菇风格的,讲述着外宇宙的故事。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&为什么要标黑呢?&/p&&p&&b&“浓厚现代传奇氛围。”&/b&&/p&&p&因为这又涉及到奈须另一个特点了。&/p&&p&&b&那就是不喜欢写重复的东西。&/b&&/p&&p&而无论是《月姬》还是《魔法使之夜》都是不折不扣的有着“现代传奇氛围”的作品,可能《魔法使之夜》有些怀旧,但至少还是基于“现实”出发。&/p&&img src=&/v2-7bbdba3bbec_b.jpg& data-rawwidth=&380& data-rawheight=&460& class=&content_image& width=&380&&&p&这也就是为什么我说《魔法使之夜》其实是奈须重申这一点的原因。&/p&&p&首先毫无疑问&b&《魔法使之夜》初衷是“让自己爽得作品。”&/b&&/p&&blockquote&蘑菇:&br&如您所说,有强烈的“想做出稳静而美丽的世界”的心情。&br&无论月姬还是fate,至今为止的TM作品中充满了“这个时代就是这货!”这种要素。&br&空之境界这种小说作品暂且不论,要说TM这个制作组所作出的novel game的话,“首先将它做成可作为娱乐而为人接受的作品”的心情是很强烈的。&br&&b&但是关于《魔夜》,我就想先把流行放一边,一心做一个精致的东西出来。&/b&&br&虽然至今TM都在强推娱乐要素,可是这次就想这样如制作工艺品般,或者说像制作电影那样的感觉来完成这款游戏试试。&br&不止是剧本,不止是CG,不止是音乐,是将他们集合起来的“更上层的东西”。&br&&b&想将所谓novel game和ADV这种类型本身拔高一个层次。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&出发点是“工艺品”。&/p&&p&众所周知,“工艺品”在另一个角度就是“烧钱”的代名词。&/p&&p&比如说作品中“游乐园之战”出现的八音盒版本的“星が瞬くこんな夜に”。&/p&&blockquote&奈须:这里「星が瞬くこんな夜に」的八音盒版本登场了。这是给这首歌作词作曲的supercell的ryo桑说“我去箱根时做了八音盒。虽然花了&b&20万日元左右&/b&,但请不要在意”。噢噢噢噢,当然会在意了!(笑)然后,虽然人家特意做了,但一直到最后都在烦恼该用在哪里。最终决定在魔咒这一幕用上。最初是打算用过山车上俯瞰图做背景,只用文字表现。但小山桑全力的重绘画面和八音盒的声音相辅相成,创造出了非常精彩的一幕。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&虽然20万日元看着不多,但是对比一下同类型galgame的成本那也是足够厉害的了。(galgame的BGM一般在10万日元以下/首这个价位)&/p&&p&正因为TM已经起来了,经济实力足够雄厚。虽然一跳再跳,但更多的是来自于玩家的压力而不是会社的经济压力。&/p&&p&不像Notes刚成立的时候,《Fate/StayNight》的那种情况,毕竟原定女主角的伊莉雅线都能被砍。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于投入的程度,那震惊业界的质量已经能说明一切了。&/p&&p&毕竟如果要让之后的AVG作品都要像《魔法使之夜》那种质量的话,奈须本人的回答是最恰当的:&/p&&blockquote&---以后业界会以魔夜为标准制作AVG游戏的吧&br&蘑菇: 不行,包括我们都会累死的. &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&而这样品质背后付出的心血可想而知:&/p&&blockquote&--草十郎战斗的演出.那个不是动画么?&br&蘑菇: 那是厉害的つくりものじ做的.。&b&我写的文字才10页不到, 脚本却写了40多页&/b&,到底是怎么做的...&br&&br&--有这么多?!&br&蘑菇: 有珠的战斗场景, 脚本长度是我剧本的15倍. 月姬的时候脚本和我剧本差不多长,还少一点. Fate的时候则是2-3倍,战斗场景是10倍. &b&魔夜里10-20倍太常见了&/b&。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&……话说,只看开头部分就知道了负责演出效果的つくりものじ是怎么拼命的。&b&因为文字量两页以上就没有相同的构图,这明显是异常啊。&/b&要是在战斗场景这样做还能理解。让人觉得正是在本不要求大动作的日常场景里,つくりものじ的疯狂爆炸了。发售后半年重新一看,当时制作成员的精神状态简直可以用可怕来形容。“你们冷静点,没必要做到那种程度”这种感觉(笑)。&br&小山:&b&因为制作的时候大家都是以挑战自己的标准做的。考虑到通用性画了大量的角色表情差分图,但其实有些没有用上。&/b&&br&奈须:就我知道的就有几幅实在没有地方用的图。&/blockquote&&p&&br&&/p&&blockquote&——奈须桑有没有对つくり桑提过“这个场景请这么做”之类的要求呢?&br&&b&奈须:就按照文本指定了一下大致的印象。但是最后的画面演出效果充实了原本印象的一二十倍。之后我觉得“画面这么演出的话,原文也得这样修改一下”,也再次修改了文章。「魔法使之夜」是我的文本加上小山桑的CG,深泽秀行桑和KATE的音乐,然后つくりものじ鬼神般的精雕细琢,各要素互相衬托的作品。&/b&&br&&b&小山:当时确实是“大家都做得这么好,我也不能输”的气氛啊。&/b&&br&&b&奈须:岂止如此,大家都像开挂一样把球扔过来,接投球都快变成厮杀了。交货期前的两星期,本来只剩调试纠错了,小山桑还一脸疯狂地修正了原来的画。&/b&&br&——诶,马上就完成了还在画图!?&br&小山:确实是那样。因为我交上去的角色表情明显比后出的文本和画面演出要逊色,就&b&不得不改&/b&了。&br&&b&奈须:我也是在游乐场战时重写了好几遍文章……。后篇的某个场景更是不知道调整了多少回。然后我一改,つくり桑和小山桑又会修改画面。我抗议说“给我适可而止吧!我是为了配上画面才改的文本啊!”,结果他们回答说“呀,文章变成了这样的话,画面也要改啊”。然后质量就不断提高。当时我还想这个杀人接投球到底要传多久啊(苦笑)&/b&。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&节选了一部分访谈,因为《魔法使之夜》的特殊地位。(奈须真正意义上的处女作,可以说是型月世界原点)&/p&&p&所以Notes整个公司的人都很亢奋,毕竟都是合作了数年甚至更久的同事(好)。&/p&&p&形成了一个&b&极为惨烈的良性竞争&/b&。&/p&&p&从而做出了《魔法使之夜》。&/p&&p&&br&&/p&&p&而在《魔法使之夜》中,冠以“魔法使之夜”这个标题的代表战“游乐园之战”也是再次强调奈须不喜欢重复写一个段子的例子。&/p&&blockquote&——「Fate/stay night」中的放学后在校舍战斗的点子,在「魔法使之夜」的原作小说里就有吗?&br&奈须:是的。做「Fate/stay night」时完全没想过会把「魔法使之夜」做成游戏,所以就想“刚好就用这个点子吧”。&b&「魔法使之夜」中不想和「Fate/stay night」重复&/b&,所以“换成夜晚的游乐场”这个想法帮了我大忙。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&在这里做一个归纳:&/p&&ul&&li&奈须不喜欢写重复的东西。&/li&&li&奈须现在用来吃饭的是《FGO》,在这上面花了不少精力。&/li&&li&奈须对于“浓厚现代传奇氛围”为题材的作品来说,更喜欢“自由自在”的作品。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&ul&&li&《月姬》、《Fate/SN》、(空之境界)是“浓厚现代传奇氛围”的作品。&/li&&li&《魔法使之夜》是“工艺品”,做起来很满足,但也很累。&/li&&li&Fate/EXTRA系列可以自由自在发挥。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&综上所述,奈须更想写能让自己爽的,如果要写吃饭用的,在除却一个需要长期负责的《FGO》之外,更喜欢写能让自己自由自在发挥的作品。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,不是《月姬》和《魔法使之夜》不受重视。(型月成为Notes这种商业公司的家底有些就是因为《月姬》而来的。)&/p&&p&而是这些作品的定位不同。&/p&&p&&b&至少《月姬R》已经“在做了”,不是吗?&/b&&/p&&p&&b&等待,并心怀希望吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是全部内容。&/p&&p&============================&/p&&p&资料来源:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【TMA简略水】自己简略+摘要渣翻的蘑菇扯(哎呦)淡部分【fate吧】_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&《幻想嘉年华》&/p&&p&TypeMOON-ACE关于《魔法使之夜》的访谈&/p&&p&4GSTAFF对《魔法使之夜》制作人员的访谈&/p&&p&《魔法使之夜》&/p&&p&&br&&/p&&p&对于其中一些细节进行过修改。&/p&&p&&/p&
谢邀。 知乎惯例,先说是不是,再说有没有。 月姬R,在做了。魔夜2,十年后。 虽然的确这两部作品现在还有如天上的卫星(准确来说指的是月姬R),但是“还在做(摸鱼中)”≠“不受重视”。这是两种概念,完全不同。 就像在《幻想嘉年华》中爱尔奎特做得那…
承包圆桌牛郎团的各位!魔灵!拜底反尔!郎世乐!崔思痛!卡文英!阿格凡!大家都在!&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-6acd93af94f4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6acd93af94f4_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-75933ecdffe3c62c66e658_b.jpg& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75933ecdffe3c62c66e658_r.jpg&&&br&承包幼年莫俊德!&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-9dc9a8dcf476f59f28491_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-9dc9a8dcf476f59f28491_r.png&&&br&开启迷妹模式的莫俊德&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-cee1214cbbca2f42c266d9_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cee1214cbbca2f42c266d9_r.png&&&br&因爱生恨的狂暴莫俊德&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-a6a3f9be9c0adf0de67b8aa_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a6a3f9be9c0adf0de67b8aa_r.png&&&br&&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-4b14af14a24bd88ef724_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4b14af14a24bd88ef724_r.png&&&br&她的叛乱真的是执着于王位吗?哎,根本不是...&br&只是因为她最敬爱的人到最后也没有认同她的愤怒!&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-e395bcbc1b1ab934ca283d_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-e395bcbc1b1ab934ca283d_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-078aba7f36ce750a0bdbf_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-078aba7f36ce750a0bdbf_r.png&&&br&刚在大叔的梦里歇斯底里完就和猫玩了起来&br&&br&集怒气和纯真于一体,你就是莫孩儿&br&&br&&br&之前的剧集中杰克俨然还是一个小孩子,但是在和小莫的这一场战斗中,言行中却带着浓浓的魅惑与色气感...&br&&br&我们用图片直观的说明,就是原来还是这样:&br&&img data-rawheight=&1448& src=&/v2-f016a9df24cf7ae3492206_b.jpg& data-rawwidth=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f016a9df24cf7ae3492206_r.jpg&&&br&这一集却画风突变成了这样:&br&&img data-rawheight=&820& src=&/v2-b70f426cac66f483b92ecc0cbb6bde16_b.jpg& data-rawwidth=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-b70f426cac66f483b92ecc0cbb6bde16_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-516a51e1dcc7ae5bf431_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-516a51e1dcc7ae5bf431_r.png&&&br&&img data-rawheight=&600& src=&/v2-aa0cfae68154fe5eafd4c57d11ae7c9e_b.png& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-aa0cfae68154fe5eafd4c57d11ae7c9e_r.png&&&br&杰克致敬R姐的高贵骑士蹲,还原度100%&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-daafad33ee1186_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-daafad33ee1186_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-f930a50f9db72_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f930a50f9db72_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-cfb8e812ef6e1b01b591d42_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfb8e812ef6e1b01b591d42_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-532dfa0ff689f7d828d7_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-532dfa0ff689f7d828d7_r.png&&&br&当着小莫的面刺杀大叔...&br&&br&王哈桑:“你们这些暗杀者啊,还是得学习一个。”&br&&br&小莫:“幸亏Master召唤的不是崔思痛,不然估计真的死了。”&br&&br&&img data-rawheight=&1080& src=&/v2-b7d0d8f0a_b.png& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b7d0d8f0a_r.png&&&br&小莫:“哈哈!谁说直感没有用?”&br&&br&总之这一集的圆桌系角色们的登场让人过足了眼瘾,打戏也还算中规中矩,缺点是画面有点崩。&br&&br&附赠11年前的剑栏决战对比图:&br&&img data-rawwidth=&1579& data-rawheight=&888& src=&/v2-d33635aaa22a23bf6c9cfe5_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&/v2-d33635aaa22a23bf6c9cfe5_r.png&&&br&那时圣枪还很简陋,坑爹剑还是一设&br&&img data-rawwidth=&1579& data-rawheight=&891& src=&/v2-0ac2e6428b5bcdfd7fde_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1579& data-original=&/v2-0ac2e6428b5bcdfd7fde_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-f2251bdcbe22fa_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f2251bdcbe22fa_r.png&&&br&同一句“你没有王的才干”。&br&&img data-rawwidth=&1565& data-rawheight=&886& src=&/v2-fa6a56a37588dbf46bbf01c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1565& data-original=&/v2-fa6a56a37588dbf46bbf01c_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-32e5922faaa3bed1df6e01_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-32e5922faaa3bed1df6e01_r.png&&&br&被圣枪贯穿的莫俊德。&br&&img data-rawwidth=&1584& data-rawheight=&892& src=&/v2-1db3e401d8b58f4624f9_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1584& data-original=&/v2-1db3e401d8b58f4624f9_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-978f682dd782f4b96c242_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-978f682dd782f4b96c242_r.png&&&br&莫俊德最后的表情。&br&最后谢邀
承包圆桌牛郎团的各位!魔灵!拜底反尔!郎世乐!崔思痛!卡文英!阿格凡!大家都在! 承包幼年莫俊德! 开启迷妹模式的莫俊德 因爱生恨的狂暴莫俊德 她的叛乱真的是执着于王位吗?哎,根本不是... 只是因为她最敬爱的人到最后也没有认同她的愤怒! 刚在大…
&p&既然是这个视频中展现的对动画的评价观,那我就结合这个视频来总结一蛤:&/p&&p&&b&1、关于大家看动画的经历转变以及鄙视链的形成。&/b&&/p&&p&&b&2、动画逼格啥的不重要,观众觉得好看最重要。有逼格更好,就算是唬人你被唬到了就算成功。&/b&&/p&&p&&b&3、看动画凭啥要看原作,看啥就是啥。玩不玩游戏是自己后面的选择。&/b&&/p&&p&&b&4、好看的动画会吸引平时并不怎么看动画的观众。&/b&&/p&&p&有什么不对吗?&/p&&p&作为看了他那么多视频的观众之一,我觉得这应该是他一直在强调的几点吧。&br&&/p&&p&&b&当然要强调的是:这是lex作为一个普通观众的感想。&/b&&/p&&p&而大多数观众看动画,即使你觉得自己入宅了,主要还是会因为有好看的动画才去看的,看动画本来就是一个打发时间娱乐的途径之一,和看电视剧看球赛一个道理。我估计没有抖m会想没事就看一些不好看的东西恶心自己吧。&/p&&p&lex这个视频确实有错误的地方,比如说saber形象重现什么的,&b&但是如果说到他从普通观众角度看动画的观点与态度,那即使他这期不是通过fz来说,我也认为他的想法是没有问题的。&/b&&/p&
既然是这个视频中展现的对动画的评价观,那我就结合这个视频来总结一蛤:1、关于大家看动画的经历转变以及鄙视链的形成。2、动画逼格啥的不重要,观众觉得好看最重要。有逼格更好,就算是唬人你被唬到了就算成功。3、看动画凭啥要看原作,看啥就是啥。玩不…
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