苹果的a7性能很强吗?为什么2k分辨率对游戏流畅度的mini2现在依然能流畅运行各种大作

冷空气一路南下,大伙要注意防寒保暖,记得多喝热水哟。
颜值并不出众,但运动起来更加实用。
昨天下午,游戏圈爆出了一个重磅消息,被黑客们称为索尼史上最安全、最难破解的PSV,宣告...
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形势突然变好,不知道苹果有没有在中间有所“资助”?
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也许就是因为当初眼光不够远,现在他才离开了微软。
相比起此前系列作品的灵动、飘逸,新作《极限越野》决定带着玩家来一场“硬仗”。
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15英寸新MacBook Pro与BreakSafe之间还存在功率问题~
这动作也是够快的,新MacBook Pro这才开始预订几天。
从图片上看,在 Magic Keyboard 上添加 Touch Bar 看起来比 MacBook Pro 更加惊艳。
并非所有的移动电源都需要配有多个充电端口,才能同时给多台设备进行充电。
虽然 AirPods 没有在 10 月份如期到来,但是这款产品也不会像某些媒体报道的那样拖到...
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A8真没比A7强多少,理性数据分析。
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青苹果, 积分 96, 距离下一级还需 104 积分
你要明白,运行软件的时候分辨率是统一的,难道你家电脑21寸1080p显示器换成40寸2K显示器之后玩游戏会卡? ...
谁告诉你分辨率是统一的?你用17寸屏的时候还会用640*480玩游戏吗?你用24寸屏的时候还会用玩游戏?看着满屏的颗粒玩得很高兴?上大屏不上分辨率这不是搞笑么?
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只能说你没看懂发布会。Phil Schiller介绍iphone 6的时候有一段专门说明了A8处理器的性能问题。晶体管有20亿个,数量是A7的两倍,但性能没有像A7对A6那样提升2倍以上。难道说这多出来的10亿个晶体管都没用么?这么多晶体管主要的作用是让A8处理器能够更长时间以更低的运行功耗工作。简单说就是A8可以在低温的同时让处理器高速运行。有个图标表示了A8处理器是没有运行效率衰减的。因为很多处理器为了控制功耗和散热问题,会让处理器在长时间运行后逐渐降低运行频率,这样做的结果是长时间运行会越来越卡。
鉴于iphone 6的屏幕变大了,分辨率也提升了,所以需要处理器在满负荷状态下工作更长时间。A8的作用就是这个。性能上A7确实是已经足够强了,所以A8的侧重点不是性能,而是持久性。
另外,iphone 6的传感器更多,所以监控信息也更多。A8中多出来的晶体管肯定还有别的作用,一些苹果不会公布的作用。我相信iphone 6的监控功能更强了,**或者重要部门是一定不能再用了。
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<p id="rate_01490" onmouseover="showTip(this)" tip="分析到位 终于有看懂了的人来说了&人气 + 2
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分析到位 终于有看懂了的人来说了
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对被化学老师折磨于 12:28:56在楼主发表的内容评分:人气:+1;
本帖最后由 被化学老师折磨 于
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& && &&&首先速度快20%,20%是官方说法,实际使用最多快那么一些,根本没意义。
& && &&&其次GPU方面,因为屏幕分辨率高,GPU肯定也要升级,这次是提高50……标题是“理性数据分析“,内容是满满的主观表达。
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本帖最后由 被化学老师折磨 于
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& && &&&首先速度快20%,20%是官方说法,实际使用最多快那么一些,根本没意义。
& && &&&其次GPU方面,因为屏幕分辨率高,GPU肯定也要升级,这次是提高50……你的化学老师怎么了
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本帖最后由 soasobar 于
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& && &&&首先速度快20%,20%是官方说法,实际使用最多快那么一些,根本没意义。
& && &&&其次GPU方面,因为屏幕分辨率高,GPU肯定也要升级,这次是提高50……
其实内存才是重点啊
不知道为什么苹果就这么执着,跟1G内存死磕上了。
虽然现在版本的ios相较于一开始的7,内存占用率明显低了很多,但是毕竟1G内存还是稍嫌小了点。
虽然apple一向喜欢自己只做自己的手机,但是手机对内存容量的需求只会越来越大,一直抱定够用原则,而不是让手机性能更富余,让我觉得这次的iphone 6除了一个尺寸大了,还有CPU换了,就没什么多少新意了。
我觉得叫iphone 5SS比较好
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对硬件不是太懂!但这屏幕额!难道我家21寸显示器换成40寸的!gpu就带不动了吗? ...
手机屏显和PC显示器还是有点不同的,不能混为一谈
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你们都想不到!!!
5S的GPU本来就是过剩& &再多50%带6P也还是过剩的
我是经常这样的!!
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手机而已,喜欢就换
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Powered by Discuz!为什么苹果最先提 Retina 概念,但显示屏 PPI 却愈落后于竞争对手?
David Chang:
把这个问题拆分一下,其实很简单:(1) 同样屏幕,PPI 越高,代表显示效果越好吗?可以这么说。但 PPI 的提升跟显示效果的提升并不是成正比的曲线,即 326 PPI 对比 163 PPI 提升巨大,但 441 PPI 对比 326 PPI 的体验效果提升,换算成单位 PPI 的体验提升,就小很多。粗略地说,在正常使用距离,用户并不能够感受到显示效果的提升。而且夸张来看,或许有一种非常糟糕的情况是,同样一张相片(假设分辨率足够大),在 PPI 更高的设备上显示,可能需要借助放大镜(或者把眼睛贴到屏幕上)才能看到更多细节,这显然不是我们想在屏幕上做的事情;(2) PPI 的提升有哪些代价?PPI 越高,液晶的像素密度越大,需要的背光功耗就越高,维持不变的续航时间,就需要更大的电池;总像素越多,需要 GPU 和 CPU 的运算更多,维持不变的性能和续航时间,同样需要更好的运算硬件和更大的电池(也意味着更大的机身);PPI 越高,游戏和应用的 UI 素材越大,需要更大的存储空间,下载需要更多的带宽和时间;如果再考虑向下兼容的多套素材,那么上面提及的带宽和储存问题会更严重。(3) 当时 Retina Display 的提出为什么意义重大,同时引起轰动?高 PPI 显示屏,在 iPhone 4 面世之前,也有厂商在做,但真正让系统适配高 PPI,让屏幕发挥其潜力的设备就少之又少。譬如说当年买 Thinkpad 流行选购 “高分屏” 却要以小很多的屏幕控件元素来使用,很多图标和字都看不清。Retina 不仅仅是描述屏幕 PPI 的屏幕细腻,更是软硬件合一的 HiDPI 模式下显示精度的升级,需要软件方面也有大动作配合。(4) PPI 的提升需要软件做哪些配合?上面提及 HiDPI 模式,即 PPI 提升之后,原有的非矢量界面元素也需要做相应提升才能够使 PPI 的提升真正受益。所以才会有 ~ipad @2x @2x~ipad这样格式的素材(我个人很不愿意看到 @3x @4x 这样格式素材的出现)。(5) 那为什么 iOS 或者 Mac 不使用矢量图片,而使用像素图?可以看这个问题 ──
── 答案是不值得,诸如线条复杂导致数据量大增,加大图形系统的解析难度,拖慢系统表现,不适合描述色彩,图形缩放的效果无法保证等,详细可以看
的回答。Android 愿意承受的代价,不代表 Apple 愿意承受,毕竟 Apple 的消费群体并不认同 Android 手机界面放大就变平板这样的做法。(6) 跟竞争对手相比,iPhone 显示效果差的是什么?是尺寸。而不是显示精度。我们现在急需的是让 iPhone 屏幕更大,显示更多的内容,可以离眼睛更远,不用过分弯曲手臂,玩起来更舒服,而不必要更近。(7) PPI 高的屏幕比 PPI 低的屏幕显示效果更好吗?其它回答已经提及,屏幕的表现效果受很多因素影响。简单粗暴地说,三星 441 PPI 的 Galaxy S4 屏幕,同样拍马比不上 iPhone 5s 的屏幕。&&设计的过程非常复杂,越严谨越复杂,最终的产品如何,需要做很多考虑和权衡。如果大家可以成熟地想这个问题。可能并不需要我上面说的这些。
Jimmy Zhang:
昨天我看到这个问题的时候,个人觉得这问题其实挺没意思的,单讨论 PPI 和你买台式机的时候只看硬盘容量一样,非常的幼稚。现在还鼓吹 PPI 的 Android 手机和那些 PC 厂商就拿一些消费者知道的数据指标来忽悠一样,简直是可笑。单讨论屏幕的质量,本题也已经有很多优秀的答案了。讨论 PPI (Pixel Per Ince) 其实还不如讨论 PPD (Pixel Per Degree)。但是我要吐槽的是,怎么就很多安卓粉跳出来秀优越感说这是 Apple 和 iOS 的缺陷了?Android 的屏幕兼容性?Fragment 解决一切问题,兼容手机和平板?您真不是在逗我笑?不同分辨率的屏幕,就是需要不同的设计的好吗 ?Android 就是太多开发者觉得界面拉伸拉伸就 ok 了,结果就是 Android 的平板应用太烂。(或者 Android 的真正平板应用究竟有多少?)苹果公布2013财年第三财季财报时,当时App Store应用数量为90万款,iPad专有应用也达到37.5万款以上。请问 Android 平台,针对平板的专有应用有多少?拉伸版的那种应用和专门针对平板尺寸设计的应用质量能比吗?所以,确实,Apple 不会轻易改变屏幕分辨率的。但是绝不是因为 iOS 缺乏相对的处理机制,你们了解过 AutoLayout 的 API 吗?只是因为针对不同分辨率来设计应用实在太重要了。我就问一个问题,像 iPhoto 在 iPad 上的这种交互,怎么个让手机和平板兼容法?
iPhone 4 稍微提了一下 CPU 性能,Android 手机八核了。iPhone 4 稍微提了一下 Retina,Android 手机 500 PPI 了。iPhone 4s 稍微提了一下 GPU 性能,Android 手机直奔 PSV 去了。Android 手机制造商一直以来做的事情就是盯着 iPhone 的零件参数并努力超越。那么 iPhone 4 为什么要提升 CPU 性能呢?不知道。那么 iPhone 4 为什么要提升 PPI 到 @2x 呢?不知道。那么 iPhone 4s 为什么 GPU 性能要翻 9 倍呢?不知道。写到这差不多了…… 不喜欢把话说太明白,但是相信都能看懂。
依我看应该有以下几个原因。技术限制。事实上,当初 iPhone 5 推出的时候,就有人讨论苹果为什么不把分辨率提升到 720P,但问题在于,当时 4-inch 的手机,没有一家能达到 720P,苹果 326 ppi 的屏幕已经是最好的了。整体平衡。那后来有了更高 ppi 的 4-inch 屏幕,苹果为什么不用在 iPhone 5s 上?因为更高的 ppi 意味着更高的耗电,苹果就必须使用更大的电池;用上更大的电池,就势必会增加手机厚度;同时,高 ppi 带来的成本提升……你看,一个 ppi 的改变,将牵涉如此多问题。保持节奏。既然 326 ppi 已经足够(不够的话当初又怎敢吹牛?),考虑到边际效应,苹果对 ppi 的选择,更多时候会是一种坚持。iPhone 原先都是 163 ppi,iPhone 4 之后都是 326 ppi,即使屏幕尺寸发生了改变。为什么 iPad mini 尺寸要定在 7.85-inch 而不是 7 英寸或 8 英寸?因为把一块 163 ppi 的屏幕面板切割出
分辨率,就是 7.85 英寸,而 iPad mini with Retina Display 正是 326 ppi。至于什么「当苹果 ppi 参数比别人高的时候就会强调 ppi 参数,比别人低的时候就会说 ppi 不重要。」之类的说法,显然不属实。不信就去看苹果历代产品的介绍页面,对 ppi 的描述是否有明显变化。
强堆ppi是非常没有意义的行为。当年出720P的时候,我记得是索尼的lt26i,我觉得很好。后来出了1080P的时候,我就觉得完全没什么必要。现在2K屏又出来了。我也不想说什么。你们爱怎么堆怎么堆。我就不说你那GPU能不能hold住那么高的分辨率了,我也不说你那么高的分辨率有多耗电了。当年1080出来的时候,就有人说你根本不能想象在手机上看点对点的1080P视频有多么爽。那你现在给我弄部2K的电影放你手机里?不要拿那种压得一塌糊涂的片源,还不如看720P呢。现在有人一看到新机分辨率低一点就刷大果粒。你属显微镜么?有人说分辨率高又不一定ppi高。那好,反正都开始了,顺便说说手机大小。尼玛手机做那么大你想干嘛!手机越来越大,现在6寸的手机已经有了,是不是过一段时间手机的尺寸就是7寸了?那几年后是不是手机都不能塞口袋里了?那还叫手机?拼命堆屏幕大小,堆分辨率,堆配置。手机续航得益于手机越来越大,倒是没多少下降。但是你们这么多年了,体验还是不如iOS,活该你们赚不到钱。
Arnold Pei:
看完题目大吃一惊:原来 iPhone 的显示的技术已经落后小米、魅族好几光年了!iPhone 在 326 ppi 的水准下,在视觉体验基本比过了目前市面上所有的手机。手机的显示效果取决于饱和度、对比度等一大票因素,不得不说,iPhone 的显示屏目前是最讨喜的。2010 年,乔布斯率先放出了 Retina 显示屏的概念:人的肉眼在 300 ppi 的情况下就无法分辨单个的像素点,图像、文字看起来清晰锐利,可媲美印刷品。这项技术也成为 iPhone 4 的重要特性之一2012 年 3 月 7 日,Apple 修改了 Retina 显示屏的解释:在普通的使用距离下,人的肉眼无法分辨单个的像素点。The New iPad 的 264 ppi 在上市后依然让人惊叹不已2012 年 WWDC ,Macbook Pro with Retina Display 发布,只有 220 ppi 的屏幕依然让所有人赞不绝口,并且再一次提及了“在普通的使用距离下”但是在 2013 年 10 月发布的 iPad mini with Retina Display(326 ppi),却让人对其屏幕吐槽一片:饱和度、对比度相对较差。Retina 显示屏不是单纯追求 ppi ,iPhone 的显示效果依然是标准,Apple 是追求体验的公司,不是参数党。没有人会天天吧手机贴到眼睛上看屏幕会不会有颗粒感,要的是综合效果。至于 Apple 落后的问题,有这样的一个故事。一个炒茶叶的大师向世人宣布,自己炒出的茶叶是世界上最香的,因为自己用了足够长的时间,于是某公司老板让旗下所有的员工都去炒茶叶,时长是这位大师的 4 倍以上,结果茶叶炒糊了...大师笑而不语......利益相关:魅族员工
继续提高PPI给用户体验带来的边际效应衰减,但是对软件兼容性(一款iPhone的软件更新窗口是三年)、屏幕产能(每年给一亿部手机提供相同的屏幕,船大难掉头)、还有续航能力(iPhone的电池容量只有对手的一半)带来的负面效应却会非常明显,所以就停留在326这个水平上。但是在PPI保持不变的情况下,屏幕的其他参数还是有很长足的进步,iPhone4和5s的屏幕放在一起,一目了然。白天正常使用的情况iPhone屏幕的颗粒感还是不易察觉到的,但是我正在使用的HTC One,4.7寸1080P,确实make difference。在晚上关灯打开多看,iPhone屏幕上可以找到字体边缘的颗粒,还有游戏里面多边形的锯齿。“视网膜屏幕”概念本身就是忽悠,人眼对PPI的分辨极限超过800,因为你眼睛的焦距大约8cm,再近就无法对焦了,根据相似三角形定理,300PPI大约是25cm(正是乔布斯所说的10英寸)左右处人眼分辨的极限。iPad之所以也被称为视网膜屏幕,就是假定iPad用户使用距离更远,35cm左右。
PPI大于300以后肉眼几乎很难再分辨出来那细微的区别了。因而提升PPI是没有意义的。苹果注重务实,目的是为了消费者能用到一块最好的屏幕,iphone的显示屏不管是颜色还原还是对比度亮度都已经算是顶尖的水平。但是这个参数到了安卓阵营自然就就变成彪配置中的一个选项。因而见证了安卓正营以疯狂的速度迈过720P
2K。。。估计最终迟早会有4k的显示屏,但是有什么意义呢,来自地球的我们如何用眼镜体会出效果的提升。。。最终还是想说,二倍的性能不等于二倍的使用体验
Apple产品的PPI一直没有优势。在提出Retina概念之前,不少Android机ppi已经超过300,苹果并不是第一个达到这一标准厂商。只是在精于宣传和营销的苹果推出这一概念之后,人们才注意到这点。苹果的卓越营销能力可见一斑。
过高的ppi对观感的提升微乎其微(反正你也看不出来),却会成倍增加ios设备的分辨率种类,加大应用开发难度。更高分辨率也意味着更多像素参与运算,加大了cpu负担也会降低设备的续航时间,得不偿失。
至于PPI和屏幕最终表现效果的关系,其他知友已经讲得很完整,不再赘述。
maomaobear:
简单说一下是,视网膜屏幕这个概念只是一个营销口号,说难听点是噱头。为了忽悠你买的。在苹果提出视网膜屏幕多年前。夏普的翻盖手机ppi就高于iphone4。
苹果不产屏幕,他的屏幕是买三星,lg等上游厂商的。
对比同时屏幕,一代算好的,因为当时屏幕普遍烂。
到了4,除了ppi高,其他都不行,色域只有ntsc的50%,远不如当时的oppo find3。
到了现在终于达到ntsc的72%了,达到业界平均水平,这就是苹果吹的色彩提升云云。
屏幕指标有ppi,亮度,对比度,发色数,可视角度,色域等等,苹果做的比较好的色准。其他没有过人之处。自己没有屏幕技术,买人家的东西自己也就是调调。
国产手机厂商屏幕比iphone好很正常,不是国产手机厂商牛,是日系供应商比lg牛。
iphone6传说会用离子点屏幕,这个技术比较牛,但还是lg的,效果会不错。但这是lg最近牛。不是苹果牛的会造屏幕了。
反对以上全部帮苹果找借口的答案。因为 iOS 缺乏安卓自适应屏幕尺寸的机制和传统,所以不能灵活地修改屏幕尺寸。如果如传闻所说 iPhone 6 会采用更大的屏幕,AppStore 里已有 App 的修改工作将是巨大的。如果不修改屏幕尺寸,苹果只能对 ppi 进行整数倍提升,下一步提升到 @3x,这意味着 iPhone 将一步跨越达到 470ppi。在工艺上会带来不小的成本。而不能像其它手机厂商一样通过不同屏幕尺寸和分辨率的组合缓慢提升 ppi。当苹果 ppi 参数比别人高的时候就会强调 ppi 参数,比别人低的时候就会说 ppi 不重要。别迷信了,苹果的 ppi、屏幕颜色、摄像头、音质都不是最好的。不管找什么借口也改变不了这个事实。------------纠正评论里的一个问题,iOS 虽然没有 DP 的概念,但 iOS 设备上像素的概念等效于 DP。无论是 UIKit,还是 Quartz 绘图的时候,1px 在非 retina 设备上是 1px,在 retina 设备上是 2px。等苹果出了 @3x 的设备 1px 绘出来就是 3px 了。iOS 不能适应不同屏幕尺寸仅仅是因为 iOS 自动布局机制不够完善,加上没有不同尺寸屏幕的传统。比如对于适配 iPhone 和 iPad 屏幕,苹果给出的建议是设计不同的 UI,用两套 xib。而 Android 从 3.0 起引入 fragment 机制,可以很方便的一套代码自动适配平板和手机屏幕。
第一版没表述清楚,第二版。苹果还是传统商业公司。推出视网膜概念,是为了说这个体验多么极致,让你有欲望买他的产品。打个比方,现在买iphone4会觉得略卡,但是有iphone体验水准,买4s更持久(双核),买5为了是四寸。未来5s为了持久(64位在以后会体现出来)对的,每一个阶段都会有一个达到用户体验质的飞跃,让你有买它的欲望。ppi提升对于苹果有什么好处?已经达到326ppi视网膜级别,为什么要提升?分辨率提升,适配问题,你说4s到5,就有一段时间的黑边。成本问题,换一个高分辨率,成本,良品率,质量都要算在内 还有续航。来换来一个体验提升度不高的玩意,这不符合苹果的风格。他要的就是质的飞跃,这种吃力不讨好的玩意,苹果懒的做。苹果还是在均衡很多东西,说专注体验,那cell变成ogs是什么情况?盒子变小是什么情况?屏幕质量倒退是什么情况?体验,是为了卖高价。而成本控制,是为了更好的赚钱。至于安卓阵营要堆ppi什么的,体验是其次,你不堆硬件靠什么来弄出差距?在补充一下。 苹果iphone的确可以提升ppi,反正每年一台iphone,只要开发者适配节奏更上,4s 720p 5k,续航大幅度减少,开发者和苹果有点劳累。成本提高 。为了10%的提升 追求极致~苹果会这么做吗。?= 我倒觉得这么做很傻
为了吹一个所谓的retina的营销概念都不惜强行降自己视力了 真以为自己的眼睛只能看到300ppi?
G2 MX3 one butterfly等等一票手机屏幕观感明显强于iphone 如果你说看不出来 要么你张信哲太足 要么你该换眼镜了 要么请不要用隔屏幕一米远的姿势用手机!
苹果不堆分辨率的原因是ios不是一个分辨率自适应的系统!看看iphone软件运行在ipad上的效果就知道了 那果粒 简直酸爽得不敢相信
正因如此 苹果每次都是四倍提升分辨率 四个像素点对应原来一个 方便旧软件兼容
而iphone短期内又不会做大屏 (毕竟3.5人类最适合尺寸桀傑)4寸屏上 那ppi都652了 LG还没这黑科技呢
我认为这是一个综合的考虑。
PPI是一个由屏幕尺寸以及屏幕像素颗粒共同组成的一个数值。在一定大小的屏幕内,容纳越多的像素显示颗粒,那么,显示出来的图像就越逼真以及锐利。
但是,这个数值就一定是越大越好吗?
我的回答是,不。
PPI越大,像素颗粒也就越多,这些可爱的像素颗粒啊,得用电啊! 总所周知,先如今,在日常使用中手机上最耗电的,不是骁龙800,也不是三星Exynos 5422,而是屏幕。那么PPI越高,屏幕就越耗电,在iphone本就不大的电池情况下,这势必会影响的续航,降低用户体验。
还是这些可爱的像素颗粒,它们在显示各种颜色的时候,是需要别人告诉它需要显示什么颜色的,这个别人呢,就是可爱的GPU兄了。那么问题就来了,这个GPU兄的战斗力不是没有边际的,他的战斗力是一个定值,现在这个屏幕的PPI只有326,不多不少的,对于这个GPU来说,真是轻松加愉快啊~活做好了还不累(达到较高的显示效果还不怎么费电),但是这个PPI上了500的话,这个GPU就累得吐血了,活当然做得就不怎么样(显示效果不咋地还费电得很),你想想,一卡一卡的iphone,拿在手里你乐意吗?
说实话这个ppi也同CPU君一样也已经步入了意义不大的安卓军备竞赛。我现在自己用得是魅族MX2,4.4的屏幕的分辨率,ppi我记得应该是300多吧。仔细看当然看得出来可爱的像素颗粒的,但是,关键的是,我拿在手里玩的时候,更关注的是这块屏幕显示的知乎、微博、以及聊天的内容,所有的一切硬件设备以及参数,都是为了更好的服务于使用者。
所以,一句话,苹果目前的PPI是非常合理的一个参数,它同800万像素的相机一样,不用各种营销上的噱头,从而实实在在的服务于使用者。
体验党而非参数党。
得票最高的那位魅族员工真是感人,《iphone 显示效果强于市面上几乎所有手机》 这话能说出来得有多大信仰 苹果公司的人都不敢这么说 您就敢ppi这个问题早就是老生长谈的问题了,ppi超过300对显示效果到底有没有提升?当然有而且是明显提升单独看看不出来,你把iphone和g2或者mx3 note3这些屏幕放在一起看精细度是有很明显差别的,说没区别的要不就是无机吹要不就是远视眼ppi其实只是边际效应递减而已ppi400和300的区别远不如300到200的大,但是功耗提升却差不多,300多的ppi 已经是够用行列了,不算落伍,但是说屏幕顶尖真是笑掉大牙至于色域对比度饱和度,苹果确实是调教比较准的,但是这个东西有很强烈的主观色彩,有的人就认为三星的amoled色彩鲜艳好看,还有的人就认为kindle的墨水屏舒服,我个人喜欢魅族的冷屏,其实只要是色域没有太不靠谱,其他都是主观因素了在主观因素方面,拿自己的喜好去评判别人的,都是耍流氓所以说,屏幕最客观的参数就是ppi,你可以说一个ppi不足的屏幕够用或者你喜欢,但是你绝对不能说它是最好的其实关于iphone的屏幕我最讨厌的地方是,近两年年完全没有提升5s的5的屏幕完全就是一个屏幕,5和4s屏幕差距也不大,这完全是一个吃老本不上进公司的行为,完全没提升我为什么要买新品呢,居然还有那么多找借口洗地的,真是不能理解
ppi只是屏幕参数的一部分,色域,流明数,色准,都很重要
Moxos Yuri:
因为iOS得考虑到向后兼容,而Android就可以肆无忌惮丧心病狂的随意加分辨率。ios可以决定在什么时候开始战争,而Android会决定在什么时候结束战争。事实证明,开放比封闭更有活力。虽然这种活力看起来更加粗旷,不那么精细,但是一代一代快速更新下,在各方面完全胜出只是个时间问题。
.1080P,还是1440P的屏幕,有为内容做过任何优化么?业界辛苦数年,猛堆硬件,结果是给你们看AirDrop那个圈圈玩的啊??同一个问题第二遍吐槽,看图:另外,Win8 在HiDPI模式下,渲染也挺不讨喜的。回到问题本身:大家要习惯苹果要么不升级要么猛升级的节奏(硬件上)。.
我敢打包票,如果未来的爱疯屏幕的ppi再次超越安卓,那这些说ppi不重要的肯定会自己打脸。就像以前那帮说3.5寸是最好的屏幕尺寸,出了5之后又变卦说其实4寸也不错,然后如果6屏幕变大了,他们肯定又会改变自己的标准。反正就是,苹果的标准就是世界的标准。他们应该请求苹果保持目前这个ppi永远不变。
这个问题一句话就可以回答。因为“Retina 概念”跟“PPI 落后于对手”这两件事完全不矛盾,Retina 的概念是“肉眼看不到像素点”,不是“我的 PPI 比你更高”。
因为苹果还知道一块好的屏幕不仅仅只是有高PPI,PPI过高会导致屏幕透光率下降,就必须增加背光底板的亮度,加大耗电量,还会加大GPU的工作量,在300PPI下,将屏幕对比度,颜色还原,亮度等都做的不错,观感会很差?本以为出了1080P的屏幕以后,PPI到达了400+,显示效果已经非常细腻了,堆分辨率的厂家终于可以歇一歇了,结果现在又出了2K的屏幕,可如果不告诉你,你能分清哪一块是1080P哪一块是2K的吗?
摄像头像素也落后了耶,小白
Retina这个概念是由苹果提出的没有错,苹果人认为人的眼睛最多大概只能识别到320ppi(另一说300),超过了这个数值,就没有实际意义。既然320PPI就已经达到了人肉眼识别的极限,那么是否还有必要继续做得更大的?我个人是持保留意见的,现在很多手机号称400多甚至500PPI,但是这些手机的屏幕真的给用户带来了更加极致的体验吗?本人阅机无数,我是没看出,最起码我正常使用的时候看不出来。个人认为,PPI这个东西只不过是商家炒作营销的一个工具,苹果如此,其他公司也跟风炒作,宣称自己超越苹果,既达到了炒作宣传的目的,也满足了一些消费者的心理。别说什么国产手机的PPI就是比苹果高,给你1000PPI你就能够看得出来了?希望大家不要太在意这个东西,一个屏幕显示效果好不好不是PPI就能决定的,屏幕的显示色彩、色阶、漏光控制、色域这些也是非常重要的因素,当然PPI也十分重要。如果拿PPI来判断一个手机屏幕好坏的话,就好比是用像素来决定拍照设备的好与坏一样贻笑大方。苹果的设备显示效果无疑是顶尖的,是不是最好我不敢说,但是我敢说,现在市售的各种电子产品,绝对没有比苹果做得更好。至于少部分IPAD MINI2、MBP的阴阳屏问题,这个我相信更大的原因是由于使用新技术还不够成熟和品质把控不到位的结果,但这并不影响苹果的产品显示效果是顶尖的。
我觉得和苹果统一分辨率有关系吧,比较苹果跟android不一样,它不想犯android分辨率碎片化的错误。那就必须有延续性,提高ppi如果不改变屏幕尺寸的话,就得大幅度提升分辨率,这样会对已有app的兼容性产生影响。
因为苹果根本不在乎。
首先申明一点,高ppi不代表屏幕显示效果好。
科普,现在屏幕主要有两种索尼,夏普主导的LCD(TFT,IPS等都是LCD屏幕),三星主导的OLED屏幕,技术的区别可以百度,比较复杂,手机码字解释不清。
现在都高调宣传全贴合屏幕,技术主要有ogs,on cell,in cell和igzo(挺乱,我也搞不太懂),像素排列方式两种,rgb和p排列。百度百科都有,先把以上技术搞懂再往下看。
屏幕面板最好的厂商是索尼 夏普 三星 LG。
苹果的屏幕是夏普和LG供应的,IPS-LCD屏幕,贴合方式是in cell,像素密度326ppi,屏幕边缘有黑边,用力按压没有水波纹。
小米魅族等手机屏幕大都是夏普,索尼供应,屏幕素质绝不比苹果的差,小米3手机像素密度441ppi,魅族mx3屏幕比例是奇葩,像素密度也在400以上,显示效果一定比苹果的好么?当然不是,其实这些技术上的差别在实际体验上差别并不大,屏幕用在手机上要经过多次校准,三星的屏幕校准偏艳丽,也就是平常说的暖屏,苹果屏幕校准很接近标准色,对比度和亮度都很高,技术实力不容置疑,小米魅族在某些方面有偏重,厂商的偏好问题,所以实际显示一般人没有区别。
再举个例子,有回我问一个手
数据堆积到一定阶段就真是噱头了,比如摄像头,iPhone凭借800万像素完胜各种高像素手机。
优良的产品来自于其上各个组件的完美配合。
安卓炒数字,苹果玩体验!
苹果历来善于提出概念,因为无论如何果粉都会吹捧的。
这一直是个硬件过剩的时代,不管你现在用多么强大的硬件,过一段时间你就会发现你的硬件不够用了,显示效果也一样,不管你买多高分辨率的屏幕,过段时间就会发现,好的游戏都不支持你这个分辨率了,我一直搞不懂这是软硬件公司的合作,还是数码行业一项约定俗成推动发展的策略,亦或者是坑的就是消费者。
手机屏幕的PPI和手机拍照的分辨率一样,数值上的比较和实际的感官不能直接挂钩。
因为做产品不是比参数,而是比用户体验;当ppi已经足够高了,以至于体验上无法产生任何的差异化,此时再卖弄自己的ppi,无异于耍牛氓!任何不以提高用户体验,满足用户需求为核心的改进,都是耍牛氓!
反正现在手机厂商的忽悠水准和7年前做MP3,MP4,MID视频播放器一样,傻傻分不清楚,从最开始的1.8寸,2.4寸,3.2寸一路跑到7,8寸一路货色,就没有真正用心在做东西的
如果不看到某些所谓专业报告,你知道iPhone的PPI是低于这些报告所说的[竞争对手]吗?在用户体验面前,数字是没有说服力的。好就是好,不好就是不好。单纯为了广告词里的一句话,高成本去做高PPI。而不关注实际使用中的用户体验,是舍本逐末的体现。小米在这一点表现得很到位(对,就是随口黑一句)。那些[竞争对手]在硬件上根本就不弱,什么时候他们开始真正关注“用户体验”(我加了“”是因为这是一个每个人都知道重要,但是没有什么企业真正将其至于高地位),再聊[竞争]吧。
cannel jiang:
retina的定义是人类眼睛能识别分辨率的极限,那就是再增加分辨率也没意义retina不是技术,只算是苹果提出的标准,其他厂商一样能采购这样的高分屏至于为什么苹果没追求更高的分辨率,我觉得理由跟为什么没像三星一样把屏越做越大一样,可能是固执,也可能是其他
因为苹果根本不在乎。
盲目的提升分辨率就像盲目的提升显存一样。@gt610 4g大显存
感觉更重要的是用户体验,毕竟适合自己的才是更重要的
原来大家都瘦的可怜,苹果首先长匀称了,三星索尼HTC中华酷联一众为了追赶拼命吃成了胖子还拼命炫耀,苹果非要跟着一块胖?
原因很简单:iOS不支持,做不出来。苹果当初设计iOS的时候,不知出于什么原因,把分辨率和PPI定死了,无法更改。几乎没有任何操作系统会这么设计,我所知道只有早期的Symbian是定死分辨率的。当时Symbian要考虑到极端稀缺的计算资源,放弃灵活性可以理解。而iOS诞生的年代,硬件已经不是那么弱了,不清楚为什么要放弃灵活性。这导致苹果在提升分辨率的时候,只能按2的整次幂提升PPI,Retina是原始PPI的2倍,再上到4倍显然没什么意义。而中间的PPI,对不起,做不出来。同样的原因,导致苹果在面临安卓大屏机的时候毫无对策,因为屏幕尺寸是写死的,没法改。好在这个古怪限制终于要被解决了,苹果在新版iOS和Xcode中对自适应布局界面做了大幅增强,所以iPhone 6才能做出大屏。
因为苹果不需要用ppi来证明自己的屏幕最牛
作为果黑有必要提一下,安卓那么高的配置不上好点的屏幕怎么对得起高通还有ram。怎么不说四代以前苹果用480x320的屏幕。IOS7之后见过四代说流畅吗。双核的a7能上2k吗,这个苹果说了不算。另外说体验这个我事相当主观。调色和调音一样,有人喜欢反冲有人喜欢阿宝色 。说到垃圾的quiktime我就想把乔老爷拉出来鞭尸,那种解码器简直反人类。用过剪辑软件的就明白我说什么意思了。我更喜欢vegas自带索尼的解码器出来的色彩,那我是不是说索尼定义了最美的色彩?那我还说快播播放的加勒比颜色纯正呢,呵呵。对于喷大屏的我想说你没有用过只是活在旧世界的山顶洞人。谁说装不进裤口袋的。苹果?沃兹尼克都说它失去创新能力了,这就和07年之前诺粉说e85才是最好的手机是一个道理
因为正常使用的情况下iphone的ppi肉眼已经无法分辨,超过那个数值没多大意义,所以苹果没有刻意提升ppi,但显示效果依然优秀。
反而其他手机大部分是借用这个“软肋”来进行对比和宣传自家产品,如果说从屏幕的其他方面赶超需要花更大的成本去研究,ppi容易提升且是一个数据让人容易清楚记得也是一个原因。
因为除了PPT其他厂商没什么可超越苹果的,所以........
这就是苹果的精明之处,每次提出一个概念,就把用户体验做到极致,万众瞩目!然后接下来几年里安卓疯狂堆砌硬件才可能在某个单项上超越半个身位。这时候,啪!苹果积累了几年又来了一个重头戏,安卓又是拼命追赶。乐此不疲!
正所谓“成也萧何,败也萧何”,苹果强推Retina Display和PPI概念是短视的营销手段,无论名词是什么苹果都是在强调规格,从历史来看这恰恰不是苹果所擅长的领域,每当苹果强调规格时都会被竞争厂商迅速赶超,现在可以发现苹果在几乎所有的硬件规格均落败,没办法谁让你掀起了军备竞赛呢?苹果面对竞争者的群狼战术再无能够拿得出手的规格用以刺激市场,只能不断地强调体验,而竞争者的综合体验差多少呢?有多少人在乎呢?这就造成了一个形势,苹果逐渐失去了顶级产品的光环,再次以高逼格作为营销重点,但高逼格有个桎梏就是必须是小众,人人都有的东西显然谈不到逼格,苹果强调规格的行为亲手把自己推向边缘化。
Jacky che:
首先要弄明白追求ppi的是哪一类人,ppi带给人们的直观感受是屏幕的,清晰,细腻。我相信中国大多数智能机用户的手机还停留在480p阶段,让这些用户直接看1080p和720p他们是分不出来的,除非非常仔细的观察。而追求ppi已然成为一些厂商的升级硬件的理由,对于追求2k,4k的人也只是满足自己作为发烧友的心态而已,我不明白手机上为什么要放2k电影,1080p的内存都不够用,再说了大部分app都是720p的。所以,1080p分辨率足够,除非你要把脸贴到手机屏幕上或用放大镜看。从技术层面,足够高ppi不是一块优秀显示屏的决定性因素,综合的色温,色准,可视角度,对比度及亮度的调教才是一块显示屏看上去牛逼的关键所在。所以苹果ppi虽然不如所谓的安卓系列,但是屏幕的综合素质可以甩掉大部分安卓机器几条街,仅有几款机器能稍微与它抗衡一下,高ppi带来的是高cpu,图形处理器的资源占用,屏幕等硬件费电也是自然的,而且显示屏的成本和维修价格也是不能忽视的。
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