电脑3D游戏里有2条5000左右游戏电脑配置一样长到同一目的地的路,人们大部分是走左边还是右边?

流失不等于过气,你和你朋友不玩不代表别人不玩。不是过气了,只是回到了该有的热度,找到了最适合的玩家群体。&br&中学生物好像讲过达尔文的理论,滥用青霉素,结果病菌有了抗药性,留下的都是药杀不死的。&br&其实ow也是一个筛选器。&br&想靠枪法统治游戏的去玩cs go了,想滚雪球主宰全场的回去打联盟了,想把妹的去荣耀了,想玩的刺激的去吃鸡了。(不是说这些游戏没有合作,而是比起来,守望的团队性强,短板效应明显)&br&剩下的,是既喜欢fps和moba,又有点rpg倾向,还顺便想带带妹子的人。&br&最重要的是,喜欢团队合作,肯奉献的人。&br&对,奉献,因为一个不慎的选人和一次较差的手感就可以毁掉一局游戏。&br&极端的,捆绑式的团队合作要求,成就了守望也“毁了”守望。&br&这里面也有通过游戏改变自己游戏方式的人。&br&有人觉得补位了是委屈自己,我觉得这就是奉献。为了胜利,为了团队。&br&&br&其实守望先锋话题下不少人都贴出各种数据图了,公测一年全球月活上千万的游戏怎么也不算过气吧?&br&&br&顺便说说我自己的感受,我前三个赛季是不喜欢竞技的,打完定级赛就撂着了。后来开始单排上分,从黄金到大师,其实我没有遇到很多所谓的不沟通,重建帝国坑人的情况,也许这就是筛选吧。&br&ps:你们的评论好可爱&img data-rawheight=&600& src=&/v2-efced9f2c2f7f9cd94d81e34c65013ca_b.jpg& data-rawwidth=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/v2-efced9f2c2f7f9cd94d81e34c65013ca_r.jpg&&
流失不等于过气,你和你朋友不玩不代表别人不玩。不是过气了,只是回到了该有的热度,找到了最适合的玩家群体。 中学生物好像讲过达尔文的理论,滥用青霉素,结果病菌有了抗药性,留下的都是药杀不死的。 其实ow也是一个筛选器。 想靠枪法统治游戏的去玩cs …
上古卷轴5:天际。&br&当你在英灵殿击败了世界的吞噬者,拯救了泰姆瑞尔,再回到天际省的时候。&br&站在高吼峰顶,身边环绕着无数条巨龙;&br&当你在众王之殿,刚刚结束了天际省的内战,脚边还横陈着诺德英豪乌弗瑞克尚温的尸体;&br&当你在伊斯格拉莫的雕像前,把精灵屠戮者还回那位战友的先驱手中时,你想到的是早已逝去的斯科约尔和克拉科。他们的灵魂正徘徊在海尔辛的猎场;&br&当你刚刚目送走塞伊克教团和马格努斯之眼,轻抚着龙祭祀摩罗克伊的法杖,耳边还有阿冉靡靡之音的回响;&br&当你站在佛克瑞斯的密林里,看着早已燃烧殆尽的黑暗兄弟会圣所,摸着焦黑的残垣断壁,此刻阿斯垂德的灵魂正在虚无中等待审判和救赎;&br&当你站在漏壶的蓄水池,成为盗贼公会的大师,接受着众人的顶礼膜拜。阴影处诺克图娜尔的雕像暗立,你潜行过的地方都有乌鸦飞过;&br&当你走出希伯纳矿坑,重新看着马卡斯城上方的天空,你会想到这片遍布银和血的城市,碧空如洗却尽是污浊的空气;&br&当你在瓦奇哈城堡的教堂,面前是赫刚大君猩红的血堆,你握住他的剑刃,地上的奥丽瑞的弓正闪耀着微芒,还听得到身边吸血鬼少女的抽泣;&br&当你在阿波科法之巅,面前的秘拉克正慢慢的化为枯骨。你手捧起他的面具,抬头看向掌握着知识与命运的魔侯大君,心里想起的却是龙和蛇,王与叛军;&br&当你在古卡尔的纪念碑,看着一对恋人在玛拉的祝福下终得以相见。他们的灵魂升上艾瑟瑞尔,而你也沐浴在爱神的光辉中;&br&当你在巴尔夫特遗址地下,从熔炉中举起神光水晶头冠,听着锻莫机械轰隆作响,一个姑娘的灵魂终得到安息。&br&你在圣地镇踱步,向莱迪亚指着当初你跪过的断头台;你到独孤城的灯塔,和瑟拉娜一起看风车起落。你骑着寒霜飞骋在裂痕领的枫原,眼里是如箭般的秋叶;你驾着傲达威英低掠过白漫领的苔原,看过惊起的麋鹿与巨人。&br&你闲坐在敕旗母马里,听吟游诗人米凯尔奏上一曲《龙裔来了》。你让胡尔妲给你满上一杯蜜酒,一饮而尽,看到的是火光中闪动的命运。&br&命运?一生都被这个词束缚。为了所谓的命运,你一个人闯过危险的诺德古墓;你一个人爬上七千级台阶的雪山;你一个人下至黑境拿取上古卷轴;你一个人奔赴英灵殿和奥杜因展开决战。&br&龙裔,只是像朵蒲公英,看似自由却身不由己。&br&&br&&br&&br&——————————————————————&br&&br&&br&破千赞了,受宠若惊。&br&放张原版自己截的众王宫殿w&br&&br&&img src=&/v2-418b3a3a15b8ef74d6b767c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-418b3a3a15b8ef74d6b767c_r.jpg&&
上古卷轴5:天际。 当你在英灵殿击败了世界的吞噬者,拯救了泰姆瑞尔,再回到天际省的时候。 站在高吼峰顶,身边环绕着无数条巨龙; 当你在众王之殿,刚刚结束了天际省的内战,脚边还横陈着诺德英豪乌弗瑞克尚温的尸体; 当你在伊斯格拉莫的雕像前,把精灵…
&img src=&/50/v2-5d7e99cd3f18a202e79bccb9db721448_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-5d7e99cd3f18a202e79bccb9db721448_r.jpg&&&p&&b&特别鸣谢黑暗之魂3百科网:&a href=&/?target=http%3A///%25E9%25BB%%259A%%25B9%258B%25E9%25AD%25823& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑暗之魂3百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&&b&由黑暗之魂3贴吧以及VGBAIKE游戏百科联合出品。&/b&&/p&&p&&b&考据党神器,希望有朝一日能补完武器的描述。&/b&&/p&&p&&b&不一定对,毕竟黑暗之魂的故事两分靠资料八分靠脑洞,我只是写出我的理解和分析而已。不行你就当我编故事好了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&好久没更了,不是因为我懒,而是实在太忙了,又国庆中秋活动又要准备双11的。&/i&&/p&&p&&i&本来打算这一篇是写传火祭祀场NPC的,题目都起好了,叫《渺小的群像》。&/i&&/p&&p&&i&后来想了想,不如先说说一下传火祭祀场,还有无火祭祀场。&/i&&/p&&p&&i&&b&这篇文章证据比较薄弱,可以说大多是猜想,甚至是狂想。&/b&&/i&&/p&&p&&i&可能你们会提问题或者反驳我,我会尽量回复。如果我没回复,不是因为我没礼貌,而是因为我真的答不出来。&/i&&/p&&p&&i&怎么说呢……没有标准答案也是魂系列的魅力啊。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&“为什么黑魂3的世界是由两个并不相连的地方构成的?”&/b&&/p&&p&这是在黑魂3的游戏过程中,我们遇到的第一个关于世界观的谜题。&/p&&p&当然,可能你一开始并不在意,等打到了无火祭祀场才回过神来。&/p&&p&&br&&/p&&p&我先解释一下这个问题是什么意思。&/p&&p&在黑魂1,我们主角被囚禁在北方不死院的牢房里,然后越狱至高处,被巨鸟带到传火祭祀场,再从传火祭祀场&b&步入&/b&冒险之旅。&/p&&p&在黑魂2,我们主角划船进入漩涡,来到多兰古雷格王国的世界。然后从一线天森林到如蜜,再从如蜜&b&步入&/b&冒险之旅。&/p&&p&&br&&/p&&p&在前两作中,从出生地到大本营到冒险地图,都是通过&b&物理渠道&/b&相连的。&/p&&p&而在三代,主角被钟声唤醒,从石棺中醒来,打败古达,来到传火祭祀场,点燃篝火。&/p&&p&然后&b&经篝火传送到洛斯里克高墙&/b&。&/p&&p&换而言之,&b&我们不能通过物理移动的方式,从传火祭祀场步入洛斯里克高墙,或者说整个冒险世界的无缝地图。&/b&&/p&&p&而且,我们通过传火祭祀场的篝火来到洛斯里克高墙,我们所到达的地方,是一个关着门的房间,&b&里面并没有篝火&/b&。这是一个很重要的线索。主角直接从篝火传送到没有篝火点燃的地方,后来还发生过一次。那就是前往环印城的聚集地。而在环印城里,二代的推土塔和三代的洛斯利克城碰撞在一起,一开始的巡礼者老太婆告诉我们,这里是“万物终末之地”。很显然,这里与我们传火的那个世界,并非同一个时空。&/p&&p&既然如此,那传火祭祀场,会不会跟我们击败薪王的那个地方,是两个不同时空?&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&为什么我会留意这件事呢……说起来也真是黑历史。我点燃传火祭祀场的篝火后,找了半个小时的路,发现只剩下两条路走,一条是传火祭祀场3楼的塔,但上锁了,要买我买不起的钥匙,我认为宫崎英高不会做一个刷刷刷才能过的主线,所以肯定不是走这边。第二条则是要打那个强的要命的专家。自己翻滚摔死两次,被他杀死五次后,我果断放弃坚持去查了一下攻略——妈个鸡我一个杀结晶龙和杀古达都只死了一次的老玩家被个精英怪杀得主线都玩不下去这不正常啊——然后才知道要从篝火传送到冒险地图。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&“为什么黑魂3的世界是由两个并不相连的地图构成的?”&/p&&p&带着这个问题,我来到洛斯里克高墙,一路打到了妖王庭院。&/p&&p&在击杀妖王后,我们在宝箱后面,能够发现一个隐藏入口。从这个入口,我们能够进入无主墓地,以及无火祭祀场——也有人称这个为里祭祀场。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里有什么?&/p&&p&与游戏开始一模一样的地图,但是明显漆黑无光,而且更有黑骑士看守。&/p&&p&一副与安葬主角用一模一样的石棺,但是上面多了一枚原素灰戒指。&/p&&p&一个同样叫做古达的boss,只是名字由灰烬审判者变成了英雄古达,强上不止一筹。&/p&&p&一个祭祀场,只是与传火祭祀场渐逝的小火苗不同,这里一片漆黑,火已经熄灭了,几乎所有人都已离去,包括在传火祭祀场里唯一留下来的薪王鲁道斯。&/p&&p&一个一模一样的祭祀场老奶奶,只是她已经不再向你索求骨灰,只是不断地劝你离开。而她手上,竟然有阿尔特留斯套装和主祭戒指出售。&/p&&p&一具隐藏在墙壁之后的防火女尸体,只是她却拥有一双眼睛。&/p&&p&一把被遗留在铁砧上的铁锤。&/p&&p&还有祭祀场外,在狼骑士大剑墓地前,有一枚黄蜂戒指。&/p&&p&&br&&/p&&p&而且,宫崎英高还给了我们一个非常直白的提示:如果在传火祭祀场留言,你将会在无火祭祀场的同一个地方看到同一条留言。&/p&&p&换而言之,&b&无火祭祀场和传火祭祀场是同一个地方&/b&。&/p&&p&我第一次来到这里时,看到留言,回想起自己是怎么到洛斯里克高墙,冒出了一身的冷汗。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&既然空间上同一个地方,那两个祭祀场的区别,只能是时间。&/b&&/p&&p&问题是,传火祭祀场与里祭祀场乃至整个冒险世界,哪个是“过去”,哪个是“现在”?&/p&&p&&br&&/p&&p&以下全部都是我的猜想,不一定对,你当我讲故事好了。&/p&&p&我的猜测是,无火祭祀场和整个冒险世界是过去,而传火祭祀场是现在。&/p&&p&换而言之,&b&我们是回到过去,击杀了过去的薪王,然后自己取得了在现在传火的资格。&/b&&/p&&p&以下是我猜想的故事。&/p&&p&&br&&/p&&h2&过去的世界&/h2&&p&&br&&/p&&p&先从古达说起。&/p&&p&在过去的世界里,洛斯里克王子逃避了传火的责任,薪火因而渐逝。&/p&&p&逼于无奈之下,传火祭祀场敲响了钟,将过去四位薪王唤醒,再一次燃烧。&/p&&p&但是四位薪王,包括鲁道斯,都由于种种原因,没有回到王座之上。&/p&&p&这时,古达站了出来,被称为英雄的他,决心称为柴薪。&/p&&p&可惜当他积聚到足够的力量后,来到传火祭祀场时,已经太迟了。&/p&&img src=&/v2-5db6f3ba523a0c4e9de56_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&454& class=&content_image& width=&395&&&p&&b&“英雄古达的灵魂”:迎接迟来英雄的,只剩无火的祭祀场,以及静默的钟。“&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&传火祭祀场的火已经熄灭了,呼唤薪王和不死人的钟声也停止了。&/p&&p&而古达则被传火的使命束缚在了无火祭祀场前,以“英雄古达的灵魂”炼成的两件物品都在讲述这件事。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b6599a1aebaa485b5cbad1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&337& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&337&&&p&&b&“古达的戟“:使命有多长久,早从一开始就已注定。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-efa200a659dd4c2cb6f0e64_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&388& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&388&&&p&&b&“俘虏锁链”:俘虏为了自由愿意付出任何代价,而受命运束缚的英雄,更是如此吧。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&岁月流逝,除了被束缚的古达,传火祭祀场里还有三个人,这三人就是铁匠,防火女,祭祀场侍女(老奶奶)。&/p&&p&在未来世界的传火祭祀场,不管我们杀死这三个人多少次,他们都会复活,而且他们也不能离开传火祭祀场。&b&他们作为祭祀场的”部件“被固定在祭祀场内部。&/b&&/p&&p&但是这里不一样。&/p&&p&虽然传火的使命束缚着古达,但是已经无火的祭祀场,再也无法将这三人永生不死地留在祭祀场。&/p&&p&铁匠留下了铁锤,生死不明,可能离去了。&/p&&p&防火女死去了,留下了目睹过无火的黑暗世界的眼球。&/p&&img src=&/v2-60dc13048bfd4e3d0a68b1ecab9f00f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&394& class=&content_image& width=&364&&&p&&b&“防火女的眼眸”:听说是初始防火女的眼眸,随后所有的防火女都失去光芒。据说能让无眸的防火女,见到不该看见的事物。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这也解释了为什么这一代防火女突然多了目盲、而且需要戴上眼罩这个设定。一代的安娜塔西亞,二代的绿袍妹可不瞎,也不戴眼罩。&/p&&p&&br&&/p&&p&只剩下了祭祀场老奶奶,&b&一直留在那里,直到未来传火祭祀场&/b&。&/p&&p&换句话说,她跟未来传火祭祀场的侍女,&b&其实是同一个人&/b&。&/p&&p&如果在游戏过程中,我们能够一直打到无火祭祀场,先跟无火祭祀场的侍女说话后,再跟未来传火祭祀场侍女&b&初次会面&/b&,对白会发生变化。&/p&&p&&br&&/p&&p&正常情况下,她会说:&/p&&p&&b&哎呀、哎呀,来了个灰烬大人啊。&/b&我老太婆是这个祭祀场的侍女。不管是武器、防具、道具,还是法术类的东西......只要是能帮助您完成使命的必备物品,都准备好了.....当然,我这老太婆也是不死人,但我不是做慈善事业啊。灰烬大人啊,去夺取灵魂,再拿过来吧。说到底,这才是大人,您赖以为生的方式吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而先跟无火祭祀场侍女说话,回去再跟她初次会面,对白则会是:&/b&&/p&&p&&b&......噢噢,这位大人......哎呀,没事,灰烬大人。&/b&我老太婆是这个祭祀场的侍女。不管是武器、防具、道具,还是法术类的东西......只要是能帮助您完成使命的必备物品,都准备好了......当然,我这老太婆也是不死人,但我不是做慈善事业啊。灰烬大人啊,去夺取灵魂,再拿过来吧。说到底,这才是大人,您赖以为生的方式吧?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&她在过去见过主角,所以她认得主角。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&故事继续。&/p&&p&虽然祭祀场的火焰首先熄灭,但世界其他角落的篝火依然在燃烧。&/p&&p&一个不知道从哪里冒出来的战士,开始狩猎薪王。&/p&&p&后来,他来到了无火祭祀场。&/p&&p&他捡起来了那枚放在石棺上,等候被拿走的戒指。&/p&&img src=&/v2-0ef63a24aaad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&421& class=&content_image& width=&410&&&p&&br&&/p&&p&这位来历不明的战士打败了已被深渊侵蚀的古达,夺走了他的灵魂。&/p&&p&然后他进入了无火祭祀场,转了一圈,然后离去了。&/p&&p&临走前,他在本应燃起火焰的地方,拿到了一块螺旋剑碎片。&/p&&p&只是碎片。&/p&&p&&b&那……剩下的螺旋剑,去了哪里?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&现在的世界&/h2&&p&&br&&/p&&p&钟声响起,无火的余灰醒了过来。&/p&&p&供奉在他墓前的那枚戒指,在过去已经被拿走了。&/p&&p&他见到了灰烬审判者。&/p&&p&&br&&/p&&p&在被来历不明的战士打败后,古达化身为螺旋剑剑鞘,一直在等待。&/p&&img src=&/v2-305a0edff8f0b1ffa63902_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&325& data-rawheight=&442& class=&content_image& width=&325&&&p&&b&古达头盔:迟来英雄败给来历不明的战士,最后成为灰烬审判者——螺旋剑的剑鞘。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&即使已被人之脓入侵,依然如故。&/p&&p&现在他不再是英雄,他是灰烬审判者——&b&负责裁定无火的余灰是否有资格拿走螺旋剑&/b&。&/p&&img src=&/v2-70ac26f64158_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&484& class=&content_image& width=&318&&&p&&b&螺旋剑:这把剑仅赐予被选上的余灰。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&灰烬审判者被打败了,无火的余灰拿走了螺旋剑,却无法取得灰烬审判者的灵魂。因为古达的灵魂一早就已被夺去。&/p&&p&&br&&/p&&p&无火的余灰来到的传火祭祀场。&/p&&p&这里有防火女,有侍女,有铁匠。&/p&&p&还有,一个薪王,&b&放逐者鲁道斯&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么在过去的祭祀场,一个薪王都没有,而现在鲁道斯却端坐王座?&/p&&p&这个问题的答案,还可以回答另外一个问题:&/p&&p&为什么明明在过去就已经熄灭的篝火,此时还有火焰?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&因为放逐者鲁道斯,他知道既成定局,所以放弃了过去。&/b&&/p&&p&他把希望留给了未来的余灰。他希望无火的余灰能够通过猎杀薪王,得到足够的力量,成为新的薪王。&/p&&p&为了实行他的计划,他带着火焰来到了未来,在以自己为燃料,为灰烬墓地到传火祭祀场的营火提供能量。然后静静地等待古达判定合格的余灰来到他面前。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,为什么我们不能在现在的世界冒险,只能传送到过去的洛斯里克高墙?&/p&&p&在过去,世界各地依然燃烧篝火,但是传火祭祀场火炉的火焰熄灭了。&/p&&p&而现在,则是相反的情况:&b&只有传火祭祀场的火炉还有火焰,世界各地的篝火已经熄灭&/b&。&/p&&p&&b&现在的世界,已经一片黑暗,早已没有了薪王。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,无火的余灰并不知道这些。&/p&&p&他把螺旋剑插到火堆,开始了传火之旅。&/p&&p&&br&&/p&&p&洛斯里克高墙的一间小房间里,在他眼前是紧闭的大门。&/p&&p&打开这扇门,便是传火之旅的开始。&/p&&p&他伸出了手,正准备推开门。&/p&&p&突然,他回过头来。&/p&&p&&b&他看见身后的台上,供奉着一把断掉的螺旋剑。&/b&&/p&&p&&b&而这把螺旋剑,缺了一块碎片。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&======================================================&/p&&p&有很多人讨论,这是一件好事。&/p&&p&我没回复你是因为我也回答不了你的质疑,在这里说一声不好意思。&/p&&p&其实这是我一个非常脆弱的狂想而已。&/p&&p&&b&它有一个非常致命的漏洞,不过好像还没有人找出来。&/b&&/p&&p&&b&希望有人会发现吧。&/b&&/p&
特别鸣谢黑暗之魂3百科网:由黑暗之魂3贴吧以及VGBAIKE游戏百科联合出品。考据党神器,希望有朝一日能补完武器的描述。不一定对,毕竟黑暗之魂的故事两分靠资料八分靠脑洞,我只是写出我的理解和分析而已。不行你就当我编故事好了。 好久没更…
&img src=&/50/v2-35abf930ddacbf321d1cc6_b.png& data-rawwidth=&1905& data-rawheight=&1137& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1905& data-original=&/50/v2-35abf930ddacbf321d1cc6_r.png&&&p&&b&War,war never changes。&/b&&/p&&p&自从2077年,中美核战爆发之后,整个世界都变成了充满着可怕的核辐射的废土,幸存者们在这里挣扎着,生存着,争斗着,就这样日子过了几万年。。。&/p&&p&经过了几万年的放射和衰变,人类和动植物已经完全的适应了辐射,那些变异的植物在这片土地上茁壮成长,而人类不仅没有被辐射所消灭,反而,他们的身体学会了利用辐射,具体的这一点,我们下一章再谈。&/p&&p&核弹的震荡引发了几万年间大陆和海洋板块不停剧烈的运动,让原本的地球完全变了形状,人们现在叫它&b&“奈恩星”&/b&而不是&b&“地球”&/b&了,在这颗星球上,一切都和几万年前一样散发着勃勃的生机。&/p&&p&生活在这里的人们,叫现在的这片大地&b&“泰姆瑞尔大陆”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5c784f4726bfb5d8ff4f60_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-5c784f4726bfb5d8ff4f60_r.jpg&&&p&上图的地球板块经过了数万年的碰撞变化,变成了下图的样子。&/p&&img src=&/v2-7f78638ecdcb4dff1edc82_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7f78638ecdcb4dff1edc82_r.jpg&&&p&核战之后,子弹,就变成了废土上最重要的资源。&/p&&p&但是战前储备的子弹,总会有用完的一天,而青黄不接的制造技术,让人们无法高效的制造子弹,火药制造配方的失传和硝石硫磺的耗尽,更是给它雪上加霜。尽管各种电磁和脉冲武器仍在发挥着自己不多的能量,但着仍然不能改变子弹越来越稀缺的事实。&/p&&p&没有了这珍贵的小东西,再好的枪械也只是一根烧火棍罢了。&/p&&p&于是,在后废土时代,冷兵器成为新的潮流趋势,大行其道也是在意料之中,一柄锋利的战斧无疑要比一把粗制滥造服役已久的铁管步枪可靠的多,更不用说子弹年久受潮以及制造成本过高的事情了。&/p&&p&受到武器的影响,护甲的功能也有了很大的改变,防弹背心根本不能抵抗住冷兵器的一次又一次的冲击,反而是笨重的铁甲钢盔保护了正在作战的人们,那些战前被辛苦发明、制造出来防弹衣随着潮流,和枪械一样,逐渐的消失在了战场之中。&/p&&p&没有了热武器的火力压制的优势,地盘的争夺彻底变成了比人数的近战厮杀,每一块地盘都要用血肉去填,枪械的稀缺让威慑和压制变成了笑话,在这个情况下,联邦制,民主政府完全如薄纸一般脆弱,反而是封建帝国制大行其道,很快便席卷了整个废土,从此,无数个身怀野心的领主纷纷上位,都希望征服这一片大地。&/p&&p&废土,也就是现在被称之为泰姆瑞尔大陆的这片广袤土地上的战乱一直不停不休,直到被现在的奈恩星居民称之为&b&“第三纪元”&/b&的元年,一位叫&b&泰伯·塞普丁&/b&的英雄征服了整个泰姆瑞尔大陆,并且建立了一个大一统的帝国,至此,从几万年前第一颗核弹投向美国大陆开始,到塞普丁王朝的建立为结束,废土的居民们从民主制一路打到封建制,正是印证了,&b&War,war never changes。&/b&&/p&&p&&b&(待续)&/b&&/p&
War,war never changes。自从2077年,中美核战爆发之后,整个世界都变成了充满着可怕的核辐射的废土,幸存者们在这里挣扎着,生存着,争斗着,就这样日子过了几万年。。。经过了几万年的放射和衰变,人类和动植物已经完全的适应了辐射,那些变异的植物在这…
看了看各种强行沧桑的回答,其实真的很没必要。这问题的回答超级简单,因为你本来就不是电子游戏爱好者,结束了。&br&&br&当初你之所以玩游戏上瘾,大约也只是因为这种新鲜事物能给你带来新的刺激,再加上游戏本身的快速反馈机制,使你获得了大量的快感。又或者是一群朋友在一起开黑扯皮闹哄哄的气氛让你有归属感,觉得自己是群体的一员。&br&说白了你真正喜欢的是这种刺激,又或者这些朋友。游戏不过是个载体、外皮,你喜欢的并不是游戏本身,只要能满足这些条件,那把游戏换成其他东西也一样。&br&&br&然而刺激多了总归会麻木,朋友时间长了总归会散伙。这些本质的东西消失之后,你自然不会再喜欢仅仅作为外皮的“电子游戏”。&br&&br&反观旁人(歪果仁里面更多),人到中年了依旧开开心心地玩着各种游戏的大有人在,因为这批人的兴趣是在游戏本身的机制、模式等固有特点,自然能维持住。说句跑个题的话,这也是为什么国内游戏产业会畸形的根本原因之一,占主流的玩家不是对游戏本身有兴趣的玩家,自然不可能指望诞生什么好作品。&br&&br&最后,想解决这个问题也很简单,认清自己想要的究竟是什么,然后去追求就可以了。写那些答案的、提这问题的,撑死三十来岁吧,这年纪上你还有时间,有精力,有金钱,没有各种慢性病。大好的时光里拿瓶烂酒感叹青春一去不复返什么的简直是扯淡,这种话等你七老八十躺在床上不能动了的时候再说也不迟。&br&&br&按现在30岁算,到70岁为止你还有40年,难不成这40年里的所有空余时间,你都准备在这种假沧桑中度过吗。要知道,找不到长久兴趣的人生,也算是失败人生的一种。
看了看各种强行沧桑的回答,其实真的很没必要。这问题的回答超级简单,因为你本来就不是电子游戏爱好者,结束了。 当初你之所以玩游戏上瘾,大约也只是因为这种新鲜事物能给你带来新的刺激,再加上游戏本身的快速反馈机制,使你获得了大量的快感。又或者是…
开服的第一天大家都是1级,我以为大家会和我一样,都是升级打怪没有区别。&br&我单机玩到了6级的时候认识了一个一起做任务的玩家小A,我和他一起升级,升到了9级的时候有个小副本。&br&小副本有战力需求,不然进不去。&br&有的人会请师傅带本轻松过,而我的师傅上线以后都很忙,不好意思打扰他们。&br&&br&我打开好友列表想看看有没有好友一起去刷装备,看见小A穿着一身金闪闪于是问他:“你过9本了?”&br&“没有啊。”&br&“你这装备哪来的?”&br&“拍卖买的。”&br&“打本就有了你买它干啥?”&br&“买点好装备打本更容易。”&br&哦,原来有的人在6级的时候就已经开始研究9级的东西。&br&&br&我靠着师傅送的一把蓝色武器过了9级本,穿上了和小A一样的装备。&br&时间一天天过去,我和小A都到了18级,18级有一个普通副本和挑战副本,挑战副本最少要隐藏战力高50%才能过去。&br&于是我问小A:“一起过18本呗?”&br&小A:“不了,我要留次数给18挑战。”&br&我:“你怎么过啊,好难的。”&br&A:“冲点钱就好了,哪有那么麻烦。”&br&&br&游戏的战力积累如果不靠充钱提升那么就只能靠时间努力打怪捡装备加战力,我作为时间党连续刷了几个通宵,终于和小A一起打了挑战本。&br&&br&我以为我过了18挑战本以后就简单了,因为现在一般人都只能在普通本混混,于是我带着妹子看风景,打小怪,妄想着等21级了就可以娶妹子做情缘了。&br&&br&终于到了21级,我的战力指数已经到了8000,我觉得我可以尝试挑战8000限制战力的boss&br&还没打下boss半血我就被打死了,我生气的质问客服:“为什么我都到了8000战力还打不过boss?”&br&客服说:“可能是因为您技能点加错了哦,或者是您去掉坐骑和宠物以后的隐藏战力没有达到8000哦。”&br&我生气的挂了客服电话顺便给了个1星,我都能过18挑战本了,还过不去这个小boss?&br&&br&我过不去8000boss,18本的装备也毕业了,不知道干什么,于是闲着逛地图。&br&逛到了花海地图的时候我看见了我的情缘妹子,刚想打开好友私聊她一下,却看见骑着新出的四个圈坐骑和戴着紫装的小资玩家,妹子从容的上了他的坐骑,在附近打出一句:“老公,么么哒。”&br&&br&心灰意冷的我去随便打了个小boss,捡着小boss日常掉蓝装蓝装,偶尔紫装的苟玩着这个游戏,我打开好友列表想看看小A的装备,却发现小A还穿着18本的装备。&br&“小A,你怎么还穿着18本的装备?”&br&“我打算在18本多混几天,把技能点加满再去打boss”&br&“哦。。一直打18本多无聊,我们出来看会风景呗。”&br&&br&我骑着跑速80的坐骑慢悠悠的去和小A约定的紫竹林看风景,小A看到我很开心,我两在紫竹林挂机聊天,这个时候有个穿着时装的女玩家过来,我和小A打赌看谁能搭讪到那个女玩家。&br&还没等我们搭讪女玩家自己就过来了,她请求小A帮她打怪,得了,现在的女玩家,都只看装备和战力,呵呵。&br&我看着小A帮她打任务怪,她帮小A加血,你来我往的好不亲密。&br&我想起了我的情缘,呵呵,删号从来算了。&br&&br&&br&&br&我到了30级战力到了9000,快破一万,这个时候我也算厉害玩家了。&br&在游戏里找了个情缘,情缘战力不高但是照片很可爱,在她26级的时候我们去游戏里结婚了,每天做着夫妻任务。&br&玩久了越觉得游戏没意思,以前还觉得情缘很可爱,现在越看越不耐烦,我40级的时候战力已经1w2&br&了,于是我开始买装备给小号女玩家,带着她们坐上我的过时但当时很贵的坐骑到处遛弯。&br&遛弯的时候遇见了小A,小A现在已经是我们服务器的大佬了,还创建了一个工会当会长,我就没他那么会玩游戏拉拢人心,我要是当初像他一样天天刷通宵研究装备还找个好师傅,我也能像他一样,可是我就是懒,我觉得自己这样随便玩玩也挺好的,不像他们,熬夜迟早猝死。&br&&br&小A过来和我打了个招呼,我礼貌的回应了一下,他约我一起打一个他们工会的工会boss,我答应了。&br&打boss那天我什么都不记得,只记得周围穿着金闪闪装备和时装的高战力大佬如何疯狂输出,而我是在如何尽力掩藏我身上的穿着的紫装。&br&奶妈们紧盯着小A的血量,小A抗在boss身下,在boss还剩一丝血的时候我出了个暴击,击杀了boss,小A对我连连称赞,我加入了他的工会,跟着小A到处升级抢装备。&br&有的小工会就算我们抢了他们的boss也不敢说话,没办法,谁叫我们是大工会,他们惹不起。&br&&br&打着打着也就打累了,干脆就在工会里混个头衔自己出去玩。&br&后来我收了个徒弟&br&徒弟战力低了我就充钱买道具给他,天赋不好就买加天赋的给他强加上去。&br&副本也不用他打,我几招就过了,还把徒弟加入了我在的工会。&br&玩到了70级也就玩腻了,装备也都毕业了,没什么玩头了。&br&于是什么都不管了自己骑着坐骑去钓鱼,每次钓到金色鱼都特别开心。&br&玩到了80级,钓鱼也钓腻了,算了,删号了。
开服的第一天大家都是1级,我以为大家会和我一样,都是升级打怪没有区别。 我单机玩到了6级的时候认识了一个一起做任务的玩家小A,我和他一起升级,升到了9级的时候有个小副本。 小副本有战力需求,不然进不去。 有的人会请师傅带本轻松过,而我的师傅上线…
你们聊得这么嗨,不给我点波关注吗?&br&_(:з」∠)_?&br&【原答案】&br&一个眼里只有钱,&br&盗用已经申请专利的双摇杆操作。&br&几乎找不到一个原创英雄。&br&技能从各种moba游戏抄完。&br&甚至把手伸向自己亲爹收购的子公司拳头。&br&一个连建模都随意敷衍。&br&游戏机制毫无平衡可言。&br&买装备不需要回家。&br&刀不用补站着躺着都有钱得。&br&别人举报你禁赛你举报别人只是警告。&br&整天指望你充钱。&br&很不要脸的出了一堆皮肤。&br&买了皮肤你才能+n攻击力/法术伤害/生命值。&br&更是出了几个不掏钱就根本不可能得到的英雄。&br&这样如此的垃圾游戏的制作方。&br&&br&你们自己评价吧。&br&&br&&br&【08-08更新感言】分。。。分割线?。。。。。&br&&br&我就是一个小透明你们这么多评论吓死我了&br&Σ( ° △ °|||)&br&我就发表一下自己的意见不要怼我呀呀呀。&br&还有总体来说一下。&br&&br&&br&皮肤加成是真的不公平这句我是不会收回的。&br&所谓花了rmb就能有属性加成,这对的起进游戏的主页上那句“5v5公平对战游戏”吗?&br&&br&买装备不用回家我是很不习惯的,因为凭空出现装备这种方式真的很皮,快死了突然钱够了,我赶紧点了一个复活甲。。。这样不太好吧。总有一个买装备读条时间吧。或者像dota那样信使运送。&br&&br&我想玩武则天,请问有什么不充钱的方法可以得到她吗。( ˙-˙ )&br&举报系统对于送人头,态度消极,脏话谩骂,是没有啥用的,可是如果同时有2个以上这样举报我,我就会被警告。这让喜欢单独玩游戏的我很无奈。&br&&br&我是来玩游戏的唉,玩的开心我就消费,不开心我干嘛花钱啊。还不知道这个英雄好不好玩呢。&br&人家隔壁steam还支持退款呢。。。&br&&br&我涉猎游戏还是有这么多的,从DOTA2风暴英雄LOL300英雄到守望先锋CSGO剑网三等等网游在到各种单机,至于某些游戏有没有抄或者说是借鉴,我还是有点分辨能力的。&br&&br&就这样,我是小透明,不是大佬,我的意见是我个人观点。或许我说的在一些知友眼中有点牵强了,不过我说的仅是我个人的看法。&br&&br&&br&【08-09】再次分割。。。。。。这么多赞和评论,真的被吓到了,更新一些话。。。&br&&br&首先呢,评论里有很多对我的意见不满意的,也有很多支持的,还有一些人赞同反对各半。&br&我就吐槽一个游戏而已,怎么就那么容易戳一些人痛点呢。&br&&br&还有呢,有些人说王者荣耀的英雄有原创。。。麻烦您给我举个例子?别跟我说什么改版,我发张图你们自己看。&img data-rawheight=&2048& src=&/v2-d86db3b28df_b.jpg& data-rawwidth=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-d86db3b28df_r.jpg&&&br&&br&这些文字是在b站一些评论上看到的,不是我个人观点,但是有一大部分我亲自比对过,确实如此。明眼人也看的出来,不需要我去特地的解释。&br&&br&刚才脑子抽了一下。&br&那个,我问一下?&br&有人洗三生三世十里桃花吗?&br&&br&嗯,跑题了。&br&再次声明,我的言论是我的个人观点!&br&所有反对意见可以提出来,但是不要洗的那么明显。&br&还有,不要吵架。
你们聊得这么嗨,不给我点波关注吗? _(:з」∠)_? 【原答案】 一个眼里只有钱, 盗用已经申请专利的双摇杆操作。 几乎找不到一个原创英雄。 技能从各种moba游戏抄完。 甚至把手伸向自己亲爹收购的子公司拳头。 一个连建模都随意敷衍。 游戏机制毫无平衡可…
&img src=&/50/v2-eb7d63b9c565d25774aff4_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&233& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/50/v2-eb7d63b9c565d25774aff4_r.jpg&&&blockquote&&i&此文首发自 &a class=&member_mention& href=&/people/e3c85ed13852df5abdb01& data-hash=&e3c85ed13852df5abdb01& data-hovercard=&p$b$e3c85ed13852df5abdb01&&@少数派&/a& (): &a href=&/?target=https%3A///post/37851& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Tiles,把 Steam 游戏更好看地钉在开始菜单上&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/blockquote&&p&如果你是个 PC 玩家,安装的又是 Windows 10 系统,那么你可能也会像我一样,将一些游戏固定在开始菜单的磁贴区域里以方便启动。&/p&&p&不过,从 Steam 等平台里安装的游戏大部分只有一个图标,而不是像 Windows 商店里的游戏那样提供更加美观、个性的图片磁贴。&/p&&p&其实 Steam 也为大部分销售的游戏都提供了封面图,但大多数情况下,你只能在 Steam 的「列表」或是「网格」模式,以及大屏幕模式下看到它们。&/p&&img src=&/v2-489b57d9bab7ed165fcbc_b.png& data-rawwidth=&1621& data-rawheight=&881& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1621& data-original=&/v2-489b57d9bab7ed165fcbc_r.png&&&p&现在,借助 Steam Tiles 这款 Windows 10 应用,你可以将那些封面图以磁贴的形式固定在开始菜单上,让游戏磁贴变得更加生动个性。&/p&&p&首次打开软件后,你需要先添加 Steam 文件夹的路径。Steam 文件夹一般以 steamapps 命名,如果你不确定其具体的位置,可以在 Steam 的「设置——下载——Steam 库文件夹」里找到。&/p&&img src=&/v2-b2afff012be8ca22ec33aac_b.png& data-rawwidth=&1041& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1041& data-original=&/v2-b2afff012be8ca22ec33aac_r.png&&&p&添加完毕后,Steam Tiles 会自动扫描库中的游戏。你可以在 Tiles 标签中看到所有扫描到的游戏的封面图。&/p&&img src=&/v2-ecd7eda44b0434dac61bc1e_b.png& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/v2-ecd7eda44b0434dac61bc1e_r.png&&&p&点击封面图即可将其添加到开始菜单,效果如下图。怎样,是不是比干巴巴的图标有个性多了?&/p&&img src=&/v2-e224acca5c2_b.png& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/v2-e224acca5c2_r.png&&&p&如果你觉得封面图还不够有识别度,你还能在选项中让磁贴显示游戏标题。&/p&&p&你可以在 &a href=&/?target=https%3A///zh-cn/store/p/steam-tile/9nblggh51sb3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Windows 商店&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 中以 7 元的价格买到这款小工具。&/p&&p&用购买一款小游戏的投入,就能定制出更「喜+1」的开始菜单,为什么不买下来试试呢?&/p&
此文首发自
(): 如果你是个 PC 玩家,安装的又是 Windows 10 系统,那么你可能也会像我一样,将一些游戏固定在开始菜单的磁贴区域里以方便启动。不过,从 Steam 等平台里安装的游戏大部…
心疼所有在达拉然的FLAG之泉许过愿的人&br&&br&&img src=&/v2-dfd00cf4cce_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-dfd00cf4cce_r.jpg&&然而吉安娜直到他死都没有意识到&br&&br&&img src=&/v2-4bbf1acb3cdae_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-4bbf1acb3cdae_r.jpg&&&br&结果父亲老早就死了,他当上了国王&br&&br&&img src=&/v2-f6fdd1fea157ff654b52d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-f6fdd1fea157ff654b52d_r.jpg&&喷泉:好的。&br&&br&&img src=&/v2-487aaad4d3f33dbdb5bfc_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-487aaad4d3f33dbdb5bfc_r.jpg&&结果阿尔萨斯拔出了霜之哀伤,远征队几乎全军覆没&br&&br&&img src=&/v2-5a59f6d0ef41a17fcd1110f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5a59f6d0ef41a17fcd1110f_r.jpg&&喷泉:年终大特惠,小别墅免费升级影牙城堡,小狗也给你换成小狼人了,怎么样,单车变摩托了吧&br&&br&这个故事告诉我们&br&不要随便往喷泉里丢硬币许愿?_&`
心疼所有在达拉然的FLAG之泉许过愿的人 然而吉安娜直到他死都没有意识到 结果父亲老早就死了,他当上了国王 喷泉:好的。 结果阿尔萨斯拔出了霜之哀伤,远征队几乎全军覆没 喷泉:年终大特惠,小别墅免费升级影牙城堡,小狗也给你换成小狼人了,怎么样,单车…
&img src=&/50/v2-bdcadc751cb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/50/v2-bdcadc751cb_r.jpg&&&p&&b&
不死的诅咒&/b&终究还是降临到神土之上,游魂遍野,民不聊生,昔日创造出辉煌历史的多兰古雷格已经死去,剩下一个个寂静空荒到只有风的残垣断壁诉说着王国的过去,过去的灿烂的辉煌,过去的沉痛的灾难,过去的无力的挣扎,以及最后的悲痛的倒塌。然而百足之虫死而不僵,王国还是有那么一丁点的希望的,她就在站在柔美阳光轻抚下的如密海崖上,眺望着远方,等待着那些向往美好的不死人,那些拥有不死信念的不死人,她将指引这些多兰古雷格最后的英雄们走向传火的复兴之路,走上老国王昔日走过的开国之路&/p&&p&
-----------黑暗之魂2开场&/p&&img src=&/v2-fc3520ecd3bc145b1f97b_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-fc3520ecd3bc145b1f97b_r.png&&&p&&a href=&/?target=http%3A///%23/song%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网易云:《TRUE STRENGTH----EPIC MUSIC》&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&
魂系列系列开山祖《恶魔之魂》一开始并没有被看好,但过了几个月玩家们发现这个游戏很有料。《恶魔之魂》口碑越来越好,影响越来越大,销量越来越棒,这给陷入低谷的From software带来一笔意外收入,资本是逐利的,很快,《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》相继推出,无论是商业方面还是艺术方面都有很不错的成绩,又培养了一群新时代的抖M。但这个时候魂系列对于广大玩家来说还只是一个“听说过的很难的游戏。”魂系列爆发性作品是2015年的《血缘:诅咒》,毕竟ps4独占高投入大作,游戏性故事性和逼格在现在的市面上都是大写的赞,能火再正常不过,这又狠狠圈了一批抖M,以至于黑暗之魂3成为少有的万众期待的作品。&/p&&br&&p&
From software最开始的作品是美式RPG《国王密令》,游戏舞台是用一堆粗糙的多边形堆砌出来的阴森地牢,难度毫不含糊,不认真操作出了错就得死死死,之后又出了一些风格更诡异阴森的类似作品,From software的游戏基调基本上就定型了,再后来的机甲游戏装甲核心系列依然是严肃的基调,剧情演绎方式类似今天的黑魂。既然From software是善于制作严肃、压抑题材的“黑色厂商”,那么此厂游戏的配乐自然也欢快不了,向来都是朴素压抑低奢有的风格,就算是积极向上给人希望的曲子多半也有猫腻,比如《黑暗之魂1》里太阳公主的专属bgm象征的是希望,但这个希望是假的,是奇迹的幻象,是伪娘的特技。喜欢这种调调的朋友可以去网易云音乐上找装甲核心的游戏原声ost净化一下心灵,陶冶一下情操。&/p&&p&&img src=&/v2-d808eecf8ffccbb78bb4d7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d808eecf8ffccbb78bb4d7_r.jpg&&&b&装甲核心系列也是末世风&/b&&/p&&p&
魂系列在From software这家黑厂里也属于非常压抑的作品了,古朴庞大的世界观,是非难辨具有厚重历史感的剧情故事,末日风格的设计,还有随处可见的的宗(shen)教(gun)元素,游戏本身已经限定乐曲基调,导致魂系列的音乐常用管铉,和声,钢琴,唱诗,提琴,歌剧手段来表达情绪。危险压抑,悲伤沉重,残酷美丽,这是魂系列音乐给人的感觉,然而万事都有例外,魂系列有一首基调不那么压抑的“编外曲”,这首曲子与葛温王BGM一起并列成为我心目中的黑魂第一曲,它就是黑魂2的同人曲——————john dreamer的《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》。&/p&&p&
如果你经常关注游戏配乐,你会知道joho dreamer这个名字;如果你喜欢看各种剪辑mad,你多半会听过john dreamer的曲子;如果你是气势音乐的爱好者,那么我敢打包票,你会爱上john dreamer。&/p&&p&
john dreamer来自德国不伦瑞克,现年32岁,是一位业余的独立音乐制作人,因为擅长制作具有浓厚史诗气质的游戏配乐在油土鳖上大放异彩。相比于b站,优酷以及youtube上某些高产似母猪的繁殖模范,他的生产效率低的令人发指,常常玩失踪,作品是月更,甚至年更,7年只有13首曲子,这在新时代的网络播客中是很可怜的成绩,但如果从传统音乐行业的角度来看,这不多不少,况且ta每一首曲子都是难得的精品。这个大触型玩家对于Trailermusic(狭义为预告片音乐,放开点理解为国内的mad没问题)有常人难以想象的激情,当然,Trailermusic对他的影响也非常大。&/p&&p&
Trailermusic是素材音乐的分支。素材音乐是音乐库公司录制好后,有限制的授权给客户自行用于其他方面的商业音乐,以前普通人很难获取这些资源。而Trailermusic主要指的是为电影和游戏巨作预告片服务的素材音乐,这些大作预告片多有宏伟的大场面,如激烈的连环爆炸,改变世界格局的战争,壮阔的“自然景观”等,大场面需要有气势的音乐(笔者我认为大场面配上基调凄凉的钢琴,提琴,口琴,风琴等小调也是相当的棒!),那么气势从何而来呢?嗯,人多了就有气势了吗!公司找几十个人在一个大厅吹拉管铉乐器,再拉一批人站一起唱和声,然后史诗气质就简简单单的出来了,不少人因为这种制作方式简单无脑,且与影片联系薄弱的原因,批评Trailermusic毫无艺术价值可言,但是这不妨碍人民群众对Trailermusic的喜爱。有需求就有市场,音乐库公司在一段时间后开始以较低的价格向市面销售素材音乐,Trailermusic爱好者终于可以自己调制喜欢的音乐,john dreamer就是其中的佼佼者。Ta利用的主控键盘将自己收集到的音乐资源在电脑上进行重置,制作出一首又一首精品音乐。与主流的史诗音乐一样,john dreamer的曲子同样恢弘大气,但不同的是,主流大厂预告片的史诗音乐大都是在音乐库公司那里直接拿的, 按照预告片套路制作,有时候音乐都不用剪辑的!而john dreamer作为一个音乐爱好者,ta一直都是被某样东西触动了有了灵感才去作曲,是带着强烈的情绪为心爱的事物创造专曲,所以john dreamer的史诗音乐有其他史诗音乐里少有的情绪表达,所以john dreamer的曲子能触动灵魂,所以john dreamer的曲子能感人至深!&/p&&p&&img src=&/v2-792bef517adaaaced935fc776c68115e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-792bef517adaaaced935fc776c68115e_r.jpg&&&b&
黑暗之魂里面各种感人至深的初见杀。&/b&&/p&&p&
john dreamer在看完《黑暗之魂2》的预告片后有了一个简单想法:“《黑暗之魂》的基调是悲伤,绝望的,但不死人照样像英雄那样排除万难击败所有boss。”于是《true strength-epic music》就出现了,这个曲子由钢琴,管铉乐与和声的素材音乐调制而成,前期平静而悲伤,似是在诉说那些小人物的悲哀与国破家亡的惨痛,又是在追忆往昔美好的平凡生活;中段宏大而悲壮,好像是一个渺小的不死人在悲痛中往前冲,冲向预言所示之地,在血与泪的征伐中斩首儿时崇拜的英雄,击倒昔日畏惧的恶人;曲末又归于平静,不死人不知不觉间已经扭动了历史齿轮,将悲惨的命运踩在脚底,回首往事唏嘘不已。和john dreamer最初的创作灵感一样,这首曲子的情绪表达非常简单明了——-人从最初悲伤绝望的逆境中抬头,然后站起,蹒跚向前,最终崛起。&/p&&p&
如此积极向上的曲风自然是不太符合黑厂FORM SOFTWARE的配乐风格,更不符合魂系列的悲剧风格,况且在魂系列中,当玩家排除万难走到终点时,最终面临的是一个无关善恶,无关好恶的选择:是苟延残喘延续旧时代燃了又灭的火光,还是放下一切坦然接受新纪元原始本质的黑暗?如果john dreamer是专业作曲者,为《黑暗之魂2》提供配乐服务,那么《true strength-epic music》绝对是过不了FORM SOFTWARE的考核的。&/p&&p& 虽说《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》基调与魂系列风格有所出入,但这首曲子在现实和游戏两方面仍然可以强烈引起黑魂玩家的共鸣:现实中,玩家最开始感到的是“这条街上每一位大哥都杀过我”的无力感,但随着玩家的努力慢慢击败一个又一个曾经不可战胜的敌人,获得了极大的成就感,这感觉就是john dreamer所说的:像英雄一样!;游戏中,渺小无力的不死人手持一点可怜的铁器,去迎击一山一样的巨龙,去挑战神明,和玩家一样,千锤百炼得以成功。另外,《true strength-epic music》的史诗气质非常契合魂系列的波澜壮阔的剧情故事,很容易使玩家想起老朋友:葛温王,魔女,防火女,日月钟楼,自我放逐的罪人,不死队,太阳公主。。。。我们很难对这些人与事做出评价,它们或温暖或悲伤,或壮阔或渺小,或丑恶或美丽,而《true strength-epic music》可以把这种百感交集的情绪一曲道尽!语言无法描述的我们可以用音乐表达,不是吗?&/p&&p&
我是个中二的人,每当《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》响起时我都会回想魂系列讲述的美丽与残酷,然后在脑海中看见六千年前在大洪水中挣扎的祖先,看见千千万万朝主人跪下的奴隶,看见国破家亡时抱着弟弟逃跑的姐姐,看见在十年动乱前天安门广场上几万盏红里发黄的小灯笼,接下来曲调转为激昂,我又看见手握碎石与猛兽酣战的斗士,看见奴隶挣脱枷锁将持鞭者扑到在地,看见越来越多家庭幸福平安,看见灰色的城市在一片绿色中迅速扩大的体积。《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》对我而言不仅仅代表魂系列,更代表着我对历史的审美。而对于那些生活陷入低谷的人来说,《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》说不定代表着希望,能让他们从悲伤苦痛中崛起的希望!网易云音乐用户“二的很直接”:&b&&u&今天知道了本次升职无望了,微弱的差距,却是最最致命的。懊悔,愤怒,自怨,惋惜……负面情绪即将淹没我,可是突然听到这首音乐,它伸手关拉住了我,将我从绝望的泥藻中生生拽出来,就像一道光刺进眼里,泪水顺颊而下,还是热的,泪还是热的,我的心仍未冷!谢谢你,从耳朵给我灌入力量,我已重生!&/u&&/b&&/p&&img src=&/v2-51f69dd61f3db99ed9bfafff22d11ce9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-51f69dd61f3db99ed9bfafff22d11ce9_r.jpg&&&br&&p&&b& 不死人,崛起吧!!!&/b&&/p&&p&心细的朋友应该注意到了,我称呼john dreamer为TA。虽然从TA是一个游戏爱好者,喜好史诗音乐这两点有极大的把握认定TA是男性,但我不能肯定,就像我不能肯定纯黑是个伪娘那样,我没有十足的把握啊。john dreamer没有公开自己的信息,作为一个业余的独立音乐制作者TA也没有公开自己信息的必要,TA只是在youtube和facebook上简略的写下了自己的信息,偶尔发一首曲子供人分享顺便赚点零钱,TA只是个兴趣使然的业余作曲家。这里有个坏消息,john dreamer最新的曲子就是2013年的《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》,也就是说TA已经失踪三年了,粉丝先开始刷了1年的苦苦等待,接着刷了1年的传奇归来,到现在又刷了一年祝福与关怀。近来有粉丝发现,john dreamer在音乐商店上发布的专辑有所微调,这是否说明john dreamer依然有回归的心思呢?希望是这样,希望《TRUE STRENGTH-----EPIC MUSIC》不是john dreamer的最终作。&/p&&p&最后,用我在网易云上的第一次评论作为本文结语:&b&黑暗之魂&/b&&b&信念不灭不死 纵然敌人是山一样的,一次鼻息也让你倒地不起的的巨龙,纵然敌人是&/b&&b&被记入宗典的&/b&&b&,&/b&&b&被历史从古代颂赞到末世的神明&/b&&b&,不死人也要拨剑相向。不死人谓不死人是因为它不死,不挠。不死人不挠是因为他们有不死的信念,经苦痛悲伤锤锻而成脆弱但不灭的信念!WE ARE THE SOULS!!!&/b&&/p&&p&Ps:john dreamer允许他人将他的音乐运用在非商业领域,条件是注明出处。&/p&&p&版权所有,转载请联系本人。qq: 邮箱:&/p&
不死的诅咒终究还是降临到神土之上,游魂遍野,民不聊生,昔日创造出辉煌历史的多兰古雷格已经死去,剩下一个个寂静空荒到只有风的残垣断壁诉说着王国的过去,过去的灿烂的辉煌,过去的沉痛的灾难,过去的无力的挣扎,以及最后的悲痛的倒塌。然而百足之虫…
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