如何制作纹理逼真的ZBrush次时代技术ps制作法线贴图图

ZBrush纹理绘制之如何渲染逼真的皮肤纹理_翼狐网
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摘要:ZBrush纹理绘制之如何渲染逼真的皮肤纹理可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。
  创建纹理的过程非常简单,这也是一门技术,可应用于大多数皮肤类型,甚至是拥有不同肤色的生物。  以下是没有多边形着色的模型,左上角是刚开始绘制的版本,在后面的步骤中会用到笔刷、笔触和通道(alpha)。  首先用非常热情的红色绘制整个模型,然后用饱和蓝定义头骨(眼睛、嘴巴和脸颊)中的一些空白区域,在加入黄色,更加突出骨头。  在第二图层上,使用70%透明度的更加现实的肉色/肤色在皮肤上创建半透明感,这看起来已经非常像肉体了,但在底层仍能看到红色、黄色和蓝色系。  定义了主要颜色之后,使用一系列遮罩功能,如“平滑遮罩”和“重力遮罩”,添加肉体颜色的多变性。  下一层级的细节在不同的图层上完成,这样更能控制它们影响整体纹理的大小。  以上就是使用多边形着色绘制纹理的一些步骤,希望对您有用。
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& & 最近有很多朋友对法线很感兴趣,找了很多视频和教程书籍,但是都不是很理想,原因是视频和书中将很多实际性关键性的问题回避掉了,只是给你弄个实例一顿的介绍工具,这点确实很让人头疼,所以今天我特意准备了一个关于ZBrush雕刻法线贴图一个的小小的工作上的心得总结,希望能对广大被教程视频坑了的童鞋,青少年们有所帮助!~好了前沿少叙,咱们书归正文!!!~
& &什么是法线贴图& && &法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形。
& && &学过初中物理的朋友一定都还记得,表示光线射向的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示,这也就意味着如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现的假凹凸效果了。
& && &记录这些法线的载体就被我们称之为法线贴图。但是为什么又称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维的向量,一个三维向量是由X、Y、Z三个分量组成的,于是人们就想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当做红、绿、蓝3个颜色的值存储,这样就能生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。
& && &下面我就用我自己的模型实例来一点点的给各位讲解下法线贴图和凹凸贴图的差异及法线贴图的优势在哪,还有一些模型制作上总结出来的小的心得,希望这篇啰嗦的帖子能给大家一点小小的帮助和启发吧!~
& && & 这就是我今天所要用到的实例,我自己做的一只小恐龙(PS:不要对颜色吐糟啊,俺就是喜欢这种嫩嫩的感觉)
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下图则是我这只恐龙的低模布线,细心的朋友估计会看到我的头部的布线密度是要远远高于身体和四肢的,这就是我的一个小心得,这种布线的好处就是可以在你需要着重刻画的部位经过细分后生成的模型面数会远远高于那些次要部分,会使你的细节刻画更方便,精度更高
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有些朋友估计会不屑一顾的说了:“那不都一样嘛,一个低模布线随随便便就行了呗,反正要细分,细分6次以后面数多了不久得了吗!~”我跟你们说这就是不少教程和书籍中的一个大大的误区,也是你们上学的时候老师不会给你讲的地方之一!!!
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& && &大家仔细看下这两张图,第一张是常规布线制作的局部纹理,第二是我总结的方法制作的局部纹理,大家很清晰的可以看到两者的差异,第二章纹理的清晰度明显高于第一张,而且精细度也很高,这就是为什么在低模的时候布线我忽略那些不重要的地方着重刻画头部的原因,没有必要的地方我们就不用去花很多精力去制作,一带而过就行,改着重表现的地方一定要刻画好,要记着细节高于一切!!!~
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[zbrush基础]_Zbrush制作法线贴图教程
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[zbrush基础]_Zbrush制作法线贴图教程
法线贴图(Normal mapping)是可以应用到3D模型表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上创建出许多特殊的立体外形
学过初中物理的朋友一定都还记得,表示光线射向平面的角度时通常使用光线和该点法线角度来表示,这也就意味着如果将一个贴图上所有点的法线记录起来的话,就不难再利用这些信息实现后期的假凹凸效果了。
记录这些法线的载体就被我们称之为法线贴图。但是为什么又称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维的向量,一个三维向量是由X、Y、Z三个分量组成的,于是人们就想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当做红、绿、蓝3个颜色的值存储,这样就能生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。
下面我就用我自己的模型实例来一点点的给各位讲解下法线贴图和凹凸贴图的差异及法线贴图的优势在哪,还有一些模型制作上总结出来的小的心得,希望这篇碌奶幽芨蠹乙坏阈⌒〉陌镏推舴桑~
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看ZBrush如何雕刻逼真的3D手(中)
人体的每一个部位都有其特定的含义和作用,除了脸,手或许是角色创建过程中最重要的部分了,它可以传达各种各样的情感、观点和选择,我们在说话的时候摆动双手,能够更加清晰和富于表现力地表达自己的观点。今天,我们一起来学习3D艺术家Titouan Olive如何使用(R)3D图形绘制软件雕刻逼真的手,看看他都用了哪些专业技巧。
雕刻手之前需要考虑的第一件事是,你要创建的角色是什么类型的。他们是风格化的吗?他/她是男性还是女性? 他们多大了?他们的职业是什么?在本篇教程里,我们将创建逼真男性的手,强以经典比例,大约30岁的样子。
其他技巧和步骤请分别参阅和。
5、添加指甲
接下来我们将创建指甲:先用Standard笔刷构建指甲周围的形状,构建完之后按住Ctrl键,在每个手指头上画一个遮罩塑造指甲,然后反转遮罩,使用Move笔刷凸出指甲,这个时候可以擦除遮罩,因为不再需要了—按住Ctrl键,点击并拖动画布实现这一点。
6、改善指甲形状
花一点时间使用Move笔刷改善指甲的形状,指甲外观是圆形的,因为指甲本身并不完全平坦,使用Smooth笔刷柔和线条,指尖同样也要做一些调整。
从Brushes菜单中选择Pinch笔刷,用于五个指甲的边缘部位,包括拇指,切换到Standard笔刷,试着正确地帧住指甲,使用较小的半径获取准确的效果。
7、褶皱和皱痕
继续雕刻手指头,在关节上创建褶皱和皱痕,这一步可以自己选择笔刷,就个人而言,我选择使用Dam Standard笔刷,如果可能,使用参考在手背和手的另一边画出皱痕,在这一阶段不要花费太多时间,因为后续我们会做一些其他雕刻工作。
8、改善细节
接下来我们将在手掌上非常粗略地雕刻皱痕,并加强手背上的肌腱,细化手腕和前臂上的肌肉和肌腱。
雕刻的时候,花一点时间返回观察整个雕刻品,看看有没有遗漏的细节,从各个角度观察一下模型,做一些必要的调整,确保雕刻过程顺利进行。
9、更多细节
接下来我们要将注意力集中到更小的细节了,最后一次分离模型,在手背上画一些线条创建静脉,尽量尊重静脉的特定流,还要考虑到它们的不同大小。
在这一步,我们将使用Standard和Inflate笔刷,获取漂亮逼真的结果,如果你觉得作品太锐利,可以使用Smooth笔刷进行平滑,或者擦除一些细节,比如静脉。如果你感觉静脉不够,可以再画一条或更多条静脉。
更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的实例应用,请访问,了解更多作品信息。
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