UX和UE,UI和视觉设计在网站没有实际内容工作内容上的区别

UED、UCD、UE、UI、交互设计这 5 个名词的概念有哪些区别?职位分别有什么不同? - 知乎361被浏览25505分享邀请回答904 条评论分享收藏感谢收起71 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答现在大学有没有UI,UE或UX类似专业吗,如果有,那么他们一般学习的课程是什么? - 知乎6被浏览844分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起总监最看重的!写给初级UE/UI设计师的面试经验
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总监最看重的!写给初级UE/UI设计师的面试经验
任永波 :最近又到校招季了,公司参与了三四个城市几所大学的招聘会。我主要负责公司产品经理和设计师岗位的招聘工作。面试过程中经常会遇到一些初出茅庐的设计师准备不足的情况,没能够很全面地展示自己的能力。下面贴一下我之前写的一篇文章,主要讲述了我面试交互设计师最看重的一些方面和问题。
最近因为项目扩展手头的工作也逐渐多起来,需要招人,而招聘必然要经历面试环节。面试是招聘者用自己的理解和经验形成的标准去考核一个应聘者,其中有一定的主观性,但也有很多共性的点。之前招聘专职交互设计师的经历,我也算是形成了自己的一个习惯——就是会在面试前列出我最想考核应聘者哪几个方面的框架提纲,不做专业的面试问卷,具体问的方式和内容可以根据现场实际情况再做具体填充,这个方法之前和现在用得也算得心应手,这次仅是照例而行。
图作者 Sukanto Debnath
但是我越来越发现,把我这个框架告诉大家会给未来的面试者或许有些帮助,尤其是在我面试过一个应聘交互实习生的在校生后,这种想法也越发强烈。
他是一名名牌大学设计专业的硕士研究生,刚过研一就已经把所有要修的课程都学完了,然后想接下来能全心全意做些交互实习工作(这可见他自己时间规划得很好,也很有自己的想法)。然后就拿出了自己打印好的一些设计作品的册子,很客气地递给我,作品册设计和装订的很精致。
我仔细看了他的设计作品,主要包括三个方面:2个服务设计工作坊的设计草案,1个本科工业设计的手绘草图效果图,此外还有一个简短的插画本(这些体现出的设计水平和表现能力,其实他不用说什么我都已经看在眼里了)。但是我们招的实习生过来就可以做具体设计项目的,不是打杂的,这对实习生本身锻炼而言也是极有好处的,所以我们希望的设计师应该具备一定的交互设计知识和项目经验。
为了让他切身认识到自己的不足,我先问了他什么是服务设计?他支吾了半天没说上来。我又问根据你做的服务设计工作坊,你说一下服务设计的流程?他指着自己做得东西一步步说的很详细很具体,可见他头脑中还没有形成自己的认识,对流程上没有一个总括性的认识;而这些对于认真看过几本用户体验设计的人而言是最基本的。他讲完后我告诉他能不能每一步骤用一句话或一个词来表达,接着他开始说,还是说得很详细,我就快速抢断让他说下一步,逼他去提炼自己对设计流程的认识(当然工作坊的设计流程是不完善的),最后根据他说的又给他加以补充,才得出一个设计流程——用户研究-产品需求-竞品分析-框架结构-页面布局-功能任务流程设计-交互细节-可用性测试(评审)-视觉设计-技术开发-走查-上线(迭代)。
之后我跟他说你的优缺点很明显,希望你能了解:
用户体验设计的知识储备缺乏。
设计和表现能力还不错,但是设计思维和用户体验意识比较差。
没有互联网方面交互设计作品,没有相关经历和经验。
根据我自己的经历,研究生研一上课,研二论文开题后面还要专心写论文,真正用于实习的经历也不会多,所以我给他的建议是:对于自己不了解的尽快自学,缺少的作品去画去临摹。我告诉他:如果你还有第二次面试的机会,希望你能提供互联网方面交互设计作品。结果在我的争取下确实给了他第二次面试的机会,很不错的是他利用三天时间做了一个主题为梦想实现的App,自己画了流程图和交互线框图,其中梦想的文案就是希望能够顺利通过##(我们产品的名字)的面试。我很欣慰。这就有希望——未来的希望!所以把最后的机会给了他。机会都是自己争取的,缺什么并不可怕,认识到了补上就好。
图作者 Jack Daly
在这里说一下我面试思路和框架:
一. 专业知识储备、设计思维和技能
A.用户体验设计知识点
给应聘者提问几个专业问题(包括用户研究方法、可用性知识、用户思维、情感化设计、web设计常识、移动设计规范、移动互联网的特征等)来考察他的用户体验设计的理论知识储备。
B.设计方法和流程
主要是询问对方是否了解开展设计工作的一个主干流程(用户需求和产品需求-竞品分析-需求提炼-信息架构-页面布局-功能任务流程和交互细节-测试/走查),考察他对用户体验设计系统在宏观上的认识以及该有的设计思维。
C.产品意识和设计思维
格局:作为设计师是否能够上升到产品层面去看待问题,有没有或者有没有意愿去研究产品的走向和产品功能背后的逻辑;思维:有没有切实地用用户体验的方法和原则去指导设计;需求到设计的转化落地能力。
D.设计表达和技能情况
主要是设计工具使用情况,如PS,AI,Axure,以及Sketch/AE等,主要是考察其是否具备立即开展工作的基本功,以及设计表达的动手能力;输出物的细致和规范程度。
二. 项目经历和实践经验
A.项目和实践分享
独立参与哪些项目,拿一个重点项目讲述主要过程,具体讲解由需求到设计的转化过程,以及主要的创新点,主要考察他分析需求的能力,设计的意识和思维以及创新能力。
B.职责和能力
明白交互设计师的职责以及自己在团队协作中作用和贡献,考察其真正做了哪些事情,付出了哪些心血。
C.成长和收获
让应聘者讲述自己经历过项目后在专业知识和技能上的提升,以及设计心得,主要考核他的分析和总结能力,以及认识、能力和经验上的提升,是否想成了自己的设计观点和理念。
三. 学习和研究能力
A.学习途径和计划
(应届生的课程设置)询问获取专业知识的渠道和成长路径,考察其对于互联网行业的认识和设计前沿的关注情况;另外判断其学习积极性,是否真的有自己的学习安排和计划。
B.用户研究能力
熟悉常用的用户研究方法,有用户意识;能够基于用户需求和使用场景分析和阐述问题;能够独立开展用户研究工作,收集反馈和分析数据,输出研究报告。
C.市场和竞品分享能力
了解互联网行业,熟悉所参与项目的市场和竞品情况,有自己最喜欢的应用并对其核心功能和设计优劣点能够了如指掌,最好有相关方面的完整的(体验)研究报告。
四. 项目和工作能力
A.独立思考和自助解决问题能力
是否善于思考,善于发现问题;对待现象、问题和事物是否有自己独到的观点和见解;遇到问题能不能独立去思考,是否能带着见解去和别人讨论。
B.主观能动性和执行力
如何看待一些初级的设计任务,能否很好地完成它;能否按时完成老师或主管交给的工作;能否主动去发现并解决产品上的一些体验问题,并推进落实。
C.沟通和团队协作
考察其在工作中是否善于和别人进行沟通和协作,是否有推介、辩论、说服等沟通能力以及组织协调推动能力。
考察其是否热爱这项工作?是否愿意为工作付出?是否对公司有一定的忠诚度?
五. 个人成长及规划
A.对自己和对公司的期待
如果规划自己的职业发展以及对公司的要求和最看重的点(薪资待遇、做的产品、个人发展空间、企业平台、工作时间、个人价值的实现)。
B.兴趣爱好及专长
一个好的(交互)设计师应该具备的素质是什么?自己平时有哪些兴趣和爱好?考察设计师对待生活的态度、以及他的眼界和接触面,以及获取设计灵感的来源。
对生活和未来的思考,自己私下最关注的是什么样的产品和设计?喜欢什么样的设计师,喜欢哪类明星?未来有没有设计以外的计划或梦想?
△ 图作者 Sukanto Debnath
其实对于有经验的设计师而言,上述问题都很好回答。
但是对于没有经验的在校生,就会有很大的难度。还是那句话:缺啥补啥。建议你:除了公众号和设计群,多看几本用户体验设计的书,开始建立系统化的知识结构;多关注行业动态,多参加一些设计工作坊和比赛,切身感受下设计氛围;多去浏览一些web网站,多去体验一些App,用交互设计师的眼光去审视你的周边世界;可以去临摹一些你认为还不错的设计作品,动手画一些线框图吧,然后放在你的作品集里。最后,当然有机会还是要争取做些实际的项目或者去互联网公司实习,增加自己实践经验。
从这一刻,就开始吧!
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大家在关注uiueux区别UI/UE/UX/ID/UED/UCD的区别
  简述:
  UI (User Interface):用户界面
  UE或UX (User Experience):用户体验
  通常国外和国内的的外企叫UX,国内叫UE
  IxD (Interaction design):交互设计
  区别于工业设计,加了个”X”
  UID(User Interface Design):用户界面设计,现在一般很少用到
  UED (User-Experience Design):用户体验设计
  UCD (User-Centered Design):以用户为中心的设计
  详解:
  UI:User Interface 用户界面
  用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。
  现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。
  可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形界面设计师。
  主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。
  UE or UX: User Experience 用户体验
  用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。
  通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响,总之就是让用户用着爽。
  IxD:Interaction design 交互设计
  交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望,使用有效的交互方式来让整个过程可用、易用。
  交互设计的主要对象是人机界面(UI),但不仅限于图形界面(GUI)。为了达到目标,交互设计师需要关注心理、文化、人体工程等许多方面的内容。
  说白了,就是怎么让网站理解起来明白,用起来顺手。
  UID: User Interface Design 用户界面设计
  用户界面设计(UID)不仅仅是做“漂亮的界面”,所以不可避免的会涉及到交互设计。所以广义来说,界面设计包含交互设计。但是现在很少提这个概念了。
  UED: User Experience Design 用户体验设计
  用户体验是个人主观感受,但是共性的体验是可以经由良好的设计提升的。用户体验设计旨在提升用户使用产品的体验。
  互联网企业中,一般将视觉界面设计,交互设计和前端设计都归为用户体验设计。
  但实际上用户体验设计贯穿于整个产品设计流程,是必然涉及到的,只是重视与否。
  一名优秀的用户体验设计师,实际上需要对界面、交互和实现技术都有深入的理解。
  国内的UED是阿里系交出来的,有很多其他企业不叫UED,而是叫CDC,CDU啥的,总之干的事情都是这些。
  UCD:User Centered Design 以用户为中心的设计
  UCD是一种设计模式,思维。强调在产品设计过程中,从用户角度出发来进行设计,用户优先。
  产品设计有个BTU三圈图(Business, Technique,
User),即一个好的产品,应该兼顾商业盈利,技术实现和用户需求。
  无论是B、T还是U为优先进入产品设计,都可以设计出好的产品。UCD只是强调用户优先。注:里边的内容部分摘自互联网。
  总结一下:
  现在国内的互联网公司中的用户体验部门叫UED、CDC、UEDC等等,这是个部门名称,都以UCD(以用户为中心)这个设计思想来作为基本理论指导,具体的工作岗位分为用户研究、交互设计、视觉设计(包含UI),有的还包括前端开发。
  之前的UI指的是用户界面,包含交互设计,但是现在的UI通常指的就是视觉方面的设计,其实就是正规意义上的GUI(图形用户界面)。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。现在很多做 UI 设计的人都想转型做UE,动机一般都有哪些? |
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现在很多做 UI 设计的人都想转型做UE,动机一般都有哪些? |
【的回答(39票)】:
这是自然的发展。从职业生涯的角度,每个设计师发展到一定阶段都要考虑下一步发展的问题。这时通常可以有两个选择:
1. 集大成,融会贯通 -- & 产品/设计师
类似于建筑师的职业属性,在视觉和交互方面都有一定积累,并且能够站在整个产品的角度上去考虑设计。
在今天,对于大多数消费类产品来说,视觉和交互结合的越来越紧密,有时我们甚至需要先有一部分视觉在考虑某些地方的交互,因此UI做的好的人如果能做UE,会有一个非常好的基础,反过来也是一样。(企业级产品又是另外一种情况)
另外就是要有产品经理的视角和沟通能力,这样才能逐渐对产品有更多的理解、把握和控制力。产品经理其实在很多技能上需要今天设计师掌握的那些能力,反过来,设计师也需要往产品经理的方向渗透,未来这两种角色会重构,不会像现在在很多地方那样分的那么截然。
这是一个循序渐进的过程,最终的结果是在你的职业生涯中,离产品的核心越来越近,对于产品用户体验的把握和控制力越来越强,就像今天的建筑师对于建筑作品的把握一样。
对于设计师来说,这显然是一个有吸引力的方向。
有道是:屠龙刀——号令天下,莫敢不从。
刀里面装的是能够指挥千军万马的兵法,也就是对产品、对大局的掌握。
2. 静下心,做到极致 -- & 专家级视觉设计师、交互设计师
在一个领域内做到极致、做到顶尖,同样会取得很大的成功(当然综合有时也是一种极致)。几年前曾听说,朋友的朋友,在国外是交互设计方面的博士,也很有经验,但在公司里的薪水仍然低于一个Senior的视觉设计师(当然其实两人薪水都挺高的)。如果你对视觉设计方面很有天赋,也非常执著于伟大的作品,那么坚持走这条路,并不会比别人差。
当你从50%前进到80%的水平时,也许很快就能达到,但是当你从80%往90%,然后从90%到95%的水平时,需要付出的努力会越来越多,能够走到金字塔上端的人往往需要多年的努力。
国外现在在纯的视觉设计和纯的交互设计方面做到顶尖的人并不多,甚至想招到一些中高级的人都比较困难。
有道是:倚天剑——倚天不出,谁与争锋。
再厉害的将军、元帅,碰到拿着倚天剑的高手,也容易被秒杀掉。只要在这个领域做到极致,一样能笑傲江湖。
【韩烟的回答(8票)】:
以前采访过Nuno(曹宇)时,针对UI设计问题进行过讨论,我们得到一些结论:
UI设计直译为用户界面(User Interface)。很多人认为图形设计或者视觉效果制作就是UI设计,其实这只是UI设计中的很小一部分即图形界面(Graphic user interface -GUI)的环节。UI的概念其实很系统,而且很大。它分为用户体验(User experience-UX), 人机交互式设计(Human computer Interaction-HCI),图形设计(Graphic user interface -GUI), 可用性(Usability),规范(UX-Guideline),及技术支持(User Technology-UT),甚至到人体工程学,心理学和商业模式等等。其中还包含了很多决定性的研究阶段(例如 场景设计Scenario,典型用户设计Persona等等)。
所以一般有系统的大型公司,UI部门都会分为几个部门,而不是一个UI设计师,或一个部门。这其中牵扯到很多的实验,测试,制作,研究。在UI工作领域,知识的含金量需要相当高,而不是停留在主观的理论和没有任何根据的设计上。在过去UI理念还没有进入国内的时候,国内企业或者设计者大都凭借着个人经验,基本的市场反馈和临摹国外产品来生产自己的产品,这期间就会产生很多不可靠,无科学根据的主观判断。没有真正的达到以人为本的设计理念,从而也丧失了在未来产品战略上的前进。总之UI是为用户设计产品中必不可少的一个最重要的环节,其目的是利用科技手段验证制作出从用户角度出发的产品,达到提升用户行为效率,提高用户使用过程体验的人性化产品。
所以,我想这个问题可以修改成:为什么现在很多做 GUI 设计的人都想转型做UE?
【邱晨的回答(6票)】:
做UI的最好要有UE的思维,但如果目的只是提升产品品质,不一定要“转做”UE。就好比做记者的最好要有编辑思路,却未必需要转做编辑。但如果个人目的是想脱离实际操作,靠忽悠过活,那就是另外一回事了??
大批UI想转UE,可见UE这个职业对于个人来说性价比更高。(所谓性价比高,就是工作强度小而待遇好之流的??)可能的原因有2:1是UE确实稀缺;2是价值链设计有问题;3是UE尚无合理的观察方式,暂时“好忽悠”。
1就不说啦。第2点么,在我眼里,UI和UE只是上下游关系,而不是上下级关系,是相互合作的关系,而不是谁指挥谁的关系。但在中国的企业文化里,所有的合作最后都会变成指挥与执行,同级别的人合作相对困难,折腾来折腾去,就不再是争事情对错,而是谁有权限了,于是就变成了UE指挥UI??那人往高处走么??就会有这个结果。我觉得合理的价值链设计,要改善工作流程,变上下游交付流程,为项目小组滚动流程。参见(Lean UX: Getting Out Of The Deliverables Business)。
好像有点偏题??楼主问的是“动机一般有哪些”。
我觉得还是不要考察人的动机了吧!一方面动机不可测,另一方面动机也会变,考察动机对于决策者来说实无必要??难道因为一个人转行的动机是改善生活,你就不让他转了么??这涉及到第3点,UE的评判标准。只有在搞不清UE在干什么的情况下,UE才好忽悠。UI或者其他类型的设计为什么难做,就是因为人很容易凭一般常识判断一个东西“难看不难看”,外行评价的门槛低,内行实施的门槛就会高。现在的情况是分工太细,管理者除了掌控最终输出,很难监控甚至观察流程里的问题。而改善流程,让UE不只是个写写文档画画流程图的角色,也会对此有帮助。
【Rokey Zhang的回答(5票)】:
好事儿,对塑造有中国特色的用户体验设计很有帮助。而且这个发展趋势是与本地客户从只重视视觉设计过渡到用户体验设计其他环节的过程相符。
【Jam的回答(5票)】:
这是整个行业浮躁的体现。
大多不能沉下心深入研究UI到底是怎么一会事儿,耐不住寂寞转去做UE、产品,其实很多概念自己都没搞清楚,甚至行业也没搞清楚。啥是用户体验设计?用户体验设计具体是设计啥?交互?谁说的用户体验可以设计。人家没有用户体验设计师的公司做出来的产品就没有体验可言吗?
任何产品在使用时会产生体验,“用户体验”就是一指标,有高与低的区别,没必要说得太玄乎,也不要什么都跟用户体验扯上关系。每个人各自把本分工作做好,综合起来产品的“用户体验”自然就高。
【阿智的回答(4票)】:
相对于大多数的界面(视觉)设计师来说,用户体验设计师能决定一些事情,尤其是在产品的设计策略与交互体验上。
绝大多数的设计师都不甘心自己被沦为工具,于是有想法的都会去做一些用户体验相关的事情,并推广、实践以用户为中心的设计思想。
当然,做这件事也并不一定需要用户体验设计师这个职称。
我很不认同认为UE好忽悠而转型做UE的人。
【成昊的回答(2票)】:
我觉得,ui设计师首先已经对产品有了一个视觉上的完整认知,从视觉和操作上多少会有一些自己的看法,因此转来做ue在一定程度上会有更直观的想法和建议。
同时同意阿智的看法,这个时候不需要在称谓上有多么严格的界定
【汤海的回答(2票)】:
混不下去了,新人的水平越来越高;
看不下去了,产品经理、用户体验师的水平太烂。
【胡兵的回答(2票)】:
视觉设计 更多考虑的是视觉表达,而交互设计更多的靠近用户需求、产品架构、操作逻辑等,而用户体验其实这两者都应该包括,光是易用了,不好看,视觉效果不好,依然很影响用户体验。个人觉着做视觉设计很好地人一定是很专注、耐性很强的人,对视觉表达、技巧乐此不疲的人;而交互更多的是从需求的角度、如何使用的角度去思考,很多人也许因为这样更有大局观,发挥空间更大的原因而想转这行吧!
若是有人说我就想做好视觉,我就想做好交互,我觉着他们很了不起。
UI是一个很宽泛的词,UI即User Interface(用户界面)的简称,不要单纯理解为是视觉设计。
【刘远的回答(1票)】:
目前UE的市场供小于求,UE的价值被放大。
当然也有一部分人的确是因为自身设计能力不足而转UE,或者是设计基础不足而选择了设计功底差距不大的UE岗位。
不过我觉得从主流来说,设计师更多地考虑用户体验和交互层面是大势所趋,传统行业的设计师不也是这样发展过来的么。
【牛牛的回答(1票)】:
看公司的环境,有些公司很不尊重设计师,其实设计师,是最应该了解和懂产品的人,因为如果不了解,不懂,设计出来的产品,展示给你就的相差很大。当然,不排除一些乱搞的公司~~~觉得我说了你就要做,我没有必要尊重你的看法。。。这种想法大有人在的~~~~
【竹子的回答(1票)】:
其实大家说的很多,我从业内来说。大概几点。
1转ue有机会做一些决策,可以往领导方向发展。
2大多数人对于一辈子做设计还是没什么信心的。特别国内环境如此。所以寻求转型
3ui这个词现在烂掉了。门槛也低了。ue行情还没有那么坏!
【徐佳伟的回答(1票)】:
#在国内的环境下,永远做实施层的工作并不会被认为是成功的标志;UE钱多人傻好忽悠。
#近几年UE概念推广得很到位,几乎人人都会把UE挂在嘴上,干UE自然成了相对UI设计高端的工作。
【凌伟杰的回答(1票)】:
UE是需要生活经验积累的, 我觉得现在的形式有点浮躁。
【周周的回答(0票)】:
用UE的思维做UI~ 先学会去想再去做。
【王劢的回答(1票)】:
国内对UI设计师的定义还是模糊& UI不等于视觉设计
【刘嘉颖的回答(1票)】:
我遇到想转行UE的没有想转行产品经理的多...
【马青的回答(0票)】:
UE有光环,比纯GUI/WUI更接近需求决策,更有话语权。能够更有力地反对和推进一部分自己的想法。
UE的收入起点比GUI/WUI高。
【Dominic的回答(0票)】:
先占个位,建议升华本帖为讨论UI和GUI设计师职业发展的帖子.
【sunny的回答(0票)】:
UI和UE(UX)的本质区别是, 前者是技术工, 后者是思想者.
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