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华为、联发科处理器为什么玩游戏卡?差的不止是GPU!
在@焯见科技(微信:焯见)的网友私信中,经常会有被问到“哪些安卓手机适合游戏玩家?”的问题。虽然小编会根据不同的需求推荐不同的机型,但这些机型都有一个共同的特点:骁龙820。
理由是:高通今年不仅在GPU性能上继续保持领先优势,CPU架构上高通的Kryo核心表现也要远好于华为麒麟、联发科采用的ARM公版A72核心。
虽然从网上的报道来看,都是关于“A72解决功耗发热难题、性能狂飙”,但这些报道也有两个共同的问题:第一,都是在骁龙820正式发布之前;第二,大多数都是基于实验室数据和跑分。
例如Helio X20/X25这颗十核心处理器,厂商是这么介绍的:
宣传性能时,十核全开跑分秒天秒地:
宣传功耗时,A72大核常年歇菜续航逆天:
于是对于不明真相的吃瓜群众就有了A72大核心表现不错的假象。
PPT是个好东西,每个厂商都应该有……
然而从实际体验出发,悉数2016发布的所有手机,骁龙820手机的游戏表现确实好于联发科Helio
X20/25与麒麟950/955处理器。
因为骁龙处理器在运行时,都是四核全开的:
而联发科和华为处理器在运行时,A72经常最多开一个:
我首先想到的是这幅图:
为什么会这样呢?影响CPU表现的,除了性能,还有发热和功耗。由于手机(散热)面积和续航的制约,厂商有时会对CPU进行锁核降频。最典型的莫过于去年骁龙810的A57“发热门”了。
那么十核全开的X20/X25,发热量有多大呢?10核心全开85度……
如此高的发热量,跑分时坚持个三五分钟问题不大,但日常游戏半小时起步,大核全开恐怕不止温度感人,电池续航也要告急。所以厂商为了保证手机的发热和续航,会在处理器调度上进行优化(锁核)。
然而问题还不止如此,本身就只开启一颗的A72大核,在长时间运行时还会面临发热降频的问题,让性能进一步下降,于是在日常使用中就会出现卡顿、性能不够用的现象。这也印证了为什么有些处理器跑分不错,但用起来却是另外一回事了。
相比之下,骁龙820四颗Kryo核心能做到长期在线,在实际的体验中肯定要比公版A72好上不少。
不过虽然A72如此悲剧,但比起去年联发科不敢用、火龙810上那颗20nm
A57大核心比,能耗比确实进步不少,但如今已是2016年了……从另一个角度说,如果今年A72真的如此给力的话,高通又何苦自己研发架构,不让骁龙820直接用公版呢?
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。苹果GPU供应商将为低端机提供高质VR体验
10:25| 发布者: | 查看: 73| 评论: 0
简介:近日,苹果的 GPU 图形处理单元供应商 Imagination Technologies 公司,宣布将为中低端智能手机带来全新能够提供高品质 VR 虚拟现实体验的 GPU 产品。最新的 GPU 产品名称为PowerVR Series8XE Plus GPU,而搭载该 GP ...
近日,苹果的 GPU 图形处理单元供应商 Imagination Technologies 公司,宣布将为中低端智能手机带来全新能够提供高品质 VR 体验的 GPU 产品。最新的 GPU 产品名称为&&PowerVR Series8XE Plus GPU,而搭载该 GPU 的智能手机售价范围将会是 200 美元至 400 美元之间。
智能手机领域的 VR 虚拟现实技术正处于快速增长时期,但目前大多提供 VR 功能的机型都是旗舰机,而且必须符合谷歌的 Daydream VR 平台标准。这就表示,此类机型必须搭配强大的 GPU,特别是能够支持 OpenGL ES 3.2 和 Vulkan 的 GPU 图形处理器单元,同时还需要出色的屏幕,不仅分辨率要求 2K 或更高水平,而且需要延迟低于 3ms。
不过有意思的是,如此强大配置的 VR 智能手机,大多数竟然只是通过基于廉价 Google Cardboard 打造而来的头戴式设备进行体验,相当不均衡。PowerVR Series8XE Plus GPU 将改变这一点,Imagination Technologies&&表示,新 GPU 能够让 FULL HD 1080p 的 VR 内容保持每秒 60帧的流畅体验。
比较遗憾的是,今年可能中低端智能手机还无法搭载 PowerVR Series8XE Plus GPU,Imagination Technologies&&公司表示至少要等待明年。Imagination Technologies 还表示,PowerVR Series8XE Plus GPU 还能提供中低端智能手机的移动游戏和视频体验,其性能是上一代 PowerVR Series8XE GPU 的四倍,具体性能差异在游戏中体现得非常明显。
话说回来,为何 VR 体验不需要 4K 分辨率呢?对此& &Imagination Technologies 的执行副总裁 Mark Dickinson 解释称,大多数入门级智能手机直到今天仍无法配备 1080p 的屏幕,继续专注于 1080p&&体验仍十分有必要。他还表示,公司完全可以致力于 4K 或更高分辨率的 GPU,但这必然将导致 GPU 的尺寸和成本增加,而不是公司没有能力去做的事情。
PowerVR Series8XE Plus GPU 的重点是改善所显示像素的质量,还包括颜色深度和图像质量,提供更好的像素呈现方式。除了游戏和视频,该新 GPU 还支持图像识别和视觉计算,支持 Caffe 和 TensorFlow 框架的深度学习技术,可服务与汽车、电视或其他领域。
考虑到苹果是&&Imagination Technologies 的股东之一,似乎可以预见 iPhone 未来也将提供 VR 功能,毕竟明年一大波中低端智能手机都能够提供 VR 体验了。不过,PowerVR Series8XE Plus GPU 不会出现在苹果的 iPhone 上,因为苹果向来定制的是更加高端的 PowerVR XT GPU。
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