maya 物体和面maya捕捉对齐对象

Maya对齐工具3Ds&Max&Align&Tool&For&Maya&2016
主用s&的同学,可能有些时候需要借用MAYA进行的制作,习惯了3DMax的对齐工具,那用此同样也可以在Maya中使用3DMax的对齐工具功能······
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into the Scipt Editor.
Select all the code in the script and drag it to your Custom
Shelf using your middle or left mouse button.
Choose MEL if asked.
Right click the new icon and choose edit.
Choose the shelf tab.
Change Tooltip to: 3ds Max Align Tool for Maya
Change Icon Lal
to: AlignTool
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在maya中,一个物体不动 另一个物体怎么和它对齐
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里面 Align tool命令
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版权所有不良信息举报电话:maya 设置轴向1.将整体模型方向调整到与世界坐标系一致。设置具体模型的轴朝向。
操作:选中模型,按住W键,鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge。2.旋转同个组可以避免单个模型都以自己的中心点旋转。
操作:选中要分组的模型,编辑-》分组,在大纲视图中选择组去旋转。3.将平移/旋转/缩放归零
操作:选中要归零的模型,修改-》冻结变换,如果tansform信息是红色,说明可能有其他模块用到transform,例如关键帧动画,右键删除选定项即可。
Maya的移动坐标轴很多时候会让刚接触Maya的小鸟们头疼,因为又是坐标轴并非自己理想的方向,这样移动起物体来总会让我们不断地切换X、Y、Z坐标轴进行移动或不断切换视图在三视图中移动,这样移动起来相当麻烦,而且也不精确,其实我们可以自己来定义移动坐标轴的朝向,下面呢,爱哥就来为大家讲讲如何自定义移动坐标轴的朝向。
默认情况下,Maya的移动坐标轴是以世界坐标为基准的,不管你怎样旋转物体,坐标轴的朝向不变:
这时,我们可以按住W键的同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Object切换到物体的自身坐标:
让Maya的坐标系与物体自身相匹配:
这样的坐标轴有时是很方便我们移动物体的,但是,有时出于必要原因,我们要冻结物体参数,重置物体的通道信息。这时,即便使用Object坐标轴,其坐标系也是与世界坐标相重合的:
因为Object坐标轴的朝向是基于物体本身的RotateX、Y、Z信息,如果该三参数被重置归零,那么Object坐标轴自然就还原成与世界坐标重叠了。这时,即便我们再次选择Object也无法回到刚才那样物体的自身坐标。接下来,我们就必需用到Axis这个命令来自定义坐标轴的朝向。
同样地,我们按住W键,同时点击鼠标左键,在弹出的菜单中选择Axis,这时我们会看到这样的菜单:
比较常用的有Set To Ponit、Set To Face、Set To Edge
它们的意思是:
Set To Ponit,让X轴指向所选点的方向:
Set To Face,让X轴与所选表面法线平行:
Set To Edge,让X轴与所选边平行:
这样,我们的移动坐标轴就有了更多更自由的朝向!
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