我能看见对方58账号的账号,怎么样才能知道对方公司的账号查到对方的ip地址

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VC/MFC/C++(38)
①创建一个图像列表:
定义图像列表
建立图像列表,初始有个图像
②向图像列表中加入图标以下各图标文件都已导入成为工程的资源文件:
向图像列表添加图标
向图像列表添加图标
向图像列表添加图标
③将树形目录和图像列表关联:
将树形目录和图像列表关联
④在插入树形目录的节点时指定使用图像列表中的哪个图像。
树根建立树根,初始和选中时都是号图标
一级节点第一个一级节点,父节点是,初始和选中时都是号图标
效果如图:
参考知识库
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(2)(5)(1)(1)(1)(2)(5)(9)(8)(1)(2)(6)(10)(23)(4)(10)(1)(2)(4)(12)(4)(12)(13)(22)(5)(1)(1)(1)(6)(8)(3)(14)(11)(1)(1)本篇旨在MSDN帮助文档下总结树形控件Tree Control的使用,并列出碰到的具体问题。
树形控件Tree Control的类则是,具体成员对象详见链接,以下则描述一些典型应用。
树形控件的创建
当然,所有控件均有两种实现方式,一是在对话框模版中直接将控件Tree Control拖入对应的窗口上,另一种则是通过CtreeCtrl内的成员函数来创建。本文章不想过于繁琐,因此只记录前者。当然也可以根据Creat(...)函数的参数来创建,详见第三部分的关于鸡啄米博客的参考链接。
为了能对添加的树形控件进行操作,因此需要在对应的属性控件添加变量——在对应的窗口的树形控件右击选择添加变量,取一个变量名,此处为m_DevlistTree,至此则由VS自动创建了该控件的控制变量m_DevlistTree。
在树形控件上添加元素
调用函数,此函数有如下几个函数原型;
HTREEITEM InsertItem(LPTVINSERTSTRUCT lpInsertStruct);
此函数根据结构体来添加属性控件元素,结构体如下:
typedef struct {
//插入对应节点下,为TVI_ROOT value 或者 NULL则表示插入的在根节点下。
HTREEITEM hP
/*定义按照何种顺序插入属性控件。
TVI_FIRST:在节点下最开头插入元素
TVI_LAST:在节点下最末尾插入元素(当节点下元素特别多的情况下,使用该属性,在添加过程中会导致整个APP卡在此处,直至添加完毕。)
TVI_ROOT:在根节点插入元素
TVI_SORT:按照元素的首字母来排序插入元素
HTREEITEM hInsertA
该Item结构体描述了插入的元素的属性。
} TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;
按照结构体元素定义的属性来插入元素,如下:
// 本次未使用该函数,待使用的时候再来做详细解释。
HTREEITEM InsertItem(
UINT nMask,
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
UINT nState,
UINT nStateMask,
LPARAM lParam,
HTREEITEM hParent,
HTREEITEM hInsertAfter);
以下函数很好理解,在根节点的尾部插入文本地址为lpszItem的元素:
HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
这个函数,则同样是在根节点的尾部插入文本地址为lpseItem的元素,不同的是,指定了元素图片索引以及元素被选中后的图片索引。
HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
图片的索引操作如下:
// 图标句柄数组
HICON hIcon[3];
// 加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组
// 此三个图标为加载进的ICON资源文件
hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON0);
hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON1);
hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON2);
// 创建图像序列CImageList对象
m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);
// 将三个图标添加到图像序列
for (int i=0; i&3; i++)
m_imageList.Add(hIcon[i]);
// 为树形控件设置图像序列
m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
// 至此,0代表IDI_ICON0
1代表IDI_ICON1
2代表IDI_ICON2
// 传入对应的值既可以使对应的元素图标覆盖为对应的图标。
将树形控件折叠或者展开:
调用函数可实现,函数如下:
BOOL Expand(
HTREEITEM hItem,
UINT nCode );
hItem: 要操作的Item
nCode: 要执行的操作:
*TVE_COLLAPSE:折叠
*TVE_COLLAPSERESET:折叠并移除所有的该节点下的子节点,必须配合TVE_COLLAPSE使用
*TVE_EXPAND 展开元素
*TVE_TOGGLE 当前为折叠则展开,当前为展开则折叠。
获取树形控件的焦点Item
在树形控件右击选择添加事件处理程序,消息类型选择TVN_SELCHANGED,类列表的类选择对应窗口的类,本初的类为CMenueditortestDlg,最后点击添加编辑,生成的代码如下:
void CMenueditortestDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast&LPNMTREEVIEW&(pNMHDR);
*pResult = 0;
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0;
HTREEITEM hItem = m_DevlistTree.GetSelectedItem();
// 获取点击的焦点Item
m_DevlistTree.Expand(hItem, TVE_EXPAND);
// 将焦点Item展开
以上事件如宏TVN_SELCHANGED(select changed)所描述的一样,当焦点由一个Item换为另外一个Item时,就会进入该处理函数,此处函数内执行的代码的效果既是,鼠标单击到某个Item,对应的Item会被展开。
MSDN关于的帮助文档。;
鸡啄米的博客详细叙述了该控件的使用。
至此记录完毕。
记录时间:
记录地点:深圳WZ
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