家里晚上网络dota2丢包严重加速器,想自己架加速器,请问有什么

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有人玩绝地求生大逃杀吗,家里晚上网络丢包严重,想自己架加速器,请问有什么方案么
· 222 天前 · 29722 次点击
平时都是 ss+kcptun,但没法给大逃杀加速
现在的游戏加速器技术貌似是 vpn 和 lsp+socket,不知道有没有 lsp 客户端的项目,让我能用上我的 kcptun 做加速
顺便问一下,有没有什么好的 vps,线路不错的,玩亚服和美服
第 1 条附言 &·& 222 天前
我昨天用联通 4G 开热点测了一下,绝地大逃杀不要大宽带,只要延迟低
4G 和宽带电信卡,联通不卡
一般在游戏中不到 20kb/s,刚进广场准备的时候 100kb/s 样子,维持几秒钟
大概 1 秒 20kb,1 分钟 1M,我玩 2 小时,120M 左右的流量样子
第 2 条附言 &·& 221 天前
有谁知道大逃杀应该怎么抓包,我用 wireshark 抓了太多包,没法找游戏是用的哪个目的地址
用 win10 的资源管理器,看到绝地大逃杀应该是用的 amazonaws 的云服务器,但具体的哪个,区分不出来
155 回复 &| &直到
10:20:37 +08:00
& &218 天前
@ steam : // rungameid / 578080
大兄弟,大逃杀启动是这种方式,应该怎么添加。。
& &218 天前
@ steam: / / rungameid / 578080
大兄弟,大逃杀是这种启动方式,应该怎么添加。。
& &218 天前
@
steam 冒号 双斜杠 rungameid 斜杠 578080
大兄弟,大逃杀是这种启动方式,应该怎么添加。。
& &218 天前
@ 不要意思,原来是翻页了,是说我怎么刷新我的回复不出来,还以为禁止发带冒号的链接,尴尬了。。
& &218 天前
@ 我也是客客气气和你交流好吗,逮到问题就逼着别人强行尴尬
& &218 天前
我:下面是官方给的 wiki
The kcp is the first choice for realtime pvp game
我:我知道你现在一定很尴尬,不过不用认真,人总会出错的,滑稽脸
你:不尴尬,理解不同,我的意见在于您之前说的说法” kcp 设计初衷是为了加速游戏的“
我之前使用来着,结果发现只是 tcp 加速了,udp 数据还是裸连
你:The kcp is the first choice for realtime pvp game 这句话不用我翻译了吧,人家说的是首选,不是初衷,真 tm 尴尬
我:“ The kcp is the first choice for realtime pvp game ” --&“楼上同学说得对 kcp 是用来加速网页和视频的”
我可没说 kcp 初衷是什么,初衷是觉得 tcp 浪费时间,所以要做可靠 udp 协议,就有了 kcp
我客客气气和你说话,你就逮问题到就 tm,666,可惜你理解错了
你:我也是客客气气和你交流好吗,逮到问题就逼着别人强行尴尬
有些人就不能带点玩笑的说话,我的锅,block 了,免得再回复到你了
& &218 天前
1、所以我选择了在路由上做 UDP 转发。没理解错的话 Socks 协议本身都只是发 tcp 包吧。
2、360 我就不用了,今晚回去用 Proxifier 试试。
3、手机看带宽的 App 是什么?
4、听说香港阿里云的 CN2 线路最稳,可你是北京就比较麻烦了。
5、开启 UDP 转发后,多数游戏都是让你匹配到转发服务期的人,感觉你会很吃亏哈哈。
继续等你的探索,最近在搬家忙死了,不过很高兴遇到像楼主这样的人,跟我一样喜欢折腾。加速器又不是买不起,能搞个兼容多种外服游戏加速,又专门对自己的网络环境做折中方案,还能分享给身边朋友用,多好啊。退一万步,效果真是比专业的差太多的话,就买个针对这个游戏最好的加速器呗,就当开拓一下知识面。
& &218 天前
哦,绝地求生大逃亡就是 H1Z1 啊,我有个好朋友一直说想玩的就是这个,不过他说太卡就没玩了,如果可以的话就给这个方案他。
这游戏是玩什么的?我看他玩不了还是心心念地看别人直播,很好玩的样子?
& &218 天前
哎呀,搞混了...绝地求生大逃杀 是 playbattlegrounds @@
& &218 天前
看宽带的是 android 手机设置里面,通知和状态栏,显示实时网速这个功能,开个热点用电脑连上,然后电脑玩游戏,再一边看浏览用了多少
大逃杀最开始是 Aram2,3 里面的一个 mod,后来 h1z1 照着它独立成单独的游戏了,现在大逃杀最初的设计者加入设计了绝地求生大逃杀,我没玩过 h1z1,听说封大陆,不让注册,要开代理。绝地求生大逃杀可以玩,看着比 h1z1 好玩,你朋友要是联通,可以直接玩,晚上有点卡,电信还是要加速方案,买加速器或自架,不然跳帧不是一般的严重
等我弄出个好用的方案就告诉你
& &218 天前
买迅游加速器吧
& &218 天前
@ 我朋友是东莞电信。我的原生 Android 7.1 包没自带这个功能哈哈,我自己找个 App 算了。
& &218 天前 via iPhone
@ steamdb 查启动参数
& &218 天前
@ 感谢,但我试了但是不行,proxifier 进游戏有就不代理了,sockscap64 启动 steam,但是不代理游戏主进程。。
& &218 天前 via iPhone
@ 用 sockscap 启动 steam 游戏,因为你都拿到启动参数了的话哪里还需要从 steam 启动
& &217 天前
@ 也试过,不行,用 TslGame_BE.exe 带上 -LobbyUrl=/index.html,结果只有 TslGame_BE.exe 在通道里,游戏主进程 TslGame.exe 不在
& &217 天前
@ TslGame_BE.exe 好像是安全验证程序,它启动完了再启动 TslGame.exe,然后 TslGame.exe 还是需要启动 stream,它是从 steam 里面找好友组队游戏
& &217 天前 via Android
如果是求生之路这类联机 我用 ssr+proxifer+sockcap 直接解决 proxifer 负责解决玩家私自建服问题 sockcap 是解决大部分 steam 对外互联网服务器问题 不过还是挺常出没挂代理的 bug
& &217 天前 via iPhone
@ sockscap 的原理决定了很多程序是无法被代理到的。用 openwrt 就行
& &217 天前 via Android
我忽然想到就半夜写了 游戏使用 udp 发包 也要解决 udp 转发问题 修正下 不过还是挺常出没挂代理的 bug 其实是后来发现忘记 udp 转发穿透=_= 最好楼主还是用路由器解决代理问题 毕竟软件实在不给力 最好丢给硬体解决
& &216 天前
@ 现在来看,只有这个方案了
& &216 天前
@ 大兄弟要注意休息啊,我准备用我的树莓派 3 刷 openwrt 放家里
& &216 天前 via Android
树莓派大佬 今天测试 sockcap+proxifer 正常 我 bug 解决
& &216 天前
@ 大兄弟咋解决的,可以玩大逃杀么,我昨天用 sockcap64+ss,2 个都设置全局模式,感觉有效果,但是 ss 日志没有数据。。
& &216 天前 via Android
主要是走 udp 转发才没日志啊 从求生自建私服得知的 事实上看服务器日志确实走流量
& &216 天前
一台阿里云香港就可以了。
& &216 天前 via iPhone
@ 装个虚拟机就行,不需要刷机
& &215 天前
@ 原来是这样,明白了, 感谢
& &215 天前
@ 好,我试试
& &215 天前
@ 昨天晚上我用 vbox 试了,挺好,如果虚拟机开着打游戏卡,我再换树莓派
& &215 天前
@ 放心吧,虚拟机方案我都用了几个月了,我就没见过因为这东西卡顿的情况,i7 CPU 能完全发挥的有几个游戏啊。
& &215 天前
@ 好,那我就先用这个方案了,感谢
& &214 天前
@ 大兄弟,你的 proxifier 怎么代理的,它 udp 不支持啊。。只要 ss 就行么
& &214 天前
@ 我的 server 端是 do 的 vps
然后 pc 直接用 proxifier 代理游戏就行
& &214 天前
@ 我的咋不行,你 ss 是全局代理么
& &214 天前
@ ss 用的 pac 模式
然后用的这个教程
& &213 天前 via Android
& &213 天前 via Android
@ 就是这么设置的,卡黑屏估计就是 udp 不通,进游戏前都是 tcp,所以能选英雄不能游戏
& &213 天前
@ 会不会是我的 ss 只用了 bbr 加速?
& &213 天前 via Android
@ bbr 对 udp 并不起作用,加速的只是 tcp
& &213 天前
@ 那我就不知道了~
我就是这么玩的 0 0
& &213 天前
下午打了 2 把,连了 2 个不同 IP,52.84.167.102 和 52.84.167.89
查了下是这个: 美国 华盛顿州西雅图市亚马逊(Amazon)公司数据中心
我这里是上海电信,裸连的话好像 100+延迟,还可以接受,应该是下午网络负荷低的原因

通过最多 30 个跃点跟踪

[52.84.167.89] 的路由:
&1 毫秒 192.168.1.1
114.94.128.1
124.74.49.25
101.95.42.85
请求超时。
请求超时。
202.97.35.22
202.97.51.62
[129.250.2.11]
[129.250.7.79]
[129.250.5.41]
[129.250.3.210]
[61.200.82.122]
54.239.53.73
54.239.53.8
54.239.52.117
请求超时。
请求超时。
请求超时。
[52.84.167.89]
& &212 天前
@ 我在北京,出去一般要先去你上海,得+30ms。。
& &212 天前
@ 不过美国亚马逊好像是在大厅的地址,游戏会根据你选的哪个服务器,然后先去美国亚马逊主服务器拿地址,然后根据不同洲拿地址,用 udp 接连,我们亚服好像在新加坡
& &212 天前 via iPhone
@ 哦,这样,那今晚回去抓一下 udp 的包看看
& &212 天前
支持帮顶,继续围观。
& &202 天前
你的帖子&玩绝地求生大逃杀自架加速方案&好像看不了了?想问问有没有后续进展
& &201 天前
帖子在这,t/359564
我现在用的方案就是 virtual 搭建虚拟路由,用 openwrt+ss+xkcptun,我洛杉矶的搬瓦工可以打美服
& &201 天前
@ virtualbox..
& &191 天前
SSR 和 proxifier 可以,只要不丢包都好说,两百延迟也不怕。
& &187 天前
@ 还在说可以。。
& &187 天前
@ 你用 wireshark 抓包看看,游戏中有没有走你 ss 服务器
& &186 天前
@ 应该可以发链接吧
其实真的可以用,因为裸连卡顿特别严重,明显能感觉出来的,现在改用 sockscap64 更稳了。
& &186 天前
写这些博客的都是一群外行,你搜 ss proxifier h1z1,这群人的博客内容都差不多,就是 ss 购买网址不一样
我们在群里和 sockscap64 作者面对面吐槽,作者都没说可以
proxifier 你去看它官网,它的说明就说了只能代理 tcp
大逃杀在大厅是 tcp,proxifier 是有效果,但进游戏后是 udp 了,proxifier 跟本没用
现在真正可以解决的方案是 sockscap64 作者新写的软件,sstap
帖子见 t/365277
& &185 天前
@ dalao,学到了 。
& · & 599 人在线 & 最高记录 3541 & · &
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.0 · 42ms · UTC 22:52 · PVG 06:52 · LAX 14:52 · JFK 17:52? Do have faith in what you're doing.无线网络丢包率多少正常_突袭网-提供留学,移民,理财,培训,美容,整形,高考,外汇,印刷,健康,建材等信息
无线网络丢包率多少正常
来源:互联网 时间: 21:33:39
&&为了解决用户可能碰到关于"无线网络丢包率多少正常"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"无线网络丢包率多少正常"相关的详细问题如下:本本和路由相距5米多,中间有个玻璃墙,无线信道设置自动,下载速度30多K,设置为1时,下载速度200多K,测试丢包,PING 路由为0%,PING百度为10%玩WOW延迟2000~2W,VS很卡,除了物理方面,如何能在路由器界面里设置能减少丢包?我的路由是DI-524M...如何能在路由器界面里设置能减少丢包本本和路由相距5米多,VS很卡,除了物理方面,设置为1时,下载速度200多K,PING百度为10%玩WOW延迟2000~2W,测试丢包,PING 路由为0%?我的路由是DI-524M至少让我能在WOW中延迟降到1500以下,至少10多分钟不断线,中间有个玻璃墙,无线信道设置自动,下载速度30多K展开===突袭网收集的解决方案如下===解决方案1:这个太难了。无线网络特点就是链接性不好。你可以考虑不要像个玻璃墙,这样可以减少一些波的误差。其实不是丢包。只是同样一个包无线网路传输时。里面的包头信息比较多。有效信息相对要少。你用无线网络完实时的游戏的时候肯定会出现延迟。因为误传率比较高。用线缆链接一下吧。这个但从设置层面是无法解决问题的。按理说,这样的距离,无线网络丢包应该不至于这么严重。先检查一下是否存在什么干扰源吧,(比如微波炉、AP闭路天线等。)另外就是技术与工艺层面的问题,试试看换一个效能更高的无线路由器能否缓解这个问题。另外,在电脑无线网卡上加装信号接收天线也能缓解此问题。还有就是,尽可能的拉近电脑和无线路由的距离,减少干扰和损耗的可能性。
解决方案2:
因为误传率比较高。用线缆链接一下吧,这样可以减少一些波的误差。其实不是丢包这个太难了。无线网络特点就是链接性不好。你可以考虑不要像个玻璃墙。有效信息相对要少。你用无线网络完实时的游戏的时候肯定会出现延迟。只是同样一个包无线网路传输时。里面的包头信息比较多
解决方案3:
这个但从设置层面是无法解决问题的。 按理说,这样的距离,无线网络丢包应该不至于这么严重。 先检查一下是否存在什么干扰源吧,(比如微波炉。) 另外就是技术与工艺层面的问题,在电脑无线网卡上加装信号接收天线也能缓解此问题。 还有就是,尽可能的拉近电脑和无线路由的距离、AP闭路天线等您好,试试看换一个效能更高的无线路由器能否缓解这个问题。另外,减少干扰和损耗的可能性
解决方案4:
无线网络丢包率多少正常(图1)
这个太难了。无线网络特点就是链接性不好。你可以考虑不要像个玻璃墙,这样可以减少一些波的误差。其实不是丢包。只是同样一个包无线网路传输时。里面的包头信息比较多。有效信息相对要少。你用无线网络完实时的游戏的时候肯定会出现延迟。因为误传率比较高。用线缆链接一下吧。
答:ping网关和dns都应该是不丢包才算正常的,如果有丢包证明有故障可以报修的 ping外网的话,根据情况来看超过1%就算很不正常了 就是说ping100个包,如果有一个丢包还能说的过去,如果多的话就有问题了 答:没有丢包是正常的.不过鉴于无线网络的不稳定 一般10-20个丢一个正常...答:丢包率没问题正常范围,这延迟貌似不太稳定,而且看你10网段的延迟貌似也不太稳定,有可能是距离过远,室内材质,等导致的,你可以尝试移动或者改变无线AP的天线方向 或者重启AP,尝试缩短终端到其距离,最后呢就是尝试诊断自己的无线网卡。答:用密码查看(WiFiPasswordRevealer),直接输入密码登陆路由器,修改路由器的信道就可以。答:正常的话,应该是都不丢包。 延迟越低越好,超过100会感觉有卡顿了。 不一定是路由器的问题。答:大哥。。。您家正常的丢包率是10%??????? 太不正常了吧。。。正常的丢包率应该至少在1%以下才算靠谱,企业级的都是千分之一。。。 哥们! 我敢肯定你的无线路由器没设置加密! 而且你的电脑一定受到了ARP攻击,复杂的防御方式,暂时用不...答:第一步:既然无线出现了问题,那么连接有线网络来检查检查。 第二步:登录无线路由器的管理界面,找到“无线”参数的“基本设置”选项。将默认的发射频段进行了修改,从11改为了7。 第三步:保存后路由器重新启动,接下来浏览速度提高了不少,看来这...答:当然我们希望丢包率越小越好,由于无线链接可能受到外界电磁场的干扰,就会出现丢包现象,再说,由于wifi的带宽限制,加上传输距离的影响,丢包就在所难免。但链路有自动检测和数据校验、纠错功能,即使有丢包,数据还可以重发,不会造成信息传...答:你看是你是否ping无线网桥的管理地址丢包率也是5%,如果也是的,那么是你的无线网桥有问题,如果没有出现丢包现象,那么是你的运营商线路问题。 一般说来普通广域链路(家用型的)1%的丢包率是算正常的。为您准备的相关内容:
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