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UG10.0草图王怎么使用直线命令?
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作者 红领巾 ]
介绍UG NX10.0草图时直线命令的基本用法软件名称:模具三维设计软件ugnx10.0 64位 中文破解版(附安装教程)软件大小:3.3GB更新时间:1、进入草图环境2、选择&插入&-&曲线&-&直线&命令;或单击&草图&工具栏上&直线&命令3、选择两个点,绘制一条直线;绘制时显示向上的箭头时为自动捕捉竖直,绘制时显示向右的箭头时为自动捕捉水平相关推荐:UG10.0草图怎么使用圆弧命令绘制圆弧? UG怎么画键槽?UG使用键槽的命令的实例教程 UG怎么放大缩小实体?UG缩放体命令的使用方法
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手机客户端曲线拐角属于UG软件中曲线的编辑命令,可以对相交或不相交的两直线,快速地执行封闭效果,本节UG10.0教程讲解:关于曲线拐角命令的两种用法;图1为草图中的曲线拐角;图2为建模下的曲线拐角;工具/原料会使用UG绘制直线有机械设计基础方法/步骤启动UG10.0后,创建一个草图;然后使用直线命令,绘制如图2的图形;曲线拐角指令位置如下图指示;进入到制作拐角命令之,分别选中要制作的拐解的两直线,其预览效果如图1,曲线在制作完拐角后,其结果如图2;在UG建模命令下,使用直线命令绘制两直线,此直线与草图中的直线是有曲面,在建模下绘制的直线,其显示为绿色,而在草绘中,其显示为蓝色;曲线制作拐角命令在建模下的曲线编辑命令条下;进入曲线拐角命令后,把鼠标放在曲线的相交处;如图1所示,然后点鼠标中键确定,如得到的结果如图2;使用心德:建模下的曲线拐角与草图下的曲线拐角其操作方法是不同的,在建模下把鼠标放在两直线相交处点确定即可,而在草图下,是需分别单击相交的两直线;UG10.0教程(共84篇)上一篇:不同厚度的抽壳技...|下一篇:拉伸拔模的实体或...
文章来自网络,感谢作者的知识分享!15.NX10.0加工模块-圆弧面与平面的接刀技巧_数控编程_模具视频教程_模具视频网
15.NX10.0加工模块-圆弧面与平面的接刀技巧
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NX10.0加工模块的应用
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视频:共播放:15524次UG10.0视频教程
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& & 0001.NX10.0安装好后的设置.avi
& & 0002.NX10.0变换指令的修改方法.avi
& & 0003. NX10.0抬头名称的设置.avi
& & 0004. NX10.0任务环境中草图与直接草图切换方法.avi
& & 0005.NX10.0草图环境中如何修改小数点位数的方法.avi
& & 001.NX10.0草图的基本设置与认识.avi
& & 002.NX10.0草图约束及修剪注意事项.avi
& & 003.NX10.0草图绘制定位及空间定义草图平面方法.avi
& & 004.NX10.0草图绘制定位及间间定义平面的方法.avi
& & 005.NX10.0草图绘制定位及空间定义平面的方法.avi
& & 006.NX10.0草图中仅在工作部件内部与仅在草图内部.avi
& & 007.NX10.0在艺术外观环境下改变背景色的方法.avi
& & 008.NX10.0法向偏置曲线.avi
& & 009.NX10.0模型对比的应用.avi
& & 010.NX10.0鼠标缩放的调整.avi
& & 011. NX10.0如何插入光栅图像.avi
& & 012.NX10.0如何检查产品的壁厚.avi
& & 013.NX10.0如何分析出模方法.avi
& & 014.NX10.0工作图层的设置.avi
& & 015.NX10.0屏幕刷新设置.avi
& & 016. NX10.0如何解决面体颜色修改不到的原因.avi
& & 017.NX10.0如何设置多个窗口的方法.avi
& & 018.NX10.0如何优先选择面和特征的方法.avi
& & 019. NX10.0时间戳计与特征回放.avi
& & 020.NX10.0类选择器的使用.avi
& & 021.NX10.0如何检查面与STL面之间的距离.avi
& & 022.NX10.0高亮显示边与高亮显示面.avi
& & 023.NX10.0资源条的显示与移动.avi
& & 024.NX10.0基本曲线跟踪栏如何调出.avi
& & 025.NX10.0如何测量产品的质量.avi
& & 026.NX10.0如何快速的取消面透明化.avi
& & 027.NX10.0样条线的使用.avi
& & 028.NX10.0样条跟据极点的使用方法.avi
& & 029集&&NX10.0拟合曲面.avi
& & 030集&&NX10.0整修面.avi
& & 031集&&NX10.0修剪面与剪断面的区别.avi
& & 032集&&NX10.0X成型的使用方法.avi
& & 033集&&NX10.0剪断小平体的用法.avi
& & 034集&&NX10.0填充孔的用法.avi
& & 035集&&NX10.0抽样优化.avi
& & 036集&&NX10.0补片体的运用.avi
& & 037集&&NX10.0超声线的做法.avi
& & 038集&&NX10.0装配中WAVE的运用.avi
& & 039.NX10.0拟合曲面从点云做法.avi
& & 040.NX10.0坐标系的应用讲解.avi
& & 041.NX10.0如何调整鼠标的快速移动.avi
& & 042.边界中锯齿一样的解决方法.avi
& & 043.NX10.0边导圆的使用技巧.avi
& & 044.NX10.0面导圆的使用方法.avi
& & 045.NX10.0样式导圆角.avi
& & 046.NX10.0等参数曲线的使用.avi
& & 047.NX10.0菜单不完整时的调整方法.avi
& & 048.NX10.0UG中常用转换格式的讲解及技巧.avi
& & 049.NX10.0非主模型图纸模版制作.avi
& & 050.NX10.0工程图中着色视图的创建.avi
& & 051.NX10.0规律延伸.avi
& & 052.NX10.0延伸曲面.avi
& & 053.NX10.0快速造面.avi
& & 054.NX10.0变换指令的平移讲解.avi
& & 055.NX10.0变换指令的比例讲解.avi
& & 056.NX10.0变换指令的绕点旋转.avi
& & 057.NX10.0变换指令的通过一直线做镜相.avi
& & 058.NX10.0变换指令的矩型阵列.avi
& & 059.NX10.0变换指令的圆形阵列.avi
& & 060.NX10.0变换指令的绕直线旋转.avi
& & 061-1.NX10.0变换指令的点拟合的运用.avi
& & 061.NX10.0变换指令的绕一平面做镜相.avi
& & 062.NX10.0变换指令的重定位的讲解.avi
& & 063.NX10.0变换指令的在二轴间旋转.avi
& & 064.NX10.0变换指令的点拟合的运用.avi
& & 065.UG10.0如何把草图里的标注转到制图里.avi
& & 066.UG10.0工作制图中更改尺寸的方法.avi
& & 067.ug10.0变化扫掠的运用方法.avi
& & 068.UG10.0视图截面的运用.avi
& & 069.UG10.0I成型的运用方法.avi
& & 070.UG10.0匹配边的运用方法.avi
& & 071.UG10.0边对称的运用方法.avi
& & 072.UG10.0使曲面变形的使用方法.avi
& & 073.UG10.0变换曲面的方法.avi
& & 074.UG10.0整体变形-目标点的运用方法.avi
& & 075.UG10.0整体变型之到曲线的使用方法.avi
& & 076.UG10.0整体变型之到曲线的使用方法之二.avi
& & 077.UG10.0整体变型之开放区域使用方法.avi
& & 078.UG10.0整体变型之壁变形的控制方式.avi
& & 079.UG10.0整体变型之过湾的使用方式.avi
& & 080.UG10.0整体变型之匹配到片体.avi
& & 081.UG10.0整体变形之拉长至点.avi
& & 082.UG10.0整体变形之拉长至曲线.avi
& & 083.UG10.0整体变形之减小半径.avi
& & 084.UG10.0整体变形之按曲面.avi
& & 085.UG10.0整体变形之按曲线.avi
& & 086.UG10.0之N边曲面的用法.avi
& & 087.UG10.0内部空间分析器的使用.avi
& & 088.UG10.0剪断曲面的运用方法.avi
& & 089.UG10.0曲面扩大的运用.avi
& & 090.UG10.0替换边的运用方式.avi
& & 091.UG10.0如何修改操作时透明显示的问题.avi
& & 092.UG10.0局部取消修剪与延伸的用法.avi
& & 093.UG10.0更改边的运用方法.avi
& & 094.UG10.0剪断为补片的运用方法.avi
& & 095.UG10.0扫掠面的使用技巧.avi
& & 096.UG10.0在曲面上写字.avi
& & 097.UG10.0在三维空间的产品上标注.avi
& & 098.UG10.0在产品上贴花.avi
& & 099.UG10.0变截面变化扫掠.avi
& & 100.UG10.0材料库的运用方法.avi
& & 101.UG10.0曲面不相切如何处理.avi
& & 102.UG10.0如何将三维图形转化为点的方法.avi
& & 103.UG10.0组合投影的运用.avi
& & 104.UG10.0抓取管道中心线的方法.avi
& & 105.UG10.0等弧长投影.avi
& & 106.UG10.0拔模的运用.avi
& & 107.UG10.0变化扫掠的运用.avi
& & 108.UG10.0表面上的曲线的运用.avi
& & 109.UG10.0桥接曲面的运用.avi
& & 110.UG10.0回转体的运用.avi
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& & 113.UG10.0截面的二点半径.avi
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& & 116.UG10.0截面半径角度圆弧.avi
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& & 119.UG10.0截面四点斜率的运用.avi
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& & 121.UG10.0截面RHO的做法.avi
& & 122.UG10.0截面之高亮显示之用法.avi
& & 123.UG10.0截面之二个斜率的用法.avi
& & 124.UG10.0截面之线性的用法.avi
& & 125.UG10.0对象显示的用法.avi
& & 126.UG10.0隐藏的用法.avi
& & 127.UG10.0反向隐藏.avi
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& & 129.UG10.0删除的运用.avi
& & 130.UG10.0类选择器的运用.avi
& & 131.UG10.0对齐点集到点集.avi
& & 132.UG10.0多个补片对齐.avi
& & 133.UG10.0最适合的对齐方式.avi
& & 134.UG10.0编辑截面的用法.avi
& & 135.UG10.0编辑截面二个平面的用法.avi
& & 136.UG10.0编辑截面方块的用法.avi
& & 137.UG10.0定向到当前视图.avi
& & 138.UG10.0创建自动判断约束.avi
& & 139.UG10.0创建自动标注约束.avi
& & 140.UG10.0直接草图与任务栏环境中的草图区别.avi
& & 141.UG10.0草图的约束与标注.avi
& & 142.UG10.0草图的约束几种状况.avi
& & 143.UG10.0草图中标注的几种状况.avi
& & 144.UG10.0草图中基本图素的约束状况.avi
& & 145.UG10.0草图中基本图素的约束状况二.avi
& & 146.UG10.0草图标注与约束过约束状况的发生.avi
& & 147.UG10.0草图修剪与延伸的使用.avi
& & 148.UG10.0草图阵列曲线的用法.avi
& & 149.UG10.0草图镜相的用法.avi
& & 150.UG10.0草图中相交交点.avi
& & 151.UG10.0草图中现有曲线.avi
& & 152.UG10.0草图中投影曲线的运用.avi
& & 153.UG10.0草图中导角的使用.avi
& & 154.UG10.0草图中转换为参考.avi
& & 155.UG10.0草图中删除约束的运用.avi
& & 156.UG10.0草图中不约束如何处理.avi
& & 157.UG10.0草图中修剪要按先后顺序.avi
& & 158.UG10.0草图中边画边约束.avi
& & 159.UG10.0草图绘制方法.avi
& & 160.UG10.0草图绘制方法轮郭固定画法.avi
& & 161.UG10.0不等比偏置的运用.avi
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& & 163.UG10.0抽壳.avi
& & 164.UG10.0加厚的使用方法.avi
& & 165.UG10.0缩放体的使用.avi
& & 166.UG10.0大致偏置.avi
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& & 168.UG10.0片体到实体助理.avi
& & 169.UG10.0包褒几何体.avi
& & 170.UG10.0修剪体的用法.avi
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& & 176.UG10.0分割面的运用方法.avi
& & 177.UG10.0删除边的用法.avi
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& & 179.UG10.0求和的用法.avi
& & 180.UG10.0求差的用法.avi
& & 181.UG10.0求交的用法.avi
& & 182.UG10.0突起体的用法.avi
& & 183.UG10.0装配切割的方法.avi
& & 184.UG10.0缝合的用法.avi
& & 185.UG10.0取消缝合.avi
& & 186.UG10.0补片体的运用方式.avi
& & 187.UG10.0连结面的用法.avi
& & 188.UG10.0拉伸的用法.avi
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& & 190.UG10.0长方体,圆柱体.avi
& & 191.NX10.0圆锥与圆.avi
& & 192.NX10.0钻孔的运用.avi
& & 193.NX10.0突台的运用.avi
& & 194.NX10.0腔体的运用.avi
& & 195.NX10.0垫块的运用.avi
& & 196.NX10.0突起的运用.avi
& & 197.UG10.0整修面的花纹用法.avi
& & 198.UG10.0偏置突起的运用.avi
& & 199.UG10.0键槽的运用方法.avi
& & 200.UG10.0槽的用法.avi
& & 201.UG10.0筋位的使用方法.avi
& & 202.UG10.0三角加强筋的用法.avi
& & 203.UG10.0螺纹的使用方法.avi
& & 204.UG10.0边导圆的用法.avi
& & 205.UG10.0面导圆的用法.avi
& & 206.UG10.0样式导圆角.avi
& & 207.UG10.0美学面导圆.avi
& & 208.UG10.0桥接曲面的使用方法.avi
& & 209.UG10.0拐角导圆.avi
& & 210.UG10.0样式拐角.avi
& & 211.UG10.0球形拐角.avi
& & 212.UG10.0倒斜角.avi
& & 213.UG10.0拔模的运用方法.avi
& & 214.UG10.0拔模体的运用.avi
& & 215.UG10.0四点造面的用法.avi
& & 216.UG10.0整体突变的用法.avi
& & 217.UG10.0曲面通过点的用法.avi
& & 218.UG10.0从极点的曲面做法.avi
& & 219.UG10.0拟合曲面的用法.avi
& & 220.UG10.0过渡面的用法.avi
& & 221.UG10.0有界平面的用法.avi
& & 222.UG10.0填充曲面的应用.avi
& & 223.UG10.0曲线成片体.avi
& & 224.UG10.0条带构造器.avi
& & 225.UG10.0中位面的运用.avi
& & 226.UG10.0中位面偏置的用法.avi
& & 227.UG10.0修补开口的应用方法.avi
& & 228.UG10.0直纹面的用法.avi
& & 229.UG10.0通过曲线组的用法.avi
& & 230.UG10.0通过曲线网格四边面的用法.avi
& & 231.UG10.0通过曲线网格三边面的用法.avi
& & 232.UG10.0通过曲线网格点封闭曲线的用法.avi
& & 233.UG10.0通过曲线网格多个封闭曲线的用法.avi
& & 234.UG10.0艺术曲面的用法.avi
& & 235.UG10.0N边曲面的用法.avi
& & 236.UG10.0扫掠的一般用法.avi
& & 237.UG10.0扫掠线性,三次,混合,参数,弧长等小选项设置.avi
& & 238.UG10.0扫掠的定位方向.avi
& & 239.UG10.0扫掠的缩放的比例因子.avi
& & 240.UG10.0扫掠的应用.avi
& & 241.NX10.0样式扫掠的运用.avi
& & 242.NX10.0沿引导线扫掠的运用.avi
& & 243.NX10.0管道的运用.avi
& & 244.NX10.0规则延伸的运用.avi
& & 245.NX10.0轮廓线湾边.avi
& & 246.NX10.0三D曲线导圆角.avi
& & 247.NX10.0引导式延伸.avi
& & 248.NX10.0缩减曲面半径.avi
& & 249.NX10.0匹配到曲面.avi
& & 250.UG10.0同步建模移动面.avi
& & 251.UG10.0同步建模移动面的移动,溢出,阶梯方式.avi
& & 252.UG10.0面查找器的运用.avi
& & 253.UG10.0同步建模拉出面的运用.avi
& & 254.UG10.0同步建模偏置区域.avi
& & 255.UG10.0同步建模替换面的运用.avi
& & 256.UG10.0同步建模调整面的大小.avi
& & 257.NX10.0同步建模调整圆角大小.avi
& & 258.UG10.0同步建模删除面.avi
& & 259.UG10.0同步建模共面共轴相切等下拉菜单.avi
& & 260.UG10.0同步建模线性尺寸.avi
& & 261.UG10.0同步建模角度及半径.avi
& & 262.NX10.0同步建模壳体壳面更改壳体厚度.avi
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联系微信客服UG10.0草图大师该怎么使用轮廓线命令的三种技巧?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-31 09:38:25
UG10.0草图大师该怎么使用轮廓线命令的三种技巧?UG10.0中绘制草图的时候需要使用轮廓线命令,该怎么使用呢?今天我们就来看看轮廓线命令的三种使用方法,需要的朋友可以参考下
在UG NX10.0草图中,利用轮廓线命令,可以一次绘制出草图的轮廓形状。这里为大家介绍一下这一命令的基本使用方法,并为大家介绍几个小技巧。
软件名称:模具三维设计软件ugnx10.0 64位 中文破解版(附安装教程)软件大小:3.3GB更新时间:
1、首先打开UG,进入草图
2、点击&插入&-&曲线&-&轮廓&命令;或者点击工具条上&轮廓线&命令按钮。
3、可以看到对象类型有直线和圆弧
4、利用直线和圆弧相互的切换,可快速绘制出轮廓大致形状
打开此命令时默认的是直线,若选择了圆弧,则绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线
直线换到圆弧方式时,默认圆弧与直线相切。若不需要,可在圆弧状态下将鼠标移至直线端点处,垂直直线方向移出鼠标,则圆弧与直线不相切,顺着直线方向移出鼠标,则圆弧与直线相切
同样,在连续绘制两个圆弧时,默认为两圆弧相切,若不需要,或想改变相切方向,可先将鼠标移到圆弧端点处,顺着圆弧方向移出鼠标,两圆弧相切,且相切方向与移出鼠标方向有关;若垂直方向移出鼠标,即可绘制不相切圆弧。
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