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Flash 动画制作 考试 试题 欢迎Flash高手 会的 请进【flash吧】_百度贴吧
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Flash 动画制作 考试 试题 欢迎Flash高手 会的 请进收藏
单项选择题
1.标准&CD&音频采样率是&&&&&&。D
A.5&KHZ&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.11&KHZ&&&&
C.22&KHZ&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.44.1&KHZ
2.&Flash&影片频率最大可以设置到&&&&&&。 
  A.99&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.100&&&&& 
C.120&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&D.150
3.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是&&&&&&。&B
  A.两种动画模式Flash&MX2004&都必须记录完整的各帧信息
  B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
  C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
  D.以上说法均不对
4.下面对创建蒙板操作的说法错误的是&&&&&&。&
  A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
   B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
    C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
    D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
5.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是&&&&&&。&B
  A.每秒24帧&&&&&&&&&&&      B.每秒12帧&&&&&&&&& 
  C.每秒25帧&&&&&&&&       &D.每秒16帧
6.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是&&&&&&。&C
A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
  C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
  D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
7.以下关于帧锚记和注释的说法正确的是&&&&&&。&A
 &A.帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
 &B.帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
 &C.帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大   小有影响
D.帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
8.关于为补间动画分布对象描述正确的是&&&&&&。&A
A.用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B.每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
 &C.没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
 &D.以上说法都错
9.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是&&&&&&。&
 &A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
 &B.确保形状提示的逻辑性
 &C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
 &D.以上说法都错
10.将舞台上的对象转换为元件的步骤是&&&&&&。&A
 &A.1.选定舞台上的元素&2.单击&修改&&转换为元件&,打开转换为元件对话框&3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B.1.单击&修改&&转换为元件&,打开转换为元件对话框&2.选定舞台上的元素&3.填写转换为元件对话框,并点击确定
 &C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上&2.单击&修改&&转换为元件&,打开转换为元件对话框&3.填写转换为元件对话框,并点击确定
 &D.1.单击&修改&&转换为元件&,打开转换为元件对话框&2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上&3.填写转换为元件对话框,并点击确定
11.在Flash&MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用&&&&&&。&D
 &A.铅笔工具&&&&&&&&&&&&      &&B.钢笔工具&&&&&&&&&&&&
 &C.刷子工具&&&&&&&&&&&       &&&D.A和B都正确
12.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是&&&&&&。&D
 &A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
 &B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
 &C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
 &D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
13.在修改组件的颜色时,为了提高Flash&的运行表现,应该&&&&&&。&
 &A.尽可能多的修改默认的颜色设置
 &B.将未修改的属性也列出来
 &C.只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
 &D.使用尽量统一的颜色
14.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是&&&&&&。&C
 &A.可以设置到无限大&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.1000px&×&1000px
 &C.2880px&×&2880px&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.4800px&×&4800px
15.如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中&&&&&&。
 &A.50%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.100%&&&&&&&&&&
&&C.200%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.400%
16.在Internet&Explorer&浏览器中,是通过&&&&&&技术来播放Flash&电影(swf&格式的文件。A
 &A.DLL&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.COM&&&&&&&&&&&&
C.OLE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.Active&X
17.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那 种方式进行压缩&&&&&&。&
 A.JPEG压缩&&&&&&&&&&&      B.无损压缩&&&&&&&&&
 C.AB都不可以&&&&&&&       D.AB都可以
18.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是&&&&&&。 
  A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
  B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
  C.可以在图形元件中使用声音
  D.可以在图形元件中使用交互式控件
19.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型&&&&&&。C
  A.图形元件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.字体元件
  C.电影剪辑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.按钮元件
20.在对有很多字符的文本进行Break&Apart(分离)后&&&&&&。&
  A.每个文本块中只包含一个字符
  B.每个文本块中只包含二个字符
  C.每个文本块中只包含三个字符
D.每个文本块中只包含四个字符
21.在Flash中,用以下&&&&&&绘图工具可以绘制笔直的斜线。
 A.使用铅笔工具,按住Shift&键拖动鼠标
 B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
 C.直线工具
 D.钢笔工具
22.默认时Flash影片帧频率是&&&&&&。&B
 A.10&&&&&&&&&&&&&&&&&      B.12&&&&&&&&&&&&&&&
 C.15&&&&&&&&&&&&&&&       D.25
23.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是&&&&&&。&D
 A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
 B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
 C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
 D.以上均是
24.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是&&&&&&。&D
A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
25.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是&&&&&&。D
A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
26.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用&&&&&&元件?&C
A.字体元件
B.电影剪辑
C.图形元件
D.按钮元件
27.下面关于元件实例的叙述,错误的是&&&&&&。D
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
  B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
  C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
  D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
28.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是&&&&&&。C
  A.电影剪辑的时间轴需要依赖于主电影时间轴
  B.图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的
  C.按钮元件时间轴的头四帧一定是Up、Over、Down和Hit帧
  D.A和C都正确
29.要给文本应用形状渐变动画,需要对文本进行&&&&&&分离。B
  A.一次
  B.两次
  C.三次
  D.不用
30.FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是&&&&&&。C
  A.实例对象不可以产生渐变
  B.组合体不可以产生渐变
  C.只能是文件对象才能产生渐变
  D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
31.下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是&&&&&&。C
  A.要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点
  B.被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条
  C.如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线点
  D.放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确
32.在FLASH&MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是&&&&&&。C
  A.最晚创建的对象将放置在最底层
  B.最早创建的对象就自然放置在最顶层
  C.在层中,Flash将基于对象的创建顺序叠放对象
  D.以上说法都错
33.在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用&&&&&&。&D
  A.铅笔工具
  B.钢笔工具
  C.刷子工具
  D.A和B都正确
34.下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是&&&&&&。&
   A.矢量图形只使用直线来描述图形
   B.矢量图形只使用曲线来描述图形
   C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图形的
   D.以上说法都错
35.下面关于绘制直线,椭圆和矩形的说法错误的是&&&&&&。
A.当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色
B.使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角&&&&矩形
C.对于矩形工具来说,单击Round&Rectangle(圆形矩形)调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形
D.使用的是矩形工具,则在拖动鼠标秽土时按上,下箭头还可以调整圆整角度
36.   是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而   则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等。&C&补间动画&逐帧动画
A.逐帧动画、移动动画
B.形状动画、移动动画
C.关键帧动画、逐帧动画
D.移动动画、形状动画
37.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase&Inside(内部擦除),这意味着&&&&&&。C
   A.只擦除填充区域,不影响线段和文字。
   B.只擦除当前选定区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
   C.只擦除被擦除工具最先选中填充区域,线条和文字均不受影响。&
   D.只擦除线条,填充区域和文字不受影响。&
38.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成   工具。&A
   A.墨水瓶工具
   B.颜料桶工具&
   C.刷子工具&
   D.钢笔工具&
39.&Flash&中,通过&插入&菜单可以创建   元件对象。B
   A.2&&&&&&&&&&&B.3&&&&&&&&&&&&C.4&&&&&&&&&D.5
40.如果要打开库面版,可以选择&窗口&菜单中的&库&或者按下键盘中 的   键。&Ctrl+L
   A.F9&&&&&&&&&&B.F10&&&&&&&&&&C.F11&&&&&&&D.F12
多项选择题
41.下列说法正确的是&&&&&&。AB
  A.在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
  B.一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
  C.一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
  D.在制作电影时,背景层可以位于任何层
42.下列关于引导层说法正确的是&&&&&&。&ABCD
  A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
  B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
  C.引导层不出现在发布的&SWF&文件中
  D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
43.在Flash中,有两种类型的声音&&&&&&。AB
  A.事件声音&&&&&&&&&&  &&&&&&&&&&B.流式声音&&&&&&&
  C.数字声音&&&&&&&&    &&&&&&&&D.模拟声音
44.&两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画&&&&&&。&ABCD
A.形状补间动画&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
B.位置补间动画
C.颜色补间动画&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
D.透明度补间动画
45.下列关于关键帧说法正确的是&&&&&&。&ABC
  A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
  B.修改文档的帧动作的帧
  C.Flash&可以在关键帧之间补间或填充
  D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
46.图形元件的动画播放方式有&&&&&&。ABC
  A.播放一次&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.单帧&&&&&&&&
&&&&C.循环&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.无限
47.下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是&&&&&&。&ABC
  A.Flash&允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
  B.在&Flash&中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
  C.用FLASH&的绘图工具画出来的图形为矢量图形
  D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大
48.在使用蒙板时,下面&&&&&&可以是用来遮盖的对象。&
&&&&A.填充的形状&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.文本对象&&&&&&&&&
&&&&C.图形元件&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.电影剪辑的实例
49.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是&&&&&&。
A.等于12fps&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
B.小于12fps&&&&&&&&&
C.大于12fps&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
D.大于或小于12fps均有可能
50.以下各项中,&&&&&&是使用元件的好处。ABC
  A.使电影的编辑简单化
  B.使文件大小显著地缩减
  C.使电影的播放速度提高
  D.使电影的下载速度提高
51.编辑新层的时候,&&&&&&才不会破坏其它层?AB
&&&&A.在层名称旁边的按钮里选择锁定
&&&&B.在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏
&&&&C.删除图层
&&&&D.添加图层
52.在声音同步类型中包括&&&&&&类型?ABCD
&&&A.开始&&&&&&&B.事件&&&&&&C.停止&&&&&&&D.数据流
53.在Flash中,有两种类型的声音&&&&&&&。AB
A.事件声音&&&&&&&&&&  
B.流式声音&&&&&&&
C.数字声音&&&&&&&&    
D.模拟声音
54.铅笔工具选项中包括_______。ABC
&&&A.伸直&&&&&&&B.平滑&&&&&&C.墨水&&&&&&&D.颜色
55.文本工具包括________。ABD
A.静态文本&&&&&&&&
B.动态文本&&&&&&&
C.超链接文本&&&&&&&&
D.输入文本
56.填充工具包括________。
A.纯色&&&&&&&&&&&&       B.线性&&&&&&&&&&&&
C.放射状&&&&&&&&&&&&&     &D.位图
27.在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_______。AC
&&&A.RGB&&&&&&&&&B.CMYK&&&&&&&&&&C.HSB&&&&&&&&&&&&&D.LAB
58.在声音同步类型中包括   ?ABCD
&&&A.开始&&&&&&&B.事件&&&&&&C.停止&&&&&&&D.数据流
59.以下  & 动画属于几何变形?
A.字母变数字&&&&&&     &&&&&B.探照灯效果&&&&&&&
C.三角变矩形&&&&&&&&    &&&&&D.蝴蝶飞舞路径
60.在Flash&MX中图层可分为&&&&&&&。ABD
A.普通图层&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&B.遮蔽图层&&&&&&
C.效果图层&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&D.引导图层
判断题
61.&(&&&&)flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并&&&&&&&&&&&且支持网络流技术。
62.&(&&&&)flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。
63.&(&&&&)在flash中您可以撤销的次数最多为300次。
64.&(&&&&)&flash的新建和新建窗口是完全一样的。
65.&(&&&&)&flash可以最多可建立999个图层。
66.&(&&&&)如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。
67.&(&&&&)视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。
68.&(&&&)ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc.。
69.&(&&&&)QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。
70.&(&&&&)jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
71.(&&&&)如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla。
72.(&&&&)所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
73.(&X&)“gotoAndPlay(&场景&1&,&50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
74.&(&&&&)在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
75.&(&&&&)将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。
76.&(&&&&)群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
77.&(&&&&)缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水 平方向及垂直方向分别放大或缩小。
78.&(&& &)魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
79.&(&&&&)用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之图封闭起来。
80.&(&&&&)外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
简答题
81.&在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?&
事件
开始
停止
数据流
82.&在FLASH&MX中,图层的种类有哪几种?
图层有以下几种:
&层文件夹,组织动画序列的组件和分离动画对象。
引导层,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。
遮罩层,&使被遮罩层中的动画元素只能透过遮罩层被看到,该层下的图层就是“被遮罩层”。
普通层&,放置各种动画元素。
83.&简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
84.FLASH&MX中,工具箱一般放在屏幕的左边,由四个部分组成,它们分别是什么?&
绘画工具&&查看工具&&颜色选择工具&&选项&四个部分
85.&在FLASH&MX中帧一般分为哪几种?
关键帧&普通帧&&过渡帧&&空白关键帧&&延长帧&关键帧&空帧
86.简述如何处理导入的位图图像,以减少文件的体积。
选择压缩选项以减小位图文件的大小
在库中的导入的图像素材上单击右键,选择”属性”命令,在弹出对话框中取消勾选”使用导入的JPEG数据”复选框,并在随后出现的”品质”文本框中填入要压缩的图像质量的数值.
87.简述元件和实例的概念及关系。
元件&是在&Macromedia&Flash&MX&2004&或&Macromedia&Flash&MX&Professional&2004&中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。
实例&是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
88.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?
81
89.FLASH&MX中,工具箱一般放在屏幕的左边,由四个部分组成,它们分别是什么?
84
90.&FLASH&MX中的选取工具有几种,它们分别是什么?&
套索工具&&【魔术棒】、【魔术棒属性】和【多边形模式】
箭头工具
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··········
1.传输媒体有(CDEF)等几类。A.互联网B.光盘C.光纤D.无线传输介质E.双绞线F.同轴电缆2.多媒体硬件大致可分为(ADF)。A.计算机B.音频卡C.视频卡D.多媒体板卡E.扫描仪F.多媒体外部设备3.声卡的各个组成部分有(ABDEF)。A.B.C.D混音器E音乐合成器F.A/DD/A转换器4.PhotoShop的通道种类有(ABC)。默认通道B.AlphaC.D.E.F.5.下列图像压缩方法中,(BEF)不是有失真编码方法。A.B.C.D.E.F.6.元件是动画中可反复使用的小部件,它包括(BCF)。A.B.C.D.E.F.7.下面哪些属于视频文件格式(ACD)。A.AVIB.MIDIC.MOVD.MPEGE.JPEGF.DAT8.从功能划分的角度,视频卡可分成下面哪几类(ABD)。A.B.C.D.E.F电视接收卡9.下列工具(BD)是属于以时间为基础的多媒体著作工具。A.AuthorwareB.ActionC.ToolBookD.DirectorE.IconAuthorF.PowerPoint1011.多媒体计算机的发展趋势是(ABC)。A.进一步完善计算机支持的协同工作环境CSCWB.智能多媒体技术C.把多媒体信息实时处理和压缩编码算法作到CPU芯片中D.多媒体创作工具极其丰富。12.多媒体技术未来发展的方向是(ABCD)。A.高分辨率,提高显示质量。B.高速度化,缩短处理时间。C.简单化,便于操作。D.智能化,提高信息识别能力。13.模拟音频在时间上是(AD)。A.连续的B.断续的C.离散的D.模拟的E.数字的14.下列文件中属于音频文件格式的有(ACE)。A.WAV文件B.AVI文件C.VOC文件D.GIF文件E.MIDI文件15.彩色可用(ABD)来描述。A.亮度B.色调C.颜色D.饱和度E.对比度16.在多媒体计算机技术中,常用的彩色空间表示有(BDE)。A.NTSC彩色空间B.RGB彩色空间C.PAL彩色空间D.YUV彩色空间E.YIQ彩色空间17.下列哪些是图像和视频编码的国际标准(ABD)。A.JPEGB.MPEGC.ADPCD.H.2618.视频会议系统设立了哪些访问权限?(AB)。A.超级、优先B.一般、作废C.排队、优先D.超级、中断19.基于内容检索要解决的关键技术是(AB)。A.多媒体特征提取和匹配B.相似检索技术C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术20.多媒体实质上是指表示媒体,它包括(ABCDEF)A.文本B.图形C.动画D.视频E.音频F.图像21.多媒体素材制作工具有(ACDEF)A.3dsmaxB.AuthorwareC.CoolEditD.FlashMXE.PhotoshopF.Premiere22.公认的声音质量分为(BCDE)。A.B.C.D.E.F.23.PhotoShop以下模式中,(BDE)不能使用滤镜。A.RGB模式B.16C.LabD.E.F.CMYK24.下列图像压缩方法中,(ACD)是有失真编码方法。A.B.C.D.E.F.25.按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指(BCF)。A.B.C.D.E.F.26.下面哪些属于光盘的划分标准(ACDEF)。A.B.C.D.E.F.27.下列(ABD)是运动图像专家组制定的视音频压缩标准。A.MPEG1B.MPEG2C.MPEG3D.MPEG4E.MPEG5F.MPEG728.下列工具(AE)是属于以图标为基础的多媒体著作工具。A.AuthorwareB.ActionC.ToolBookD.DirectorE.IconAuthorF.PowerPointMCAI)使得(BCD)A.课堂气氛乱嘈嘈的B.概念化抽象为具体C.知识容量更大D.学习方式更灵活31.下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的(BCD)A.为了避免界面单调,尽量使每一部分的界面风格各异;B.界面布局要简明清晰;C.注意突出主题信息;D.注意文字显示的效果32.常见的交互方式有(ABD)A.菜单B.按钮C.鼠标D.对话33.在选择多媒体素材时,根据以下哪些原则(ACD)A.媒体信息特征B.个人的兴趣爱好C.表达内容D.表达效果34.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)A.帧B.电影剪辑的实例名C.目标路径D.对象类型(形状.电影剪辑或按钮)35.下面哪些因素的变化会影响图象所占硬盘空间的大小:(ABC)A.pixelDiminsions(象素大小)B.DoCumentsize(文件尺寸)C.resolution(分辨率)D.存储图象时是否增加后缀36.在newBrushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:(ABD)A.DiAmeter(直径)B.hArDness
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