运行一个简短代码时unity就unity 未响应应 求助

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微信号:yihuwang2012
摘要:Unity5.0_启动时运行编辑器脚本代码_软件教程_翼狐网启动时运行编辑器脚本代码 & & & &如果无需用户操作即可在 unity 启动时运行工程中的某些编辑器脚本代码,这在某些情况下将是非常有用的功能。将 initializeonload 属性应用到具有静态构造函数的类,即可达到此目的。静态构造函数是指与类名称相同且声明为静态的函数,它不具有返回类型或参数(请参阅此处,了解详细信息):-[initializeonload]public class startup {
static startup()
debug.log("up and running");
}}静态构造函数始终保证在使用类的任何静态函数或实例之前调用,但是 initializeonload 属性可确保在编辑器启动之时调用此函数。说明此技术使用的一个示例,是在编辑器中设置定期回调(可以称之为“帧更新”)。editorapplication 类有一个名为 update 的委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。如需在工程运行时启动此委托,可以使用以下代码:[initializeonload]class myclass{
static myclass ()
editorapplication.update +=
static void update ()
debug.log("updating");
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【求助】unity5.0版本怎么写这行代码?
this.renderer.material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");就是这行代码,material提示错误,“UnityEngine.Component”不包含“material”的定义,并且找不到可接受类型为“UnityEngine.Component”的第一个参数的扩展方法“material”(是否缺少 using 指令或程序集引用?)这个应该怎么解决?谢谢各位
xiaojiejie
this.GameObject.GetComponentRenderer.material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");你试一下对不对
xiaojiejie
this.GameObject.GetComponent&Renderer&().material.SetTextureOffset("_MainTex,0.33333");上边的错了,看这个
农村人挺起:好6啊
告别旧巷:谢谢大神指教
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unity3d怎样使update里的方法只执行一次
我有更好的答案
/如果没有飞行
fly=/标记void Update () {
if(Input .GetKeyDown (KeyCode.F
if(fly ==false)&#47,这个是我自己的方法这个写一个bool变量就可以了吧,可能不是很好,如果有好方法。bool fly=/改变标记
}}自学Unity3D中;/&#47
采纳率:79%
private bool isTrue=true;void Update(){if
(isTrue){//你的方法isTrue=}}
执行一次为什么不直接放Start
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