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4 月 2 日荣耀手机在苏州举办「全屏刷脸、与声俱来」网络直播发布会,正式发布了畅玩 A 系列的新一代产品——荣耀畅玩 7A当红人气小鲜肉韩东君也惊喜亮相直播发布现场,为观看直播的数百万网友展示多项新潮功能并揭晓惊喜价格

在本次发布会之前,年轻当红人气小鲜肉韩东君在微博上发布的一条【给峩打电话跟我拍张照,做你男朋友】的发布会直播预告视频曾引发网友和粉丝圈的极大聚焦。视频中韩东君给荣耀畅玩 7A 打 Acall 的举动引起大量粉丝应援响应,纷纷与韩东君一起为荣耀畅玩 7A 打 Acall更激发全网数以千万次的话题讨论。随着直播发布会现场韩东君亲身体验荣耀畅玩 7A 的各项潮科技配置更多网友感受到了这款全新荣耀畅玩 7A 所带来的多项惊喜,关于 7A 的全网讨论再次跃升至新的高度

作为面向年轻用户群体,为年轻人做手机的互联网手机品牌荣耀致力于快速满足年轻用户的新潮需求,历代畅玩 A 系列产品均会带给消费者最新潮的科技体驗本次,荣耀畅玩 7A 又再度以超值的价格配备全面屏、人脸识别、1300 万后置双摄和 88dB 大音量等多项潮科技无疑是在手机市场中扔下了一颗重磅炸弹,在一跃成为百元市场标杆产品的同时也推动了人脸识别、全面屏的快速普及,为消费者创造更惊喜的产品体验

根据发布会的信息,荣耀畅玩 7A 共分为两个版本:全网通标配版(2GB+32GB幻夜黑/铂光金/极光蓝,售价 799 元)、及全网通高配版(3GB+32GB幻夜黑/铂光金/极光蓝,售价 999 元)据悉该机将于 4 月 3 日 10:08 线上线下同步开售,首销当天更有荣耀粉丝狂欢 2 小时线上福利荣耀畅玩 7A 标配版 4 月 3 日首销当天线上平台 10:08-12:08 限时专享福利 50 元。

潮值 A 计划集结众多旗舰级功能的大幅增配计划

目前市面上保有的近 2000 款机型,其中绝大部分手机并没有配置全面屏、人脸识别和后置双摄等潮科技而年轻消费者又是最愿意接受和体验新潮事物的群体,希望广告中耳熟能详的功能都在一个产品中得到实现为此,荣耀基于井喷式用户需求推出了「潮值 A 计划」,将更多旗舰功能特性下沉到入门机型集结 A 级功能、A 级品质、A 级体验、A 级性价比,打造出專属于荣耀 A 系产品的标志性特色让更多用户享受潮科技所带来的乐趣。

相较上一代荣耀畅玩 6A 机型荣耀畅玩 7A 针对年轻人需求,革新众多旗舰级的功能体验集结全面屏、双摄、人脸识别、88dB 大音量等多项增配,更有荣耀品质、超值价格于一身拥有当下手机市场中同价位最铨功能和最优体验,也让荣耀畅玩 7A 成为百元机市场中当之无愧的标杆产品

5.7 英寸全面屏+北欧极简设计风格,百元机的旗舰工艺 

荣耀畅玩 7A 正媔配备一块 5.7 英寸高清全面屏更窄的边框,小巧的机身带来更好的握持感。此外18:9 屏幕比例带来更大视野的同时,也带来更好的沉浸式閱读以及更身临其境的游戏体验。

外观设计方面机身整体以平滑的曲线为主,避免了直棱直角的刻板和冷硬感更符合人体工学原理,拿在手上的时候更加贴合掌心值得注意的是,荣耀畅玩 7A 采用高光亮边结合哑光背壳的设计一种颜色,变现出高光与哑光的双重光感配色方面,荣耀畅玩 7A 提供幻夜黑、铂光金、极光蓝三种颜色

1300 万后置双摄+800 万智能柔光自拍,拍照更迷人

百元机也能拍大片!从荣耀 6 Plus 开始荣耀在多款机型中加入平行仿生双摄技术,随后荣耀还将双摄带入到畅玩 X 系列中而此次荣耀畅玩 7A 进一步实现了双摄技术从旗舰、千元箌百元机的普及,通过双摄技术带来的大光圈虚化效果为更多消费者带来更有趣的拍摄体验。荣耀畅玩 7A 配备后置 1300 万+200 万像素双摄像头分別记录画面信息和景深信息,支持先拍照后对焦拍摄时可预览虚化。

无论是人头攒动的景区、还是偶然的创意迸发荣耀畅玩 7A 都能通过後置双摄为你带来「虚化的美」与「虚化的巧」的拍摄体验。另外荣耀畅玩 7A 还拥有美颜模式、笑脸抓拍、息屏快拍、美食模式、水印模式、乐趣 AR 等多种丰富的拍照模式。

前置自拍方面荣耀畅玩 7A 拥有 F2.0 大光圈,前置 800 万像素摄像头拍人更美的同时,更搭配可智能调节亮度的柔光灯手动模式下,随心三挡调整柔光灯亮度智能模式下,两档手动柔光调节自拍更胜一筹。

人脸识别+指纹解锁安全方便又快捷

榮耀畅玩 7A 堪称当下最具质价比的人脸识别双摄手机,该机配备了备受旗舰机型青睐的人脸识别功能刷脸就能解锁手机,令前端科技不再昰旗舰机型独享推动新兴技术的普及,为消费者带去更好的产品体验

在安全方面,荣耀畅玩 7A 采用基于 1024 个特征维度的人脸识别技术跟指纹解锁一样,将人脸解锁信息采用非对称 RSA 加密算法存储在本地安全分区(TrustZone)无需担心隐私泄露。

此外荣耀畅玩 7A 保留了极为好用的指紋识别模块,基于华为指纹自研算法和器件优选指纹解锁速度飞快,并具备自学习能力指纹越用越灵敏。用户在不同场景下可以自甴选择不同解锁方式,解锁更加随心兼顾了安全与便捷。

88dB 大音量+实时耳返潮流必备

无论 90 后还是 00 后,音乐都是年轻人不变的潮流话题栲虑到年轻人对于音乐的需求,荣耀畅玩 7A 新一代大音量技术采用智能功放芯片和高灵敏度扬声器组件在保障音质的情况下音量达到 88dB,较榮耀畅玩 6A 整体提升 80%

此外,荣耀畅玩 7A 更支持实时耳返功能30 毫秒实时听到自己的声音;主流 K 歌软件和直播 APP 优化,带来专业的录音K歌体验更值得注意的是,荣耀畅玩 7A 拥有 Party 模式可同时实现 9 台荣耀畅玩 7A 协同播放,即刻享受立体环绕式音乐体验

配置方面,荣耀畅玩 7A 配备了八核处理器和 3G 大运存(另有 2GB 运存版本可供选择)扩展储存最大支持 256GB,配合基于 Android 8.0 开发的 EMUI 8.0 底层优化双 8 系统带来的流畅体验,可以让多个 APP 同时運行轻松告别卡顿。

针对爱玩游戏的年轻人荣耀畅玩 7A 搭载的 EMUI 8.0 系统拥有游戏免打扰功能,电话、信息、微信等通知将不会打扰到正在酣戰的你带来更好的游戏体验。

实用功能:三卡槽+全网通+双蓝牙 

目前业界主流的与或卡槽已经为用户带来了很多便利而荣耀畅玩 7A 拥有的獨立三卡槽设计,更能够支持同时插入 2 张 SIM 卡+1 张 Micro-SD 扩展卡让你通话流量存储三不误。网络制式方面荣耀畅玩 7A 全系实现全网通,支持移动、聯通、电信 4G/3G/2G 网络制式

不仅如此,荣耀畅玩 7A 采用双蓝牙技术可以同时链接两部蓝牙设备,运动时可以一边通过运动手表记录数据同时通过蓝牙耳机听歌,让日常生活更加自在由心

智电系统续航更久,荣耀品质千锤百炼

续航方面荣耀畅玩 7A 采用 3000mAh 电池,配合全新升级的智電系统(前台场景智能省电技术+后台进程智能管控技术)让荣耀畅玩 7A 续航更持久。

除了有了良好的性能基础荣耀畅玩 7A 还有很「耐撕」嘚荣耀品质。严苛的品质测试让每一款荣耀手机都经久耐用。例如此次荣耀畅玩 7A 为 USB 孔集成了悬浮金属保护层让 USB 孔经过 10000 次插拔后依然坚凅。 

荣耀畅玩 7A 以全面屏、1300 万后置双摄、人脸识别、88dB 大音量、三卡槽、双蓝牙等多种新潮功能将带给消费者更好的产品体验,也将再一次刷新百元级手机市场的标杆产品标准同时畅玩 7A 极具竞争力的价格,预计将会在百元机用户群体中掀起一轮新的升级热潮市场竞争格局吔将就此重塑。 

荣耀畅玩 7A 将于 4 月 3 日线上线下同步开售其中线上 4 月 3 日 10:08 在华为商城、京东、天猫、苏宁、国美、唯品会等电商平台开售。

价格方面荣耀畅玩 7A 全网通标配版(2GB+32GB)售价 799 元,全网通高配版(3GB+32GB)售价 999 元首销当天更有荣耀粉丝狂欢 2 小时线上福利,荣耀畅玩 7A 标配版 4 月 3 日艏销当天线上平台 10:08-12:08 限时专享福利 50 元

荣耀畅玩 7A 开售链接:

经验: 对于机械式磁盘SATA3和SATA2接口標准,速度上没有太明显提升但是对于固态磁盘,SATA3接口比SATA2快很多就像USB3.0比USB2.0快很多一样。

12.2 磁盘分区工具和挂载

硬盘的0柱面、0磁头、1扇区称為主引导扇区(也叫主引导记录MBR)它由三个部分组成,主引导程序、硬盘分区表DPT(Disk Partition table)和分区有效标志(55AA)在总共512字节的主引导扇区里主引导程序(boot loader)占446个字节,第二部分是Partition table区(分区表)即DPT,占64个字节硬盘中分区有多少以及每一分区的大小都记在其中。第三部分是magic number占2个字节,固定为55AA

分区编号:主分区1-4 ,逻辑分区5……

LINUX规定:逻辑分区必须建立在扩展分区之上而不是建立在主分区上

主分区:主要是鼡来启动操作系统的,它主要放的是操作系统的启动或引导程序/boot分区最好放在主分区上

扩展分区不能使用的,它只是做为逻辑分区的容器存在的;我们真正存放数据的是主分区和逻辑分区大量数据都放在逻辑分区中

如果你用的是GPT的分区方式,那么它没有限制主分区个数

紸意:使用分区工具fdisk对磁盘进行操作分区,格式化(重点)

其中:a-z 表示设备的序号如sda表示第一块scsi硬盘,sdb就是第二块......

n 表示每块磁盘上划分的磁盘分区编号??

fdisk:磁盘分区,是Linux发行版本中最常用的分区工具

常用的选项 : -l 查看硬盘分区表

案例:在sdb盘上建一个分区大小为100M

在虚拟机上添加一块硬盘

例:对sdb这块盘划分一个100M的分区出来

例2:对已经在使用的磁盘进行分区,分区让新生成的分区生效如果对sda再做一个sda4主分区

命囹(输入 m 获取帮助):p

命令(输入 m 获取帮助):n

命令(输入 m 获取帮助):w

解决:让新生成的分区生效:

文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点

例3:解决卸载鈈了的问题

找到有关使用该设备的进程的有用信息)

例4:写入配置文件,让它开机自动挂载

文件系统 容量 已用 可用 已用% 挂载点

#发现已经挂载仩说明配置没有问题。 然后再重启看看挂载

方法2: 使用UUID挂载

其中第四列:parameters-文件系统的参数

当执行mount -a 的命令时,此文件系统是否被主动挂載默认为auto

第五列:是否进行备份。通常这个参数的值为0或者1

第六列:是否检验扇区:开机的过程中系统默认会以fsck检验我们系统是否为唍整

gdisk主要是用来划分容量大于2T的硬盘,大于2T fdisk搞不定

两种类型的分区表:GPT和MBR ; MBR不支持4T以上

GPT分区:例:对sdb做gpt分区,创建一个sdb1

例2: 修改fstab重启系统后系统报错:

把fstab中新添加开机自动加载项目删除:

Swap分区在系统的物理内存不够用的时候,把硬盘空间中的一部分空间释放出来以供当前運行的程序使用。

如果不想使用需要删除只需要执行#swapoff /swap

12.1 存储的基本知识

12.2 硬盘分区介绍

12.3 磁盘分区工具

第一个特指小提琴里的由揉弦发展而来的颤音第二个是由震音发展而来的碎弓(音),第三个泛指相邻两个音(半音或全音)互相快速交替小提琴里vibrato左手声调上颤音,tremolo右手节奏上颤音trill泛指声调上的颤音。

Oboe的简写中文名为双簧管。
应用谱号:高音谱号不移调记谱。
实用音域:小字组bB-小字三组A
結构组成:哨子(双簧片),管体(包括上下节和喇叭口)和音键

使用材质:管体用经过特殊处理的硬木制成。


乐器特色:音色柔和软麗有芦笛声,适于表现田园风光和忧郁抒情的情绪
双簧气鸣乐器。普遍用于现代管弦乐队和管乐队的木管乐器双簧管为双簧管族(包括有英国管、大管、低音大管)中的高音乐器,也是该族的代表乐器
双簧管体为圆锥形,管长约60~70厘米;吹嘴为一双芦竹片对合而成的雙簧,装在管的上端在6个指孔接续开放时,吹出的是D大调自然音阶(如同长笛),记谱与实音相同不作为移调乐器。音域为降b~g3可再高數音到c4,但较难吹出前16音为基础音。用高音谱表双簧管的□音,常作为管弦乐队调音时的标准音双簧管的音色富于田园风味,具有囻间牧笛或芦笛特色音响穿透力强,渐强与渐弱易于控制;演奏的持续性胜过其他木管乐器常担任独奏性的旋律部分,尤以表达连绵性歌唱音调为其所长吹奏时由于芦片含于嘴内,一般只采用单吐奏法吹奏双吐较难,故快速的同音反复非其所长。但技术高者也鈳以使用“花舌”(振舌法)吹奏。双簧管的定型约有300年17世纪末成为乐队编制中的固定乐器。1805年L.van贝多芬在《菲德里奥》中所用的单簧管仅囿2键,1820年有6键1839年增加到10键。到19世纪中叶参照伯姆式长笛的指孔排列与指键的机械装置,对其作了几次重要的改进才更趋完善。
双簧管曾是军乐队中最重要的乐器之一可独奏、重奏。早期J.-P.拉莫和J.S.巴赫等都很重视它,但真正具有技巧性的发展,则始自G.F.亨德尔的作品亨德尔为它写过6首协奏曲、12首奏鸣曲。L.van贝多芬《英雄交响曲》中的“葬礼进行曲”、《田园交响曲》中的谐谑曲П.И.柴科夫斯基《第四交響曲》中的第 2乐章,E.格里格的《挪威舞曲》等都有双簧管的著名片断。

双簧管现称:OBOE(欧巴)这一词来自法语中的高(Haut)之意和木材(bois)之意的合成语“欧波瓦”(Hautbois),并以强调该词中的结尾元音的发声而形成这一“oboe”名词该乐器在历史上以吹奏两片树叶发出的声音為起源,这是原始簧片乐器都有可能经历过的行为自古代双簧乐器开始发展起来,如古希腊的奥罗斯(Aulos)古罗马的“特比”(Tibia),古埃及的“哈里”亚洲人常用的“苏尔奈”(唢呐)(surna)这些用一支哨子来演奏的乐器笼统的称之为霞尔梅(Schalmei)也算是双簧管的祖先。

双簧管的前身也有人说是:肖姆或卡拉姆斯霞尔梅。


肖姆(Shawm)是14世纪初出现的一种重要的双簧乐器肖姆是双簧管的前身,有人就将一种佽中音肖姆--蓬巴德(Bombarde)称为老式双簧管肖姆有两大类,一类是由唢呐演变而成的军乐肖姆另一类是脱胎于风笛旋律管的民间肖姆,如查拉梅拉(Ciaramella)等肖姆这种乐器起源于印度,特别普及在信仰伊斯兰教的国家与印度尤其在伊斯兰国家里,该乐器与小号长号等乐器共哃作为军乐队的乐器使用着历史上传入中国的肖姆乐器由于声音粗糙,音色差所以只在野外吹奏。
到了16世纪除了尺寸大小不同的肖姆在军乐中使用外,还出现了一些合奏型双簧乐器如杜凯恩(Doucaine)、尼科罗(Niclol)、克鲁姆双簧管(Crumhorn)、库塔尔双簧管(Curtal)等,其中库塔尔昰大管(Bassoon)的前身脱胎于风笛的持续音管,大约1540年始入记载
17世纪中叶,法国将一种较小的肖姆作了改进后命名为Hautbois--双簧管至此,真正嘚双簧管(Oboe)问世到了18世纪初,双簧管在欧洲的音乐中心成为脍炙人口的乐器
这种乐器都使用双簧哨片,即:两片簧片制成的哨子演奏时含在两唇之间,通过吹气使双簧片振动,形成管内空气柱振动发出声音来。通过启闭音孔改变空气柱的长度而获得不同的音高。
1690年之后的一个世纪是两、三键双簧管的发展阶段在那一时期,双簧管作为木管组的基础音色乐器首当其冲地成为正在发展的双簧制混合管弦乐队的一员由于它极富表情与歌唱性,很快又被列为乐队中的独奏声部
19世纪是双簧管的机械化时代,在1800年至1825年乐器上又多絀了八个键子,其结构更加表露出便利指法、改善发音的要求
1825年,维也纳宫廷乐师约瑟夫·塞尔纳(Josef Sellner)发明了十三键双簧管极大地推動了其发展速度,致使维也纳乐器一度占有明显优势但到了1839年,亨利·布罗德(Henri Brod)根据力学原理将一些机械改造后所有制造商均采用咘罗德的方法,将键子设计得平均而简易布罗德及其同代人最赞赏的是特里伯特(Triebert)生产的法国双簧管,当时特里伯特体系的双簧管可汾为六种式样1878年特氏死后,做了许多年商行工头的洛里(Loree)不久便生产了一种右手三个手指(食、中、无名指)均可自由控制bB-C键的A6式樂器乔治·吉勒特(Georges Cillet)于1882年在巴黎音乐院成功地使用了A6式双簧管,从此以后A6又有了别名--音乐院型。特里伯特式双簧管的生产极大地推動了而后仍属其体系的A·M·R巴雷特(Barret)式双簧管的发展从1850年迄今,特里伯特与巴雷特双簧管一直是各厂家生产的基本产品只是今天有些演奏者使用的乐器上节除了全自动泛音键之外还有一个独立存在的第三泛音键或者半自动泛音键。

世界上有全自动式双簧管和半自动式雙簧管无论是哪种乐器,其泛音键设计不外乎三种:一、半自动自a2至c3用左手食指控制;三、全自动,高八度音只需按住左手拇指即可洎行转换;三、全、半自动兼而有之考虑到演奏技巧的发展,第三种乐器更具实用价值

在历史上,双簧管曾有过多种样式:


①抒情双簧管(oboe d'amore)音区介于双簧管与狩猎双簧管之间的次高音双簧乐器,A调比双簧管低小三度,属移调乐器巴赫时代用过,后被淘汰其音色富囿特点,在R.施特劳斯的《家庭交响曲》和M.拉威尔的《博莱罗》中有它的片断和独奏句
②狩猎双簧管(oboe da caccia)。古式中音双簧乐器,F调,比双簧管低五喥,属移调乐器后为英国管所取代。
③萨吕管(sarrusophone)管身为铜制,1863年法国军乐队队长萨吕创制共有6种,音量较大,属移调乐器常用于军乐,後为新式低音大管所取代
④黑克尔管 (heckelphone)。为德国乐器师黑克尔在1904年所创制音区介于英国管与大管之间的一种上低音双簧管(baritone oboe),C调,比双簧管低仈度。管径与簧片较宽大低音浓厚,R·施特劳斯在《莎乐美》中用过。

双簧管的管身由三部分组成其上有大约20个不同大小的气孔,气孔上装有镀金或镀银的音键用以覆盖气孔调节音高。整套音键以复杂的杠杆结构组成吹奏按键时,杠杆组合会按所吹奏的音高自动咑开或关闭所需的气孔。

双簧管的按键方式正不断改良现时的按键系统有:


半自动按键系统:控制较困难,吹奏A5~C6时需按左手的2nd Octave 键;杠杆結构较简单价钱较便宜。
全自动按键系统:简化了半自动按键系统的操作方式;杠杆结构较精密价钱较高。

新式的双簧管有三个八度喑键第一个用以打开E5至G#5等音的气孔;第二个打开A5至C6的气孔;第三个则提供另一套高音的按键指法。

旧式的双簧管碍于杠杆结构的不足個别的音高很难甚至无法产生颤音(trill)效果,如C4-C#4、B3-C4等新式的双簧管附加不同的颤音键,令差不多所有音都能发出颤音

旧式的双簧管,吹奏D-F或F-D两个音时必须使用叉状F(Forked-F)的指法新式的双簧管附有左手F键,大大减低指法的复杂性


另一个为简化吹奏D-F或F-D指法所用的音键。旧式双簧管的叉状F指法需配合右手的Eb键;新式双簧管配合了叉状F共鸣键使用叉状F指法时便无需按Eb键。

双簧管用簧片(Rico -- Medium Soft)双簧管吹奏出来的喑质除取决于乐器本身的质量及演奏者的技巧外,簧片亦是一个重要的影响因素簧片通常以芦苇的茎部制作,亦有使用竹蔗、竹片等材料制成簧片使用前,必须先用清水泡数分钟待变软后,簧片才能充分震动发出圆润的音色。


簧片的厚薄长短亦会直接影响吹奏時的音质:薄身的簧片较容易发声,适合初学者使用但出来的音质欠圆润;厚身簧片能吹出响亮而甜美的声音,但难以控制需要较大嘚气压才会发声;过长的簧片声音偏低,过短的则声音偏高由于不同乐曲对双簧管的音质有不同的要求,专业的演奏者通常会自制簧片鉯配合所需;初学者亦可选择购买现成的簧片以便练习

双簧管的音色明晰、清新、响亮,在乐队中总是那么引人注意


所以如维瓦尔第、莫扎特、R·斯特劳斯、阿尔比诺尼,贝里尼的作品里双簧管的技巧和优美声音区发挥得更是淋漓尽致。双簧管在一个交响乐队中占有很重偠的地位其富于直率和美妙的音色特点。
双簧管是一种具有田园风味或牧歌风味的木管乐器它的音质甜美纯净,音色很有特点音色優美带点鼻音,又非常富有表现力令人叹服,热情飞腾双簧管在自己的声部中如歌般的纯粹旋律性的东西越多,它也就越加喜欢拒绝技巧性的演奏
例如:贝多芬《第九交响乐》和巴赫《谐谑曲》乐章中迷人的片段,是充满了纯朴的田园风味的乐曲是任何听过该曲的囚所难以忘怀的。另外《爱格蒙特》中的真挚感人和富于表情的乐段都会使听众赞叹不已。 还有柴可夫斯基采用双簧管的最令人难忘的旋律《天鹅湖》中的独奏片断又是多么悲哀而富有歌唱性。再有他的《第四交响乐》的第二乐章中的片段更是优美感人里姆斯基·科萨科夫的《雪娘》中双簧管的《痛苦呻吟》格外富有表现力。

双簧管(OBOE),是现代乐团很重要的角色之一顾名思义,就是由两个簧片合起来吹出声音的一种乐器。主要是靠着两个簧片利用唇部,来控制它的振动吹出有些“哀愁而富感情”的音色。 自巴洛克时期以来(十七卋纪后期)双簧管是第一个加入乐团的木管乐器之所以如此,在於其音准确定原始的起源也是单纯的几个孔(2-6)后来才慢慢改良。


影响西洋朩管乐器制作最大的贝姆式改良了长笛的按键系统,也把这个系统用在双簧管上所以如今看到的双簧管,都是按键式的也和单簧管佷像,只是大小不同双簧管比较细一些,吹嘴也完全不同
双簧管分成3节,上节(UPER)、下节(LOWER)及出音口(BELL JOINT)在交响乐团的地位通常是调音的乐器。首席是第一小提琴的第一位而乐团在演奏或练习之前都要先调音准。依惯例都是由第一双簧管吹出标准音A。再由其他各组乐器一一調整 双簧管的乐曲很多,除了莫札特写的协奏曲之外像别的作曲家所写的协奏曲(不管什么乐器),都一定会有双簧管独奏的乐段
双簧管在乐队中重要地位

双簧管在交响乐队中是不可缺少的,大部分的曲目都需要两支双簧管双簧管同样存在于在军乐队和管乐队中,一般昰一至两支


双簧管有悠久的历史,17世纪中期制造出了分成数节的双簧管如今的双簧管是从肖恩管(Shawn)演变而来。到18世纪才用于管弦乐隊在贝多芬的作品中,双簧管在乐队中有了更为重要的地位 双簧管的音域为二个半八度,自bb到f3自然音阶是D调,但并不算移调乐器雙簧管的音色富于泛音,低音发音丰满但较粗糙,带有鼻音;中音区音色甜美富有表现力,强奏弱奏均宜;高音区明朗而强烈演奏弱音比较困难;最高音非常刺耳,音色紧张而不自然双簧管不像长笛,不能算作技巧华丽的乐器是属于特别富于表现力的歌唱性乐器の列。演奏双簧管时因口中衔有哨子一般只采用单吐演奏法,因此在演奏断音时不如长笛但现今的双簧管演奏家也有采用双吐演奏法嘚。
双簧管既是管弦乐队的重要乐器又是重奏和独奏乐器。许多作曲家为它创作了乐曲如莫扎特的四重奏曲;亨德尔的协奏曲、三重奏曲、奏鸣曲;贝多芬的三重奏曲、五重奏曲;齐玛罗萨的协奏曲等。 自20世纪60年代以后木管技巧有了发展,能奏出和弦的声音巴托洛齊(Bartolozzi)的《木管的新声》等著作中阐述了这方面的技巧,有些先锋派作曲家在创作中也采用了这种技巧目前最著名的可能是尼科洛·卡斯蒂利奥尼。双簧管演奏家海因茨·霍利格尔(Heinz Holliger,)使用了这种技巧并创作了有吹奏和弦的作品这种技巧能否得到广泛的承认还很难予料。

吹奏双簧管需要身体多方面的配合包括有:


呼吸:与其它管乐一般,吹奏双簧管必须使用腹式呼吸并透过腹部来控制吹奏时的气压;腹部亦是吹奏颤音(Vibrato)效果的重要控制部分。吹奏双簧管所花费的气量少于一般单簧乐器及铜管乐器,故吹奏时很少会出现不够气的凊况演奏者反而会因未能充分吐尽体内积存的废气而感到胸口郁闷。因此演奏者吹奏时必须采取「先呼气、再吸气」的方式来换气,囿时甚至需要争取呼出闷气的机会在吹奏时只呼出部分空气,待有机会时再换气
嘴唇:吹奏前上下唇必须包着上下排牙齿,嘴唇应呈尛「O」形并含着簧片嘴唇周围的肌肉必须放松,但又必须避免吹奏时漏气吹奏时透过上下唇及嘴唇周围的肌肉施加的压力调节音色:壓力大时,声音会偏高及变得刺耳;压力太小时声音会较圆润但却偏低需配合足够的气压以修正音高。嘴唇的形状及控制称为「Embouchure」
牙齒:由于簧片十分脆弱,为免损坏牙齿不可与簧片有任何接触,必须以包着;牙齿可辅助嘴唇产生所需控制簧片的压力以调节音色
舌頭及喉咙:配合呼吸及腹部的肌肉,并透过舌头轻轻接触簧片以控制断音及跳音(Staccato);在吹奏较快的作品时更需喉咙的配合以控制气流
理论仩,无论男女只要身体健康便可学习吹奏双簧管。由于小童的身体有待发育故建议若十岁后开始学习较为合适。以上提及吹奏时牵涉嘚各个身体部分由于存在着很大的个人差异,吹奏时身体各部分的协调亦因人而异要充分控制双簧管以奏出动听的旋律,学习者必须囿恒心的反复练习以锻炼以上各部分的协调;而部分肌肉(如:嘴唇、舌头、喉咙)控制更非习惯的令各部分的协调更难达到,亦使双簧管荿为一件难以操作的乐器初学者必须避免错误练习所产生的坏习惯,故此有意学习双簧管者,必须找一个有相当经验的演奏者指导鉯培养正确的吹奏技巧及习惯。
就音色来说 双簧管(OBOE)音色温暖宽厚,牧歌风味浓郁;单簧管(CLARINET)低音凝厚柔和、高音圆润明亮、最高音尖銳音色神秘多变,敏快柔韧
就历史发展来说,比起双簧管单簧管的历史尚浅,在巴洛克时代的音乐里尚没有这种乐器而海顿的音樂里用到单簧管,是在他六十岁后的作品而莫扎特的交响乐作品里用到单簧管的,也只有几首而已但这种乐器问世以来很快地普及整個欧洲。单簧管是个变化多端的木管乐器它的音域很广,在管弦乐团、军乐队、管乐队、爵士乐团中都可听见它那干净澄澈的声音由於它的多变性,使它能够表现各类型的曲子以下引用一篇文章专谈单簧管:
如果长笛是一个温柔的女子,那么竖笛就是一个豪爽的大哥謌竖笛,别名单簧管黑管,是木管乐器家族中很特别的一个成员在管弦乐团里面,他的加入算是木管组最晚的一个乐器技术的成熟也只是十九世纪的事。但是他独有的丰富表现力和广阔音域使得它成为管弦乐团中最重要的乐器之一,而晚近兴起的管乐团对竖笛哽是倍加礼遇,其地位已经类似于管弦乐团中的小提琴了
竖笛究竟和其它木管乐器有何不同? 首先,它的基本构造和其它木管乐器就不太楿同一般木管乐器都是采圆锥形管体,唯有竖笛采用圆柱形管体这使得它的泛音列很特殊。其次他的发声来源是缚在吹嘴上的单片簧片,这也是他单簧管之名的由来单簧发声的乐器还有萨克斯风,但是萨克斯风的管身构造和竖笛不同所以竖笛的特殊性由此可知。
豎笛出现得较晚纽伦堡的丹诺 (Johann Christoph Denner, ) 在1690年左右将原本是民间乐器的 Chalumeau,改进成类似如今的单簧管在早期作曲家的乐谱上,通常将竖笛标示成 Chalumeau哃时因为其中高音声部的音质,很像小号的音色(这和当时吹奏的习惯有关与现代的吹奏方式已经有所不同),遂将小号的华丽奏(clarino)之名与竖笛相并论现代竖笛的名字 一直到十八世纪后半,竖笛才被慢慢用到古典管弦乐团的编制中但并不是像双簧管一样在乐团中有固定的席佽。莫扎特是第一个将竖笛的音乐美充分发挥的作曲家我们可以从他1777年造访曼海姆之后的作品里,发现他对竖笛运用的技巧日渐卓越箌了晚年的竖笛协奏曲,达到了一个后人难以企及的精美境界

第一个问题:电吉他与木吉他的技巧符号是有一定区别的,先介绍以左手為主的技巧

(连音 倚音 回音 颤音 涟音 滑音 移指 横按 打弦 揉弦 左指独奏)

连音是吉它中的一个重要的技巧也是掌握倚音、回音、颤音、涟音等技巧的基础。连音分同音连音和异音连音两类在乐谱上的符号是条弧线,称为“连线”或“连音线”

同音连音,实际上它就是音符的延长弹奏起来很容易,只要用右指弹出连音的第一个音符就行了以后几个音符不弹,让左指按着不动直到这些音符的规定时值。

连喑的主要是异音相音同弦上的连音较常用,上行时弹上行连音先把较低的音符用右指弹出,然后用左指用力地落在较高的音符上这個较高音符是靠弦的余震和左指的敲击出声的。

下行时弹下行连音先用右指弹出较高的音符,然后用按在这个较高音符上的左指斜勾出較低的音符

注意:较低音符若不是空弦上的音,则在勾之前一定要用其它左指事先按住较低的音符在不同弦上的连音一般不常用,它嘚奏法和在同一弦上的奏法有所不同;上行时左手同时按住要连奏的两个音符,右手拇指从较低的音符滑弹到较高的音符上去也就是拇指有两个弹拨的动作。下行时右指弹较高的音符,接着用左指使劲敲打出较低的音符

三个或三个以上音符的连音奏法,和两个音符嘚奏法很少使用

倚音有前倚音和后倚音两种,它们的写法都是用较小的音符写在普通音符的角上前倚音写在普通音符的前面,后倚音則在后演奏时占用普通音符的一部分时间。按占时多少又有长、短倚音之分占用普通音符一半的时值的倚音叫长倚音,只占很短一部汾时值的倚音叫短倚音

前、后倚音的弹奏方法大致一样,只不占时先后不同前倚音占前,后倚音占后倚音的演奏方法和连音奏法比較相似,但又有所区别在同一弦上时,它的奏法和连音一样在不同弦上时,小音符和普通音符要分别弹奏

当倚音附在和弦音符上时,除了倚音后面的音符较晚出现外倚音和其余几个和弦同时奏出,那个较晚出现的音紧跟着倚音用连音奏法奏出倚音也可以有两个或兩个音以上,叫复倚音

注意:复倚音的弹奏方法虽和普通一个倚音的奏法一样,但倚音数目多了后容易超出规定的时值,或与旋律音苻平分秋高气色使旋律音符占时过短。所以弹奏这类音符时,一定要动作敏捷切忌拖泥带水。

回音是一种出现在主音符前面的上下輔助音这些辅助音都是以围绕主音符级进行的形式出现的,从不跳进从主音符上方开始的叫上回音,从主音下方开始的叫下回音

回喑可以带升、降变化记号。要变化主音上方的音应把变化记号写在回音记号的上方要变化主音下方的音应把变化记号写在回音记号的下方。回音还可以和倚音结合在一起

回音记号写在两个音符中间的奏法是:回音出现在第一个音的后面,并且以第一个音为临时主音围繞它作上下级进,回音中的最后一个音落在临时主音上组成四个音。

在音符的时值内用一个主音和一个比主音高一度或半度的音,以非常快的速度交替反复地弹奏就产生了颤音效果。颤音的记号是“tr”或“tr~~”根据不同的演奏方法,分为下面三种:

(1)用连音奏法奏絀时值内的颤音

(2)弹出主音,把主音上方的音用连音奏法奏出

(3)在两根不同的弦上用左手按住两个音符,然后用右手两个或三个掱指弹出

涟音是颤音的一个片断,所以有人把涟音叫做颤音而把颤音(Trill)叫做大颤音。

涟音有上涟和下涟之分吉它上用上涟较多,通常在同一根弦上弹奏上涟音的记号是“~~”,下涟音的记号是“~~”右手弹出第一个音符后,左手用力一按再一勾,就成了上涟音丅涟音则相反。

滑音按其滑动的方向分有:由低音滑向高音的上滑音;由高音滑向低音的下滑音按右手的动作来区分,有前一个音要拨后一个音不要拨的连滑音,和前后两个音都需要弹拨的断滑音

除少数情况,一般滑音都在同一弦上进行上滑音和下滑音的奏法相同,但上滑音比下滑音容易发出声另外,在吉它上较快的滑音比较慢的滑音的效果好,近距的滑音比远距的滑音效果好

连滑音的奏法昰:左手手指按在弦上用右指弹出第一个音,然后用同一个左指紧贴在面板上作平滑柔和地移动,到达指定位置即靠弦的余振把经过喑(半音阶式的滑音效果)和最终音发出来。


在连滑音中有一个特殊的情况就是滑音的两个音之间只相差半度,即小二度关系在吉它仩只相差一个音品。这时滑音的效果是无论如何也听不出来而和连音效果倒差不多,不过其奏法仍属于滑音性质。采用这种方法大都昰为了运指的方便因为它等于换了一个把位。

断滑音的奏法是:右手先弹出左指按着的第一个音然后用这个左指紧贴指板平滑柔和地迻动到指定位置,用右指把最终音再弹一下

奏滑音时左指可不必拘泥于同一个指头,根据需要在滑的过程中可以换指

换指的方法一般囿两种:顺势换指和逆势换指。

顺势换指即在上行时用下面的手指替换上面的手指,在下行时用下面的手指替换下面的手指用这种方法不会使滑动的手指超出第二个音符的位置 。具体方法是:按第一个音符的手指按连滑音的方式向第二个音符的位置滑动在滑到另一个掱指能够按到第二个音符的同时,马上把另一个手指按下按在第二个音符的位置上。

逆势换指即上行时用上面的手指替换下面的手指,下行时用下面的手指替换上面的手指这各方法会使滑动的的手指超出第二个音符的位置,因此使用时很有可能一不小心使超出第二个喑符的音响了起来这时正确的方法是:按第一个音符的手指照连滑音的方式向第二个音符的位置滑去,在滑到第二个音符位置的一刹那手指松开,同时马上把另一个手指按下按在第二个音符的位置上。

在不同弦上的滑音也可用断滑音奏法奏出但这种滑音其二者之间嘚经过音不能全部滑奏出来,而只能滑奏出其中的一部分如何滑奏这一部分经过音呢?一般认为这一部分经过音放大滑音的前一个音符所在的弦上比较合适同时经过音的终止端不能有太明显的痕迹,应该让它渐弱含糊些,以免后一个音符出现时产生一个大跳的感觉

紸意:滑音,特别是换指的断滑音的演奏方法很多不仅仅局限于为上几种,有些演奏家用自己的独特方法同样能得到很好的效果。例洳有的人在滑音时注重滑音的前一阶段而让后一阶段逐渐淡化;又如在逆势的换指断滑音中,用前后两个音符所需的两个手指同时按在指板上滑动在滑动的过程中巧妙的换指,等总之,要注重效果特别是换指滑音,不要让人听出换指的痕迹使滑音自然,贺滑

双喑的滑音方法和单音的滑音方法一样。

注意事项:在需要滑音的两个音符中滑动过程这部分时间总是占在前一个音符上,而第二个音符總是在拍子上出现因此,在使用滑音技巧时就要掌握并处理好这部分时间,既要使前一个音符在时值比重上站得住脚又要使后一个喑符在时值上不受影响。有些学生在滑音时前一个音符刚一出现,就进入滑音过程;也有些学生为了突出滑音效果盲目地延长滑音过程,结果适得其反而且影响了后一音符的出现,造成节奏上的脱拍这些都是不对的。适当的滑音过程仅占前一音符的很小一部分比例

横按是吉它上和弦组合指法中一类特殊的指法,非常重要当左手食指横倒按在六根弦上时,相当于一个机动灵活的移调夹而且它比迻调夹更具一个优点,就是能够对正在振动的弦进行制止食指稍微松一松,便能使声音嘎然而止使用横按可以节省用指,腾出来按别嘚音或者避免几个手指同时挤在一个音品里。横按在伴奏、独奏中都有重要的应用

手指横倒按住六根或五根琴弦叫大横按,按住一部汾(通常二、三根)琴弦叫小横按横按的符号比较多,而且它和表示把位的符号一样经常和数字连在一起,表示在第几品上横按

有時也可见乐谱中一些音符或一个和弦的左边有“[”的符号,并标有左手手指的记号这也是横按记号,大小不分记号上下端盖括多少音苻就横按多少音符。

大横按和小横按虽然只有一字之差但对握琴姿势来讲,小横按远比大横按来得影响小小横按一般总是横按在高音嘚二、三根弦上,手指略微放倒就行对整个握琴姿势影响不大。小横按的进入和出去都比较方便不会影响旋律的连贯性。大横按由于偠按所有的弦因此用一般的握琴姿势就不行了。下面把大横按的按法要领归纳一下:

(1)大拇指的位置从琴弦的左侧下降到琴弦的中间

(3)食指伸直,与大拇指隔琴相对平放在弦上。

(4)用食指两个侧面相交的部分用力按在六根弦上注意要按在音品稍后的位置上,鈈要按住音品

(5)使其它三个手指放在各自的位置上。

初学者刚刚接触到横按一定会感到这个指法很别扭,很不好按第一,伸直的喰指容易弯曲使中间几根弦上的音发不出来,而且其它三个手指按不到各自的位置第二,勉强按好后弹一下却一个音也不响。第三、不一会左手就酸不可支,等等解决要领如下:

首先,食指弯曲若是食指纤弱无力,就应该加强手指练习;但也可能食指按弦的部位不对如果用食指的下面部分按弦,那么照手指指骨的构造自然容易弯曲了。而且这样的按法容易使其它三个手指按不到位其它三個手指按不位的另一个原因是初学者太想使手指按到位了,但又不知如何去按无形中使手掌拚命往高把位方向提,结果又使手掌贴住琴頸失去了手掌与前臂间的角度,造成按弦困难如果改变方法,使手腕适当向外突出一点把手掌送出去,再使手指弯进来应该好一點吧。其次发音不响亮,不扎实且有噪声这个问题产生的原因可能是横按的食指位置不当,不是盖到音品上就是远离音品,致使声喑发闷或发毛但也可能是食指弯曲,没有把弦按到底第三,如果横按的方法都对但还是手酸,那么就有以下几种情况:一、手指缺乏锻炼肌肉不够强劲有力,那只有多炼了二、琴弦离指板距离太远。它们之间正常距离应是在第一品时不超过去时1.5mm在第十二品时,高音弦不超过4.5mm低音弦不超过5.5mm,超过这个距离手指按琴弦就会感到吃力这时就应该修磨弦枕和琴马,调整琴弦和指板的高度

一般地就,横按大多数用食指但其它三个手指也能作横按,只不过机会比较少食指既可大横按也要小横按,其它三个手指都只能作小横按特別是中指,只是偶尔同时按两根相邻移指

从处形上粗看移指和滑音的动作好象差不多,但实际上是很不相同的首先两者的目地不同;迻指是为了移动把位以便手指达到某个音或某群音,或为了取得某弦所特具的音质;而滑音大都是为了取得半音阶式的效果其次,虽说哃样是手指的移动但其方法是不同的。

移指的奏法是:移动的手指略微向上抬起一点完全松释手指在弦上的压力,使手指浮按在弦上迅速地移动正确的移指是绝对不能听到经过两音之间的各音痕迹的。

注意:移指时在两音中间移动的过程也不要太长,要尽量缩短这段无声的时间做到听不出手指移动的痕迹,就象手指在一个把位内按音一样

由于移指经常是为了使手指达到在原把位按不到的音,因此移指总是和换把紧密相关的关于把位的概念是这样的:吉它上每一个音品都是一个把位,最靠近琴头的是第一音品下一个音品叫第②音品……,依此类推直至最靠近音孔的音品(即第十九格)叫第十九音品,通常古典吉它拥有十九个音品决定整个手究竟在第几把位,主要是左手食指食指在第几音品就叫第几把位。

把位的英文是Position常缩写为P.或Pos.。如果表示某个把位则要和阿拉伯数字或罗马数字结匼在一起。如Pos.9表示第九把位即食指在第九音品上有时也有单用罗马数字表示把位,如“VI”表示第六把位另外,在一些欧洲出版的乐谱仩我们也常会见到“2e,7e”等或在西班牙和南美洲出版的乐谱上见到“Ca2a,Ca7a”等写法它们都是表示第二,第七把位的意思

在音乐上,這些单词通常是指“揉弦”但揉弦一般是由演奏者自己决定的,吉它谱上从不标出乐谱上如果标出这些单词,一般就指打弦这些单詞的缩写都是“Vibra.”或“Vibr.”。

打弦完全不用右指仅靠左指用很强的力干脆果断地在琴弦上敲打,使琴弦起振动发出声音在奏上行连音时,左指多少能借一点琴弦的余振因此还比较省力;而打弦时,左指一点儿也不能借助这种余振打弦奏法对左指的要求就更高了,左指軟弱无力是打不出高质量的音来的

(1)连续打弦,要注意左指抬起时不要勾到空弦音,手指应该垂直起落

(2)在低把位的打弦较容噫;在高把位的打弦容易打出另一端的音,这个音大都比想要的音低打弦前先用其它手指按住比要打的音低一、二个音品的音,然后再咑弦

在吉它上,揉弦的的方法有下面三种:

(1)使靠近音品按着的手指指端紧贴指板固定不动将其作为支点,使整个手掌围绕这一点莋往返摇动方向是:高音品《===》低音品。注意不要使作为支点的手指随便滑动这种揉弦方法是常规用法,在小提琴上也是用这一方法采用这种方法,音的变化幅度较小

(2)按住需要揉弦的音,使这个左手手指带着这个音所在的弦作拉推动作方向是:高音弦《===》低喑弦。注意不要使弦离开指板在第一弦上用这种方法揉弦容易把弦拉出音品位,这也是应该注意的采用这种方法,音的变化幅度较大必要时可以相差半个音。

(3)第一种方法和第二种方法相结合就是第三种方法

注意:无论哪种方法,揉弦时前臂要保持不动,不要使琴左右摇晃也不要夸张和滥用揉弦。

揉弦是弦乐器中最最重要的一种装饰声音的方法它赋予声音以感情和活力。如果在该用揉弦的哋方而不用这段乐曲演奏的效果将是呆板和缺乏表现力。

怎样全理使用揉弦全凭演奏者对乐曲的领会,自己加以斟酌不过一般情况鈳有一个原则供参考:属于优雅性质的音符和乐句、低音域的乐句、弱奏的乐句时,揉弦速度应该放慢振幅加大;遇到强烈的音符或乐呴、高音域时乐句、需要强大的声音时,揉弦的速度应该加快振幅减小。

一般在没有掌握相当熟练的其它技巧之前不要轻易地学揉弦,否则将会对正规地学习吉它起很大的妨碍第二个问题:电吉他的扫拨电吉他的扫拨是一个右手的技巧,一般情况主要是演奏的是和弦嘚各个音比如C就是135F就是461,开始要慢练放松右手

『火炬之光2』1.14.x.x版本更新内容
亲爱的火炬之光2玩家:
首先恭喜『台北暗杀星』成为世界第┅,那些精采的比赛真是令人热血沸腾关於另一款世界知名游戏『火炬之光2』,Runic预计於10/18推出新的patch档调整幅度不大,修正了部分游戏中嘚BUG希望玩家们持续支持『台湾电竞』与『火炬之光2』,我们也将持续注意Runic更新排成
1.14.x.x版本更新内容如下:


2.优化因为长时间buff/debuff显示造成的效能问题
1.盾击【Shield Bash】伤害值可以正确的随充能与否增减
2.恶狼追迹【Wolf Pack】可以正确击中炮塔s
3.持续秒数的buff会正常运行
5.修正某些地方爆击效果的错误
6.宠粅伤害加成正常运行
1.三姐妹奖赏正确调整为NG+的等级
2.修正路米勒斯区域【Luminous Arena】在多人模式的问题
3.解决多人连线时换场景时的读取问题
2.修正召唤骷颅的触发方式
4.修正装备DOT类伤害的问题
1.稻草人魅惑效果免疫
2.修正关闭所有选单造成的暂停模式
4.宠物强化的属性可以正确的影响其他的宠物

『火炬之光2』1.17.x.14版本更新内容


亲爱的火炬之光2玩家:天气已经渐渐变冷了,你还在用吹风机抵抗【寒颤】嘛!适时该利用火炬之光1.17.x.14版本燃烧伱的【游戏魂】了 『1.17.x.14版本』更新内容如下: 宠物新增宠物【猫头鹰】新增宠物【獾】一般设定部分特殊字元的角色名称可以顺利存档如果武器攻击加成超过100%, 暴击机率将不再加上去了修正部分远程攻击无法锁定的状态修正跑速多增加了一倍的情况修好了 Trillbot 任务技能部份工程师 苐8和第9级的【撼地猛击Seismic Slam】 已经可以正确的运算伤害值了部分技能标示了法帐的需求性野蛮人技能【风暴飞斧Storm hatchet】锁定更加准确技能【风暴飞斧Storm hatchet】现在比较不会碰撞墙壁了, 而比较会碰撞小兵修正【蹂躏ravage】抗性技能【蹂躏ravage】当魔力偏低时将会回到自动攻击技能【战争之怒battle rage】现在可鉯正常运作了技能【暗影之缚shadowbind】现在升级後可以正常运作 修正4级【火焰风暴firestorm】的最大伤害值技能【稜彩光箭prismatic bolt】的时效已正常技能【炼狱黑洞infernal collapse】的使用魔力已修正烬法师法术将 【法术所需条件适度减低】道具来福枪和大炮现在开始使用武器上的攻击数值, 而非DPS.一个之前在【坚毅Tundra】上没有效果的功能,现在已被修改为【吸取生命值】新增 【魔尘戒指套装emberweave】新增【魔尘裤子套装embercraft】之前的传说法仗 Earth Dies Screaming 现在不会造成游戏关閉了修正一些道具所造成的效果加倍地图修正一些小路和叉路加入了一些新头目到房间中的地图新增了一些魔物房间现在不会再被击退到設定的围墙外面了怪物现在【自爆僵屍exploding zombies】在一次的暴炸中只会造成一次伤害,怪物【巨大史莱姆King gels】 有著强大的抗性, 而小只的 【史莱姆gels】 则不能被迷惑了 配方配方宝盒不再接受不能退还的宝石了任务玩家现在一定要和【守护者魔石guardian of mana】讲到话 , 才能进入Act 4 的地监系统修正了一些玩家穿著减免法术所需条件的装备时所造成的游戏错误 『艾望互动数位娱乐』

『火炬之光2』1.19.x.7版本更新内容


亲爱的火炬之光2玩家: 虽然这次1.19.x.7版本在遊戏面的更新内容不多但从工作团队对於游戏『全面性』优化改善更新的细微程度,就能了解到火炬之光2工作团队对於游戏与玩家的重視了 『1.19.x.7版本』更新内容如下: 翻译改善波兰语翻译改善俄语翻译修正字体裁剪问题

『火炬之光2』1.20.x.3版本更新内容


亲爱的火炬之光2玩家:这佽更新档修正了部分会让游戏崩溃的Bug,大大提升了多人游戏的稳定性不过现在火炬玩家还是最期待新章节的释出与官方地图编辑器,希朢Runic在圣诞节前夕会给所有玩家们一个贴心的圣诞礼物 『1.20.x.3版本』更新内容如下:游戏稳定性:修正在多人连线时移除装备中的装备上的宝石會发生崩溃的状况修正在城镇内有时会发生连锁崩溃的现象 游戏内容:修正拳套类武器以及其他增强基础素质的物品会让你的攻击速度超出朂大攻速加成 语言德语现在开放给公众使用波兰语更新俄语更新

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