任天堂游戏模拟器注册为什么没有中国

很想请教一下大家,为什么任天堂的游戏在中国_百度知道
很想请教一下大家,为什么任天堂的游戏在中国
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审核难通过吗?因为你要来挣中国的钱,挤压国企,提高人民审美能力。所以才难过审,和内容关系不大。当年蜡笔小新,哆啦A梦,宠物小精灵,宫崎骏全系列都能因为各种各样的原因禁播,可见任天堂的游戏想要找(bian)个理由禁你并不难。
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怎么在任天堂的商店购买数字版游戏?显示我购买不了,是不是设置
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任天堂为什么不做中国市场
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不是任天堂不重视,而是任天堂没有办法适应中国的商业环境。之前疯狂的盗版让中国电视游戏业仅有的几次原创尝试迅速失败。任天堂重视过,但是不管是因为方法不对还是没站在风口上还是什么原因,总之最后失败了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。精灵宝可梦开设中文官网
任天堂离中国又近了点|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP精灵宝可梦的上线了,这是任天堂为接近中国玩家的最新动作。
新官网主要以介绍精灵宝可梦IP的相关产品资讯为主,更新的最新消息是宣传将在5月1日在香港时代广场举办的&精灵宝可梦嘉年华&活动。对于不熟悉宝可梦的人们,网站右上角还增加了&宝可梦是什么&一栏,向公众介绍任天堂这一经典IP。相较于宝可梦的和官网,网站的内容还显得有些单薄。
这是一个积极信号,任天堂香港公司下午正式宣布网站上线后,这一消息被热情的玩家纷纷转发,更有人猜测是否意味着会有中文化的宝可梦游戏新作即将发布。但可以肯定的是,中文官网让任天堂有了一个直接和粉丝沟通互动的新渠道。
任天堂仍在努力关注和研究中国市场,尽管其游戏主机Switch未直接进入中国,但该游戏机在国内已经造成一定影响力和讨论。投资者同样关心任天堂入华的进展,在昨日公布财报后,任天堂现任社长君岛达己在财报会议就相关问题给出了回答。
&我们关注中国巨大的市场,但我们目前并未在该市场销售产品。&就入华问题,君岛达己回答说,&对于中国市场的开拓机会,我相信中国软件开发商将会为Switch开发更多游戏,我们此前已研究国在中国销售产品的可能性,目前,考虑将Switch带入中国市场努力仍存在。&
对于旗下手游进入中国的可能性,君岛达己称,由于任天堂无法独自在中国开展业务,因此,一个重要的问题是任天堂能否寻找到合作伙伴,将旗下IP带至中国玩家。对于该可能性,任天堂目前仍在探索。
根据任天堂公布的2018年第1季财报结果:该季度收益1.06万亿日圆、营业利润为1780亿日圆,同比增长505%。Switch游戏机在日推出至今,总共卖出1779万台。而任天堂也预测,自现在起算的一年里,能够再卖出2千万台Switch。
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任天堂游戏为什么不出中文版_任天堂进军中国市场时间分析
任天堂游戏为什么不出中文版?大家都知道任天堂的很多游戏只有日文版和英文版,而中文版真的是很少,以前小时候玩到的口袋妖怪汉化版其实都是D版的,下面为大家带来了任天堂进军中国市场时间分析!
玩《王者荣耀》的小伙伴们前段时间一定都听说过这么个新闻:腾讯宣布推出《王者荣耀》的NS版,并与任天堂达成协议,将联手在国内推广NS主机。同期,任天堂突然抛出几个重磅炸弹:先是宣布《塞尔达传说:旷野之息》即将要推出中文版;随后又宣布《异度神剑2》首发同步推出中文版(要知道异度神剑2的文本量十分巨大);再加上之前公布 的《马里奥赛车8》和《超级马里奥:奥德赛》的中文版确定&&也就是说:除了《喷射少女2》和《ARMS》以外,老任的第一方游戏几乎都已经实现了汉化。
不仅如此,任天堂平台上,之前一直遮遮掩掩的《上古卷轴5》确认有中文版,《终极街头霸王》、《魔界战记5》、《生化危机:启示录》、《火焰纹章无双》、《无冬之夜2》等游戏也都已经推出或者即将推出中文版,这标志着任系平台第三方游戏没有中文的惯例也已经被打破。
以上种种,都说明一个事实:老任开始重新重视中文市场的态度已经是板上钉钉。为什么要用&重新&两个字?其实早在20多年前,任天堂就已经开始进军中文市场了,你知道吗?
任天堂和它的中文化历程&&GAMEBOY,过于昂贵的机皇
这一切要从一台家喻户晓的掌机开始说起&&GAMEBOY。1990年,香港万信公司代言了任天堂的明星掌机GAMEBOY,邀请了当时四大天王之一的郭富城做为代言人,拍摄了中文广告,在内地反复播放。但当时GAMEBOY的售价过于高昂,最终仅成为小众圈子里的玩物。
任天堂和它的中文化历程&&禁游令,主机游戏的寒冬
2000年左右的时候,电子游戏被主流媒体妖魔化,通过一个个极端且片面的例子,将电子游戏贴上了毒品的标签,不懂游戏的家长们自然而然地将电子游戏当作洪水猛兽。同年6月,国务院办公厅转发《关于开展电子游戏经营场所专项经营意见》,规定了任何企业和个人,不得从事面向国内的电子游戏设备的生产经营活动,从此,长达20年的游戏机禁令正式拉开了帷幕,主机游戏也进入了最黑暗的时代。这一纸禁令,彻底破坏了正在萌芽中的中国主机游戏行业。由于禁令的存在,主机游戏长期无法得到正常的宣传,直接导致了国内主机游戏玩家的断层,间接地造成了国内主机游戏盗版猖獗的国情。
而就在这么一个不恰当的时间点,老任决定了进军国内市场。2002年,由任天堂占股49%的神游科技有限公司成立,次年6月,神游公司宣布将在中国大陆推出一款以N64为原型的主机,国内的任天堂粉丝却大为失望。因为同一时期,索尼公司正在主推的是PS2主机,在机型上老任的N64输了一个世代。虽然质疑声不断,但N64上还是有豪华的游戏阵容,包括满分神作《塞尔达:时之笛》、大名鼎鼎的《超级马里奥64》以及《马里奥赛车》等等,值得一提的是,N64上许多游戏大作都进行了中文汉化,只可惜很大一部分都未能通过国内的审核而无法发售,最终呈现给玩家的中文游戏大作只有14款!
任天堂和它的中文化历程&&烧录卡,成也萧何,败也萧何
出师不利的任天堂决定转变思路,想要以掌机为突破口,于是退出了GBA和小神游SP。这两款掌机完全兼容日版和美版的游戏,并且可以使用烧录卡,很快就赶跑了GBA所有的水货,到了2005年GBA的销量已经突破20万台。但是,使用烧录卡极大方便了玩家,同时也极大方便了盗版,小神游SP的首发两款游戏《超级马里奥2》和《瓦里奥寻宝记》在发售的第二天就出现了中文盗版,可想而知,在这样的环境下,游戏软件销量不是很理想。许多公司对神游公司也产生了不信任情绪,他们担心自家的游戏中文化后,会增加盗版的风险,不愿意与之合作。故此,掌机游戏中文化的进程也是困难重重。
任天堂和它的中文化历程&&造化弄人
2005年,任天堂公司主推NDS主机,在吸取前两次的经验教训后,老任终于明白光靠少量的核心游戏玩家,是无法支撑起NDS主机和游戏软件的销量的。恰巧那时学习机在中国火爆起来,于是NDS游戏机摇身一变,变成了一台学习机,同时老任投入大量人力物力开发了一款叫做&神游社交英语开口通&的DS软件,但最后关头,任天堂公司还是打了退堂鼓。而同一期间,神游公司效益不佳,管理出现了严重问题,加之08年亚洲金融危机的爆发,神游科技公司的处境雪上加霜。同一时期神游科技公司主推的主机WII也因为北京奥运会期间更加严格的文化审核而迟迟没有过审,公司处境跌到了谷底,连公司大股东都开始抛售自己手中的股票,神游科技也从一家合资公司转变为老任旗下的子公司。
机种更替,进入3DS时代,不知道是GBA软件销量的惨淡给任天堂带来了伤痛,还是出于别的考虑,神游版的3DSxl不仅不能玩日版、美版以及港版的一部分游戏,机器还取消了其他版本标配的eshop功能。这样一来,内地的玩家们就无法购买商店的数字版游戏,而3DSxl内置的中文游戏少到仅有两款&&《马里奥3D乐园》和《马里奥赛车7》,故而3DS在内地市场销量也不是很好。
任天堂和它的中文化历程&&禁令解除,悄然无声
日,文化部终于发布了主机游戏解禁的通知,而伴随着人们生活水平的进步,玩家们的正版意识也有所提高。在这样天时地利人和的环境下,索尼和微软相继在大陆市场开启了游戏主机的销售业务,而屡次进军中文市场失利的任天堂这次却破天荒的没有什么大动作。长达2年的时间里,老任没有推出一款中文游戏,甚至看家游戏《口袋妖怪XY》里内置八国语言,唯独&忘记&了装中文版。
任天堂和它的中文化历程&&全面中文化,再次进军
口袋妖怪中文版的缺失也引起国内玩家的震动,玩家们团结起来,开展了一场声势浩大的口袋妖怪汉化请愿活动,口袋妖怪的石原社长也在请愿书上写下了自己的签名和祝福。这场活动引起了任天堂高层的关注,再一次进军中文市场的时机来了吗?虽然《口袋妖怪XY》发布时仍然没有中文版,但其后老任用自己的实际行动,显示了再次进军国内市场的决心。2017年NS主机发售,会上任天堂公布了NS主机不再锁区;同年2月,火焰纹章系列两款游戏《火焰纹章回声》和《火焰纹章无双》正式公布了中文版的信息;6月,《超级马里奥:奥德赛》直面会上公布了该款游戏中文化的消息;9月,老任又公布了《马里奥赛车8》将发布中文补丁;9月27日,《塞尔达传说:荒野之息》的制作人青沼英二用中文公布了《塞尔达传说:荒野之息》中文版即将发售;10月,《异度神剑2》宣告中文化。至此,任天堂第一方游戏都拥有了中文版。
这就是任天堂进军中文市场坎坷的历程,当然此次进军中文市场的结果,我们不得而知,一切还得看玩家们的了!!!
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