求我们至尊宗门系统好多神奇生灵百度云

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开发者的话:
官网链接:掌上修仙官方群:官方③群:(火爆)官方②群:(火爆)官方①群:(火爆)1、安卓区预计将于10月15日16:00开放不删档测试;2、IOS与安卓服务器独立,不混服;3、IOS预计于9月29日开放不删档测试。PS:我们是一个超小型开发团队,只是因为喜爱游戏才聚集在一起。
掌上修仙官方群:&&
简介:《掌上修仙》是一款修仙题材的高自由度角色扮演游戏。神州大陆,生灵初现,众生为寻大道,纷纷踏上漫漫修仙之途。数万年后,人才辈出,宗门林立,迎来修仙盛世。机缘巧合之下,你的神魂转生在这块大陆,并由此开启了一段修仙神话。自由养成:-功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。-伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。-放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。特色玩法:-轮回秘境,多种支线及结局等你探索发现,此间世界生死天命由你定。-古迹游历,经典场景再现,偶遇历史风流人物,为你讲述种种前尘旧事。-特色战斗,听天命的随机战斗,知人世的博弈战斗,角逐修仙界第一人的美誉。-其它系统,洞府、挖矿、炼器、采药、炼丹、黑市等,为你还原一个古色古香的修仙世界。
1.新增神位挑战系统,天仙初期开放,可由洞府内进入,任职的神位会增加六维属性。2.新增至尊传道系统,可由洞府内进入,低于至尊指定等级以上的道友可聆听至尊心得,增加修为;至尊则可以获得仙玉,天仙之后,与至尊等级相差14至5级的道友可花费仙玉聆听心得,所花费的仙玉将全部进入众仙分宝的仙玉池内。3.新增配置保存功能,可保存功法、伙伴及法宝的配置方案,切换形态更为方便。4.游历文案修改,同时新增游历剧情功能,完美通关后可阅览你之前所经历的故事。5.新增首充奖励,之前充值的道友可在坊市内直接领取。6.秘境内可重组法则,方便应对不同的敌人。7.新增众仙分宝,天仙之后,若有人花费仙玉聆听心得,则无法聆听心得的道友可分享该部分仙玉8.幻影斗场及黑市中的修为盒将不再获得修为丹或潜能丹,而是直接获得修为或潜能。
Android:6.9
请先后,再进行操作
新增关于下文提到的经验差距问题,我瞎琢磨了几个不成熟的建议,欢迎讨论。一、积分制切磋1.每天灵石5次,仙玉5次;2.更换对手无限次数,消耗仙玉;3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;4.可匹配到与自己境界&一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。二、圣地战奖励经验1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。三、简单粗暴的办法。。1.增加与各大境界对应的经验丹,取代现有黑市经验丹,每天限购一定数量,或者改由仙玉购买;2.经验丹购买了就自动变成经验,不存在囤经验丹的做法;3.仙玉购买经验丹功能,可以从大乘期开始;4.每个境界只能买到自己当前大境界的经验丹,当前最高境界玩家无法购买经验丹(具体见下条);5.一个服务器开放的最高级别经验丹=当前最高等级玩家大境界 - 1的大境界,即:如果目前最高等级玩家是天仙巅峰,那么此服务器可以购买大乘经验丹,大乘玩家飞升仙界后,从天仙初到天仙巅峰,是没有经验丹的,直至有玩家突破到真仙初期;如果有玩家率先突破到真仙初期了,那么就造福身后一众天仙玩家,服务器终于开放天仙丹,可以氪金买买买,来缩小与第一名的差距了;6.感觉这种操作,一方面可以增加氪金积极性,另一方面也不用经常维护,每次有大境界突破了调整下数据就行,简直是双赢呀。。四、碎碎念这个游戏与其他网游不同,是个追求等级境界的游戏,无论pvp还是pve,都和境界息息相关,也不像其他练级打怪类的游戏那样,每一个资料片都有封顶的固定max等级,可以让后续玩家充充充来速度追赶。目前游戏提供的追赶机制,仅仅是跨大境界的所谓禁制,不过禁制现在很尴尬,估计是官方出于维护第一集团玩家游戏体验以及新区玩家的考虑,这个禁制已经形同虚设了,至于灵根的条件限制对于月卡党而言也是没有压力的。所以对于一个等级上限始终在浮动增加的游戏来说,照顾老玩家利益的同时要让新玩家迅速成长起来,似乎并没有那么容易。除了前面提到的根据境界不同奖励不同数量的经验丹外,我能想到的还有诸如低境界玩家给予打坐加成等。但是这些可能会增加游戏维护成本,官方可能并不会为了少数玩家来做出这么大的改动,我只能默默许愿,希望游戏能越办越好吧,满足我们的修仙瘾。&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&我玩这个游戏快5个月了,还有半天就天仙后期,距离第一集团始终差10多级,也就是1-2个大境界的样子。来说说我的游戏体验吧。我觉得最大的问题还是对氪金新人不友好。我看了下支付宝记录,氪金总数超过1万了,但是换来的也只有成就榜第一,pvp方面完全看不到一丁点希望。我能做的所有属性装备都做了,每天能买的,能通的全通了,盟友也陆续刷出来3个天和一堆2690+,无奈境界压制的厉害,我再花一万估计也进不了8强。这个问题官方肯定知道,但是迟迟不见对策或者任何回应,估计有这么几种原因,要么真如大家说的,游戏进入收官阶段,捞一笔是一笔,前期有热情的玩家才是主要目标客户,我这样半路参与的氪金玩家毕竟是少数,与其针对我这样的少数人采取什么措施,还不如开新区来的实际。第二种原因,可能顾及第一集团玩家的感受。目前看下来,氪金最猛的群体应该就是修为考前的大佬们,一旦官方采取措施让新人可以逐渐追上同样氪金的大佬,超越氪的少的大佬,那么势必影响这部分玩家的体验,造成更大范围的脱坑,有点得不偿失。所以结合这两点来看,我对官方会采取措施持悲观态度,因为要采取行动早采取了,不会拖到现在。那么作为玩家,同时也是消费者,我觉得这游戏目前并不能给我带来好的体验,与其期待官方的回应,还不如及时止损,我不想作为咸鱼来玩喜欢的游戏,还是尽早弃坑为妙。
我不知道以前这个游戏是打着什么旗号推广自己的,但我被安利时候舍友是和我说这是一个可以用来养老的挂机游戏,休闲,舒心。当天又根据类似游戏的评论对比了一下,发现相较放置那一些需要肝的而言我的确更喜欢一个让人心平气和的无脑游戏,事实上我也的确度过了二十余天舒适的生活,每天上来挖草练丹,偶尔逛几个游历都很不错。不过这种舒适截止在那次大更之后,游戏出现了很多不一样的板块,聊天盟友宗门战这一系列的东西。老实说,我觉得这个游戏的本质就变了。我没有经历过内测,所以我也不知道这次的改变是作者计划内的改革还是计划外的蜕变,但我觉得这和普通的游戏已经没有区别了,它多了好多东西,却失去了自己的亮点,如果舍友是在这个时候喂我安利,她会怎么说呢?&一款修仙背景的手游,打人不用脑子,有聊斋文章的副本,比较肝,可以玩,但你千万不要看世界频道,那里天天有人骂架撕逼&那我的回答一定是,No。之前看有一个评论说这个游戏&不氪不肝,一张月卡养老到关服&我心思一动也买了月卡,现在还剩八九天,时间到了就卸载吧,再玩下去会失去我的本心的。漫漫修仙路,各位道友珍重。&&&&&&&&11-29更新:1.希望那些乐于找存在感的人看仔细一点,我的评论里从没有任何&我觉得的肝爆了MMP&的言论,我也没有说我每天为它付出了十几二十个小时的傻话,我只是说,它的本质变了。2.我不是蒙眼玩单机,我混官群,也加了门派群,所以那些乱七八糟的言论风向我知道的清楚。说白了这段时间所谓的爆锤联盟只不过是几个大佬之间的游戏,&一个人=一个宗门&这个等式是成立的,&俩个人之间的矛盾=俩个宗门的对立&也是成立的。虽然我不明白为什么他们大佬之间的矛盾不能自己解决,一定要拉整个帮派下水,但似乎所有人都在纵容他们。&普通玩家也是游戏组送给氪金大佬的玩具&这一言论我认为无可厚非,氪金就是为了玩的更爽,凭什么要和不氪金的群众谈所谓的人人平等。但在这个标签是放置休闲的挂机游戏里,这一言论实施之明目张胆让我不得不为之侧目。服气。事实就是这么可笑,总有那么一些人把游戏太当真。一个宗门战的出现就这样让原本彼此平等的六派玩家被迫分出了三六九等,世界频道里秀宗门优越感的一些人分分钟恶心你一脸,更有张嘴就骂宗门地图炮之流,乌烟瘴气,好不热闹。3.我玩的时间的确不长,可好死赖活如今也磨蹭到炼虚巅峰了,所以我不认为我没有付出过我的时间和耐心,我也不认为底下评论我没有认真玩的那个人是百分百认真的。我觉得,对这个游戏最起码的发言权,我有。4.至于我真正的重点,难道不是在第一句就说了吗?&休闲,舒心&。而我打算退游的理由也简单粗暴的告诉你们了,我觉得它不让我舒心了,不让我放松了,不让我心平气和了,所以我不伺候了不玩了啊,这很过分么?5.游戏是个好游戏,看见我评论想玩的同学可以试一试,宗门推荐选昆仑,目前来看是稳的。6.还有不服的人也请随意,但请你不要来烦我谢谢
从开服玩到现在,今天终于也大乘了,感觉这款游戏设计还算轻松,不过如果能加些新元素就好了,比如好友系统(这个得早点出了)、公会系统、师徒系统、玩家自主拍卖场与系统拍卖场、情侣系统、偶遇系统、偷学系统、叛师系统、特殊密境系统(修为会被压制)、更完善的活动系统(慢点出,主要做精)、更多的招式和功法以及隐藏门派、重生系统优化(后年可以开个轮回服)、更多的头像框和宗门及活动头像(不过希望以后出的降费,几百仙玉就可以买了)、更大更有趣的关卡地图(人物介绍和战斗界面也优化下)、可成长式本命法宝系统、与大势力合作或战斗的资料片、善恶值系统(如特殊情况才有效)、界面音乐定期更换、特殊称号增加(如昆仑派的七焰真人,可以搞个限制性称号并推出相应副本)、入魔系统(可加入隐藏魔族宗派)、更有趣的新职业(如召唤师、医师、军人、阴阳师、乐师、教师、天机师、魂师、佣兵、幻术师等等)、魂师探险(比如探险杀人,影响善恶值及多分化特殊成就,不过是用魂师的身份探险)、特殊散修有(与偷学系统,还有叛师系统相连)、自创功法招式系统(总体进度速度可以而且总值比其他玩家或高一些,但成长方向大体自定且有随机数,后期可以自成一派)、玩家自主交易系统(自创功法可交易,不过修行难度翻倍)、寿元系统(减少死号),魂术切磋(可降低如上界地元榜上的死鱼,每次切磋根据程度不同降低不同的经验,被切磋者几天不回应默认要切磋)、魂师(这里稍微讲下,像魂师这种高大上的玩意必须是上界有啦,像邪恶或者中立点的魂师可以控人、夺舍、分魂之类的,也就是可以做替身,并有独特的术法和药剂加强自身实力,但什么监督他们不做的过分又能帮自己的势力呢?那就是天机师以及上界的一些巨头联盟的法则,这里就不一一介绍了,不过当玩家学会了魂术可以用经验代替自身死亡时,就会有更多好玩的奇遇了吧,但死太多次绝对伤根基,这时就靠炼药了或别的啥了)、某势力职务(有特殊称号以及灵石丹药经验以及杂七杂八的,甚至有仙玉奖励和特殊奖励)、群战系统配新的丹药或药剂(情侣好友会友之类的有用了,打完磕药回满血和灵力,不再是打赢一个接着打就能打一百万个的时代了)、个人口头禅系统(凸现个人性格)、下界系统(上界为完成特殊任务要下界,甚至有限定任务,以及遇劫任务)、秘术系统(御兽/魂/傀/技/宝之大杀招,耗经验并有一定时间的debuff,甚至分身死亡和降属性)、偷窃系统(大多时间这系统是用来找乐子的,并经常更新升级)、对零氪玩家和月卡玩家更加友好(特别是零氪玩家,零氪玩家有的月卡玩家和大佬玩家都有,保证零氪玩家更好生存则有更多的新鲜血液,给低保福利以及更多免费仙玉同时对新人玩家超友好,不然一个区人越玩越少以后就得合区或不停开新区了,到时崩的还快些,)、血脉武者玩法、更多的丹药武器阵法实用符等等、打斗特效和场景优化、完善剧情、直上上界萌新系统(后来人注入新鲜血液,但基础、能力、天赋较差)、多重炼制(比如一个八阶炼丹师炼一阶药还跟新手一样的量有点说不过去,而且以后可能有异火的好东西来方便练)、死号传承、更多支付平台、洞天系统、各个势力入门靠验、人物宠物傀儡英魂器灵阵灵药灵等等语音、合击术、诸葛亮万界游历系统,这是最后一次评价了,当众人飞升仙界时这游戏底子就决定了,希望这游戏不会太快成过气游戏吧,毕竟是工作室的第一印象
稍微评论一下吧,不算最早那批玩家,也玩了不少时间了,现在天仙巅峰,地肺山区万毒玩家。这个游戏最早打的是挂机游戏的注意,开始也确实是这样,玩家需要操控的方面不多,当初玩他也是看中了不需要花太多心力这点,毕竟现在需要肝的游戏太多了。其实刚开始氪的也有不少,大家都往上冲级,送的仙玉不少但也确实有玩家在游戏氪皮肤,机缘啥的,但大r确实少,毕竟不是什么骗氪的游戏,官方也可能是看到这点了吧,开始往游戏里加东西了。不是说加玩法不好,毕竟玩法太过单一肯定留不住玩家,官方可能设计也有问题,前期的境界省的太快了筑基、结丹什么的基本上没几天就升过去了,玩家升的快长时间肯定审美疲劳。好了有点跑偏,还是说新的玩法,增加些新玩法确实能给玩家一些新鲜感,对提高留存率也有一定提升,但首先需要你的这个玩法的确有趣,而且符合你的受众的喜好,这就来问题了。不论是摇色子类似大富翁的宗门圣地,还是走格子一个个挑战的掠夺资源,都算不上趣味性高,尤其是资源掠夺,要知道之前的战斗只能加速没有办法跳过,这就很麻烦,你这个游戏的定位是挂机游戏,然后又出个需要玩家肝的玩法,肯定是有问题。更何况这个游戏的平衡早就饱受诟病,无论是一直都有平衡问题,谁都打不过的血煞,还是中后期极度弱势的万毒,基本上资源掠夺都没法打,所以很多玩家都有弃坑,然后最大的问题来了。升天仙需要的灵根。之前境界灵根的存在基本上都可有可无,掠夺资源啥的相信好多玩家都没有在意,结果一下子出了这么个要求,很多玩家都傻了,不夸张的说我本人卡了2、3个月才升到天仙,劝退的更是无数。更别说朝令夕改的更新,感觉这个游戏团队没有什么经验,内部测试发现不了问题,然后就着急上线,结果基本上每次大更新都有问题。然后到现在,游戏内的玩法越来越多,需要玩家操作的也越来越多,离它最初的定位越来越远&&好吧说了这么多我其实是来吐槽那个灵根系统的,升个真仙要三个天灵根什么鬼?是真的不让每天上来点两下的收菜玩家玩了吗&&个人认为还是不要让玩法影响游戏本身的定位来的好。PS:三分只为玩了这么长时间的感情分
应该是最后一次更新评价了最后~在此给五?吧~本人休闲咸鱼 现在大部队最前端已练虚中期 我在化神后期( &? ??')可以看到官方在灵石方面有所调整增加 虽然相比前期灵石用度紧缩但我的化神期仍可平安无事的度过(提一句 本人还是无月卡弱师府玩家?) 基本可以确定的是当单机挂机游戏玩 妥妥的无压力 npc或ai基本都能一次过 我应该会做一只默默无闻的咸鱼继续玩下去吧~ps:为什么不开微信充值呀?~~~~~~~~~~~~~~~~我又回来了(:з っ )っ没想到我还会回来。。。现在结丹初期正破境准备迈进中期的大门结丹期后可以明显感觉到灵石供不应求 修仙之旅渐入疲态 不用仙玉买灵石的情况下 游历每小时可获7k~8k灵石 然鹅 炼丹单次消耗9k 炼器消耗7k 也就是说这种情况下每天炼丹炼器只能各12次于是 买灵石是必然趋势 我每天只买少量的情况下可以勉强维持供需平衡 就像之前说的吾辈乃修仙中之休闲党 现实每24小时只登3~4次 尚且才能达到不卡关卡进度 无法想象元婴甚至更后期会怎样 修仙之路当真道阻且长? 不知其他道友是否都&散尽家财&来换得一线升机呢?~~~~~~~~~~~旧评分割线~~~~~~~~~~~~~~~~玩到筑基 后面再玩一阵子观望 最近游戏荒惹说下自己的感觉可以同时做很多事这个很好 放x江湖那种还需要弄分身付的会觉得很麻烦 挂机收益方面玩到现在阶段还可以 我基本炼制个丹药打坐 每天有时间想起来了就上去看一眼 没感觉阻滞 或许我就是太休闲的那类玩家吧 放置游戏都是n小时才想起来上去看一眼(滑稽)秘境故事有趣 还分有多种结局 整体的故事流程清晰简洁 这部分个人非常喜欢其他的就没什么亮点了另外关于看到很多玩家评论里骂的炼丹花费灵石多 但卖不了钱。。我个人觉得这个丹本身就不是让你卖的呀 以前玩过的几个修仙类游戏也有相似设定 说白了就是自给自足 放游戏系统里等于变相的商店购买丹药 然后你再卖掉?我一般自己不需要用的时候是不炼丹的。。至于小说里去市集卖丹赚钱那种 即使有 大概率也是开放玩家交易以后卖稀有丹了先4? 假如我能坚持玩下去的话 以后再来改?
鉴于当前盟友探险对道友们的作息时间影响过大,我们将临时修改盟友探险功能,全区将于今日(1月25日)20点开始停机维护,预计持续30分钟,维护内容如下:1.盟友探险后1分钟后可完成探险,获得已进行探险时间的收益,最多只能获得探险12小时的收益2.万兽山探险临时改为无消耗,无加成,已进入万兽山的道友本次探险还是会有收益加成的3.修改后界面内信息及文字可能存在描述性问题,敬请谅解
我们将在明天日早上7点对全区进行停服维护,预计持续5小时,届时需要前往各自的平台更新客户端才能进入游戏,更新内容如下:1.新增新年活跃活动,将在春节期间开启(包括签到、集字、及盟友战年兽),其中我们将在1月26日开启为期2天的体验版新年活动2.新增盟友功法学习及境界提升,盟友现在可以看到具体属性了3.新增盟友探险功能,可为主角获取经验及潜能4.新培养的盟友的灵根属性计算调整,将由
大佬们我金丹升不到元婴啊,剧情也过不去,活动也打不过,我是不是咸鱼了啊
罗汉项链在倩女幽魂里怎么得?
青云门功法伙伴配置小谈By结衣大魔王众所周知,青云门功法分为雷系和冰系,分别对应暴击和闪避,下面我将从功法、法宝、伙伴的角度分别分析青云前中期的战斗配置选择。注:以下攻略仅属个人观点,仅供参考。请根据具体情况合理搭配,不要盲目模仿哦一.结丹巅峰前结丹巅峰之前由于青云的心法没有被动属性,导致青云在过图PK上都稍显弱势,并且由于面板属性较低,不论是雷系的暴击流还是冰系的闪避流都不是十分给力,这里笔者建
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扫一扫手机浏览我到过多次西藏,也曾遇见过不一样的生灵
我在荒凉平滑像是戈壁的山脚,遇见这样一群动物,他们在草地上三三两两,或许凝望远方
雪后初晴,他们母子一起来踏雪,这或许不是马,但是,却有马踏飞燕的感觉,湖水碧蓝,震撼
不知道这是不是一家三口,曾记否,幼年的我们也曾在雪后拉着父母去踩雪?
草已经枯黄,在风中摇曳,却没有被摧毁,来年春风吹又生,那一回头,是在摆pose?
她独立湖面,微波粼粼的水上,只有她的身影,茕茕孑立
也许是见到了同伴,又或许是见到了鱼,她展翅欲飞,那一刹那的姿势,真的很美
他们在雪下寻找可以吃的东西,雪鸿泥爪,也许有迹可循,那么短的毛发,不知道他们冷不冷?
哺乳时候的动物,温情在洋溢,孩子的享受,母亲的默默
她的嘴是红色的,像极了红嘴相思鸟,她在湖畔兜兜转转,这里,是她的家
凌空而起的时候,她望着湖面,水中倒影着自己
展开的翅膀,如同鸳鸯一样凫在水面,荡漾的清波,承载他们的娇躯
飞越山林,看过荒野,她的一生,不知道有多少次的飞行了
秃鹫,这个在西藏的天葬台才会有极少数人可以见得到的神圣鸟类,他们度化众生
暖阳融化了冰雪,动物们都出来晒太阳,一滩一滩的冰碴,还在那里等待太阳的温热
她的腿似乎不方便,落在了最后,但是依旧向前,无从畏惧
对于很多人来说神圣的地方
有的人因为身体的原因
一生都不大可能会踏足这里
伸手就能够到天
自然也不能实现
不同于内陆地区的人潮拥挤
这里的无人区很多
人们居住的地方也的确不多
在艰难的地然环境里
这里的动物也练就了许多本领
来适应这里
我走过高山
伸手抚摸过冰川和雪山
花开遍野的欣喜和青稞收获的田园
或许没有到过的人是很难理解
这种接近于自己心灵的震颤
西藏的动物也多 也不多
藏羚羊 牦牛 藏獒
这是听说过的最多的西藏特有的物种
我总在不经意间
见到一些或生或死的动物
跳跃的灵动 沉静的安然
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