你遇到解决不了的问题怎么办解决了吗?我也遇到同样遇到解决不了的问题怎么办了,音轨文件根本发不了

最近在研究用视频代替动画,用视频代替精灵动画,我们称这种视频叫做交互视频。
传统的精灵动画:
磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会导致响应慢,或者行为失常
因此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。我们称这种视频叫做交互视频
传统视频的问题:
传统视频,只能在方块形的区域中播放
传统的视频,在iPad下是窗口播放,在iPhone下面,只能全屏播放
传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端
交互视频具有如下特点:
在iPhone下面,不需要全屏播放,可以在一个区域中播放
交互视频可以出现在普通图形对象的下面
交互视频可以带有蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和普通图形对象融为一体
&总结:单纯播放用的视频,我们就将其设置为传统视频。而需要用于特定用途的视频,我们就将其设置为交互视频。
其研究已经初步有成果了,顺便总结下几年移动H5开发中音频与视频遇到的实际问题及给出自己的解决方案
看下最后实际效果:兼容PC(&IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0
解决了iphone上,手动、自动、窗口化等问题,基本能用于实际生产了
右边是原视频mp4文件
左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图,支持一系列的交互操作
H5 audio音频
每次通过 new Audio 一个音频对象,在IOS上可以看到会产生一个新的线程,这个很恶心
解决方案:
new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的
在安卓上支持不给力
解决方案:
低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap
iphone上不能自动播放
解决方案:
iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧
简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以
所以我们需要在最开始调用这样一段代码:
这是我项目上的,我就直接扣过来了
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
var isAudio = false
var fixaudio = function() {
if (!isAudio) {
isAudio = true;
Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中
在使用的时候如下
//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
audio.src =
audio = new Audio(url);
audio.autoplay = true;
audio.play();
直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播
H5 video音频
视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转
iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放
很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题
前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等
所以急需有一个方案可以压缩图片
最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将720P的
高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的
硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能轻易地实
方案定下来,需要解决的几个问题就来了
整个视频,包括视频中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
在iPhone下面,可以在一个窗口中播放
能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样运用
最后的实际效果也是开始gif动画所示:
视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图
同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题
iphone窗口化
解决方案:
通过canvas + video标签结合处理
原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面
这里我直接附上源码把,代码写的一般,但是突出了几个重点
视频代替动画
这个有点麻烦,需要做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,目前我还没有全部写完,一般的公司需求也不会有这个
这里简单的描述下,同样是canvas + video处理的,但是需要有一个缓存的canvas容器做一个预处理
通过预处理,拿到每一张图的像素点,通过改变每一个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,
从而能像PNG图像一样运用,以后写好了,在发布吧~~
阅读(...) 评论()kmplayer载入文件后就暂停了,而不是继续播放,并显示“已启用您上次选择的音轨”,我已经重装过几次了_百度知道
kmplayer载入文件后就暂停了,而不是继续播放,并显示“已启用您上次选择的音轨”,我已经重装过几次了
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kmplayer的设置里面,常规,在启动时,打开文件状态,选择 自动继续
tsukiyo1032
tsukiyo1032
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擅长:暂未定制
看视频我用暴风影音做视频我用会声会影老实说···Kmplayer我下下来一次,用过之后就不用了。支持的格式没暴风影音多,做视频的功能没会声会影好- -
<span class="wgt-replyer-all-uname
" data-href="https://zhidao.baidu.com/usercenter?uid=2c4e05e8rtrdux
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擅长:暂未定制
Ultra Video Splitter 我给你提供一个 账户 绝对可用NAME: WinZheng CODE: B2DD38D1
lingshu8196
lingshu8196
擅长:暂未定制
下载一个双音轨mv,播放选择音轨,试试那个能自动播放。我的也这样。
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Guitar Pro 7常见问题之两个音轨合为一个音轨
发布时间:
Guitar Pro是一款比较适合初学编曲且又是吉他初学者的最佳软件,下面小编就喝大家一起探讨如何将他的两个音轨合为一个音轨。
Guitar Pro是一款倍受吉他手喜爱的吉他和弦、六线谱、BASS四线谱绘制、打印、查看、试听软件,它也是一款优秀的MIDI音序器,MIDI制作辅助工具,可以输出标准格式的MIDI。的过人之处就在于它可以直接用鼠标和键盘按标准的六线谱、四线谱进行乐谱输入、查看、打印和试听,在做弹拨乐器的滑音、倚音、推弦、揉弦、泛音、摇把、闷音、琶音、分解和弦、BASS打弦等方面有绝对的优势。
当文件中有两个音轨,一个是高音部分的音轨,一个是低音部分的音轨,如何将这两个音轨合并为一个音轨呢,一般朋友肯定是认为比较困难的,下面教大家一个新的方法。
打开需要合并的文件,仅保留需要合并的两个音轨,将其他的音轨删除,在任务栏“文件”——“导出”——“MIDI”,在弹出的对话框中选择路径,保存MIDI文件。
新建一个文件,在任务栏“文件”—“导入”—“MIDI”在弹出的对话框中的左上方将两个音轨选中,再点击导入选区的音轨至Guitar Pro 7至目前的音轨,再保存就可以了。
本章节关于音轨合并的方法及讲解到这了,更多Guitar Pro 教程的添加,大家可以关注哦
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请教:转换 WAV 单文件+CUE到同目录出现如下问题收藏
1之12 音轨转换后有较大问题。来源:"C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\[炫音音乐论坛]陈洁丽《至爱集(1:1母盘直刻)》\12 遇见.wav"
在编码进度完成时发生一个错误 (不支持的文件格式) : "C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\[炫音音乐论坛]陈洁丽《至爱集(1:1母盘直刻)》\wav"
转换失败:不支持的文件格式如上什么原因怎处理?求高人指点。谢谢!
我也出现这样的问题..哪个高人指点下..下了好多个版本都是一样...发现总是排在最后一个文件出问题.
貌似解决了.输出样式的 转换为包含多音轨的文件 名称格式 那个不能用默认的[%album artist% - ]%album% 必须将后面的 %album% 这个专辑去掉才行
检查一下 各个分轨文件的各字段值
1之11 音轨转换后有较大问题。来源:"E:\Spyro.Gyra.-.[Down.The.Wire].专辑.(flac)\11 Make It Mine.flac"
在编码进度完成时发生一个错误 (不支持的文件格式) : "E:\wav"
转换失败:不支持的文件格式
同求解决.........
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