这个界面到底是什么软件啊?

无论是抖音、快手等短视频平台爆火,还是VLOG在国内市场崛起,这都反映视频已然成为新一代年轻人记录生活方式。就拿VLOG而言,无论是抖音,还是B站、微博,各大主流平台都在布局VLOG。有不少明星网红也加入拍VLOG的行列,例如欧阳娜娜。越来越多人用视频来表达自己。

对于普通人来说,视频相较以往的图文表达形式,制作门槛还是比较高的。

1、视频选题:需要树立自己的风格。要有内容有看点,才能引起关注。

2、前期拍摄:需要累积大量素材,保证拍摄质量。一个满意的镜头背后,可能是高达十几遍的重复拍摄。

3、后期剪辑:多学习多实践可以通过阅片量来提升剪辑技术。

根据自己的水平和需求,选对一款视频剪辑软件可以事半功倍。本次将抽取爱剪辑、喵影工厂、会声会影这三款较受欢迎的视频剪辑软件,进行对比分析。综合看看它们各方面的表现,再来挑选最适合自己的软件去剪辑视频。

爱剪辑:国内团队凭借10余年的多媒体研发实力,历经6年以上创作而成。

喵影工厂:由国内A股上市公司万兴科技研发,2009年英文版本Filmora在海外上线,2017年中文版万兴神剪手回归中国市场,2019年更名为喵影工厂。

会声会影:由全球前十名的套装软件生产厂商Corel公司制作,英文名:Corel VideoStudio。

爱剪辑:一款易用的视频剪辑软件,门槛低,功能需求根据国内用户习惯来设计,适用于刚接触剪辑的用户。

喵影工厂:一款易上手、功能强大的视频剪辑软件,界面简洁时尚、拥有灵活的时间轴剪辑功能和丰富的特效资源,适用于非专业出身的初学者或视频剪辑爱好者。

会声会影:一款功能完备的主流中级视频编辑软件,提供完整的影片编辑流程解决方案,适用于有一定编辑经验的用户和半专业用户。

爱剪辑:免费使用,不付费无法输出视频,9.9元带水印输出。从2020年起开始收费,收费等级9.9元和159元。

喵影工厂:免费使用并且带水印输出。会员等级分为高级会员(99元/年)和VIP至尊会员(199元/年,19.99/月)。高级会员输出视频无水印,VIP至尊会员免费享受所有主题特效。

会声会影:需付费使用,599元终身制。

爱剪辑:界面主要分为菜单栏、视频列表、预览框、编辑区域。爱剪辑采用故事版模块,对视频素材直观排序,但编辑起来十分不方便。

喵影工厂:界面主要分为四大块区域,分别为媒体库、预览窗口、工具栏、时间轴。在媒体库可以导入视频、音频和图片;预览窗口可以随时查看剪辑效果,并提供截屏功能;工具栏上可以对视频进行各种编辑操作;时间轴是最重要的区域,也是编辑视频的工作区域。

会声会影:界面清晰,首页中间是操作步骤面板,分为捕捉、编辑、分享。左上方顶部是菜单栏,左上方区域是预览面板;右上方顶部是文件名称,右上方区域为素材库;下方为时间轴面板,工具栏在时间轴上方。

爱剪辑便于新手对视频做整,具备剪切、合并、裁剪、旋转、变速、马赛克、画中画功能,但不具备录制功能。

喵影工厂采用时间线模式,支持精确编辑。可以对视频进行剪切、合并、裁剪、缩放、旋转、变速、马赛克、画中画等操作。支持屏幕录制和画外音录制。

会声会影支持切换故事版视图和时间轴视图,用户可以根据自己的使用习惯去调整剪辑模式。基础功能和喵影工厂类似,提供完备的基础剪辑和录制功能。

爱剪辑、喵影工厂、会声会影都具备基础剪辑功能。爱剪辑的故事版视图适用于刚接触剪辑的用户,如果需要精准编辑,喵影工厂和会声会影的时间轴视图会更友好。在变速和马赛克方面,爱剪辑提供几个默认选项,不能更改其他倍速和马赛克的透明度。喵影工厂除了提供默认选项,还能修改参数,支持无极变速,另外会声会影还支持坡度变速。基础功能体验这块来说,喵影工厂和会声会影会略胜一筹。

爱剪辑的高级功能支持美颜磨皮、MTV和卡拉OK功能。制作MV比较有优势,导入歌词文件,根据背景音乐显示歌词,不需要手动加字幕,省去了歌词字幕添加的繁琐操作,并且还能选择字幕特效。

喵影工厂的高级功能比较全面,有绿幕抠像,音频均衡器、美颜磨皮、变脸、图片遮罩、高级调色、节拍检测等功能。很多炫酷的大片效果就是通过这些后期功能完成的,值得称赞的是这些功能一目了然,使用起来很智能,例如绿幕抠像,一键就能完成人物抠像;节拍检测能自动踩点。

会声会影除了没有美颜磨皮和节拍检测,其他高级功能跟喵影工厂大同小异,支持绿幕抠像、音频均衡器、遮罩、色彩校正。现成的模板比较少,主要依靠用户一步一步手动设置参数,对技术要求比较高,自主性和灵活性都比较大。

爱剪辑的高级功能比较局限,如果你只需要制作MV可以使用爱剪辑,其他视频建议使用喵影工厂和会声会影。喵影工厂会相对便捷智能,很多功能都是一键式的,但也能自己调整参数,而会声会影的专业性和自主性更强,两者各有千秋。

爱剪辑提供多种资源效果,包含贴图、字幕、滤镜、相框、音效。其中贴图和相框效果非常丰富和实用,并且提供很多古韵中国风元素。

喵影工厂的特效分为各种主题,主要划分为音频、文字、转场、滤镜、叠覆效果、动画元素、分屏效果。风格多样,涵盖美妆时尚、生活VLOG、教育学习等各种主题,直接拖到轨道就能应用。

会声会影提供的资源特效较少,有少量转场和滤镜模板,不提供文字、贴图等常用的特效。

爱剪辑和喵影工厂都提供非常多的资源特效,一键套用,对新手来说非常方便。两者相比,喵影工厂的资源特效会更时尚美观,有国际范的潮流元素,也有中国风的古典效果,可选择性更强。而会声会影的特效模板很少,更讲究自己动手创作。

过去爱剪辑主打免费使用,上手简单,做基础剪辑很够用,在国内累积大批用户。但现在需要付费才能输出视频,失去了价格优势,即使付费9.9元,也只能带水印输出,体验着实不佳。

喵影工厂上手门槛低,具备很多高级功能,交互人性化,日常剪辑需求都能满足。可以免费输出,但视频会带有水印,这点也能理解,毕竟免费使用。如果不能接受水印,可以升级会员去除。199元一年的VIP会员性价比很高,所有特效都可以免费使用,而且每个月都有更新。

会声会影相对来说会更专业,专业性强也代表着门槛更高,没有爱剪辑和喵影工厂那些丰富的特效资源,对个人基础和电脑性能有要求,但也能更好地锻炼剪辑技巧。如果你喜欢自己动手调节,想深入研究剪辑,可以选择会声会影。599元的价格有点高,对于常年需要做视频的用户,终身使用折算下来也能接受。

总的来说,每款软件都各有利弊,大家还是要切合实际,根据自己的剪辑需求和习惯来选择。

本文系用户投稿,不代表机核网观点

2021 年 9 月 2 日 0:00 刚过,我正一边打着游戏,一边等着大洋彼岸的苹果审核员给我发来消息。这帮我平时非常认同的完美主义者,此时竟显得有些可恶——大哥,放放水,让我的 App 过审吧!那时担忧得不行的我还没有意识到,我正在完结一场近 10 年的旅途,圆一个来自

这场“长途旅行”的起点位于我的初中,那时候我有两件特别关心的事。

一个是传闻中的世界末日就要来了,我很担心地球会不会就此突然消失,尤其是考虑到另外那件让我特别关心的事还没有实现,我就格外头疼。另外那件事,也是年近十几岁的我最大的梦想(之一),就是做个带界面的软件。

朋友您可别急着笑,那时候我还真就特别认真地想要实现这件事。哪个男孩儿小时候没个特别想要却得不到的玩具呢?只不过我那个玩具是想自己造的,以及,它存在于 0 和 1 组成的数字世界,而不是看得见、摸得着的现实世界。

我当时还像模像样地考虑过,这“玩具”得是货真价实的软件,要用代码写出来,至少不能是拿 PPT 伪装的“交互装置”(说起来,我那时候可热衷于做这种事儿了);它最好有一些实用的功能,而不是单独拿来看的。用今天的话说,这小屁孩闲得没事,想做个 App。

但 App 可不是什么好搞定的东西,放游戏里,至少是死去活来折磨你三四天的那种 BOSS。想独立开发一款 App,你至少得真会那么一门编程语言,然后还得选择一个做界面的流派,按照要求约束自己、修炼功法、习得招式。当然,一般编程的喜欢管流派叫“框架”,但归根结底就是选一套开发界面的流程和工具库,这些东西能帮你搞定许多比做界面本身艰深许多的问题(比方说,怎么在屏幕上画一个按钮,这实际上麻烦得很)。对那个初中毛头小子来说最难的,还不是上述这些技能,而是他根本不知道这世界上还有这些鬼东西。

在他畅游在互联网上,讲软件开发的深邃教程组成的海洋里,并且差点淹死时,他突然想起一件事:不对啊,我是不是学过一个东西,叫 flash?

即便在 2021 年,这个连收购了 flash 的 Adobe 公司都宣布放弃这个项目的年代,flash 本身基本已经在互联网上销声匿迹了。2012 年的 flash 却刚走下坡路没多久,flash 小游戏依旧是身边初中生们的心头好,flash 本身也是为数不多我勉强能用的技术。

尽管我基本还是弄不懂 flash 到底是怎么运行代码的,尽管我不觉得 flash 做出来的东西真的算是个软件,尽管 flash 本身也不很适合拿来做界面,但当初那个执着的小子还是设法搞出了下面这个东西:

这是个专门给课前展示开发的小工具,避免课前演讲的同学一不留神讲了半节课(虽然大家似乎都这么期待着)。它颇显质朴的界面很好地实现了计时与提醒的功能,风格截然不同的几个按钮也各自发挥着作用,整个工具散发出一丝拖拉机式的野性美感。

这个工具有让我满意的地方,但终究还是不合我心意的。我的技术太差,差到不足以理解这个折腾出来的小东西到底是如何运行的;我的设计很烂,烂到当时的我都不觉得我做出来了美的东西。一句话,我的能力没能支撑起我的想法,于是我踏上了一条长久的旅途,一边学习,一边慢慢靠近我的理想。但这旅途太久,久到我都不怎么记得上路的原因。

其实现在回想起来,我找不到什么有道理的理由来说明,那个初中生为什么如此执着于带界面的软件。这种想法更像是一种笨拙的表白手段,只是想讲出我对计算机,以及计算机软件的偏爱。

时间暂时回到 9 月 2 日,当时我正在《光遇》里肆意地飞翔,苹果回复的通知猛得给我按到了地上。

我感到疲惫又难堪,尤其是点开苹果给的反馈,看到满满两页的英文,一时间我都想干脆算了。就像,这条路上时常遇到的那样。每到这种时刻,我总会下意识地问,为什么呢?为什么要这么难呢?

2018 年左右,我第一次听说了一个叫“Electron”的技术,它可以用网页技术来做 App,我差点没惊喜得从椅子上跳起来空中回旋 720。

如果朋友你了解网页开发,应该就会知道现在做网页的这帮人是多么癫狂——很少有哪个开发者圈子这么热衷于把成吨的新技术用到项目上的,即便是搞游戏开发的都没这么狂热。

这种热情让网页技术的发展炸开了花,从十年前那个只适合用来做展示的平台,变成今天这个基本啥都能搞的新面貌(甚至可以直接用网页技术本身做 3D 游戏)。非常巧的是,这个过程中我一直在慢慢啃着网页技术。现在你告诉我,这个小怪物可以拿来做 App!

这种乐开怀的惊喜在了解 Electron 有多难搞之后,瞬间破灭了。看着 Electron 的文档,这个写了几年代码的我,还是仿佛回到了当年看软件开发教程的时刻。这简直就像你打开了一个巨难的游戏,卡关卡了一周,终于决定去翻攻略。翻了一圈,结果发现攻略也看不懂。

搞这么难只是因为当时还方兴未艾,配套设施没有做好。但有时候事情不顺遂也是有意义的,这种阻挠拖慢了旅途的进度,反而给了我更多的时间去反思。我发现,就算我的能力还没到能独立开发出一款软件,我也已经可以做一些有趣的小东西了;在开发游戏的过程中,我也可以写一些带界面的小插件来提高效率。尽管带界面的软件依旧是我心中的白月光,但对它的追寻从简单的追逐,变成靠近又伴随着新的目标。

归根结底,我是否能用一种可视化的、基于计算机主流交互形式的方式,来实现一些我所关心的功能和效果呢?

时间再次回到 9 月 2 日,我抛掉想要放弃的想法,在伙伴的陪伴下读起了苹果的反馈意见。其实意见给得挺明确的,主要就是苹果要求在软件的系统菜单上额外添加一个选项,这样就能满足它的设计规范。我有些小生气——咋就不能忽视一下这小问题呢,都肝了这么久的项目了。但又很理解,要是我来做应用商店,我铁定也这么严苛,谁叫咱们也是完美主义呢?

照着苹果的要求修改了 App,随即又提交上去,等待着第二天的审核。

其实,这次提交给苹果的 macOS App 或许是我的一份答卷。它是我第一款真正意义上做得比较完整的电脑上的软件,就是用上面提到的 Electron 技术驱动,这么说来,它的确认真地圆了我这个持续了快 10 年的梦,结束了这场旷日持久的探寻。但它也只是我对新目标的一个简单回答,开启了我下个 10 年的路途。当完成一款软件不再是门槛,做什么样的软件就成了新的迫切问题。按照我的尿性,这软件可能是我自己游戏的开发工具,也可能是给身边人做的小工具,还有可能是什么我没做过的新玩意。

9 月 2 日的深夜,这款 App 终于通过审核,出现在了 Mac App Store 当中。我像往常一样,激动地发了朋友圈,然后在回味中结束了那个夜晚。

回过头来我才发现,圆梦未必要多么激昂,可能目标的完结就发生在极为自然的一刻。也恰恰因为这种自然,圆梦才不是一种结束,本质上其实也并非是另一种开端——圆梦只是一个稍显特别的时刻,它让你意识到自己竟然达成了如此的成就。但前往梦想的道路从来都是一直延伸的,它指向你在意的问题无限深远的未来,等待你踏实地继续上路。

现实生活中,我们接触大大小小的软件各式各样,要进入软件内部进行操作,就必须要先在登录界面输入用户名和密码!今天要分享的内容就是软件的登录界面设计。我们不要小看了这个登录界面,简简单单的几个小框,里边所要把握的设计元素却有很多,其中最重要的就是用户体验,那么怎样才能设计好一个登录界面,给用户一个好的体验呢?

(1)对错误密码的保存问题。这一点更多的是从技术上的手段,当用户第一次输入输入的密码是不正确的时候,系统就可以在得出密码输入错误后的同时将这个错误密码保存在会话当中,接着,如果用户第二次或第三次再次输入这个错误的密码时,系统就可以在与用户交互的界面上提示密码错误,通过这种技术的处理方式,可以就可以减少用户密码输错的机会,同时也可以减少一次登录信息到服务器的验证,从而一次减少服务器的处理负担。很多时候用户输入的密码其实都是错误的,因为密码输入框都是以密文*号的形式出现,所以将错误密码保存起来更有利于网站登录界面的友好性。

(2)登录界面要尽可能少地减少用户的信息输入。根据以上第一点所示,如果登录界面提示要输入的内容太多的话,出错的可能性也就越多,因此这一点也是很重要的需要把握的一点。我们以注册表单为例,表单中如果增加一个字段信息,用户的注册率也会跟着下降,因为用户往往需要思考这个字段到底要填什么或者不知道这个字段需要填什么。同时,在必要的时候在登录界面上提供给用户查看明文的功能,特别是密码输入,我们在注册的时候往往都会有个密码确认的框,如果两次密码不一致,用户可能会将第一次和第二次的密码信息都清除掉再重新输入两次,越多次数的用户输入,会带给用户越多的不友好印象。

(3)尽量减少强制用户的操作。既然是为了提高用户体验,那么这一点也就很容易理解了,强制本身就是一个很不友好的一个词,用在界面设计上,难免会降低了用户体验度。比如众所周知的输入验证码,如果没有太大安全性的时候是可以减少这种强制验证的,而可以在用户密码或其他关键信息输错一定次数的情况下才会有强制的验证码验证。这样也就体现了友好度。

(4)登录或注册的提示信息。不管是移动应用还是PC应用,为用户提供最有有效的登录或注册提示信息是用户友好性的一种体现。特别是在用户注册或登录填写的 表单有多个字段,而在这些字段的验证容易让用户产生歧义。表单的提示信息可以有多种形式,可以通过弹出层、红色标识字眼、相关图标等。

从以上四个要点不难看出,都是站在用户的角度上去考虑的。因为做软件就是就是做用户体验,软件最终是要交到用户手中去的。因此,只要在设计的过程中多去为用户考虑,就能设计出好的用户满意的界面。

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