女主 有个团子机器人 还有一个会移动的要塞 这部动漫里要塞和战舰一样可以空间跳跃 这部动漫叫?

简单的难度下一个电厂400电,所以你只要抢了开局标出来的电厂就行。尤里在城市里面几乎没有建筑被新兵占领。尤里和苏联的部队比较少。

中等难度下,需要四个电厂,尤里在城市中非关键地区建筑会有驻军。敌人稍稍增加。

困难难度下,需要四个电厂,电脑有时候会拆电厂,尤里(和苏联)在关键地区会有驻军。敌人非常多,所以时刻穿梭前要大量的准备。(比方说爆重装大兵什么的)

盟军第二关:好莱坞,梦一场

简单难度下,尤里小队是两个狂风两个盖特,一个尤里单独出动,一个工程师抢矿厂等等辣鸡小队,且攻击方向比较固定电脑全卖就赢。

中等难度尤里小队单位数量变多,攻击方向变多,而且会优先攻击明星。消灭除矿车外的所有敌人。

困难难度尤里小队配置和遭遇战差不多,会偷家,只是有科技限制。消灭任何一个紫色的电脑部队除油井医院等。

这关不造间谍卫星就可以听到伊娃对医院和机器商店的介绍。

盟军第三关:集中攻击(power play)

简单,每占领一个电厂,你空降三个狙击手,敌人一个工程师,太空塔取消全屏黑幕。敌人空降频率低。左侧油井就是你的。捐款多。

中等,每一个电厂,三个狙击手,三个工程师太空塔解电厂位置。敌人空降频率偏高。左侧油井中立。捐款中等。

困难,每一个电厂,三个狙击手,四个工程师(分批来),电脑主动攻击你的电厂(你上面的两个电厂),空降频率极高,不好好用狙击手根本打不过,电脑在城市中有驻军。

简单,心灵控制器10分钟自爆,电脑兵少。金字塔只有两个兵负责防御。

中等心灵控制器5分钟,电脑兵开始多。金字塔有6个兵不等。

困难心灵控制器2分钟,电脑放开了攻击。金字塔有12个兵左右。

盟军第五关 :澳纽复制战

第五关有有时候会有bug,电脑雷鸣潜艇不攻击。

简单,电脑不占领中立建筑,雷鸣潜艇少。除了地图脚本的驻军外电脑没有其他驻军。且驻军只有6个。

中等电脑会抢中立建筑,雷鸣潜艇只有两波,电脑会在基地附近有较多的驻军,有的建筑驻军满员。

困难电脑会无限制的驻军,所以时间长了几乎全图是紫点。电脑会打矿车。电脑开局具有所有的中立建筑。电脑会暴兵。雷鸣有4波。

简单电脑攻击前时间长,电脑每个桥只有四个狂风,盖特,和少量的兵,脑车只有两个,盘子只有两个,最后再来一波。国会抗性比较高。

中等难度在原来基础上翻倍,有基地守备部队。可能会有雷鸣攻击。

困难是兵力是原来的三倍。会有雷鸣来攻击。

冷知识,裂缝产生器在这关是(不确定)可以阻拦雷鸣潜艇攻击国会的。表现就是雷鸣潜艇过来的时候只攻击船,而不放导弹。

简单心灵控制器20分钟,基因突变器10分钟。电脑不会注意你的苏联基地。小队参考对应难度的遭遇战。盟军基地没了会再传一个。

中等超级武器都是10分钟。电脑会注意你的苏联基地。但是攻击比较弱。

困难超级武器时间正常,电脑会派盘子去你苏联基地捣乱。并且有遭遇战一样的攻击小队。

苏联第一关 :时间穿梭

仅有的区别在于,简单下尤里刷兵先刷几个新兵(一艘船),再来一个工程师(一艘船),一共两艘船刷一波。中等则是四艘船一波(两艘是新兵,俩艘是工程师)。困难是六艘船一波(同理)。

除此之外,有及其渺茫的概率会有一艘残血的航空母舰逃出盖特机炮的射程。

苏联第二关:似曾相识(deja vu)

简单的德国前哨站没有ai,不会主动攻击,当你有一个特定的建筑(可能是矿厂)会出现战斗要塞和幻影坦克的介绍,并且它只会原地防御,地图下面的矿厂不会被电脑占领。盟军基地没有巡逻队或者巡逻队少。

中等,前哨站有ai,当你攻击时德国军会反抗,所以手速要快,不然下面的坦克杀手会出来打你。当你基地车展开后会介绍战斗要塞和幻影坦克。战斗要塞是处于警戒模式,所以开图会让战斗要塞主动来打。地图下面矿厂会被占领,但是没有防御。电脑有适量的巡逻队。

困难,前哨站ai会暴兵,坦克杀手当基地被打会攻击你的部队。当德国部队被全灭时会出现战斗要塞和幻影坦克,战斗要塞会主动攻击,你的mcv会在介绍后出现。电脑防御部队非常多。电脑会注意那些死角并派兵防御,所以几乎没法偷。电脑攻击小队五花八门。

苏联第二关也是ini有bug的关卡,光棱塔有联光秒杀一切的能力,所以在你让电脑基地停电之前,一切正面的进攻都是浪费钱。还有,如果你抢到了盟军基地,你也可以造超时空传送仪。

尤里基地的兵会随着难度变多。

苏联第四关:北非谍影(Romanov on the run)(应该叫罗曼洛夫大逃亡)

简单到困难只有大概三处变化,左上角基地分别为无兵,只有新兵,以及坦克加兵。中间小城市分别为两个建筑有兵,四个桥头建筑有,和城市各个方面有驻军。电脑兵逐渐多,金钱分别为10000,8000,6000。

苏联第五关:脱离地心引力

简单中等均只要打船厂,困难要打死除无敌的建筑物和雷鸣潜艇之外的所有尤里部队。

随便说一下,这关三个登陆点不要去有宝石的那里,那是个坑,悬崖上有一个尤里雕像,而且树贼多。离你最近的登陆点可以直接登陆,不用和雷鸣潜艇打。但是陆上有个尤里的小基地。尤里还会和你抢矿。左右都有路可以被尤里打。

最后那个有油井的地方是相对好的地方,三个油井但是矿不多。

你的海军可以靠在地图最边上走一字长蛇队。是不用和雷鸣潜艇打的。

补充一个没卵用的冷知识,不明建筑物可以被老鲍选定为米格的攻击目标,只不过没伤害而已。

简单中等困难都是钱的限制。分别为85000,75000,55000。电脑兵也随难度变化而变化。

苏联第七关:首脑游戏(head games)

简单 电脑没有超武。电脑小队弱,会把装逼车和苏联兵的集合点打开黑幕。敌人除开头和混合部队外,几乎没有其他的的敌人进攻。

中等 电脑有两个超武(也可能没有)。两边被控制的基地有一个中等的ai跟你打(盟苏特色小队会出现)。

困难比较特别,是所有特殊剧情都启动的难度

电脑有五个超武。它们均在你出任意苏联超级武器(就核弹和铁幕)后开始陆续建造(很讲武德的尤里,你不出超武他不出),尤里会和你说话大意为(简单中等不会说,尤里口音太重只能听个大概):“好的想法!指挥官!我想我的阵营就更多了。比方说,建造他们自己的超级武器!”尤里会在基因突变器出来时放cg装逼。

六大超武除了超时空传送仪均未缺席。有基洛夫,有天启,有光棱坦克小队。他们都会来进攻。敌人有三个困难ai。除了地图规定的小队外,各自ai均有它自己的小队设置,所以会有脑车加磁电,飞碟吸钱,光棱平推,海豹偷家,基洛夫三架,蜘蛛加天启等等。

顺便补充一个没卵用的冷知识,盟苏(和你敌对的那个)并不是真的被心灵控制了。他们就是遭遇战模式下的普通电脑玩家,只是多了一个脚本,多了一个装饰性的建筑物,开局不需要发育建筑而已,他们的兵不属于“已经遭到心灵控制”的范畴。如果你有心灵控制的部队都话,可以把他们的兵,“提前”变成你的小弟。

再补充一个,绝大多数人都不知道的。如果你开局基地不展开而是带着基地车移动的话,尤里会嘲讽你,大意是:你移动基地是没意义的,到哪我也能找到你。

不管什么关卡都有的恒定特点:困难永远少50块,简单永远多50块。(绝大多数情况下)

没啥大区别,除了基地有AI和AI基地兵的数量,就是平均时间缩短了。

简单,送的蚊子带星,盟军基地里面有且只有一到两个动员兵。(开局看到的)巡逻队有且只有三个人。

中等,送的蚊子不带星,那个动员兵带了一帮队友。巡逻队加了一个人。

困难,那个动员兵有一堆和他同星、三星级的对友。巡逻队学聪明了带了一个坦克。

带队友的动员兵,有的版本好像全是三星

谭雅会被坦克之类的碾压单位压死,所以要小心翻车!

无太大区别,只会影响和你对线的电脑难度和地图刷兵数量。

简单,开局有两队(四个,左两个,右两个)蚊子(火箭飞行兵),且他们还是一星的。苏联在增幅器旁边的驻军非常少(芝加哥协会大楼在的一条街就一栋建筑有驻军),且呆的位置也无足轻重,心灵增幅器时间约为一小时10分钟。

中等,还是四个蚊子,不过没有星。增幅器附近驻军比较麻烦一点点(芝加哥协会大楼在的一条街就协会大楼没有驻军),不过还是很快就就解决,心灵增幅器时间约为一小时。

困难,没蚊子,要么直接暴力拆巨炮(能打赢,三艘拆一座,同时散开拆,不用担心潜艇,驱逐舰躲在登陆区的小半岛左侧就行,鱼雷会撞岸上),要么绕过去(旁边小道,但不建议,会被巨炮掉头开炮,极大的限制驱逐舰的安全范围)。心灵增幅器旁边全是驻军(芝加哥协会大楼在的一条街全有驻军)。要慢慢拆。最好用苏联基地造V3用,心灵增幅器时间约为50分钟。(足够了,就是钱在限制你而已)

看见没,驻军,要V3攻城器慢慢拆。

登陆后,策略是先发育,然后出工程师修桥(不是上图里的,它在图片右边),过桥打苏联,看见机场,占领机场,伞兵设置到左上角附近(别贴着左上角),发现一个叫希尔斯大楼的建筑物,占领开全图,V3慢慢炸。

希尔斯大楼,占领就开全图,退出来也有全图。

没大区别。但是有的版本里面简单模式会有两个美国大兵在开始点。

不用间谍渗透法,红色为谭雅攻击目标,黑框是几个要摧毁的建筑位置,蓝色是去救工程师和美国大兵

没大区别。就是ai难度不同。兵的数量不同。

没区别。同上。可能算得上区别的是苏联出核弹进度不同。

这关可速通,在青色白给盟军基地下面迷雾的小岛上有一个哨戒炮,炸了就赢(入侵者和蚊子一起去就行,白给盟军虽然白给,但是没那么快白给)。

看到黑框哨戒炮吗?它就是速通要摧毁的建筑(这里没选速通,老老实实用航母打)

简单,地图上的被心灵控制的人(会给你的部队)绝大部分是一堆技师。炸了信标,有两波援军。一共六个光棱坦克给你用。

中等,有被控制的ifv和大兵组合。但是不多。但是谭雅容易白给在ifv下。四个光棱坦克援军。

困难,有一定数量的盟军被控部队。有ifv做守军,跑的还挺快。谭雅容易白给在ifv下,谭雅会被磁暴线圈直接电死。援军里面仅两个光棱坦克。

翻车,谭雅被那个三星ifv打死了
谭雅被油桶炸死了,蓝色框的火人就是谭雅

这关翻了三回车。我裂开。

这就是你的集合到大拱门的部队,两辆光棱

电脑战斗力和难度有关。信标时间和难度有关。尽量少杀敌对盟军的部队和平民,他们都是你的人。

困难下的兵数量,阴影里面有防空坦克

简单,电脑外出巡逻队很少。几乎没工程师。

中等,电脑巡逻队变多。有工程师,但不多。

困难,电脑巡逻队多且杂,有点考验。工程师数量不少。

看,工程师们,已经解决两个了

只有电脑难度区别。简单没有会绕路的苏联部队。(不确定,忘了。)

盟军十一:核爆辐射尘(fallout)

电脑难度变化,兵变多。主要几个明显的区别分别是(易、中、难):左上全是鳄鱼树林那会有天启坦克(2、3、4),基地正下方的无畏级战舰(0、1、2波),它们的目标是重工→空指部→从下到上最近的建筑物(把重工放在老家上面的重要性,可以吸引无畏战舰跑到岸边被你打。)

还有一个是隐藏起来的计时器,这个计时器决定了你就算不造超时空传送仪苏联的核弹也会正常登场。难度决定了计时器的长短。(至于有多长有多短,不知道)

还没造出来传送仪就急急忙忙登场是苏军是屑

等同难度的遭遇战AI。(无需发育的困难AI)

没啥大区别,只是拆五角大楼里面有没有出美国大兵的问题,简单没有,中等一两个,困难三四个。

开局送你的部队随难度增加而变少,潜艇援军分别是八个一星,六个无星,4个无星。然后就是AI难度的问题了。

我还没有船坞,钱也只有50,这是刷的四艘潜艇(请忽略那俩天启,它们是我测试的修改ini用的)

有的人可能以为难度会让心灵信标部署时间改变。其实没有这方面的变化。

冷知识:间谍也能完成任务目标,并不要工程师
直接成功的间谍,同时残兵败将那关也可以这样玩。

区别在于盟军在四分钟之内的反击:

简单,心灵信标那只会来约四只蚊子和非常少的盟军步兵坦克。两分钟左右地图右下角刷的盟军灰熊坦克,ifv,蚊子没有星,且数量相对不是太多。

中等,虽然还是约四只蚊子和少量盟军步兵坦克,但是频率明显提升(证据就是简单模式只需要信标建立时送的部队就能守住,而中等模式只用他们守比较吃力)。还有两分钟刷的部队数量多,且部分有星级。

困难,心灵信标区域出现明显的压力。敌人攻击频率提高,有大兵和坦克进攻。所以要做好一定的准备才能开始部署。两分钟刷的部队全一星(清一色的美式装备),空降的不是。

刷兵数量的区别。飞机贼多平均约两分钟一班,就算盟军快gg了也刷。

要战败还在偷袭的盟军空军是鉴

没大区别。就兵的数量会发生一点点看不出来但是明显能感觉到变难的变化。

盟军登陆你在的岛屿,其部队数量和频率会发生变化(脚本设计,就算你搬家去别的地方盟军还是会在那个岛登陆,地图左边的脚本也设计了,唯独盟军在的珍珠港周边貌似没设计)。来打你的敌人是一堆大兵,或者几个坦克。

我跑到有机场的那个岛(地图最左边)去了,这个岛被脚本刷的兵。

来袭的海军数量没有变化。

注意,困难模式下,盟军海军必须全灭才能赢,青色的海军也算(没刷出来不算)。

蓝色盟军海军已经GG了,但是还没赢,得把青色的消灭了才赢。

有个彩蛋,把牛杀了会得钱箱。

前几波没区别,后几波来袭的敌人数量随着难度增长而翻倍(注意是翻倍,例如最后一波简单有9个光棱,困难就是3×9=27个,入侵者战机是3×4=12架,分多个方向)。所以务必要小心。

第一波敌人,开局直接拉兵过来就可以轻易击败。

每波间隔没有变化,但是刷兵节奏变快,有些兵会提前登场。

这关可以用围墙堵路,盟军有且只有灰熊坦克和ifv可以拆墙,但是他们被设计成去攻击作战实验室了,所以会傻乎乎的绕路。左方下方几个口子用围墙堵,就剩堵不了的右方来敌人(不过你还是得在家里出点放空和防御,免得有单位回过神来去打围墙,你又没有部队在家补救)。

防御方法:黄白磁暴线圈秒杀盟军任何部队,右方天启加狗就行,家里出防空炮。多造这种组合盟军就很难打进来了。
最后一波,注意飞机(12架,只要活下来4架就输了)

没啥大区别,就是维拉迪摩将军的防卫部队的强弱罢了。就是白宫附近建筑没有驻军,有但不多的驻军和全是驻军区别。还有白宫门口的天启坦克,简单、中等貌似没有,困难是三星。(简单中等是猜的因为AI会自己出,困难的三星太明显了,一看就知道是地图刷的)

区别在且只能在尤里身上。

简单到困难分别是:三个一星尤里,三个无星尤里,两个无星尤里。

AI出兵区别,你带的兵区别。

困难的底细已经摸清楚了。先一两个登陆艇会去矿区附近的哨戒炮那,然后又会来登陆艇会去下面雷达那,然后又有登陆艇穿过雷达去你部队登陆的地方。期间会出10只蚊子去矿区左上的海里集合扰你的矿,此后蚊子会一直骚扰你,不带停的。

补充一个冷知识:这一关和大苹果那关一样,其实间谍也可以完成任务目标。

出核弹时,刷的基洛夫数量分别是1,2,3架一边(两边都刷,所以要乘以2)。然后电脑尤里的数量也变多,电脑兵变多。

建议开局直接去打附近开口朝你的高地。在那个地方建设防御体系。

困难,开局发育时间比较短,必须造兵。盟军会疯狂超时空部队来打你。

如图所示,你们可以看矿的变化来确认每一波的间隔。(别问光棱咋来的)

第一波,和蚊子同时来的,所以只要听到蚊子声,就要来了
第三波(四海报,专炸建筑)

中等,开局发育时间还行,敌人兵的数量变少,还是要造兵,但没有困难需求那么多。

简单,老家那边超时空只有一波,而且时间比较长。可以和平发育,仍然要造兵,没有中等需求那么多。

这关有几个刷兵点分别是:老家的小山丘上(可能带兵的ifv加灰熊,但是只会按照难度刷几次);老家的小凹地里(同小山丘);登陆后你遇到的第一个盟军建造厂左边的矿区里(ifv);往上打到基洛夫在的矿区里(灰熊);往左打越过盟军大基地的峡谷矿区里(光棱坦克),它在超时空传送仪的右上方。

有的东西记得不是太清楚,如果你们有发现和我不一样的还请纠正。

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