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分析门派的八年变化 明教篇
文 章摘 要
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
第二篇 光明圣火洞地来,燃尽人间不平事明教明教全天龙八部最男人的门派,最能让人热血沸腾的门派,圣火不熄,战斗不止!――天龙外攻之王,火神,狂战士――明教!焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦。故乡已在万里之遥,那里有漫天黄沙,却美过眼前的梦里水乡。被追杀的屈辱和艰辛,仿佛还在昨天,满身的伤而再多的牺牲与误解,也浇不灭他们心中的璀璨火光。时间不曾遗忘,他们必将让敌人血债血偿。游戏初期的明教,以其既能快速冷却,攻击高,动作帅,吸引了大批玩家投入其门下。以至于在一段时间内出现了天上飞的是鹤地下跑的是狮子的壮观景象,那个时期在光明顶买狮子是要排队等刷新的。玩家那时PK基本都是近身对砍(甚至包括不少远程也是如此)。明教以其快速的技能冷却和无以伦比的攻击秒杀六合,在那个没有宝石全身野装的时代,对砍伤害基本只有几百,明教有两朵葵花加怒发,可以轻易地拉开与别的门派攻击差距,再开了纯阳加无中生有,攻击力几乎可以翻一倍,几乎相当于现在的溪山了。而且大家的血也不多,90之前的号,无非也就二三万的血,明教几下就能将其秒到。那个时代也是明教最辉煌的时代,直到宝石雕琢的出现。。。由于明教纯阳过于的恐怖,再加上当时最火的BOSS小龙也是火属性。因此广大玩家防火防盗防明教,纷纷上了火抗。明教开始一蹶不振。明教毁了,却让另一个火属性门派逍遥开始崛起,逍遥由此火攻转毒,加上玩家开开慢慢研究PK技术,逍遥近战克星的地位开始显现。这些都是后话,暂且按下不提。08年明教由于属性雕琢而萎靡,武当则是有官方不断削弱,两大大打手从此走下神坛,取而代之的是峨眉与逍遥。峨眉凭借当时无CD的清心在100火抗的情况下可以单挑两个甚至三个同配置的明教,熊熊圣火在纯净月光石面前显得那么苍白无力,热血男儿一刀刀砍下去,却只能被不间断回血的清心所磨死,这不得不说是狂战士的悲哀。08年燕子坞,大小飘渺等BOSS副本相继推出,再加上马贼的火爆,让逍遥的溪山成了组队时仅次于清心的神技。校场PK逍遥则凭借大风歌和凌波微步成了以明教为首的广大近战的噩梦。此消彼长,武当明教的没落,反衬出逍遥峨嵋的蒸蒸日上。在一片萎靡中,光明顶上的铁血男儿汉们爆发了,许多区都爆发了明教弟子的罢工活动。这也是明教弟子命运转折的开始。光明顶熊熊烈火再次开始燃烧。在明教弟子饱受火抗之苦长达一年之久后,不知是官方为了圈钱,还是明教弟子的苦苦抗争得到了回报。2008年底,官方在大决战资料片更新了减抗石头,这让广大明教玩家带来复兴的曙光。同时这次更新也让另一个门派开始崛起,那就是天山。减抗石头的诞生昭示这属性攻击时代的来临。以明教天山为首的单属性门派的光明即将来临。而本次更新也提升了手工的JP率,这也为大理皇族的崛起埋下了伏笔。直到09年第一部资料片《影子传说》的问世,直到令玩家胆寒的“烽火连城”出现,彻底挽救了明教。校场PK,烽火连城能将15米范围内的敌人瞬间吸到自己身边,另附加3秒眩晕,这就可以不费吹灰之力将之点穴。野外群战中,烽火连城抓人更是改变明教在群战中的尴尬地位。这是官方第一次开始加强明教。09年注定是天龙八部史上不平凡的一年,这一年频繁的更新带来了门派境遇翻天腹地的变化。明教在得到了烽火之后,发现依旧秒不了人。于是乎,他们又在论坛上高呼,我们要放大,要爆发力。于是乎。。。09年JP手工开始渐渐取代套装,到暑假笑傲昆仑资料片率先放出80天龙技能中冲剑。80技能时代来临。很快在9月份正式版资料片各大门派80技能全面放出,明教得到了梦寐以求的放大――怒火连斩。伤害输出能力成倍增强。曾经可以将明教玩弄于股掌之间的逍遥被明教开始称为秒货。烽火连城,葵花点穴手,暗器打穴等一连串控制,加载纯阳,无中,怒火三大NB状态,明教见人秒人,真正的春天到来了。这是官方第二次加强明教。时间进入2010年,这一年游戏也来到天龙2时代。门派第八本心法的诞生,意味着修炼的重要性的得到了空前的提升,也意味着玩家们对于经验的需求量大幅提升。而此时,天龙经过近三年的运营,玩家们早已不是那个青涩的小白了,没有人再去枯燥无聊用单刷宝宝了,组队聊天刷怪也渐渐开始过时了。一种叫做“脚本”的高科技诞生了,很快广大近战玩家尴尬的发现自己刷经验出现了困难,远程与近战的修练差距开始拉开。自此,游戏陷入了门派远近比例严重失衡的困境。因此明教虽然有着令人流口水的输出能力,可是在群战中却总是死在冲锋的路上。天生近战的悲哀无法改变副本不吃香的面貌和刷经验老大难的问题。这不仅仅是明教的悲哀,更是广大近战的悲哀,甚至是玩家的悲哀。2011夏天,天龙2的末期。第一次全国争霸赛如火如荼的展开。全国32强没有一个明教,无数明教玩家的粉丝――火神王大妈,死于粉月亮的全火抗。另一位人气选手何方小仙,重楼大神劈日斩月也没能从大区赛突围。这对于明教的打击不亚于08年的抗性时代。同时期,武当仅仅只有黑暗阳光一人杀入32强,而且还是靠复活进军的。当然小组赛打完也打道回府,惨淡收场了。由此可以看出当年叱咤风云的两大内外功之王沦落如斯,不亦悲哉!进军32强的主力门派自然是峨眉逍遥,近战门派除了天山也是寥寥无几。由一届争霸赛可以看出门派间存在着诸多不平衡问题,这也是官方在推出天龙3之前喊出“不平衡,毋宁死”口号的主要原因。所以在天龙3的官方重点强化了两个近战门派,明教和丐帮。可是其他门派的不平衡问题直到今天还没有解决,官方就急急忙忙的出新门派,我想问一句你之前的毋宁死哪去了?不说武当能啥时候重新崛起(好歹曾经也牛逼过),天下武功出少林和法力无边的星宿老仙,自打天龙诞生就没舒服过一天。虽说一代补丁一代神,可这两个门派从来就没神过。难道新门派慕容,唐门之流的都是亲儿子,我们这原有的九大门派就都是后娘演的了?一吐槽就有点跑题了。。。真心希望门派之间能平衡起来,老门派那些垃圾技能是时候改一改了。最重要的是我大武当要重新崛起,不敢苛求血成长能调一调,最起码1.1的玄攻系数敢给我调成正常的1.25行不?(否则楼主也不会走冰攻路线了)‘
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与/相关的文章有:打造全6号武当过程有感 谈几点心得
  本人很喜欢逛论坛特别是门派讨论的,可是一直没发过帖子确实也没这个习惯。    先自我介绍一下自己,本人玩过多个区强势过,也被压制过。除了最早内侧的时候玩过一阵,断断续续的玩了各种门派,    先介绍一下石头配置,基本上都是满5四减抗的号,之前卖掉的号是5554,雕纹7,装备攻击件强9,命中闪避件9,防具基本都是7感觉没必要强,由于在强势天外龙纹3个10,人物属性45万血,4700玄,玄下限46,冰1330,火700,毒1100,内外攻各33000,命中4万3,闪避1万4,会心103,会防98,心法3805,修炼1万2    可以说是比较极品的一个满5天龙,由于区内和天外已成死人区,号除了石头也基本上没地方可以动了,就萌发换职业的念头。    前几天天龙号以15000的价格卖掉了,一直混论坛就一直听到武当讨论的帖子就萌发了打造一个高端武当的念头.    2天前在51购买了一个6的武当,属性那个垃圾啊25万血,4777的玄,500多的减玄,好像18的下限,装备除了2个完美的首饰,其他基本都是7星60-70的体,4孔走的6灵气,内功5万多(神器没到9),命中4万2,闪避坑爹才9800,会心就别说了.既然跟我的天龙不相上下,但是还是买了,因为天龙这游戏打造一个号是很享受的一件事,结果悲剧的事情就发生了……    号到手之后马上对号进行打造,龙纹各个技能题到7(因为是弱势氏族只能到7最高),换了几个8星手工,下了几快减抗上了几快内功属性变成30万血5300玄,34减抗下限,冰875,毒853,减抗各60来点,内功7万,命中4万3,,闪避1万出头    因为玩的天龙寺影响,就一直想3修+高内功,达到超高的输出,经过2天的打造号基本成型,开始参与打架,悲剧的事情接下来发生了(心法3600,修炼9000,不高不低)    一个满5的天龙挑战我,因为本身是天龙出身,很了解天龙的技能进去了,超级悲剧的事情就发生了    这样一个武当我在想怎么也有1万6的输出,结果看见跳动的伤害差点没吐了,伤害既然从在跳,1是这浮动下到我了,2是这伤害上限既然只有1万4,太坑爹了    更加悲剧的事接下来发生了,一个7星既然没抢到先手我在想难道7星不是必中?手够快马上接个天外,中了,但是正当我准备开白鹤亮翅的时候我发现那人既然在动,本人心态还是比较好的以为看错了是MISS呢,他马上放出强控,可能没连好技能让我梯云纵了,就耗掉了他的中冲,虽然跑了但是到最后还是被秒杀了    出去一看这人抗天外抗7星,修炼基本差不多都是3秒,打穴是麻痹5秒,这是我玩过最脆的一个6的号,被反控瞬间就死,经过这几天玩着武当下来,感慨良多,3修总属性过7000了,下限有34,更有内功7万多的辅助,既然只能达到一个满5多修门派的输出。    说了怎么多废话,现在我来说说我体验的武当    1:高端石头武当做不到其他高端石头门派那种宝石差距的秒杀快感,或者说肉盾感觉    2:进阶的出现使得麻痹无解的技能永远是大家首选的,导致双抗武当控制很常见,搞的控制技能最多的武当变成控制技能最不稳定的门派,当然你要说人家天龙变/态我也抗他八门和雪拥啊,但是我相信目前没有多少人会选择去抗另外一个门派双控制技能的(除外你懂的。。)    3:其实武当技能命中个人感觉还是马马虎虎,不能拿天外说事,因为天外是主控所以不中会特别的明显而已。    总结:    要是别的任何门派除,安照牺牲部分属性这样的打造方式满6号应该是1万7,8的伤害,甚至更高,而且血量最少能保持在40万    当然这个号现在装备还没有完全到顶级,雕纹也才7都弄完,在弱势氏族的情况下大概也就35,6万血    属性提升也就500蹭死了,命中和闪避内功还是有一定的提升空间,但是伤害想有质的飞跃相信是不可能了    在此呼吁想尝试武当的朋友,只要不上5级以上石头,34级石头武当还是可以玩的;    毕竟武当的可玩性和超帅的外表在那放这呢!!    PS坑爹的玄属性成长,坑爹的进阶,坑爹的成长,造就了坑爹的武当
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这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当篇这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师――武当。1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了――血武当,气武当,灵武当。血武当:血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代――灵武当――有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。这就是当年横空出世的灵武当――天地V这些都是当年叱咤风云的灵武当。08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《战神版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以生存的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅?流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。
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松花江畔是开通了3年的老区、″`V傲ジ 是区里不得不提的一个人物、短短75天起步、他创造的奇迹在区里广为流传,短期内大家对他的了解很少,娇凤有幸采访到这位传奇人物 & 人物介绍:102级& 7776 天山 & &
背景介绍 娇之天凤:印象中很快就升到了102级 请问练了多久呢? & ″`V傲ジ :75天。其中点了一本龟息功~点到100 打架方便 看不到的 & 娇之天凤:好快啊,听说你原来玩过一个号 有一段时间消失不玩了 因为什么不玩了 又是什么促使你重返天龙呢? & ″`V傲ジ :这个嘛。不好说。以前玩了个逍遥号。具体原因不玩,也就不形容了,重返天龙是因为朋友吧 ″`V傲ジ :还玩了一个6665的武当号,玩了几天,换的这个号 & 天山篇 & 娇之天凤:为什么要换号呢 你觉的群战天山 武当 逍遥哪个让你感觉更好些呢 & ″`V傲ジ :恩,都好吧,逍遥这样的石头能打一队伍,武当单P很帅的,让人一动不动,天山爆发力强(最主要的是敌人看不到你)打不过就闪了。一个职业一个特色,看你怎么玩吧。没有最强的职业,只有最强的玩家,这只是个游戏而已! & 娇之天凤:你对天山这个职业有什么心得 & ″`V傲ジ :心得谈不上,一个人一个看法,主要还是靠意识,技能无非大家普遍的 兰花+移花 (看打什么人。如果打没有失明状态的人就开个阳关)打峨眉逍遥就不要开了。因为存在这个技能中不中的问题 ″`V傲ジ :游戏还是看心态的。不能说你石头厉害就无敌。一堆控制技能在你身上。一群人打你怎么都是死,跟校场打架不一样啊。小刀快不快给你一顿捅,我是迷糊啊。 & 娇之天凤:天山主要靠移花的技能 很多人都说天山是20秒死神 如果移花时间过了你通常会怎么办 & ″`V傲ジ :是啊,20秒移花很可怕,首先看看打架你身边有没有峨眉,如果有,就是砍,再砍,一直砍。如果没有,移花过后我就闪人,爱咋咋地,就不出来了 ″`V傲ジ :知道不?当你一个一个的把敌人打死。很快乐的,没峨眉算是对自己的挑战吧,偷摸秒,秒的他们直郁闷。嘿嘿 & 娇之天凤:哈哈 你好幽默哦~也算是天山的优势 不现身 谁也没办法 & 游戏感言 & 娇之天凤:一身7776的石头很多人羡慕 做个咱们区的表率 谈谈你对游戏的看法吧 & ″`V傲ジ :关键是,我不想称王称霸啊。就是有很多好朋友,还有弟弟,哥哥,姐姐在一起挺开心的。羡慕者个词不适合我。因为我很羡慕G/M。他给我们消费的勇气。 & 娇之天凤:好的 谢谢你接受采访。 & 装备图 &
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