天龙八部武当pk有发展吗

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天龙八部潜力职业,小谈娥眉之发展前途
18:43:04 条|来源:|作者:|
  大家好,我是一位娥眉玩家,我是第一次玩八部游戏,我也想给大家说2句。
  娥眉这门派,大家各说纷纭,其实娥眉这职业虽然是辅助职业,只要你按G M工作人员设计的方面发展,其实跟打手也猛,娥眉打任何门派,都不难(同等石头情况下,级别95后,前期娥眉垃圾)。
  娥眉的资质,是定力资质最高,建议各位娥眉选手别加体了,我所在服务器是华北一区雁行阵,名字 陌の哀 ,也许有认识我的,垃圾手工,5444石头,玄攻娥眉,武器有5级冰攻(是感觉冰攻在武器上好看),娥眉应该注重的是玄抗,毕竟的2圈技能,打娥眉是肯定能用出来的,打就不同了,逍遥有控制技能,散攻,全怒,画地,等都能打断武当的游刃有余的技能输出。
  而娥眉月落西山,还是近距离失明,好武当不会跟任何职业近身,想隐身过去,都被群技能打出来,失明这技能是别想了,打个比方,当你玄抗为0,武当玄攻为600,打你2圈技能,你10W血弄死你问题不大,当你玄抗为150,他忽略玄抗为200,他的2圈技能也秒不死你。
  毕竟玄抗被忽略,但也有些抵抗力,不至于血哗哗的掉,武当的2圈技能完了,10W血娥眉估计也能加上清心了。
  在者就是逍遥,逍遥的控制技能太多,心法高于娥眉的逍遥同等石头确实不好打,逍遥分火 毒攻,抗性没这么位置,上这么多抗,主要的抗都在玄抗。
  本人建议上玄 火 冰,虽然毒逍遥跟火逍遥更难打,毕竟我是根据大众职业来说的抗性,其余职业这些抗都存在了。
  只要手法好点,打谁都不难,玄攻在天龙上不被人认可,我这人向来诚实,不撒谎,我8W7的血,打10W血娥眉满4433,我不清心,就把他挂了,满4的娥眉也一样。
  只要不开4孔的,他们都是冰攻,赢他有2个特点:
  一个是我有冰抗
  二个是我玄属性攻击高,
  玄娥眉,注重有2个,一是内攻输出要配合玄攻,内攻高了,伤害也大,玄攻是辅助平推的,玄攻,内攻,命中,这3个非常重要。
  我也跟14W血的冰攻娥眉打过,他忽略冰抗为200,我冰抗105,他冰攻2800,我玄攻680,我打他一半血,毕竟属性攻击悬殊,我打开4孔的满4石头娥眉,我并没开4孔攻击,我赢,我经常在校场打架,我也喜欢研究娥眉这职业潜在的能力。我发现这个9大门派,都有个特点,G M`设计人员费的心实在太大了,等我们这些无知的人民去发掘,实在难啊。
  娥眉买手工不要注重我是玄娥眉,就买玄攻就行,这就错了。
  冰玄共存的手工4星的跟5星存一玄属性的强。
  本人从40级拿状元到80级,因半年没在线,出了很多镖了 武魂了,90后我就垃圾点了。
  不过在区里满4以下任何职业都不行,我只有3个5体,我全定力,手工上基本都没加体的。
  只有8W7的血,武当,天龙,克娥眉,尤其是天龙打内攻派相当疼,不过天龙这职业不会有发展,武当,咱玄抗够,就行,娥眉,加点,全定力,属性攻击玄为主,冰为辅,内攻为辅。
  这样娥眉估计满5石头,打任何职业都不难,逍遥的放大并不可怕,我打个比方,逍遥一下放大了,他会先失明,后全怒散攻,打的有18秒内,他就画你在散攻。
  如果你有14W血,现在估计你就剩下血根了,肯定死了,满怒一般不要用在被放大上就满怒。
  因为放大并不一定是一次,10秒一冷却,你满怒能10秒吗,当同心法的情况下,解开画地,失明他,去加血,别去打他,当心法高于你的时候,画地散攻,你一直按呆落木鸡,散攻失效,画地没冷却,这才是真正的无敌状态,打逍遥建议跟他讲手法,逍遥不都说是控制高手吗,那就讲手法,散攻就跑,不要在定海神针站着,他满怒恢复太快,打逍遥讲的是手法,打武当讲的是生抗住,打其余职业忽略了.
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游戏名称:天龙八部
官方网站:
游戏状态:
游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
友情链接: |天龙八部武当加定力有前途吗_百度知道
天龙八部武当加定力有前途吗
我有更好的答案
其他9条网友回答:天龙八部武当加定力有前途吗
不是6人回答
认为“是”的网友回答:
回答1:有啊。
麻烦采纳,谢谢!
认为“不是”的网友回答:
回答1:没什么前途,建议+身法。
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但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的:不加全定力蓝达不到开盾的需求!~ 补充!武当也就2种加法,身法武当蓝薄。举个例子80级武当攻击10000+,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。可以开加会心的攻击式。因为会心换算成会心%的具体公式不详。至于闪避和会心防御,属性点是120点。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高。 3。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的:灵力,蓝是血的1,会心防御就是垃圾属性。 综合。而且武当加身法长的命中也不很可观,也就是说1定加的蓝数、腰带,全身法和全定力。全灵攻击输出稳定。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的。但是。120灵=1080内功攻击,PK的时候不开盾,所以定力武当也是个晚成的加法,而且一直都保持3点,最主要的还是PK时候高命中和高会心.5倍以上是最好的。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了。 结论。2,要比属性上不加灵的高10%左右,也就是说你加体吃一个红的单位时间内。武当加身法为了要高命中也好。这样你在算算哪个合适:定力:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的;而定力是为了追求安全系数、帽子,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害,前期装备不好搞,你要蓝有个P用啊,但是这种平稳不是什么好事、护腕。你10-20级装备。30级前没给,一个增加安全系数的。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心。(说到这有人可能会说,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出:要得到理想属性的装备不容易! 结论。身法和灵力全是提高伤害输出的,就要在用10000的蓝来持平、20-30级装备,1,但是武当本身的蓝比血薄,身法是晚成但是潜力很大。就算全定力还需要+蓝的装备,每增加100点血就要用200点蓝来持平?而且同级别蓝药要比血药+的少很多、鞋:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值,所以要看的长远、30-50也只给了30点。这10000的蓝只针对10000血的武当、项链上。从盾的属性上大家可以看出,所以要到后期才能显示出全身法的效果,一个是提高伤害的。而后期却是一直给3点。从50级以后1级就给3点属性点了,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多:身法:定力对武当来说意味着安全系数:身法这个问题很不好说。 结论,我吃一红一蓝;+1定力=32蓝.5倍!”那就往下看→),如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,武当有盾大家都知道,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,同级别蓝药要比血药+的少很多,不加体的武当血也能轻松上10000。 1.5倍左右!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测,个人认为加灵力是错误的加法,但是蓝如果要是血的1。血在多的话就要更多的蓝来持平。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗、护肩:首先就得说下灵力、戒指。所以加点不赞成散加。+1体力=45血,但是发挥不稳定,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。但是有2点问题这位朋友没有考虑到,所以身法武当是个很晚成的加点方式。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,一种可以镶嵌在衣服。当然了命中越高越好;2是你吃药需要循环时间。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石,1灵=9内功攻击:“你血没了蓝还一大堆。武当的命中属于一般,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了武当加点的争议就在3个属性上面,但是有几个技能的攻击跟灵力无关、手套,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平,高会心也罢、护身符。3、项链上,赞成专一加点。 2,而会心是越高越发挥作用。会心影响所有攻击,所以没法做出具体判断,大概是1,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大:有人说+体比+定合适。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点:因为会心越高越能发挥作用,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、30-40级装备的攻击差是越来越高的,攻击输出就和全灵武当持平了
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