地下城阿修罗技能学什么技能刷图最猛

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经营许可证:皖ICP备号-1DNF86级阿修罗刷图怎么加点?86级阿修罗加点推荐攻略
日 来源:游迅网 编辑:紫葡萄
& & 与DNF中阿修罗是一个非常帅气的职业,玩家在刷图达到86级后不知如何加点,下面小编详细介绍DNF86级阿修罗刷图加点推荐。
& &&职业:鬼剑士 & 阿修罗 & 大天 & 天帝
& &&等级:86
& &&SP: 全部 11010 已用 11010 剩余 0
& &&TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
& &&&&&&&通用技能&&&&&
& &&后:Lv1
& &&受身蹲伏:Lv1
& &&基础精通:Lv1
& &&魔法暴击:Lv10
& &&魔法背击:Lv1
& &&鬼斩:Lv1
& &&刀魂之卡赞:Lv1
& &&上挑:Lv1
& &&格挡:Lv1
& &&三段斩:Lv1
& &&太刀精通:Lv24
& &&地裂&波动剑:Lv4
& &&裂波斩:Lv1
& &&崩山击:Lv1
& &&阿修罗板甲专精:Lv1
& &&波动刻印:Lv24
& &&冰刃&波动剑:Lv29
& &&挫折意志:Lv21
& &&波动爆发:Lv1
& &&鬼印珠:Lv36
& &&邪光斩:Lv1
& &&修罗邪光斩:Lv5
& &&杀意波动:Lv29
& &&爆炎&波动剑:Lv26
& &&无双波:Lv26
& &&邪光波动阵:Lv24
& &&不动明王阵:Lv21
& &&杀气感知:Lv1
& &&心眼:Lv13
& &&暗天波动眼:Lv8
& &&极冰&裂波剑:Lv14
& &&雷神之息:Lv4
& &&天雷&波动剑:Lv1
& &&天雷&降魔杵:Lv1
& &&雷神降世&裁决:Lv1
& &&&&&&&特性技能&&&&&
& &&强化 - 杀意波动:Lv5
& &&强化 - 冰刃&波动剑:Lv3
& &&强化 - 无双波:Lv5
& &&强化 - 邪光波动阵:Lv5
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DNF阿修罗技能百科全书 2015年初巨献
1  DNF技能百科全书,修罗包大人6年的阿修罗经验分享。  前言:  修罗是一个半固伤半百分比职业,两边都要兼顾,我不赞成把这个职业分为两个流派,就是人们常说的固伤流与百分比流,固伤代表技能:冰刃、不动、两个觉醒的爆炸;百分比代表技能:鬼印珠、无双波等,不要因为走一派而把另一边完全放弃,武器推荐短剑,当然太刀也不是不可以。  然后是第二个问题,走什么属强,这里只推荐两个,一个是全属强,一个是光强。最后是第三个问题,附魔独立还是属强?独立的提升只需一把武器的基础加上锻造的量的已经足够。  技能详解:  (以下所有数据都以满级非达人契约为准)  第一排通用技能:  1:蹲伏:有条件主动技能,被击倒后按跳跃键可以保持3秒的下蹲姿势,此时为无敌状态,起身瞬间有0.3秒的霸体时间,必点。  全职业非常实用的保命技能,如果在怪群中被击倒,利用起身瞬间的0.3秒霸体时间放技能,不用担心会被打断。  2:魔法暴击:被动技能,增加10%的魔法暴击率,直接加面板上,必点。  3:魔法背击:被动技能,背后攻击怪物时,增加暴击的几率,这个不推荐点,如果你有极限祭坛的左槽附魔觉得浪费了附魔,最多点1级触发附魔效果。  4:远古记忆:主动BUFF技能,持续20秒CD40秒,SP充足的情况下可以点满,爆发的时候开。  5:不屈意志:主动BUFF技能,施放技能时不被中断,操作好的完全不必点。  我们在丢出一个有施放时间的技能时有三个动作:  ①出招:这个动作不受不屈意志的保护,也就是读条前的准备动作,跟这个动作有关联的属性是攻击速度。  ②读条:头上会出现一个读条,读条的过程就是释放时间,这个区间受不屈意志的保护,被怪攻击不会被中断,加快读条的属性是施放速度。  ③收招:扔出技能后恢复到能动的动作,这个阶段被打断也无所谓,依然受攻速的影响。  也就说你就算加了不屈意志,你也有可能在出招动作的时候放技能被打断,不屈意志不能100%的保护你顺利的丢出技能。  另外,如果你有80SS风化绝世首饰套,点了不屈意志(1级就行)隐藏属性:  释放不屈时使自身进入霸体状态7秒,7秒内三速+10%,攻击时附加30%白字,发动首饰的霸体效果后,在效果持续时间内攻击敌人,可以再附加30%的伤害,并增加10%的3速,要叠加两个白字请务必先释放不屈,先触发效果后开不屈不会叠加。  1-15级转职前技能:  1:红阵:光环类主动技能,站在红阵内增加168智力,CD10秒,持续120秒,SP充足的条件下,先满红阵,再去满远古记忆,也就是优先考虑红阵。  2:格挡:主动技能,修罗格挡的隐藏属性,如果点了1级的鬼印珠后,在被远程技能命中前0.2秒按下格挡,会让该远程技能消失,伤害为0,同时生成一个波动刻印,这个效果我们叫它鬼门关。  刷图有用的地方:遗迹冰骑士小冰(有时候鬼门关触发成功但依然会被冻住一下),悲鸣4图眩晕魔法阵等。  PK有用的地方:枪手的子弹、手雷(手雷会直接消失不爆炸),法师的雪人等一系列远程攻击。  不会用,或者觉得麻烦,不点也没关系。下面是一个鬼门关的效果展示。2  3:武器精通:被动技能,根据自己的武器,短剑或是太刀,必点,虽然增加的是百分比的伤害,但是我前面说,不要可以把修罗分为两派,白送的一觉和对应一觉后的三波都变成了百分比技能(除最后爆炸)  4:裂波斩:主动无敌单体抓取技能,成功使用后增加一个刻印,1级足矣。  5:波动刻印:主动BUFF,核心技能,头上每增加一个刻印,增加194点智力,15%施放速度,5个刻印近乎1000的智力。普通攻击时增加剑气,二觉前无属性,二觉后光属性,且不享受其它武器属性。  波动刻印提升的智力量换装无效,它不像白手的兵刃、的暴走那样堆等级换装开,因为我们的这个BUFF是随动的,增加刻印时,系统会判断你当前的波动刻印等级,增加的波动刻印带来的智力也是当前等级,不过刻印自动生成的时间间隔是可以通过换装来开的,不过这个版本已经意义不大,有很多技能都可以补充刻印,如果你想知道极限的刻印生成时间间隔我可以提一下:  削肉9+E3刻印绿气息武器+希伯(刻印TP+1的粉左槽),刻印生成时间是10秒一个,加满TP后是7秒,带了左槽就是6级TP,6.4秒。削肉9缩短刻印生成时间间隔50%后是3.2秒,再加上E3刻印绿气息武器,最后刻印的自动生成时间就是:3.2*0.92=2.944秒,这个换装是有效的,不过你得背一套削肉板甲,很重的,我虽然是玩鬼印珠的修罗,我也不用这个换装方法,技能带来的刻印完全足够,由于鬼印珠的CD两次修改,以及刻印TP的削弱,不用此方法也没关系。  6:地波:主动核心神技,二觉前无属性,二觉后光属强,且可以享受其他武器属性,说他是神技,是因为每使用一次地波可以减少正在冷却中的以下技能的CD:  ①冰波:0.35秒②火波:0.9秒③大冰波:2.1秒④大火波:4秒⑤天雷波:3.2秒  地波不管你加满还是只加了1级,基本上都要一好就用(为了减CD),加点方面我推荐除黑山、终结、以及满了小冰+小火,或喜欢这个技能的玩家加满,其他人点1级。  大火的CD很久,需要50秒,但是大火CD期间每放一次地波,大火的CD就会减少4秒,放5次地波,大火的CD就剩30秒了。  正确施放小三波的姿势是:冰&火&地  7:三段斩:点1级跑路,逃命,竞速党点5级出1级TP变成五段斩。  转职后非无色技能:  1:鬼印珠:百分比代表技能,光属性,不享受其他武器属性,也是修罗单体最强的技能,鬼印珠有固定的攻击次数,次数消耗完后会爆炸,所以持续时间其实没有存在的意义,它是打不到怪,在空中飞行的时间。  鬼印珠伤害:  鬼印珠在丢出去碰到怪以后,跟不动出珠子一样锁定魔攻,属强,异界加成,也就是说打到怪的第一下开始可以慢换装备上黄百字附加,但是最后一下爆炸的伤害是浮动的,只看当前装备,(在没打到怪之前换装无效,相当于换过来的当前装备):  觉得看起来困难的同学只看后面的蓝色结果。  普通装备:36级的鬼印珠攻击一次的百分比为:244%,攻击次数是10次,TP加满多了9次是19,加上圣谕法典的3次是22次+一次爆炸伤害。  所以 1印的珠子是244%*22次+487%=5855%,每多一个刻印:次数+2,攻击+183%,爆炸攻击力+366%  然后 2印的珠子是(244%+183%)*24+(487%+366%)=11101% 可以看出来2个单印的珠子伤害稍大于一个2印的珠子。  5印的珠子是(244%+183%*4)*30+(487%+366%*4)=31231%大地9不带法典7印珠子是((244%+183%*6)*35+(487%+366%*6))*1.2=59583.6%  大地9带法典的7印珠子是((244%+183%*6)*38+(487%+366%*6))*1.2=64414.8%(法典对大地9提升83.6-1=0..1%)  大地6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.2=38648.4%  大地6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.2=42162%(法典对大地6提升.4-1=0..09%)  暗怒6不带法典5印珠子是((244%+183%*4)*31+(487%+366%*4))*1.3=41869.1%  暗怒6的带法典5印珠子是((244%+183%*4)*34+(487%+366%*4))*1.3=45675.5%(法典对暗怒6的提升69.1-1=0..09%)  灵魂猎者对百分比的提升其实对鬼剑士来说没有20%,只有15%左右,因为它跟武器精通的关系不是乘法是加法  如果你的攻击是10000,短剑精通的提升比是32%,面板就是=13200,带上灵魂的算法不是=15840,而是1)=15200  灵魂实际上提升了约15%  暗怒6+灵魂+法典+遗迹手镯的5印珠子:.15*1.09=%,  大地9在此基础上提升了54..%  如果以后有更好的首饰,暗怒6搭配散件的珠子能超越大地9的满印珠子   鬼印珠无限:  关于SB1改版后已经做不到无限了,不考虑间隔只看持续时间跟CD,鬼印珠10次加TP19次加法典22次,加全套秘境包括武器是32次,32次间隔0.11是32*0.11=3.52秒,6秒的CD吃药后是4.2秒,差了一点点,如果有春华+刺激药是可以无限15秒的,不过用途已经不广。  用时空项链重置鬼印珠CD的方法并不理想,时空项链有内置CD20秒,跟不上鬼印珠的CD。  如果有85SS防具三件+吃刺激药,鬼印珠的CD是6*0.38=2.28秒,CD够了担心的就是刻印的问题,可以在每两轮珠子之间使用一个加刻印的技能,因为85SS防具跟刺激药影响了所有技能的CD,所以衔接上肯定是够的。3  2:邪光斩:二觉前无属性,二觉后光属性,且可以享受其他武器属性(邪光内容由作者好基友:DNF邪光帝【南宁陈浩南】编撰)不拿天道,不穿暗怒3以上的可以考虑放弃此技能,该技能要玩就去穿相关装备,不穿就不要玩,另外玩邪光的也加满鬼印珠,通常都需要消耗掉刻印去丢珠子,如果是靠单技能来玩,不点也行,如果比较综合,推荐点了鬼印珠,不然白白的用1级鬼印珠去消耗掉满头的刻印着实不划算。  头上刻印越少伤害越高。少一个印多25%伤害,这是最基本的操作邪光输出的基础。  装备推荐平民部分,对于平民或者只搬砖的朋友:毅力好的就暗影9+天道,想简便的就暗影3+天道其他配E3散件红气息邪光。或者赫拉斯3件附加伤害 2件减CD套装 等等都是平民好选择。  装备推荐小康部分,对于小康级别玩家:毅力好的暗影9+天道+魂链(附魔打孔好一点的)伤害也不错了,暗影三(腰带 鞋子 护肩)上衣 下装要E3红气息邪光 左曹要假粉或者骷髅或者赫拉斯等等都可以(SSEX邪光更好) 右槽粉级别的推荐全属强,SS的话全属强和独立 光强都可以。首饰要遗迹手镯魂链埃尔文。这个配置的邪光可以超越暗影9,下面会解释。  装备推荐土豪部分,这里定义土豪算一套防具SS套吧。本人最喜欢的是70SS板甲套(毁天灭地的套装),其他套装也可以不一定要板甲(当SS套逆天属性的时候那一点点板甲精通就微不足道了),左曹+手镯+戒指要暗影三,魂链,魔法石要SS的独立或者光强或者全属强或者85空城泪,武器要天道和大无影(此配置毁天灭地的邪光斩,下面会继续解释)  暗影三超越暗影九的解释:暗影6-15%CD 暗影9-30%CD 邪光本来CD也就10秒(带天道8.5秒)在现在这种攻城BUFF下二觉都能无限的情形下CD不必要太过考虑,或者说暗影三和九换着用。暗影九比暗影三大20%,大小方面暗影三加天道已经很大了。有很多时候暗影9是太大了,所以还是带暗影三好一点(再不行背包里备用2件+6%大小的E2散件需要的时候带上去)大小方面暗影三就可以解决了。  最后是伤害方面,暗影9+40%邪光伤害(这个属性其实骗了很多人以为暗影9是最强邪光装备,其实不然)一般情况下暗影9最好的配置是+天道+魂链,这里去掉武器和项链,对比暗影3和9。这里暗影3带鞋子左曹和腰带,上衣 下装 护肩都要E3散件红气息邪光,加上手镯遗迹+9伤害 1.06*1.06*1.05*1.09-1=0.%,因为E2首饰也有暴击,遗迹的就不说了艾尔文是固定提升8%,加上前面的就是1.-1=0..8837%再加一个属强右槽,完美超越暗影九40%的加成。注意,你的装备越好暗影3的伤害就越高。比如你有SS魔法石什么的,而且暗影3的好处是其他技能伤害不会太低,暗影9给人感觉好像就是只能放邪光其他技能都是垃圾一样。这里说这么多很多人会不相信,直接上两张图!这两张图都是单人极限邪光的伤害(加特级智力+斗神)318W是暗影9的伤害396W是暗影3的伤害,特别提示:要有不错的装备比如金手镯遗迹手镯 艾尔文好的魔法石等等这样暗影3才能超越暗影9的邪光伤害 如果你没有 还是带暗影9好一点。  3:波动爆发:主动技能,二觉前无属性,二觉后光属性,且可以享受其他武器属性,施放后增加一个刻印,作用是聚怪,把身后的怪物也震向前方。  跟地波一样一好就用的核心神技,我们有一个被动BUFF叫做挫折意志,在被怪物攻击或使用波动爆发、邪光波动阵、无双波、不动明王阵的时候会触发该BUFF,最高叠加到5层,每层都有145的智力增加,每叠加一次挫折意志会刷新它的持续时间,持续时间是20秒,而1级波动爆发只有12秒的CD,也就是说波动爆发一好就用,可以全程叠加满挫折意志,不但带来非常可观的智力,还有怎么都用不完的MP,很多新手说修罗的蓝不够用是因为你没有好好的利用挫折意志,全程满层的挫折意志整场刷图连10%的MP都下不去。  另外,波动爆发的伤害原理也跟邪光斩一样,刻印越少,伤害越高,最高0刻印2被伤害,不用担心刻印少智力低的削弱,两倍伤害的提升远大于1000多智力的提升。如果你是鬼印珠流,势必将波动爆发点满并且出TP,满级的波动爆发范围大的吓人,点上TP后使用会一次增加2个刻印,也是快速恢复刻印的途径之一,加点方面推荐满的装备就是大地9,暗怒6,以及喜欢波动爆发的同学。  4:挫折意志:被动触发BUFF,在上面已经说过可以通过波动爆发来全程维持高智力,高回蓝。  5:冰刃波动剑:控制类主动输出技能,固伤代表技能,冰属性,不享受其他武器属性,使用后增加一个刻印,不用到的地方只有E3,巨龙3,4几个图,除你对应这几个图有套专门的加点,否则是必满技能。  冰波的描述中有写到,对冰冻状态的怪物有154%的伤害提升,指的是冰波自身的攻击力,而不是冻住后所有技能都有加成。  6:杀意波动:主动光环BUFF,增加光环内队友的暴击率,并且对光环内的敌人造成持续性掉血,无属性,不享受武器属性,必满技能。  别看杀意波动上写的伤害低,杀意波动的伤害是完全无视防御力的,在DNF的机制中,随便一只小怪的防御都在减免伤害80%以上,随便一个BOSS的减免伤害都在90%以上,巨龙3更是高达97%以上,杀意波动能完全无视它们的防御力,如果通过换装来开,伤害更可观。  开杀意波动的时候锁定:杀意的SP等级,TP等级,面板的独立攻击力,异界伤害的加成,以及范围,也就是说开了杀意后换装,伤害跟范围会保留在开杀意波动时候的装备,而智力的影响是随动,开了杀意后提升智力,伤害也会随之增加,不过值得注意的一点是:如果怪物在你的杀意里面,智力改变后伤害不能马上改变,需要走出范围再次让怪物在杀意中伤害才会改变,也就是说,智力是一个半锁定的属性,打个比方,你开了远古记忆,然后让怪物处在杀意范围内,即使远古记忆的属性消失,伤害也不会马上降低,除非怪物变为无敌状态后变回来,伤害会重新计算。  换装方法:  E3散件杀意气息红绿或单红:防具5件,手镯,戒指。  灵魂猎者(没有的依然用气息代替)希曼的左槽(杀意TP+1)说到这里,我想解释一下TP,TP每点1级伤害提升10%,并不是说希曼的左槽对杀意的提升就是10%,如果你已经点了5级的TP,伤害提升为50%,再来1级TP变为60%,此时伤害从1.5倍变为1.6倍,实际提升的伤害为1.6/1.5-1=0..67%,包括上个版本大家开不动用圣谕法典,它对不动的提升也是6.67%,这个6.67%指的是在当前伤害下的提升,而TP说明里的10%值得是在不加TP原有伤害上的提升。  武器因为70级的异界武器就算打了气息,独立也比镇魂差很多,如果没有镇魂武器的可以用杀意气息来开。  右槽最好的是65SS独立右槽,下来是65粉独立右槽,觉得贵的不想买的依然可以用气息来代替。  用上述装备开杀意前记得攻击一次怪物触发灵魂的效果后再开,然后换装,因为智力属性是随动的所以杀意套不必附智力,首饰跟鞋子可以附独立,套装里面智力最高的就是大地9,同时又能打,作者杀意烧巨龙3伤害数字是21W一跳,有兴趣的同学可以堆一下看,杀意烧巨龙3的速度比你打的还要快。4  下面是一个杀意烧巨龙3的伤害展示。  转职后到一觉的技能:  1:爆炎波动剑:主动技能,火属性,不享受其他武器属性,使用后加一个刻印,需要配合冰波来一起用,因为火波对冰冻状态下的怪物也有伤害加成,黑山,终结套以及走全属强的可以满,单光强的可以只加1。  地冰火三波推荐的装备就是黑山,终结6,不推荐用异界散件去堆伤害,三波流也是最普及最传统的流派,值得一提的是,一觉后三波变化为百分比技能,而且跟三波的等级毫无关系,只跟一觉的等级有关,所以想放弃三波的同学不必担心影响一觉的伤害。  2:无双波:主动吸附输出技能,二觉前无属性,二觉后光属性且可以享受其它武器属性,百分比代表技能之二,无双波可以解放邪光波动阵的下爬动作,也能在聚怪期间直接开启不动明王,非常好的聚怪衔接技能。  SB1改版后无双波的TP等级不再影响范围,如果仅仅为了聚怪衔接技能,点1级足够了,有相关异界的推荐加满,尤其是大地9,大地9减少了一半的CD使得更加灵活。另外无双波期间被攻击都会增加刻印,如果头上没刻印的情况下,扔三个油跟炸弹,马上跑上面开无双波会让你瞬间满印,不用担心会被烧死,无双波持续期间被击伤害减少50%,之前版本的不动换装会经常用到此方法,现在加刻印的技能很多,想要瞬间满印轮流丢一边,也是被遗忘的方法之一了。  3:邪光波动阵(又叫炸热,为了跟邪光斩区分):控制系技能,并且降低控制怪物的魔法防御力,二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性,减防的成长度不高,1级是12%,满级是16%,范围随等级增加。  值得一提的是破招,所有控制系技能都跟破招无缘,防御高的怪物,减防后伤害更高,防御低的怪物,减防后失去破招伤害的损失更大。另外E3绿气息增加攻击次数,只能加快攻击频率,不能延长持续时间。5  关于无限炸热:  没有攻城或者不触发春华,穿什么都达不到无缝无间隔炸热。虚空6的炸热持续时间在4秒左右。  虚空6+大地3+蓝气息太刀且吃药的情况下CD只能达到:20*0.8*0.8*0.88*0.7=7.8848秒,依然有3.8秒之久的真空期。  如果有85SS防具三件,上衣(-12%CD)下装(-10%CD)腰带(-10%CD)因为是算法加法就有32%的CD减少,再吃刺激药就是62%的CD减少,现在来看看极限炸热的最短CD,不计攻城,春华,配置是85SS防具3件,虚空6,蓝气息炸热太刀,短剑会加魔法系技能CD5%  下表的CD是在有攻城或春华(只选一个结果都一样),吃刺激药的情况下算出  写不需要的是指CD已经足够无限,不需要用蓝气息太刀。装备搭配 & & & & & & & &输出短剑 & & & & & & & &输出太刀 & & & & & & & &蓝气息太刀 & & & & & & & &虚空6+大地3+蓝气息防具一件 & & & & & & & &5秒 & & & & & & & &4.8秒 & & & & & & & &4.2秒 & & & & & & & &虚空6+大地3+85SS上衣 & & & & & & & &3.8秒 & & & & & & & &3.6秒 & & & & & & & &3.2秒(不需要) & & & & & & & &虚空6+大地3+85SS下装或腰带 & & & & & & & &4秒(基本达标) & & & & & & & &3.8秒 & & & & & & & &3.4秒 & & & & & & & &虚空6+85SS防具2件有上衣 & & & & & & & &3秒 & & & & & & & &2.9秒 & & & & & & & &不需要 & & & & & & & &虚空6+85SS防具2件无上衣 & & & & & & & &3.4秒 & & & & & & & &3.2秒 & & & & & & & &不需要 & & & & & & & &虚空6+85SS防具3件 & & & & & & & &1.34秒 & & & & & & & &1.28秒 & & & & & & & &不需要 & & & & & & & &  4:不动明王阵:固伤代表技能,持续4秒,转6圈,旋转期间连续按攻击键可以加快旋转速度,连发按住攻击键即可,二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性。这个版本的加点,除非是穿虚空9或者是经常用到换装来开不动,不然是推荐放弃的技能了,不动虽强,但需要很多装备的支持,玩起来也很累,小冰的崛起也代替的前版本除了不动就没DPS的尴尬。  极限不动明王:  首先说一下换装的方法,换装过程中有快换和慢换两部分组成,开阵时锁定阵的范围和持续时间,这是不动的第一阶段,出珠以后锁定智力,独立,属强,伤害加成,这是不动的第二阶段,出珠以后白字附加,黄字附加随装备浮动,这是不动的第三阶段,快换是在开阵后出珠前完成一次换装,这个时候一般是时光全套换部分神怒以及属强石,圣谕法典等,出珠以后因为伤害已经锁定,可以换大无影,虫链,遗迹手镯等黄白字附加的装备。  远2时光不动套的持续时间总和是8.3秒,(1+18%)X(1+9%)X(1+9%)X(1+8%)X(1+8%)X(1+8%)X(1+6%)X(1+5%)X(1+5%)-1=1.1%,4+4X1.64,神怒不动全套伤害也提升了106.391%,而视频中的不动大多数是一键换装时光开阵在珠子出来之前速切神怒,可以达到在8.3秒的不动时间里里伤害再次提升106.391%。  我们假设时光不动的持续时间是8秒,可以看出来持续时间是原来的2倍,所以相当于两个不动,假设神怒的伤害提升了100%,也是原来的2倍,所以时光切不动以后的输出相当于连续放了2X2=4个不动明王阵,当然实际伤害要比这个高。很多修罗同学问,时光切神怒与时光切虚空9件套装效果哪个厉害,我可以很负责任的告诉你是神怒,首先虚空9件把珠子旋转一圈的时间缩短了50%,一个珠子的不动打一只怪是6下,虚空9件套是12下,虚空9件对不动的提升是100%(对最后的爆炸没有提升)。相比于神怒不动的106.391%还少了一点,其次,虚空要穿9件才能达成效果,而神怒是散件,时光切神怒的时候,项链可以是魂链,右槽可以是属强,散件善于变换,加上这些装备以后切的神怒伤害更大于106.391%。  当然追求极限的同学除了时光9件以外还要有远三散件左右槽绿气息的各一个,因为时光套没有左右槽,我们来看最终的持续时间8.2.03)X(1+0.04)=8..8秒。另外推荐一个切不动的左槽。80粉左:【圣谕法典-】此左槽直接+1级TP的不动,也就是又提升了6.67%的不动伤害。  威力最大的不动明王:  ①穿大地9,不要开刻印BUFF,用波动爆发,冰刃,小火,天雷波动,邪光斩等一系列加刻印的技能迅速攒够7印。  ②换时空防具5件,双气息手镯,戒指,灵魂项链,绿气息左右槽,双气息武器,开不动。  ③按下不动按钮瞬间通过TGP一件换装更换神怒防具5件,遗迹手镯(或战神3首饰),或黑珍珠,圣谕法典,属强石,大无影或镇魂。  5:暗天波动眼:主动BUFF,持续40秒,9级以上30秒且伤害大幅度增加,如果没达人的想办法堆到9级。二觉前无属性,二觉后光属性,可以享受其他武器属性。  一觉唯一的换装方法是用8级开一觉,然后堆到9级以上,这样就是持续40秒的9级以上一觉。再按一次技能键后直接引爆,一觉后的三波变更为百分比,且于三波的本身等级无关系,普通攻击的刀身也变为百分比魔攻,有人说攻速快了对一觉不好,因为后一个轮子出现的时候前一个轮子消失,其实依然是全程一个轮子,又不是后面出来的轮子比前面的伤害低,原地一觉的方法:按住连发攻击键后,看到第一刀挥出去,马上按住方向键后,然后看到第三刀挥出去,马上松开方向键后。  增加一觉等级的装备有:70CC套装效果,真&遗迹上下装套装效果,70SS左槽,周年称号,时装上衣,70SS短剑等。  6:心眼:增加面板暴击率,增加一觉爆炸伤害,缩短一觉CD,周期性增加回避(回避一次后进入CD6.8秒),必满。6  一觉后到二觉的技能:  1:大冰:控制系技能,冰属性,不享受其他武器属性,冰刃爆炸前碰到冰刃的怪都会冻住(除非不能冻),通常跟无双波一起配合聚怪。必满  巧用持续判断冰冻的特点,可以在虚无3图绿名怪物脚下提前放大冰,怪物挑起前会被冻住。  2:大火:第三大固伤爆发技能(前两个为一觉爆炸和二觉爆炸),火属性,不享受其他武器属性。需要爆发或穿终结9黑山9的可以加满。其他可以点1级。  爆发类技能有个好处就是不用担心一些特定的设置,比如黑色2,4图攻击一定次数会进入高防模式,蠕动2图大一只小怪,其他三只会回血,此时用爆发技能直接秒之,再比如说暗黑圣战的BOSS血掉到一定阶段进入黑化模式,防御变的比巨龙3还要高,爆发类技能的好处就是可以直接带走。  为什么大火推荐至少点1级,2000独立下,1级的大火也有8W多的面板固伤,而且大火是一个爆发类技能,前面说的不动,如果只点1级不动,或许在某些特定的场合,比如黑色2,4之类的需要控制一下,要论伤害,不动明王是一个站桩类技能,也就是说技能持续期间你不能干别的事,1级的不动让你4秒不能动,虽有点伤害但浪费了别的伤害,而1级的大火虽然伤害也不是很高,但丢出去就走,非常灵活。  3:天雷波动剑:爆炸前的多段攻击属于物理攻击,每存在一条连线,伤害提升120%可叠加,光属性,不享受其他武器属性。波动连线的数量跟头上的波动刻印有关系,0刻印时最多3条,7刻印时最多10条,也就是说发挥这个技能最大威力的条件就是有一群怪(10个以上)并且身穿大地9,若是只有1只怪,没有连线的伤害叠加也就没有威力,大地9的同学点1级完全够用,其他套装可酌情加,成长度不高,而且一般也只是用来清小怪,推荐还是1级。再次按下技能键直接引爆。  4:雷神之息:二觉被动技能其实是三个技能的结合。  ①让二觉前大部分无属性技能附带光属性效果。  ②让那些技能攻击时附加感电效果,说到感电我提一下,感电有持续时间,也有次数限定,不论是消耗完次数还是持续时间结束感电都会消失,感电次数是持续时间的2倍,二觉被动的感电时间是2.2秒,次数就是4次,接下来的2.2秒或4次攻击中附加感电伤害(蓝色的数字)  ③周期性落雷自动攻击怪物,不需要的时候可以关闭,界面上面一排技能栏最左面有一个小三角,打开在里面的二觉被动上点鼠标右键关闭。  5:雷云:主动BUFF,开BUFF后攻击目标时会周期性落雷,成长度不高,某些需要打次数的场景很好用,比如黑色3图,BOSS图的破防,自身带感电于二觉被动的感电可以叠加,光属性,不能享受其他武器属性,持续50秒后或再次按下技能后直接施放终结技能。推荐1级,SP充足可适量加高。  6:雷神降世:全屏聚怪,威力巨大的爆发伤害,光属性,只有爆炸的部分可以享受到武器属性。必加,有达人点2级,在此预言:未来版本二觉会跟一觉一样不需要SP直接赠送,无达人1级,有达人2级。  关于TP:  1:地波:黑山终结可以点4-5级,其他套装比较推荐不点。  2:冰波:火波,邪光,鬼印珠,不动:此5技能满SP就要满TP。尤其是穿黑山终结的,TP冰火必满。  3:无双:炸热:考虑完前面的再点这里,前提是武器镇魂12以上或粉13以上,没高强或虚空6就不点TP了。  4:波动刻印:这个版本完全可以不点的TP,如果用希伯来换装开印,可以点1级。  5:杀意波动:用途最大的就是巨龙3、4,遗迹需要用杀意来过遗迹的同学。  关于技能的分析就到这里了,我没有给出一套完整的加点是因为我还是希望大家玩出自己的风格,除必满技能,套装技能外加一些喜欢的技能即可,相信很多人看到这里已经心中有数了。如果想跟作者交流,请到(修罗包大人吧留言)
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