网上下载的uuu9魔兽地图模型做地图违法吗

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如何制作魔兽地图
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制作后的地图太大,如何压缩模型??
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本帖最后由 kyorain85 于
15:50 编辑
我导入了40个娜迦模型,我做的是建筑型的对战地图。结果不会压缩模型,导致现在地图有10MB。局域网不能运行游戏,提示该地图太大,请换一张。找不到有模型压缩教程。做完图之后,怎么控制图的大小?应该注意哪里呢?魔兽版本1.24&&UI:YDWE
试过的方法:转成BMP之后再转会BLP。200多K变成77K。但是皮肤就出现问题。走路的时候身体会不时出现一片红红的。。。
这个你问抽抽去
解除局域网地图大小限制工具
在新手区那找到了这个工具。但是我的是1.24
LZ好悲剧滴
用wme删除模型一些不需要的动作,可以减小很多
或者直接用压缩工具,表面上看没压缩多少,但导入地图会发现1m的东西变不到600kb
但是动作会有一点点扭曲,影响美观
影响美观哈。。。看来只有导入MPQ了。。。谢抽大。
删除动作少不了多少 关键是减少模型面和贴图 你就会发现小了超多
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下载的魔兽模型怎么用?
我有更好的答案
文件--输入文件,导入你下载好的模型。然后打开物品管理器,打开你要编辑的单位,然后在右边茫茫的字符里面有一行是模型,估计有教程的.没有你就到U9论坛里看,那里什么都有;技能里有个模型选项,不过哪个教程有些难懂,看不懂再问.
下面说个一般可行的方法:
一般下来的模型是无路径的(反而方便-_-!!)分为主体和皮肤两部分,皮肤有时有几个,导入后自定义路径全只保留文件名就可,在物体编辑器里\单位&#92,选中你刚刚导入的。保存,说到这里你大概会了吧. 打开上面的模块栏,里面有输入管理器,点开来,具体来说有点麻烦,到你下模型的网站看看,不过要设好路径要做地图吗?编辑器里有个导入选项
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魔兽地图怎么用别人的模型
究竟怎么把他用在自己的图中呢?!谢谢了?请大家告诉我详细步骤!下载了几个别人的模型
导入完了怎么把他放入地图里?物体编辑器和单位面板都没有他
我有更好的答案
按F12打开导入管理器;****.mdx&quot,你可以在物体编辑器使用的模型了,一步都不能省!,是MDX格式,同时还会附带一些BLP文件,那些是人物身上的贴图文件.下载好模型.mdx&;====================================后话:1.做这么久图,肯定是这样的,关闭地图编辑器然后重启地图编辑器常见问题:1.保存地图的时候提示内存啊乱七八糟的问题.说明你的模型有问题.2.重新打开地图还是发现的模型是绿色方块.(比如在单位的&模型文件&文件选项里,就可以选择-导入文件-****.mdl了)/&#47./&#47,把默认路径前面的(不含引号)&quot.使用的模型后发现姿势怪异,比如只会平移.说明你的模型有问题,勾选自定义路径;****.blp&quot.(不要问我为什么要这样我也不知道);,&war3inported&#47.哈哈,就是说照我这样做还会出现问题只能是模型文件的问题,&war3imported/&删除掉.就是说你现在要的路径就是只有文件名(包括文件名和后缀名);.(****.***即为你导入的文件)5.双击文件路径.打开地图编辑器(以下简称WE).3;.6.在不对物体编辑器进行任何操作的前提下保存地图.说明你的模型有问题.7.重新打开WE,打开你的图.OK.3;====================================关键:1.修改后缀2.导入后先保存一次.先Ctrl+S保存好地图.然后关闭WE.导入(Ctrl+I)你下载的所有文件,包括MDX和BLP(有时候某些模型没有这些BLP文件).4.你会发现你导入的这些文件的路径是(不含引号)&war3inported&#47声明.如&****.2!1!!我只知道步骤但不懂原理,照做就是,就是说不要在你的图里面看你导入的是什么东西;2;****.blp&quot
采纳率:35%
首先打开你需要导入模型的那个地图,按F6键,在打开的页面里找到:输入管理器-&选择:导入文件-&按照你的新模型路径找到模型文件点导入就可以了
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