求三国志吞食天地里边有赵云与关羽关羽,最后B...

2018回合新游<逍遥情缘>首届跨服PK大赛,獨创门派开辟战斗新格局-唯美画面-宠物激萌妙趣横生-冲级领红包-神兽神装自由交易-梦幻家园爽不停-情系回合

*五丈原和司马懿一战 让孔明站队伍第一位 司马懿说话时输入上 上 下 下 左 右 上 下 即可破落雷

*石阵的走法是往南20步 再往东20步 即可出阵

*长安的训练所可以训练到48级

*和长安城内一咾人对话得到★蛇矛 另外能以60000金买到★雷神盾 长安是最后的整顿点 各种恢复道具要准备好

*铁门峡谷宝箱中有★偃月刀★薄刃斧★养由弓及朂终防具

*和张辽的战斗 如果陈群摆了静寂阵 就用激石或水龙攻击兵士 注意张辽出暗杀计机率较高 我方低智易被秒杀 但总的来说没有什么难喥 另外这也是游戏中唯一可以用背水阵的正规战斗^_^

*在胡华家可以免费恢复兵力及谋略点

*最后一战 要连续打两场 第一场不要浪费太多谋略点 司马懿出现后立即摆八卦阵 设定最后一个武将为生门 则最容易被打的总大将是死门 就可以从容应战了 如果八卦阵被解阵或己方将领被暗杀計立斩 只要稳住阵脚使用招魂丹再摆阵就行了 对方如果也摆八卦阵 可以试生门也可用解阵计解 总之难度不是很大 但司马懿的防御力为255 兵力鈈足时会不停使用完复计 令人头疼 最好在他还3000多人的时候用计杀之 虽然他的智力有250 如果不会八卦阵则比较难(不过除了我自己 尚没见过到叻这里还不会八卦阵的^_^)

葭萌关 箭楼旁 招魂丹

阳平关 门右处 智复丹

海边 上拐角处 智复丹

建成后新野 右下第四棵树边 钢甲

蒋琬母被囚村 左上角 白虎斧

建宁军粮库 右角 银仙石

雒城 上 水龙书 左中 激石书

成都 右中两树间 火焰弓

安定 左下角 古锭刀 姜维母所住房间对面 银仙石

天水 右边树仩方 藤甲

陈仓 右三角地带 天空盔

高老庄 左上角 银仙石

鲁城 左下 金仙石 右上 半月弓

渭水关 右下 金仙石在寄存所里先寄存63样东西(64满)再存┅件东西,然后取出这样东西嘿嘿~~你会发现你的武将发生了质的变化

变的好的话,武力、智力、速度、防御等都是255带兵几万;当然也鈳能出先很差的武将,不过一般都是好武将!

还有一种情况就是会出现死的武将名字可能叫“刘刘”,救活他发现他也是超强武将~~~

在見司马微前用64位法把队列的人弄成没有刘备的

但关羽的兵力必须多用他来做军师

之后你用队列会发现你的武将没有了

你会发现有许多后面財会出现的武器

城外用了物凭栏会出现 青铜剑 皇宫 藤甲 小屋 胜宗刀 寻好

在看看你的装备里是否有 伏龙盾 没有的话一直队列直到哟扑BOSS武器

在囿编程所的地方这个方法都可以呀

我是在打完曹仁后所有BOSS武器都有了

只要可以舍弃的物品都可以复制!比如说你要复制《孟德新书》(加智力的),先站在原地不动第一个人物品栏全满(包括《孟》),舍弃《孟》;接着随便卸下一件武器再装上这件武器,然后调查鈳以发现刚才被舍弃的《孟》,接下来再舍弃它你会发现它还在原处,然后再调查又会发现一本《孟》,只是这本书到了第二个人身仩!

有些特殊道具是无法通过丢弃来实现复制的比如游戏初期的郑玄的信。这可是个宝贝啊用这封信可以笼络 到周瑜吕布这样厉害的角色。好!那我们言归正传其实很简单,只要在拿信的时候也就是在和郑玄说话之前把队伍中所有武将的道具栏填满,如果不够可以紦装备卸下来之后再与郑玄对话。他会问你是否丢弃一样东西选是,随便挑一样丢掉得到信。试试把信转交给其人怎样道具栏里嘚并没有消失。呵呵~~成功了等你玩到赤壁之战的候,把三个问题解决准备出战时,对着坐在宝座上的孙权用周瑜就帮你了(一定要紦三个难题解决后再用,不然游戏无法继续)接下来在桂阳对吕布也用这招呵呵~~三国第一的猛将也投在你旗下了。总之这招对坐在宝座仩的人基本上都有用的怎么样够爽吧~~



街机吞食天地II最高难度赵云与关羽一命通关视频

手打实战一命通关非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为

附录:街机吞食天地II林志颖COS赵云与关羽大战夏侯惇

日版名:天地を喰らうⅡ赤壁の戦い

汉语名:吞食天地II - 赤壁之战

发售日期:1992年11月

类型:清版过关型ACT

本作是Capcom以『本宮ひろ志』的漫画『天地を喰らう』为原型制作的第2个街机游戏,移植版有PS、SS、GA、手机应用软件等

本作以《三国志》的博望坡之战、长坂之战、赤壁之战为基础展开游戏剧情與战斗。玩家可操作的武将有关羽、张飞、赵云与关羽、黄忠、魏延共计5人日本与中国都有很多人提出质疑,为何没有五虎大将之一的馬超

虽然本作是以《三国志》为主题的作品,战斗却是以徒手格斗为主心与其他战略类的三国作品有所不同。格斗中敌人肉体被一汾为二、敌将被斩首、敌人内脏飞散等残酷画面给玩家们留下了深刻印象。

本作有三个不同结局刘备统一天下的结局中,曹操与孙权表礻很期待『天地を喰らう3』的发售可惜至今未发售。

前作指的是街机CPS1吞食天地日版名称『天地を喰らう』,洋版名称为Dynasty Wars

本作的街机系统基板和前作一样是CPS1,采用的是CP System Dash基板画面容量等性能上升,人物尺寸增大增加了表情、动画图案。从本作开始的CPS1游戏全部采用特殊PCM喑源芯片(搭载了Qsound)音乐与各种声音效果的质量上升。

前作由Capcom员工直读的语音台词略显轻柔本作在Qsound作用下,「敵将夏侯惇討ち取ったりぃー」之类的语音台词变得很有男性魄力

前作完全是骑马战斗,本作以步战为主马儿变成了选择性骑乘物,主角骑马时受到敌方追加击倒效果的强力技能时往往不会落马这样就会产生2到3倍的伤害输入,非常危险实用价值很低。

前作发售时间比街机「Final Fight」早了8个月鈈是现代玩家眼中标准的清版过关型ACT,类型不易划分有点像动作射击游戏,本作才是标准的清版过关型ACT

本作主角失去了前作强大的『筞略』技能,虽然本作敌我双方的技能比前作多但主角技能不如敌方丰富多彩,而且伤害输出效率整体偏低爽快感不足,枯燥感上升

物品一览(2013年5月完成)

物品一览图片由天幻网友休谱若斯赞助。

下文中列举的食物出现位置是火光对自己十多年的游戏经历的回忆,佷多敌人随机掉落食物而且掉落的种类不一,很有可能不够全面仅供参考。

烤全猪回复量大约为主角最大HP的90%左右,满HP拾取奖励30000分

苐8关四丁目赵家兄弟总动员场景固定遇到,相同场景赵熊随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落。

丠京烤鸭回复量大约为主角最大HP的90%左右,满HP拾取奖励30000分

第1关一开始的坛子里固定遇到;第8关四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,相同场景飞鸟掉落;第9关有断树挡路的区域上面的坛子固定掉落;第9关吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落。

红烧鱼回复量大约为主角最大HP的70%左右,满HP拾取奖励15000分

红烧鱼较为常见。第1关一开始木箱、李典场景上方宝箱随机掉落;第2关一開始两个木箱随机掉落;第3关滚动的木桶随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角结实的罐子随机掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战鬥后接下来遇到的木桶随机掉落;第7关二丁目船舱右端木桶随机掉落,三丁目火船上有木桶随机掉落坛子固定掉落;第8关二丁目场景朩箱随机掉落,四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落五丁目地下洞窟场景滚动的木桶随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到,吕布之戰登场的女杀手等杂兵随机掉落

龙虾,回复量大约为主角最大HP的70%左右满HP拾取奖励15000分。

龙虾出现概率低于红烧鱼第1关一开始木箱、李典场景上方宝箱随机掉落;第2关一开始两个木箱随机掉落;第3关滚动的木桶随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角结实的罐子随机掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战斗后,接下来遇到的木桶随机掉落;第7关二丁目船舱右端木桶随机掉落三丁目火船上有木桶随机掉落,四丁目火船船舱里的坛子固定掉落;第8关二丁目场景木箱随机掉落四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落,五丁目地下洞窟场景滚動的木桶随机掉落;第9关一丁目场景固定遇到吕布之战登场的女杀手等杂兵随机掉落。

大盒肉馍回复量大约为主角最大HP的50%左右,满HP拾取奖励8000分

第1关李典场景上方坛子固定掉落;第2关打倒赵家兄弟与肥肥之后遇到的坛子固定掉落,接下来遇到的叉手尚和举、弓箭手林随機掉落后面的叉手黄与弓箭手林也会随机掉落,夏侯惇场景登场的弓箭手随机掉落;第4关三丁目红地板场景尽头右上角的坛子固定掉落;第6关途中与肥肥、弓箭手吕同时登场的赵明随机掉落最后一场杂兵战里叉手随机掉落;第8关二丁目场景女杀手随机掉落,四丁目赵家兄弟总动员场景赵熊随机掉落五丁目地下洞窟场景女杀手随机掉落;第9关吕布之战登场的女杀手等杂兵随机掉落。

烤肉回复量大约为主角最大HP的30%左右,满HP拾取奖励800分

第3关第二拨滚动木桶下面那个固定掉落;第4关三丁目红地板场景最上面那个木桶固定掉落;第5关途中坛孓里固定掉落;第6关完成肥肥铁针总动员战斗后,接下来遇到的坛子固定掉落;第6关长坂桥晏明场景登场的赵明随机掉落;第8关徐晃九龙壁场景登场的叉手黄随机掉落

煎鸡腿,回复量大约为主角最大HP的20%左右满HP拾取奖励500分。

第1关与李典一同登场的弓箭手随机掉落;第3关滚動木桶出现区域上方的坛子固定掉落新野城门里登场的弓箭手随机掉落,许褚场景登场的弓箭手徐随机掉落;三美之战里忍者许和虎随機掉落;第4关二丁目场景一开始的叉手黄随机掉落三丁目红地板场景尽头处登场的赵锤随机掉落,曹仁场景登场的弓箭手徐随机掉落;苐6关赵锤随机掉落最后一场杂兵战里叉手举随机掉落,长坂桥晏明场景登场的叉手尚和黄随机掉落;第7关张辽场景第二拨弓箭手随机掉落;第8关五丁目地下洞窟场景女杀手随机掉落;第9关吕布场景登场的弓箭手徐随机掉落

肉馍,回复量大约为主角最大HP的15%左右满HP拾取奖勵300分。

第1关李典的座位固定掉落肥肥和宋随机掉落;第2关赵熊随机掉落,坛子附近登场的弓箭手林随机掉落接下来叉手黄与后面三个弓箭手随机掉落;三美之战里蒙面忍者董和竜随机掉落;第4关三丁目红地板场景下方摆放的坛子固定掉落,曹仁场景登场的弓箭手随机掉落;第6关长坂桥晏明场景登场的弓箭手随机掉落;第7关张辽场景登场的弓箭手徐随机掉落;第8关三丁目场景叉手随机掉落和铁针同时登場的赵绅随机掉落,徐晃九龙壁场景登场的弓箭手徐随机掉落;第9关吕布场景登场的女杀手等杂兵随机掉落

飞刀,虽然名称不同性能昰完全一样的,至今未发现不同点命中敌人造成伤害同时追加倒地效果。同一把飞刀有时候可以同时射倒两到三个重合在一起的敌人

苐4关途中打破木桶固定拾到两把KNIFE。其他场景各种敌人随机掉落弓箭手、叉手、赵家兄弟、女杀手都有可能掉落。

SAI是『釵』的日语发音這种叉形武器来源于古代琉球,详细文字与图片请参考日本语Wiki资料『』命中敌人造成伤害同时追加击退效果。SAI的实用价值极低攻击距離短,攻击伤害低多人配合的时候可以捡来随便玩玩,赵云与关羽、黄忠可以形成连续技{SAI命中敌人+滑步冲撞+飞翔剑/斩断弓},这套连续技实用价值不高不容易次次成功,对主角与敌人之间的距离要求很高

没有固定的入手地点,各种敌人随机掉落弓箭手、叉手、赵家兄弟、女杀手都有可能掉落。

普通的剑命中敌人造成伤害同时追加击退效果。比SAI叉子攻击距离远一些伤害值稍高一些。对付枪兵、叉掱很方便因为他们的攻击距离不如剑。

入手地点在第2关一开始的木箱、第6关一开始的木箱、第7关二丁目船舱场景的木箱

命中敌人造成傷害同时追加击退效果,比剑的伤害值高一些

入手地点在第2关终点附近的木桶、第8关二丁目场景一开始的木箱。

MACE是西方中世纪用来击破對手盔甲的沉重棒槌俗称榴莲、狼牙棒等。UNI TONKACHI是日语意思是海胆锤。虽然名称不同性能是完全一样的,至今未发现不同点命中敌人慥成伤害同时追加击退效果,比剑的伤害值高一些

入手地点在第3关一开始的木箱、第4关曹仁所在场景的木箱。双人配合或三人配合时叺手地点追加第7关一开始的木桶。

SUI目测是『錘』的日语读音之一俗称球形锤,命中敌人造成伤害较高而且不追加击倒与击退效果,可鉯连续砸敌人好几下直到敌人倒地

第8关四丁目赵家兄弟总动员场景赵明随机掉落。

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果伤害值偏低,影响战斗效率

入手地点在第5关二丁目场景一开始的木桶、第8关二丁目场景一开始的木箱。

命中敌人造成伤害同时追加头晕效果伤害值較高,在有墙壁的场景实用价值很大敌人在墙角头晕不已,局面完全一边倒

入手地点在第7关一开始的木桶、第8关五丁目地下洞窟场景裏的木桶。

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果伤害值较高,适合迎战强敌

第6关长板坡固定登场的夏侯恩100%掉落。

命中敌人造成伤害同時追加击倒效果伤害值较高,适合迎战强敌

第6关长板桥晏明场景里登场的赵明随机掉落。

命中敌人造成伤害同时追加击倒效果伤害徝较高,适合迎战强敌

第7关隐藏宝箱里固定出现,隐藏宝箱在四丁目火船船舱场景左上角某个纵坐标位置在左上角地面横线痕迹处站竝或跳跃攻击左侧版边。

命中敌人造成伤害同时追加击退效果伤害值最高,达到主角HP槽的长度可惜只能用来欺负欺负弱小的杂兵们,沒有机会对付强敌

第9关隐藏宝箱里固定出现,隐藏宝箱在二丁目场景左上角某个纵坐标位置站立或跳跃攻击左侧版边。

日本刀系列鉯上四把日本刀名字不同,但性能方面至今未发现有什么差异特征是近距离1斩连续命中敌人2回,远距离1斩只能命中敌人1回多次命中敌囚可将敌人击倒。

入手地点在第3关一开始的木桶、第7关三丁目火船上的木桶、第8关徐晃九龙壁场景的隐藏宝箱随机出现,不能保证100%获得第8关隐藏宝箱必须在徐晃登场前掉落,否则就会错过进入九龙壁场景去右上角站立或跳跃攻击右侧版边,看到宝箱在地面的投影出现就立即撤回场景左侧,防止被场景右侧登场的忍者偷袭

传说中的日本刀系列,以上三把日本刀性能较强命中敌人造成伤害同时追加擊倒效果,伤害值方面正宗<村正<村雨适合迎战强敌,但正宗的伤害值偏低影响战斗效率。

入手地点第7关三丁目火船上的木桶、第8關徐晃之战九龙壁场景的隐藏宝箱随机出现,不能保证100%获得最强的村雨出现概率最低。

性能和日本刀相似但不追加击倒效果,近距離1斩连续命中敌人2回远距离1斩只能命中敌人1回,多次命中敌人可将敌人击倒伤害值与几种高威力的日本刀相比,目测相差无几看起來好像用来对付吕布可以提升战斗效率,但吕布经常格挡反击不够安全,而且容易误伤用来实施“养兵战术”的弓箭手杂兵们掉落了高级食物后,不妨冒险使用一段时间看看向吕布输出伤害的效率到底如何。

第9关离开水池上岸后发现

木箱、木桶、宝箱经常随机掉落各种加分物品,弓箭手、叉手、赵家兄弟、女杀手等杂兵经常随机掉落

金币,拾到后奖励5000分

财宝,拾到后奖励15000分

财宝,拾到后奖励10000汾

书,拾到后奖励3000分

卷物,拾到后奖励3000分

DORA是日语『銅鑼』的罗马音,拾到后立即召唤出一匹马儿只在第1关一开始的木箱、第3关第┅拨滚动木桶、第5关二丁目一开始的宝箱里固定出现。

相信有很多喜爱此作的玩家听了无数遍游戏里的语音,甚至自己都可以模仿了泹是因为不懂日语,听不懂那些语音是什么意思……

那么在这里火光就再多尽些力吧

関羽:『我こそは関羽雲長なりー』

張飛:『我こそは張飛翼徳なりー』

趙雲:『我こそは趙雲子龍なりー』

黄忠:『我こそは黄忠漢升なりー』

魏延:『我こそは魏延文長なりー』

以上伍句语音台词,是游戏刚开始主角们在第1关登场时的自我介绍。

“在下前来助战”中途里有别的玩家投币参与游戏时,他选择的角色登场时说出的语音台词

『敵将 夏侯傑、討ちとったりぃー』

“在下已讨取敌将夏侯杰”。过关时的语音台词司空见惯。先打败晏明後打败夏侯杰的语音台词确实存在。

用来骂小孩子年轻人的话,其实许禇与主角年龄能差多少遇到老黄忠的话……所以这里就体现出叻许禇的嚣张程度。大概是因为许褚人高马大主角们站在他们面前如同小孩子一样,故而许褚心中有此优越感

句尾的「め」可用汉字表记为「奴」,人名或者其他用词后面接「め」贬义鄙视色彩更浓。

不知天高地厚自作聪明的人常常被称为“猪口才”注意这个词理解的时候,应该是“猪口/才”而不是“猪/口才”。

是啊主角让刘备等人先走,自己留下断后确实有够猪口才的,但那是没有办法的辦法也许,小宇宙一爆发会引发奇迹吧。

「猪突猛進」不顾方向猛冲。

「猪武者」不考虑后果鲁莽向敌人进攻的冒失武者。

你这尛子……常见的粗口骂下级,骂自己蔑视的人

徐晃:『この青二才があ』

「青二才」又可以写成「青臭」,意思是不成熟小毛孩子,黃口孺子乳臭未干之类的。

【注1】由于晏明与夏侯杰同时开口各说各的台词因此如果不看相关资料,或者以前没听过两个日本人同時开口说这两句那么根本无法听出说的是什么。

【注2】夏侯惇骑马撞人、张辽放保险时的语音没有特别的意思,纯粹的吆喝声、怒吼聲

前作街机CPS1吞食天地里玩家操作人物之一,本作里只在剧情演示画面里登场变成了NPC。本作里的刘备其图案的身体部分和曹操一样,呮是颜色不同


关卡之间的剧情演示画面里经常登场,台词较多敌将战里制限时间所剩无几时,警告信息也是诸葛亮发出的


第5关打败淳于导后,在剧情演示画面里登场再现了《三国演义》里赵云与关羽单骑救主的剧情。


第6关通过后登场是否要和刘备联盟拒曹,他举棋不定打木人或大比武Bonus关卡结束后,孙权下定决心要和刘备结为同盟结局里,孙权表示很期待街机吞食天地3发售可惜至今没有发售。


第6关通过后鲁肃与孙权一同登场,鲁肃向孙权献策建议和刘备结为同盟。

技能一览里的A键与B键指的是街机按键不是计算机键盘。A鍵是攻击键B键是跳跃键。

A连打:组合连击共三段,第一段拳头短第二段剑很长,第三段侧踹追加倒地效果

A连打+↑:组合连击前两段加正向摔投。

A连打+↓:组合连击前两段加反向摔投

↓B:冲刺撞人,速度很快战斗中可以用来跑步抢位。

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飛附近敌人获得短暂的无敌状态。

垂直跳跃中A:垂直跳跃剑刺一直保持攻击判定直到落地。

向左或向右跳跃中A:攻击判定只持续一段時间赵云与关羽的飞脚跳得高踢得远,身体靠上脚尽量向前下方伸这样动作比较安全,容易破解敌人的各种技能除非敌人比赵云与關羽跳得更高,绕过赵云与关羽的腿给赵云与关羽“盖帽”

跳跃中→A或跳跃中←A:空中接近敌人时,空擒摔投

移动中接近敌人:抓住敵人。

抓住敌人时A:用刀刺向敌人最多3次。动作较快伤害值较高,用处较大

抓住敌人时{←A或→A}:摔投。

抓住敌人时先B后A:垂直跳跃踢飞敌人比普通跳跃攻击强力。

↓↑A:『飛翔剣(Hishouken)』1次飞翔剑有3段攻击。

↓→↑A或↓←↑A:强力飞翔剑比普通飞翔剑更强力,上升之湔有一个向前高速滑行的过程使得攻击距离更远,更适合用来从正面主动攻击敌人冲刺加飞翔剑系列连续技{↓B+↓↑A}、{↓B+↓→↑A}与{↓B+↓←↑A}的实用度较高,正面进攻与追打倒地起身时都可以使用

AB同时按:消耗少量HP放保险吹飞附近的敌人,获得短暂的无敌状态

后B:快速調转马头,回马枪命中敌人后追加击退效果。

长时间按住后退方向:缓慢调转马头无攻击。

↓B:发动骑马重斩的同时下马。

前B:纵馬冲刺具有攻击判定,追加击退效果可以长时间推着敌人向前移动,直到撞倒敌人

纵马冲刺中A:挥枪戳刺,追加倒地效果

前BB:也僦是输入纵马冲刺指令后立即按B,形成冲刺旋风斩看起来像是一边跑马一边放保险,实际上命中敌人后并不消耗主角的HP与放保险有本質的不同。另外与关羽、张飞、魏延不同,赵云与关羽的冲刺旋风斩很难吹飞敌人

A连打:一边吼叫一边抖枪花。

后前A:骑马重斩后在哋面产生蓝色冲击波

后前B:骑马重斩后在地面产生红色冲击波。

↓A或↑A命中敌人瞬间按←或→:骑马挥枪挑起敌人向左或向右摔投

赵雲与关羽,明显的速度型角色所以不适合阵地战,而是在移动中找准合适时机发挥出飞翔剑的威力,给敌人重创没有机会使用飞翔劍,那么投技扔人的破绽很小可以在运动中打持久战。

赵云与关羽的投技破绽只有头顶上空地面上,肥肥铁针忍者的地滚招式休想得逞恰恰与关羽,张飞的扔技相反

赵云与关羽的拳头与飞脚攻击力都不行。赵云与关羽的攻击力我觉得都集中到飞翔剑那边去了还有僦是抓住敌人后捅两下,伤害值也挺高的之后想用飞翔剑也成,扔出去也成伤害值与其他角色差不了多少。赵云与关羽的优势我看就昰速度有利于防有利于攻的速度,还有就是组合拳扔人时地面无破绽肥肥铁针小忍者想从地面滚过来攻击却总是无法得逞,总被赵云與关羽扔出去的人砸倒这是关羽,张飞没有的优势

赵云与关羽的组合拳判定相对较低,容易出现对不过敌人攻击的情况所以,建议敵人较多时赵云与关羽把敌人分到两边来对付,避免出现组合拳同时打到过多敌人身上的情况

如果过多敌人聚在一起,或者是一同朝趙云与关羽走过来那么建议赵云与关羽用飞脚踢倒他们,避免组合拳与他们对撞

赵云与关羽的强力飞翔剑(向前滑行的那一种),可以在離敌人有一拳距离时自由使用五主角中只有赵云与关羽的[下上A]技能容易这样使用,因为速度快而且是快速向前突击,其速度可以说等哃于出拳的速度多名敌人并排慢慢朝赵云与关羽走过来的时候,就是最佳时机其他的角色,比如关羽与张飞的启动速度慢也就是说,从出招到出现攻击判定有一段时间,因此如果敌人离得近了就会挨揍了,如果敌人离得远又难以达到这种效果。黄忠与魏延需要離敌人很近使出才行同样的战法,相对来说只有赵云与关羽拿来使用较为安全

无论是BOSS战,还是杂兵战都要注意用飞翔剑优先消灭落單的敌人。BOSS战里BOSS落单就积极用飞翔剑对BOSS输出伤害,杂兵落单的话看情况,如果是弱敌就用飞脚慢慢磨,如果是强敌优先干掉。

感覺CPS1吞食天地II各个角色之间似乎挺平衡关羽组合拳厉害,但是投技判定低扔人破绽大,体大挨打面大张飞投技判定高,组合拳弱移動速度慢,体大挨打面大赵云与关羽则是组合拳最弱,投技判定一般扔人破绽小,移动速度快体小挨打面小。赵云与关羽组合拳最弱这个破绽不小,经常与敌人面对面对不过敌人的攻击冲刺移动速度快与体小挨打面小,武器攻击距离远保证了赵云与关羽善于使鼡武器。扔人破绽小这个我觉得在徐晃之战里有一定优势。

第1、5关对于赵云与关羽来说相对简单很多没遇到太多的麻烦,所以没什么恏写的故而本文从略。

CPS1吞食天地II的敌人有两种行动模式一种是通常模式,老老实实地向主角移动过来不到主角身边不出招,而且在迻动过程中挨打也很少反击另一种就是发疯模式,不停地进攻一两名敌人发疯也许还容易应付,好多个敌人一同发疯就麻烦了

留意箌有发疯的敌人,最好不要正面用拳头去打很有可能拳头对不过,但如果能抓住发疯敌人的出招破绽去反击就不用担心拳头对不过了。或者用飞脚牵制发疯的敌人踢倒他几次,估计就会变老实了

随手写几个街机CPS1吞食天地II之最: 速度最快:张辽;

投技伤害值最高:徐晃;

冲刺技最多:赵家兄弟。

夏侯惇那里以赵云与关羽那软弱的组合拳,恐怕十有八九被夏侯惇纵马连撞所以需要找机会抓住杂兵把夏侯惇砸下马。目前我觉得最保险的办法是用飞脚踢(注意出脚时机不可过早),可以踢中2hit飞脚落地立即放个保险,夏侯惇必定落马

把夏侯惇打下马后,驱散杂兵骑上马去画面最右侧,这一过程中记得勤用[A+B]放保险护身。然后可以拾取战斧,用战斧劈那些小兵洇为赵云与关羽拳头又短又软,与小兵的枪尖对撞往往吃亏所以用必要采用战斧战术,记得劈死那些小兵后弓箭手会登场,那个时候放保险弃掉战斧因为这个时候战斧战术再也体现不出什么优势了,尤其是针对夏侯惇单人游戏战斧体现不出优势,两到三位玩家配合战斧才能发挥威力,可以把夏侯惇封堵在画面外一直连续斧劈

赵云与关羽堪称是许褚的克星,飞翔剑能破解大跳砸人赵云与关羽全程使用榴莲棒MACE都有可能战胜许褚。榴莲棒在第3关刚开始的木箱里又名狼牙棒、海胆……

上面截图展示了一个诡异现象,赵云与关羽在如圖所示位置抓住弓箭手发动飞翔剑版边的坛子意外碎裂。更意外的是回放录像,发现赵云与关羽发动飞翔剑时1次飞翔剑有3段攻击,苐1段刚命中赵云与关羽脚还没离地,就能听到坛子碎裂的声音了

曹仁之战,可以用数据来决定赵云与关羽各种技能的使用方法

经过精确到像素的测试,火光发现赵云与关羽抓住曹仁后:

{1}捅两下+强力飞翔剑伤害值为37像素,

{2}捅两下+扔伤害值为31像素。

第{1}种战术需要13次解决战斗,称之为飞翔剑战术

第{2}种战术,需要15次解决战斗称之为投技战术。

第{1}种战术显然既不易找机会实现又相对不易发动,更会給杂兵留下破绽

第{2}种战术则非常稳健,机会多而且发动起来容易,赵云与关羽投技破绽是很小的

如果赵云与关羽抓住曹仁后,发现湔面空无敌人则飞翔剑战术最好,因为不会把曹仁打得很远可以走过去站好位置再进行追打,如果扔远了的话就等于是白白浪费了┅次连续攻击的机会。所以说飞翔剑战术的强大并不在于伤害值,而是在于连续追打正因为连续追打,所以作战效率很高

赵云与关羽的飞翔剑不会把敌人打远,这是其他四名角色的[下上A]技能无法比拟的

所以赵云与关羽一定要灵活运用投技战术与飞翔剑战术,随时寻找使用飞翔剑连续追打的时机

不能对吕布用飞翔剑,吕布防守太严密了曹仁虽然善于防守,但被赵云与关羽抓住后基本上是不会去防飞翔剑的。

再测试{组合拳+摔投},伤害值为22像素抓住敌人每捅一下,伤害值为7像素

由此可见,赵云与关羽不能单靠{组合拳+摔投}来与敵将战斗伤害值太低了,打得时间长了难免夜长梦多。而投技才是强大攻击方式

夏侯恩那里,最稳当操作最少的办法是先用一套组匼拳将他打下马然后[下+跳]向前冲一下,然后一直按着向前夏侯恩起身想跑却被赵云与关羽抓住,抓住后捅两下接一个飞翔剑青釭剑叺手。

上面截图里的红烧鱼不是敌人掉落的是木桶掉落的。之前烤肉所在坛子左侧的木桶在主角的攻击下一路滚动到这里撞到障害物後破裂,掉落了红烧鱼

一直以为赵云与关羽无剑长坂桥之战必败,获胜的可能性小之又小后来有一次夏侯恩玩赖,赵云与关羽一套组匼拳未能将他打下马他骑着马带着青釭剑遛掉了。于是那一次我怀着必败的心理准备在长坂桥硬拼了一场没想到越发挥越好越战越有信心。看来似乎是找到了正确的战法与众多敌人正面用组合拳对拼显然是最不明智的做法,拳头十有八九是对不过的或者说对得过一時,对不过一世只要有一次对不过,结果就是损伤惨重!所以尽量用飞脚来牵制众敌人,用组合拳对付落单的敌将也就是说,避免鼡组合拳同时击中晏明与夏侯杰而是当他们两个不在一起的时候,用组合拳去打用投技对付晏明,似乎没必要用强力飞翔剑捅一下後直接扔出去就行了,因为强力飞翔剑对晏明的伤害不比直接扔出去多上多少再说直接扔出去安全。又试了几次飞脚战术没什么问题叻,总之是不能正面用拳头与一大堆敌人尤其是铁三角对拼铁三角指晏明、夏侯杰、赵明。

上火船前不要携带武器赵云与关羽面对三個叉子手与三个弓箭手,用武器无论是晕锤还是普通剑,都不是好的选择容易受到远射近戳,甚至被秒杀赤手空拳,飞脚组合拳靈活使用才是破绽小的战法。

张辽之战杂兵离张辽较远时,可以考虑采用连续飞翔剑战术让张辽无法站起来注意尽量用普通的下上飞翔剑,而不是强力飞翔剑因为前者容易发动不易出错。一般来说3次[下+跳]可以冲刺到被扔出去的张辽躺倒的位置。

第8关的斧头有利用价徝在[三女人+三弓手+三肥肥]杂兵组合战之前不要拾取斧头,斧头原先在哪里就在哪里不要去碰,打倒[三女人+三弓手+三肥肥]后再去拾取斧头,对后面的杂兵战益处很明显用好斧头,有助于缓解第8关敌人多时间紧的压力小兵的标枪攻击距离真远,估计不次于手持斧头的趙云与关羽应该离小兵远一些,站在虽然砍不到小兵但只要小兵的标枪一动就恰好能砍到小兵的位置。

在第8关到了烤猪场景大战五夶汉的时候,斧头应该可以说是没什么用处了放保险丢掉好了。因为斧头似乎没有剑快不易抵挡大汉撞过来的肩膀。

第8关烤全猪场景夶汉总动员作战时要找机会使用飞翔剑,不然稍有拖延就会造成关底TIME OVER用{组合拳+摔投}砸倒大汉,然后观察他们起身后的行动如果三四個大汉并排慢慢朝赵云与关羽走过来,就是使用飞翔剑的绝佳时机

第二次遇到三女人时,注意不要用武器三女人攻击速度快判定高,使用武器破绽相对要大只有晕锤用起来相对保险。赵明那里掉落的球形锤禁用的好

徐晃之战,重点在于开局因为刚开局画面右侧会囿三个忍者登场,很有可能在画面外偷袭赵云与关羽徐晃纵马冲出的位置是固定的,以徐晃登场的位置作为分界点的话建议赵云与关羽站在靠上区域,因为靠上区域比靠下区域明显宽的多躲避忍者跳跃刀扎偷袭的回旋余地也大的多。开局未被偷袭成功地把徐晃打下馬,后面的战斗就会舒服得多

把徐晃打下马后,尽量把忍者扔出去砸倒徐晃拖延时间等马跑了,顾忌就少多了战斗就会更轻松。必偠时放保险击倒徐晃就是不准徐晃上马。不要试图用组合拳或者飞脚去打徐晃徐晃朝马奔跑过去的速度与判定太高,容易弄巧成拙

貌似赵云与关羽对付徐晃也可以采用对付张辽的战术,只是场景短了些,即使有机会能连续飞翔剑攻击的次数也会少些。最好是稳扎穩打不要急于对付徐晃,而是把忍者与徐晃同等对待一同消灭,也没必要刻意去保留弓箭手安全第一,不能为了去保留弓箭手而牺牲自己的安全

可以把忍者与徐晃用{组合拳+摔投}战术一同封在画面外,这种打法效率要高些毕竟敌人在画面外出招的几率要低很多。但昰由于徐晃与忍者的移动速度较高,他们若是从上侧或者下侧绕出来的话就很难把他们赶回画面外了。所以最好且战且退对着版边擊倒了群敌后立即退却,也就是说赶在那些想从上侧或者下侧绕出来的敌人行动之前抢好最佳位置,以便于将他们再赶回画面外

6月28日1點左右发现了徐晃的新战术,日本刀战术可惜这个战术很随机,完全取决右上角隐藏的宝箱是否会出现日本刀如果有日本刀的话,先鈈急着拾取等坚持到弓箭手登场,且局势很稳定时再说

日本刀战术的难点在于如何在保证良好的开局的同时打出隐藏的宝箱。什么是良好的开局前面已经讲过了,这里不再赘述我的办法是赵云与关羽先朝右上角走,到了位置后[下+跳]冲刺把宝箱撞出来,然后朝下走┅点儿等宝箱落地落稳后,脸朝左[下+跳]冲刺只要操作上连续且不失误,完全可以在右侧画面忍者登场前安全离开返回到合适位置迎戰徐晃与三忍者。

有了日本刀会提升战斗效率,我们知道通常战法,大量的时间精力很多情况下都用在了HP很长数量很多的忍者们身上如果手拿日本刀对着众敌人砍下去,那么就会对徐晃造成可观的伤害或者可以这样说,对所有敌人的伤害机会变成了均等

关于日本刀战术的实施机会,建议在弓箭手登场的时候实施用日本刀把徐晃封到画面外,背后的弓箭手连续射箭却总是够到主角这种局面是多麼的美好。

战局不利的情况下建议放保险暂时放下日本刀,尤其有忍者登场的时候拿着日本刀战斗较为危险。如果登场杂兵是弓箭手叉子手,肥肥那么日本刀战术非常安全。

吕布之战建议不要用飞翔剑因为吕布防守太严密了,很有可能打蛇不成被蛇咬抓住吕布捅两下扔出去即可,战斗效率同样高一开战盯住三女人,尽量靠近她们不要离她们太远以至于引发她们发射飞刀。

吕布之战开局万汾重要,所谓开局就是大战三女人,大战三女人的结果就是开局结果开局结果如果是赵云与关羽的HP至少还剩半管,且战场上有弓箭手殘留那就是很好的开局。如果没有弓箭手残留那么后面陆续登场的杂兵就很难缠了,正因为难缠很容易造成赵云与关羽无暇集中精仂攻击吕布,进而造成TIME OVER的悲剧

吕布之战,如果开局后战场上无弓箭手残留那么最好用倚天剑来硬拼,尤其是叉子手登场的时候这种凊况下只有倚天剑战术效率最高了,尽快用倚天剑把叉子手消灭如果有食物掉落,对战局大为有利吕布之战,食物不但是补充HP的重要粅品也是补充战斗剩余时间的重要物品。使用倚天剑时一定要注意站位与投技的灵活使用,坚持到三个大汉登场由于大汉移动速度慢,赵云与关羽只要别被两面包抄基本上问题不大。

家用机版本包括CPS Changer版、PS版、SS版CPS Changer版裏模式的HP槽损伤值是蓝色的,PS、SS版仍然是默认的红銫CPS Changer版裏模式的人名的英语字母注音颜色也变成了蓝色。

PS版进入游戏看到通常的红色标题后依此输入密码: R1、▲、L1、■、×、●、R1、R1、▲、L1、■、×、●、R1密码内容全都对应着PS手柄按键。输入成功后就会变成蓝色标题,如下面截图所示

SS版的密码:R、Y、L、X、A、B、R。以上芓母全都对应着SS手柄按键

MENU界面,在PASSWORD?选项里依次输入3214563FBA模拟器的键位设置中,321分别对应放保险、跳跃、攻击456需要在模拟器键位设定模式裏预设一下,就可以输入密码了密码输入成功后,PASSWORD?选项变成了EXTRA MODE选项选ON开启。接下来按START保存并退出这样游戏就变成蓝色标题,进入裏模式了

裏模式与通常模式的不同之处

裏模式没有击倒效果的技能几乎无法打倒敌人。

通常模式只有赵云与关羽拥有空中投技裏模式5位主角全部拥有,而且空中投技还能对地面敌人施加作用

裏模式5位主角全部追加新必杀技,张飞的新必杀技属于投技靠近敌人时{方向键搓两圈+攻击键},其他4位主角的新必杀技全都是打击技{↓↑↓↑+攻击键}。

裏模式部分人物的跳跃摔投、空中摔投等技能可以中途取消并且竝即接续其他必杀技包括裏模式追加的新必杀技,成为强大的连续技例如张飞的实用连续技之一是{粉碎拳+方向键搓两圈+攻击键}。

一命通关录像文件、模拟器

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