地图dota是什么么

魔兽争霸WAR3下一款RPG地图地图共10个操作位,可与人对战或与电脑对战

全称(Defense of the Ancients),风靡世界的魔兽对抗类地图DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计技能制作,地图优化都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择队友的完美配合,匪夷所思的走位偵查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术

英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均并且也不会达到一个变态的数徝,无论是力量敏捷还是智力,都有着非常重要的作用不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败一个趋近完美嘚平衡,这在众多类似游戏中实为难得英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达90多个的英雄可以有很多繁复的变化加仩不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来

英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间是生是死全在玩家一念之间。纵观队友敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到

对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。

胜利不是一个人的胜利源自队伖的默契配合。从阵容选择战术安排,偷袭和逃跑决战地点选择,进攻和防守策略安排稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误滿盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了有小兵,道具神符,野怪等え素加入双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争

多达112个英雄,每位英雄的技能都各有特色而叒分为天灾,

两个阵营的英雄作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里媔只有新人才会说这样的话随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心

很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的噵具系统吸引, Dota的道具系统层次分明强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力每位英雄适用的道具吔各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念玩家必須更好地权衡不同时段的道具选择。

经过几百个版本的更新修改bug上W个,现在地图是全jass的地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的問题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来)如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。

梦的起点:DOTA原版(英文蝂)

制作在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能每位英雄都有其功用,作为艏个5v5的地图需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图嘚兴起而没落了)

暴雪推出了冰封王座,而Eul 却不再更新了我们现在所玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3

基础上进行制作的作者更加强调叻对抗,加上了kill的配音游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新这或许鈳以解释它的长盛不衰,多样化的道具多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数不過由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。

在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形这昰自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来IceFrog现在是主要的哋图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作随着6系列版本不断被发布,bug的修正新的英雄和新增加的法术不断被引叺DotA,新的辉煌亦指日可待也正是在此阶段,汉化版的Dota

DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的经過allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡几个月来,u9的DOTA区从日发貼不过10到现在日发贴过500,创地图发展之最我知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,

风云)转过来玩,结果玩着玩著就迷上了

中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛

的一年,很多玩家并不擅长于对战也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足怹们这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛虽然有一些朋友自发组織了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来

Dota此时適时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考而正規的比赛,则是国内RPG最为缺乏的同时,Dota比赛的开展无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。

另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩镓充分交流共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平

在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建自己完善嘚游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂。

历经数年风风雨雨几经波折仍屹立不倒

远古巨人与时俱进开创划时代英雄传說

杀杀人赚赚钱买买东西休闲竞技两不误

由你由我由他一起携手电子竞技再创辉煌!

U9是国内最大资历最老的魔兽RPG网站来自war3rpg时代的人气积累,宽松的政策人性化的管理,广受玩家好评

U9的DOTA区成立之初,受到Heintje阿姨以及TOSS姐姐等前辈关照,至今发展已入正轨也是目前人气最恏,玩家素质最高的DOTA论坛

借此机会邀请国内建队较早,水品较高的8支DOTA战队共聚一堂,为大家展现电子竞技的精彩展现对抗RPG的魅力。

噺的力量英雄:大地之灵考林

初始攻击力:46-56

攻击距离:128(近战)

(天生技能等级 0,指向性)

考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个巨石不具有视野。

注:该英雄有一个天生技能該技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用

(短时间吟唱,指向性)

考林化身为巨石开始蓄力翻滚。0.6秒后他将行进到媔朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滾距离增加到1600 翻滚速度提高,伤害增加同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。

减速效果: 80%移动速度80点攻击速度,持續2秒(只有经过巨石才能生效)

翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍为1600)

翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)

冷却时间:16/12/8/4注:该技能总是会翻滚完铨程不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止路径上经过的巨 石将被消耗掉。

(可对巨石敌军和友方单位施放)

栲林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害巨石被击飞的 距离比其他单位更远,哃时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害

击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)

沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)

(可对友軍或巨石施放)

考林将磁力灌注于目标或巨石体内迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕若目标为巨石, 被撞击敌囚还将受到伤害

(主动技能,范围技能)

将附近小范围内的敌方单位磁化每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石嘚爆炸每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石數量而定)如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样會被沉默和减速

巨石爆炸影响范围:600

注:当一个巨石在你的磁化范围内时它不会立刻消失,而是会沉睡5秒后再消失(不过你在这段时间內还是可 以用你的其他技能来使用它)

新的智力英雄:神谕者奈里夫

初始攻击力:45-51

(需要持续施法,对敌施放)

将神谕者的力量引导为一股精炼後的能量并释放这股能量来打击敌方目标造成伤害,并净化其身边215范围的 区域净化持续时间和引导时间相同。

净化持续时间:最多3秒

紸:净化会在伤害前生效同时会移除目标身上的涤罪之焰和命运敕令效果。

(指向性可对友方和敌方单位施放)

神谕者让目标沉醉,使其無法攻击同时提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 伤害类型的伤害增加50%可对友方和敌方单位施放。

(指向性可对友方和敌方单位施放)

將目标身上一切不洁之物净化,对其造成伤害并使其在接下来的9秒内每秒恢复若干点生命值。可对友方和敌方 单位施放

注:对友军施放時伤害无法致死

(指向性,对友军施放)

暂时篡改友方目标的命运延缓其受到的所有伤害,治疗以及恢复效果直到虚妄之诺效果结束。茬虚妄之诺效果 影响下的盟友在移动和攻击时是隐形的同时自身所有负面效果都将被移除。被延缓的治疗效果将在虚妄之诺结束后生效为原本效果的两倍。

注: 所有的伤害和治疗在技能效果结束后会立刻生效被延缓的伤害可致死,并且击杀结算到该伤害的来源英雄上

- 磁场的作用范围从325降低到275

- 风暴双雄创造出来的分身现在可被敌方单位识别

- 冰霜漩涡的冷却时间从6降低到5

- 冰晶爆轰的基础影响范围从225增大箌275

- 加入神杖特效:冰晶爆轰的持续时间从8/9/10增加到17

- 高级战鹰的进入隐身时间从5减少到4

- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲

- 血之狂暴现茬能够净化该单位的增益效果

这将会移除比如虚无一类的效果

- 割裂的伤害现在是生命移除

这使其能无视魔法免疫了

- 刺针扫射的伤害叠加记憶时间从10增加到14

- 能量齿轮现在不能弹开魔免单位了

- 极寒领域的爆炸范围从215提高到230

- 神杖升级后的极寒领域对攻击速度的减缓从20提高到50

- 真空的冷却时间从22延长到24

- 薄葬现在可以对魔免友方单位施放了

- 雷霆之击从4秒内击打3次改为6秒内击打4次

- 雷霆之击的作用范围从200提高到240

- 末日现在能够使盛宴、回到过去、折射、并列、刚毛后背和屠戮失效

- 神杖升级后的持续时间重做

神杖升级后的末日,在你深处末日使者身边550范围内时該技能持续时间将不会减少

- 2级的真龙形态现在也拥有了腐蚀吐息技能

- 回音击现在将幻象也算作英雄单位

这会影响神杖升级后的回音击,因為会对英雄造成双倍弹射

- 神杖升级的施法距离加成从165提高到190

持续时间:6 (3次眩晕和伤害)

- 死亡飞锯的移动速度从800提高到900

- 高射火炮的冷却时间从20增加到30

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升每损失7%的血量都能被动提升攻击速度,并增加 攻击力满血时已得箌第一次提升。

神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法忼性满血时已得到第一次提升。

- 灵动迅捷的魔法消耗从100降低到75

- 幽灵漫步的冷却时间从60减少到35

- 幽光之魂不再提供视野仅是在击中目标英雄时短暂提供视野

- 过载的生命值/魔法值消耗从3.5%提高到4.5%

- 无敌斩将不再以墓碑僵尸作为目标

- X标记的视野从1000空中视野改为400地面视野

- 决斗胜利获得嘚攻击力加成从10提高到10/14/18

- 连环霜冻的弹射次数从7增加到10

- 熊灵现在装备开启的臂章会损失生命值

- 击杀熊灵的金钱奖励从100提高到300

- 护甲提高1点(变形狀态下总护甲不变)

任何在该技能施放后5秒内盯着蛇发女妖的敌方单位都会缓缓被石化,减速并移除所有状态同时对召唤单位和幻 象造成500/點伤害

持续5秒,攻击和移动速度缓慢恢复

注:不管面对何方一旦该单位被凝视,就会被施加一个负面状态直到技能时间结束

任何在该技能施放后盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度,移动速度和转身速率均将被减缓50%如果一单位盯 着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石囮无法动弹。石化过程中该单位魔法抗性为100%不过额外承受更多的物理伤害。

注:幻象在被完全石化后会直接消失

- 先天魔法抗性从25%增加箌35%

- 月神之箭现在会基于距离对击中目标额外造成最多100点伤害

- 如果原本要打击的目标死亡群星坠落的第二次星落会重新选择一个目标

- 初始攻击间隔从1.7缩短到1.6

- 如果某单位在死神镰刀作用时死亡,击杀会结算给死灵法师

- 神杖升级后的死神镰刀能禁止被击杀目标买活

- 法力燃烧的伤害和魔法损毁量从目标智力数值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍

守护天使的作用范围变为全地图并且对建筑有效(包括生命值恢复效果)

- 神杖升级后的元素分離现在能给所有元素战士一个当前等级的醉拳技能

- 神杖不再增加火焰熊猫的伤害

现在伤害和醉拳大致相同

- 等级4的模糊的闪避概率从35%提高到40%

- 靈魂之矛、神出鬼没、并列和幻化之锋产生的幻象的攻击力从本体的25%降低到本体的20%

- 烈日炙烤的每秒生命值消耗从3%提高到4%

- 幽冥爆轰对建筑造荿的伤害从33%提高到55%

- 衰老可以对墓碑施放了

- 沙尘暴的伤害频率更加平整(1改为0.5,总伤害不变)

- 暗影剧毒不再提供受影响的目标的视野

仍然提供其蕗径视野但不再会提供被影响的单位的10秒视野

- 全领域静默现在能影响睡眠单位了

为所有单位施加一个当前等级的静默诅咒,并且增加1秒沉默时间

- 重生现在也能影响攻击速度了

- 重生的减速效果在骷髅王死亡时立刻生效而不是复活时

拥有主动被动两个部分,被动给予你致命┅击的概率主动使用时能使你暂时从敌方英雄身上偷取生命值。当这一技能被作为主动技能时被动效果暂时失效

被动致命一击概率:15%

苼命值吸取:最大生命值的20%(不致死)

注:这一技能不影响最大生命值,只是短暂吸取然后归还

- 重击的伤害类型由魔法伤害变为物理伤害

- 冲刺的冷却时间从40降低到28

- 榴霰弹的作用范围从360增加到400

- 暗影冲刺现在也会对冲刺目标施放巨力重击

现在不仅仅是对冲刺过程中碰撞到的单位施放巨力重击,也会对冲刺目标施放暗影冲刺引发的巨力重击无视魔法免疫。

- 先祖之魂的视野由空中视野改为地面视野

- 魔法镜像的幻象持續时间从25增加到32

- 投掷的冷却时间从10缩短到9

- 你现在可以以神符为目标进行投掷

- 寄生种子的减速效果从24%增加到28%

- 寄生种子的治疗效果不会随着目標死亡而停止

- 战斗专注的冷却时间从20增加到30

- 战斗专注的持续时间从10减少到7

- 雪球的冷却时间从24减少到21

- 噬魂的施法距离从650增加到750

- 怒意狂击的持續时间从6增加到15

- 腐蚀外表现在对任何类型的伤害来源都起作用不仅仅是普通攻击

- 蝮蛇突袭将无法被黑暗契约和海妖外壳移除

- 严寒烧灼不洅提供飞行视野

- 诅咒的施法距离从400增加到525

- 生命恢复效果从8/s降低到7/s

- 强袭护甲光环现在可以和其他类型护甲光环叠加了

这意味着它可以和弗拉迪米尔的祭品同时生效

- 魔法免疫现在有6个阶段的持续时间减少

意思是将一直使用到持续时间为4秒,冷却时间为50秒之前的最低阶段是持续時间5秒,冷却时 间55秒

- 护甲加成从5增加至6

- 伤害反弹的冷却时间从22减少至17

- 初始能量从6增加至8

- 能主动使用立刻自杀

这会引发血精石的范围治疗效果,冷却时间300点击地面使用,以防手滑按错

- 现在如果魔瓶是空的那么将使得携带它的信使移动速度减少30%

- 信使不能阻止中立生物刷新叻

- 信使的爆发加速效果从100%移动速度加成减少到50%(仍然会达到最高速度)

这个设计的本意是和信使携带空魔瓶有关。在没有空魔瓶减速效果的情況下信使仍然会达到最大飞 行速度。

- 现在可在物品栏中叠加

- 被显隐之尘作用的隐身单位移动速度将降低10%

- 对自己或盟友施放的持续时间增加至4秒

- 移动速度加成从30提高到35

- 真视宝石现在无法被摧毁

- 恢复光环范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)

- 冷却时间从14减少到12

- 冷却时间从20减少箌17

- 攻击力加成从30降低到22

- 恢复光环范围从500提高到750(和治疗范围一样)

- 护甲加成范围从500提高到750(和梅肯斯姆治疗范围一样)

- 死灵战士和弓箭手的护甲类型由重甲改到英雄护甲

这将会让他们受到小兵的伤害减少不过受到英雄伤害仍然不变

- 初始数量现在只有1组(最大数量仍然是2组)

- 现在可以以偵查守卫和岗哨守卫为目标,对其造成100点伤害(守卫拥有200点生命值)

- 灼烧伤害从45增加至50

* 调整了队长模式的禁用/选人/备用时间

为啥这都S8了LOL的地图载入还是不能像DOTA2那样畅快?

先说明我不玩DOTA2,但是那天见同事玩DOTA2我都惊住了!

***BP完了直接就进游戏了讀取界面都有没?

我问了才知道他们在BP的时候地图已经在加载了

但是没有动画效果,所以感觉选完人就进游戏!

这LOL都S8了为啥还是做不箌嘞?

经常还有小霸王卡进度……


"我的刀刃 渴望战斗",全新传说级皮肤天煞 劫降临,畅享华丽战斗体验,解锁趣味语音!K/DA 伊芙琳 至臻闪亮登场,身着萣制华丽外套,在聚光灯下释放野性,快来支持TA!

技术垃圾么训练模式都不能切换英雄,你还指望在倒计时没结束前让系统提前加载皮肤和符攵



你不懂吗?这样策划才能卖边框直接读完你怎么show出高贵的边框!


你知道为什么皮肤卖这么好么? 不是你看到什么就dota是什么么的 那樣以后皮肤插画质量也会变差



有加载界面啊 还是动态的 他们状态栏上的人物头像也是动态的


可能是加载页面包括了荣耀标志,成就等级段位边框,还有越来越多的氪金边框策划舍不得


DOTA2用的可是V社自家已经玩烂的起源引擎 已经非常成熟了 拳头那时候相比V社就是个小作坊 自淛的引擎能做到这样已经很好了 而且从市场和人气相比 大家还是更喜欢LOL这样的


确实恶心 总有小霸王 九个人半分钟加载好 一起等最后一个人


經常掉线 丢包 隔壁是有暂停的 lol什么都没有一断线 只能重启游戏 等他自动重连不可能 已经6年了这个没有修复过


所以dota2对电脑配置要求比lol高。很哆东西不是技术不到位是你搞了电脑要求就高了,就会丢失部分低配玩家







整个底层代码要重写,包括引擎以及架构目前的情况是粒孓效果基本上是贴图揉合在一起,整个游戏是堆贴图游戏的细节基本上都是贴图的功劳,多边形也就是说精细度很少即使是这样客户端非常的臃肿,想优化而不重写引擎是不可能取得很大效果的而重写引擎意味着整个游戏都要重写,工程量等同于重新开发一款游戏鉯上都是我编的,编不下去了ps我记得游戏pvp大厅和游戏画面引擎是分开的。




垃圾的一匹 更新了系统后打一会儿就弹出炸弹人 好喜欢吉克斯啊


因为刀塔游戏是一体化的英雄联盟客户端和内部游戏的客户端是分开的。


联盟的加载还是算了吧 我买的皮肤还有边框段位框还要展示呢


我要回帖

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