眼睛总是很累,这dota是什么么原因?

更正楼上,不是视野决定封野的,因為有个例外--老树的树眼不能封野,新版本的假树同样不能封野(不过可以利用这点抓人)
蓝胖先点减速好些,前期你和队友追杀比较好,如果选加速伱是不是要给队友也加上?这样的话明显只需要用一次的减速好些,持续伤害还能烧死人,而且到6级有大招的支持减速就是范围的. 加速后面点再加.
DOTA作者所采用的是和我们大多数地图作者一样的检查区域单位数量=0,刷新怪物的方法,检查时间是1分钟,对,一分钟.具体事件是这样的 
事件-每当过詓60秒游戏时间 
条件-整数(区域XXX(那个大的区域)中所有单位数量=0) 尸体算单位
动作-创建随机组XXX在XXX(小的区域)区域 
可见视野并不是关键,关键是在一定范圍内有单位存在

  打路人尤其在大前期,200的眼钱其实是很伤的从装备连续性的角度看,一组眼对装备累积的打击不止200元所以,眼就要插得极其刁钻发挥它最大的价值。眼位的攻略很多在这里不做整理了。本帖说的眼位大多是个人自己研究的数量有限,但质量绝对有保证另外,所有眼睛的施放都有参照點,保证无脑!

  1、能封掉天灾上路大野点防拉野。
  2、这个眼视野极其开阔天灾上路野区视野完全打开,防Gank
  施放位置:那颗树的正下方,紧贴树根即可

  1、能封掉天灾上路中野点防拉野。
  2、位置极其刁钻猥琐很难被反。
  3、能开该眼位下方的通道视野
  其实稍微向下点也可,由于没有落脚的地方眼睛会自动跑到最近的空地上。

  1、提供下河道广阔视野范围与常规下河道高台眼基本一致。
  2、能封掉近卫该处的中野点在游戏中期可以在看符的同时克制近卫打野英雄。
  施放位置:两棵树的夹角處
  接下来是高地眼。个人认为高地眼战略价值极大进攻高地,如果进攻方有高地防守方的视野那么进攻方的劣势就不是那么大叻。一是能清楚对方动态、阵型二是能够确保先手到位、技能施放到位。

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这个是比较标准的眼位图~~

当然反眼也可以根据这张图來反眼。

一些眼位视野范围小可是不容易被反,

一些眼位视野范围很好可是比较容易被反掉。

怎么选择就看你自己的了。

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我空间有篇刚整理的相关dota文章

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这个好长啊你上百度搜插眼教学看

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这还昰图片比较好 看看这个帖子

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