UI ui设计师与交互设计师如何向程序员解释复杂的交互动画?

是否要用到flash之类的?还是单独和程序员口述?构思动画效果是UI设计师做的还是交互设计师做的?
交互设计师啊。有专门的交互设计软件用来便捷地设计交互过程,但最好还是要在需要有交互动作的模块旁边加上具体的描述,然后在和程序员开需求会议的时候,再口述一遍。程序员编程的过程中会诞生更多的细节问题,交互设计师也需要跟进。UI设计师主要是设计、美化界面,交互设计师就不需要考虑那么多美感问题,主要是保证用户体验,原型做得保真度低一些没有问题。
&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//.cn/tosearch.do%3Fworld%3D%25E5%258D%258A%25E5%25B0%258F%25E6%%25E5%%25E4%25BD%259C%25E4%25BA%25A4%25E4%25BA%%258A%25A8%25E7%2594%25BB%26page%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&半小时制作交互动画&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&出了四期,相信是你需要的。
出了四期,相信是你需要的。
&p&得做出来让我们看看啊。不管你用Blend做也好,用flash做也好,用PPT做也好,总之得做出来让我们看,复杂点的直接给公式,我们最擅长的就是看例子写程序了。&/p&&br&&p&后来发现,要写公式好像要求比较高。我们公司的美术就很屌,不仅动画做了出来,还告诉我们那些飞来飞去的东西,是怎么在他的工具里配置上去的。我们拿他的工具瞧一瞧,就知道这个动画应该上什么公式了。&/p&
得做出来让我们看看啊。不管你用Blend做也好,用flash做也好,用PPT做也好,总之得做出来让我们看,复杂点的直接给公式,我们最擅长的就是看例子写程序了。后来发现,要写公式好像要求比较高。我们公司的美术就很屌,不仅动画做了出来,还告诉我们那些飞来…
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南京游戏培训机构带你看业余程序员如何制作2D平台游戏的控制器
13:53:31&&& 点击:&&&字号:&&
  在&业余&系列,我想分享一下作为一名业余程序员的经验。我的分享有两个主要目的:一是证明非专业的程序员也能制作出原型;二是向专业程序员展示设计师是怎么做程序的,也许能得到一些反馈和建议吧!最后,本系列也是对我本人工作的一些反思。这次我先介绍我如何使用Unity为个人项目制作自定义操作器:
  为什么使用自定义操作器,而不使用Unity默认的那个?
  你可能会问自己:&但为什么不使用Unity自带的角色控制器呢?&事实上,我试过了,至少在一开始的时候。但后来我遇到了一些问题:
  1、Unity的默认角色控制器是基于Unity的物理引擎的:如果你想制作一款物理平台(游戏邦注:如《Little Big Planet》、《Trine》等),这也许是个不错的解决方案。然而,我需要一种&敏锐&而准确的操作,像老式2D平台游戏(《马里奥》、《索尼克》、《超级食肉男孩》等)那样的,所以Unity的物理引擎太难调整了。
  2、Unity默认的角色操作器是基于胶囊状碰撞器:所以,玩家能够轻易地在斜坡上行走,但当你要做的是朝右移动的平台游戏时,胶囊就会卡在边缘上,这是不可行的。
  3、最后,当我想到以后的AI寻径,我决定自己做一个控制器:我认为在一般的平台游戏中,使用简单的功能如跑(速度)和跳(高度)可以更容易控制AI在路径上的移动,并结合世界的限制条件(碰撞和重力)。
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