UI设计师如何临摹ui年度优秀设计师的作品?

回答者:B哥 @BAT(本文的问答内容,转载自自媒体公众账号BAT)
问:B哥对目前热门的UI行业怎么看?建议大家转UI吗?还有转UI有什么需要注意的吗?
答:大多数UI从业者都是身处公司,而互联网公司属于轻资产公司,人才是最大的资源,所以在互联网公司工作的UI从业者待遇都大大高于传统设计行业,加上近几年热潮,涌现一批批互联网,导致UI从业者紧缺,形成热门现象。传统设计行业如平面设计,平面设计从很早很早的山洞壁画就开始了,到现在已经是一个平稳发展期,在很早之前,平面设计也很热门,很多人也都去学平面设计,做平面设计,报培训班等等。但是不同于平面设计的是,UI设计是基于互联网而产生的,互联网的发展又是非常迅速的,以后UI的发展可能很快就被其他新鲜事物取代也不一定,比方VR。
是否建议大家转UI呢?这个要看个人的兴趣爱好,如果你很热爱平面设计,平面设计能力非常优秀,但你并不爱UI设计,你为什么要转呢?因为工资高吗?工资高的行业多了去。所以是否转UI设计,主要看个人未来的职业规划和是否热爱UI设计。
转UI需要注意的是你要想清楚为什么转,前面说的如果未来想向UI发展,并且不是为了短期的高薪水而转,我觉得没有什么需要注意的。那就抓紧从零开始学习,系统的学习,投身到UI设计中来吧。
问:如何快速提高UI设计能力?
答:如果是提高基本功,图标设计、剪影图标、写实图标、其他各种类型的图标,那就是多练习。每种类型的图标都有相应的绘制方法,网上也有很多教程,多多练习和临摹。如果提高界面设计水准,界面设计是非常系统的,就像VI设计一样,有属于自己的一套规范,找到规范熟悉规范,就能快速提高基础能力。如果想达到优秀水平,除了练习,还要多看优秀的作品,提高自己的审美,并且要进行思考、学习和实践。
问:初创公司、电商、互联网公司,新人应该怎么选择?以提高自己和发展为最终目的。
答:初创公司可能为了节约成本一个设计师当成很多角色,所以能得到全面发展。初创公司就像股票,大涨大跌,可能失业可能赚翻了,但是年轻设计师难成长为优秀的设计师。先抛开工作中不能专一做设计,假如公司倒闭了,就得重新找工作;假如公司上市了,有钱了,招人,作为元老的年轻设计师自然上升到管理层,就更加没有了做设计的条件。所以不管怎样,初创公司都不适合想提升设计能力的新人。
先把电商和互联网就归一类吧,发展中的公司或大公司,都有专门的UED,做的事情系统规范,每个设计师都有自己的职责,设计师之间也有相互交流的空间和时间,对于新人是非常好的氛围。我建议年轻设计师去发展中的互联网公司比较好,无论是职业发展和个人能力提高都非常适合。大公司人才济济,每个设计师的活细致到你图标好你就专门画图标,你手绘好专门画手绘,你界面设计好就负责一个小模块,很难有完整的让你去施展和提高。
问:作品集是不是只能低于10M?
答:建议10M,一般公司人才系统或邮箱附件都限制10M。如果真的优秀作品非常多,可以另外多做一份作品集,如果直接勾搭上面试官加了好友,用在线传输文件就不担心文件大小的问题。另外在面试现场,可以把完整的作品集存在上给面试官看。
问:作品太垃圾咋办,很难有精品。
答:这个问题是很多入门设计师常常遇到的问题,前面有个问题是如何快速提升UI能力的,可以参考一下。技能没问题之后,再说精品。首先你要知道什么样的作品是精品,提高你的审美,多看,去各个设计看,可以找很多你认为的精品来看。然后要思考,别人是怎么做的,为什么要这样设计。然后就是多做,做的过程你会发现很多没发现的细微的地方。做完之后,过一段时间再回头看看自己的作品,发现烂的跟屎一样,说明你的能力提升了。不断的重做,不断的打磨,不断的回顾,就会慢慢做出精品来。
问:毕业生怎么选择第一份工作呢?
答:想好自己的规划,未来几年想做什么样的工作,对什么感兴趣。毕业生经济压力小,要以提升工作能力为重点。
问:最近大家都比较躁动,想跳槽,B哥能聊聊现在换工作的看法以及跳槽公司选择上注意哪些?
答:马云说过,辞职不外乎两种一是钱给不到位,二是心里受委屈。有别的理由吗?转行,如果钱给到位你会转行吗?不一定吧。在公司做的不开心,得不到器重,如果钱给到位你会忍着吗?有可能吧。
大部分人跳槽的原因是钱的问题,你要想好以目前的能力跳到别的公司能要到满意的薪水吗?如果能,我支持你跳槽,毕竟能力与薪资对等才会心里平衡,才能安心工作。
也有许多年轻设计师的理由是,在公司里一个人什么都做,做的东西很杂,要不要跳槽到专业点的团队去。可以跳!但是跳之前,要先准备好你的作品,你做的杂当然就不会有好的作品。所以平时就要多积累作品,没有项目练手,那就做一些上市的Redesign,放开自己的思路去设计,这个就是你作品的来源。
问:B哥,从一个新入行UI的人来说,做到哪一个地步就算是很屌了,这一过程对一般人来说要持续多久,后续的发展在哪里?
答:当你有信心把自己的作品放到设计交流平台上,接受大家的点评,我觉得就很屌了。当你过了一段时间后之前放的作品自己都看不下去,把作品撤下来,那么你的水平就很屌了。现在不用过多考虑屌爆了之后的发展,屌起来先!
问:UI面试带哪些作品最能体现自己的水平?
答:几套完整的APP设计、系统图标、手绘稿、插画,设计成作品集。
问:B哥我目前是做平面设计,想转UI还在找工作没有经验但有平面经验,要怎么找这块工作?B哥能否每一周或两周出个教程直播的那种?哪里可以系统的学到UI设计?
答:两个渠道:一是以平面设计师身份进入即有平面也有UI的公司,边工作边学习UI然后转岗;二是平时自学UI并积累作品通过面试找到UI工作。
我不是UI培训机构,不能保证定期出个入门教程,更加没有时间直播。目前一些网站或培训机构有在做系统教学的工作,可以去了解一下。
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问:如果从互联网创业公司跳槽去大公司,需要准备什么呢,面试UI注重什么?
答:请戳我设计师如何进入BAT等一线互联网公司
问:问下B哥,我的问题不只是UI方面的,我想问对于设计工作者而言,未来的职业发展方向是哪些?
答:一般是专业通道和管理通道,像腾讯就是这样规划的。专业通道针对业务能力强,不善管理的设计师而言,管理通道慢慢地脱离设计执行,向职业经理人发展。这是公司内的职业发展,有很多设计师在专业能力上达到一个高度后,思维也跟着变化,就会跳到另外一个领域去。
我的建议是,目前我们作为新人,不需要过多的担忧长远的职业道路,先扎实地做好设计,让自己优秀。
问:请问B哥,UI设计师每天的工作内容是什么样的?除了做图还要干什么?还需要哪些技能?个人职业规划通常什么样?
答:做图只是视觉设计师最基础的工作,除了视觉执行,还需要向上接入PD了解产品需求、在设计中验证交互流程,向下跟进开发、数据收集等。一名优秀的视觉设计师可以向交互设计师或PD角色的转换。
问:最近互联网寒冬,工作不太好找,我很多比我强的都没找到,但是我这个公司偏平面电商,也学不到太多东西,辞了又怕找不到,到底怎么办?
答:我不赞同互联网寒冬不好找工作的说法,互联网寒冬还是暖冬都需要人才,优秀的设计师怎么样都能找到满意的工作,你担心的重点应该是让自己变得优秀起来。不管有没有设计氛围,身边有没有大师,自己都应该努力,没有学习环境是借口。学校里也没有UI设计课程,我们现在看到的UI前辈们,都是靠着自学不断地向前摸索。
问:我们除了了解设计,提高设计技能,有哪些方面需要学习来让自己的宽度更宽,眼界更广或者说不只停留在怎么做好图上?
答:既然说到眼界,那自然是多看多思考。眼界越宽,你的能力就显得越小,就会激发你更加努力探索。做好图只是视觉执行层面上的,想成为优秀的设计师还需要了解更多东西,请参考12的答案。
问:B哥能否分享些你以前公司的UI app设计源稿给我们。
答:没有,其实看PSD并没有什么卵用,主要靠动手练习。
问:B哥,没有UI经历是选择进行找教程,培训上岗还是降低自己的薪资在工作中边工作边学习?
答:一般公司不会说免费干活就招你,因为招你的是hr不是私人老板,又不花hr的钱,他当然要招优秀人才。所以降低自己的薪水是不可靠的,建议自学或者参加培训。
问:B哥,你好辛苦了!!我想问一下,我之前大学学习的平面设计。现在学习AI一些,想转UI。自认绘画功力还不错,3月去找工作。之前没有什么工作经验,准备怎样的作品集会让HR欣赏或者你有什么建议给像我这样情况的人呢?谢谢。
答:建议学PS或Sketch,准备作品集请参考09答案。
问:UI需要手绘功底么?
答:不需要,大公司通常细分界面设计和视觉设计,如果有手绘功底当然加分,如果没有,也不用担心。
问:B哥,对于听过很多道理,仍做不好设计,这句话你是怎样建议。个人觉得这是蛮多童鞋的现状,如何将他人的经验高效吸收转为己用呢?
答:听了很多,不去实践,属于纸上谈兵。多看,多练习,多思考,多回顾,才能做好设计。
问:纯新手,只用了几个月ps,没有方向,想做设计没经验没公司要怎么办?
答:网上有很多入门教程,可以参考学习。想要更快入门,就平时多努力,别人玩PSP,你玩PSD。每天花几个小时学习,一年之后你会成为优秀的设计师。
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WEB前端高级讲师、PHP高级工程师,计算机技术培训专家,曾参与国家计算机职业教育多项教学课题的研发,深厚的技术功底和严谨负责的教学态度,深受学生们的敬重
UI设计金牌讲师,CCTV特约栏目设计师,设计风格前卫时尚,授课风格极具感染力,设计理念注重细节,追求精益求精
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学员作品是我们学员完成培训的直接成果展现,在龙吟榜教学体系中各专业学习目标都要求学员能完成所学专业的全套作品,我们前期所学软件和技术、技能都为学员能亲自完成一套属于自己的作品集,也是龙吟榜学员毕业标准。
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80后90后是一个时代的概念,因为他们已经成为社会的主流。很多人步入了人生的...
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UI设计师该如何思考?
移动产品设计不像表面那么简单。我们需要对设计非常熟练,对用户习惯非常了解,甚至要改变思考问题的方式,这要求我们更新我们之前的知识结构,不断吸收新的东西来充实自己设计的头脑。
和很多设计师一样,先是从事了两年的出版设计,然后在去年转型的UI。在这个过程中我学习了在此之前完全陌生的交互设计和用户体验的概念。
在转型的这段时间,我学到了很多,也开始自己总结一些东西,因为我始终知道,想要加入一个新的行业,想要在一个行业走的越来越远,那么,你就必须要与时俱进,及时总结,及时反思。只有这样,才能真的越走越远,越走越宽阔&&
很多时候我自己都在思考一个问题,作为一个合格的UI设计师,我应该做些什么?难道只是之前那样会一些技能就够了?只要掌握了一些知识就够了?静下心来想想,其实这是远远不够的。我需要改变自己思考问题的方式,要改变自己传统的学习方法。经过我近两年的实践,我开始掌握了自己学习的真正方法。
那么你要开始改变你的工作方式了。
1、抓紧每一刻
据统计,现在每一刻有上百App进入市场。
作为专业人员,项目开始之前我们不可能花几周或者几个月的时间在新奇的设计细节上,直到发现其他设计师已经把这个问题解决了,那岂不是得不偿失了?
换句话说,UI设计师不能只是会PS或者Illustrator,他一定要有绘画技术,需要画线框图原型。这样设计师对整个设计的敏感度就会加强。
设计师们一般都是从视觉设计开始:那是对设计师来说是最有意思的。就个人而言,我建议做设计时可以先在纸上速写,因为我们只关注于想法和问题的解决上,防止在第一步就陷入考虑细节的陷阱。
总而言之,找对方法,找最有效率的方法来搞好自己的设计,当然这里不建议一些闭门造车的方法,一旦把自己封闭起来,那你的设计之路真的就等于到头了,这是设计师的大忌。
2、向另一半学习
一个App的成功与否取决于设计师和开发者,他们共同协作尽可能高质量完成工作。为了高效工作,你可以通过并行工作缩短迭代周期。这样你必须意识到设计和实现的复杂性。一种实现方法是去学习使用开发工具,不需要从头到尾开发App,建立起可以如实和迅速的交流设计意图的途径。
但是我不得不提醒你一句:&独学而无友。&
3、意识到团队合作的价值
团队合作绝不止分享办公空间这么简单。它包括了团队成员合作和持续的沟通。好的App设计结束了那种一个人从他人结束的地方开始工作的串联过程。
UI设计师必须意识到合作者特别是程序员是同盟不是敌人。一个更好更协调的结果是理解彼此并且培养一起工作的习惯。
我们经常害怕分享我们的工作。我们某种程度上倾向于防备可能被提出的评论,特别是来自要接手的设计师的。事实上别人讲的很多东西包括那些像程序员没有设计背景的人的反馈对改进我们的提案非常重要。他们的视角通常比我们更实际,可以保证更好的平衡。
4、了解用户
识别和理解目标用户是开始产品设计的第一步,等重的是分析市场上类似的产品,分析类似产品针对的用户群,甄别竞争对手,这些对设计非常有借鉴意义。理解其他产品,有利于比较和理解自己目标用户的需求。另外,学会对用户使用产品的过程做情节描述,考虑不同环境、工具和用户可能遇到的约束,甚至深入到实际的使用场景去观察用户执行任务的过程,找到有利于用户操作的设计。
可以找符合目标用户条件的人来帮助测试,听他们的反馈,并让用户说出他们的关注点,和用户一起设计,而不是自己猜测。也许你会觉得,我比他们懂得多多了,没必要再做这一步。那你就大错特错了,产品设计不是给自己来用,不是为满足自己的需求或符合自己的习惯而设计,而是为目标或者潜在用户设计。
5、分析任务
完成用户模型定义,要定义和分析这些任务,寻找与任务相关的用户心智和概念模型。心智模型体现任务场景,定义任务包含的内容和用户期望;任务之间的组织关系和与其适应的工作流。观察用户在非使用电脑的状态下完成方法、使用术语、与任务相关的概念、物体、手势等,设计产品反映这些事物,不是机械的复制。充分利用电脑环境固有的优势使整个过程和方法更加简单,并得到优化。
6、架构原型
在完成用户目标和任务分析之后,使用这些关于任务及其步骤的信息构建草图,进而发展成产品原型。原型是很好的测试设计的方法。它能够帮助检验设计和用户操作的契合度;可以使用各种各样的办法构建原型,而非编码一种。
原型只是快速构建,作为改进设计的手段,如果构建原型使用了编码,也有很多不完善之处,要尽量避免在最终产品中使用这些代码。
7、用户测试
完成产品原型后,可以请目标用户试用,观察他们的反应。仔细地观察、倾听用户在执行特定任务的时候的反应,是否与设计定义的一致。最好用摄像机记录下来。用户观察有助于发现设计是否合理和问题。
用户测试注意把范围限定领域,着重检验设计阶段重点分析的任务,对参与者指导清晰全面,但不能解释测试内容。用测试记录信息来分析设计,进而修正和优化原型。当有了第二个原型,便开始第二轮测试来检验设计改变之后的可用性。可以不断的重复这个过程,直到满意为止。使产品变得具有优秀产品的特质,成为满足目标用户的高可用性产品。
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零基础学习UI设计的方法介绍
我这里假设零基础是指完全设计小白。
1、首先,一定要有简单的绘画基础,简单到可以不影响你的审美,能正常的引导人们的审美取向,当然手绘也有一定基础,万一领导要你的线稿画不出来,那就有点残了。
2、把基础软件摸熟了,AI,PS等,工欲善其事必先利其器,何况这是必要工具。
3、学习平面设计,排版什么的,做点杂志封面啊,宣传单啊什么的,这个是基础,要不然即使你知道做UI的流程,但是做出来的东西不好看也没意义。这个部分还是多找点平面设计方面的书看看比较好。
4、有时间有条件的话,学习基础的动画制作,还有学习一下网页前端,甚至一些编程语言都是有好处的,这个不是强制的,很多公司的ui设计就会画图别的什么语言都不会也大有人在。
5、平面设计做的差不多了,开始学UI,这行本来就是新兴的,也没有什么经典教科书,你网上随便找个最基础的文章看个入门就好了,然后自己边做边练习边摸索吧。当然还有一个原因也是这行在不断的发展中,很多东西几年前的理论可能马上就过时了。如果想要不断的充电,最好关注一些国外著名设计师的博客,经常会有一些不错的文章。其实一个UI设计最关键的部分是要通过无数次用户体验测试,最终界面都是从用户测试的结果反馈并不断修改的,不能照本宣科。这行也算是可谓通过不断的实践出真知的典型吧。多做是必要的。
简单来说UI设计主要是逻辑思维能力加上审美和平面设计能力结合。举个例子比如一个界面内又要考虑文字可读性,又要考虑其他元素紧凑度的时候,你怎么去平衡或者用什么交互方式去解决这个问题。另外,要注意一点就是用户界面的设计是从用户的角度来解决问题这个方向切入的。
当然我说的这些也不一定全对,因为毕竟不一定完全适合你们,所以还是找对自己的方法最好,我这也就是参考而已。
或许你可以从一个鸡蛋画一百遍开始......至少,不管你是不是天才,这条路都能走的通。
以上文章仅代表个人观点,有什么意见和建议的可以加入我们,我们愿意和你一起讨论!
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43个优秀的UI设计小原则
1.&用通栏布局代替多栏布局
2.&给用户些好处,别急着做生意
3.&整合相似的功能,去掉零碎的UI元素
4.利用社会认同效应,别总是自吹自擂
5.主要功能需要多次强化显示
6.区分选中和可点击的状态,不要使用户困惑
7.布局有层次有重点,而非简单罗列
8.&允许用户撤销操作而不是使用弹窗需要用户确认
9.&明确的告知用户适用人群而不是简单的面向所用用户
10.简洁明了,直接了当
11.页面上多使用对比的方法
12.直接标出产地,别总单纯的讲历史
13.使用简洁的表单
14.把选项列出来而不是藏起来
15.使用连续性的提示符,别让用户误以为页面到了终点
16.功能专一而不是使用太多的链接
17.提示体统状态
18.&在动作按钮上增加些吸引人的诱惑
19.用直接操作来代替无数个菜单
20.直接显示输入框可以省略一个页面
21.&用一些动效过度而不用立即显示变化
22.&循序渐进的引导用户而非生硬的要求用户注册
23.试着减少线框,减少不必要的注意
24.向用户展示功能上的便捷之处而不是泛泛的展示特性
25.&用户没有使用记录的时候要善于引导
26.&给出默认的选项而不需要用户选择
27.保持一致性降低用户的学习成本
28.&自动补全一些数据,降低用户的操作负担
29.&尊重用户的使用习惯而不是创造新的规则
30.&提示用户如何规避风险,而不是总想着如何获利
31.&善于引导用户的视觉浏览线,而非单一布局
32.&将相关的条目分组,不要杂乱无章的排列
33.采用及时校验而不是到最后才提示错误
34.需要用户输入的格式宽松严格限定格式
35.让用户有一些紧急的意识,别让用户拖得太久
36.&适当尝试饥饿营销
37.&帮助用户识别
38.&使用更大的点击区域
39.&增加加载的速度,别让用户等太久
40.&可以给用户提供一些快捷操作
41.&使用一些对比
42.&初始化的时候给用户一些激励
43.循序渐进地引导用户,不要简单粗暴地直接呈现给用户
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从事UI设计的就业前景分析
&&&&平面设计、工业设计、室内设计、动漫专业等设计类行业纷纷转行UI设计。但是UI设计行业依然缺乏大量人才。这是为什么?&
  根据市场调查的数据显示,UI设计师需求人员数量还是比较多的,需求人员分布情况主要在国内一线城市或大中型城市。例如:北京人才需求人数约为25731人,所占比例为全国之首,高达29.2%;上海人才需求人数约为14738人,所占比例为16.7%;广东人才需求人数约为17188人,所占比例为19.5%,其中以深圳为人才需求最大,需求量约为8660人,占全国人才需求总数的10%。&
& 国内的UI设计日益发展,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,是AAA教育教学义务的重中之重。&
  AAA教育的全能UI/UE课程将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件Axure进行结合应用,达到企业用人标准。&
  各行业的设计理念不同,创作技巧不同,想转行做UI设计的没有接受过正规的学习培训,在转行过程中容易走进UI设计的误区,正是因为这样,多数业内人士选择了AAA教育学习UI设计课程。&
  各高校毕业生就业难,并且没有设置UI设计课程。为了高薪就业,毫不犹豫的涌入UI设计行业。由于缺乏UI设计知识,所以最后选择到AAA教育学习UI设计课程。&
  社会上还有学历偏低却徘徊在UI设计门外的朋友,希望从事UI设计行业的有志之士会选择AAA教育学习UI设计课程。&
作为国内较权威的UI设计培训学校之一,AAA数字艺术教育致力于培养全能的UI设计人才,校区为知名企业定向培养全能人才,形成了产、学、研一体的教学模式,让学员实现兴趣与职业的完美结合,切实保障学生的就业无忧。自07年成立以来,校区已连续为我国设计行业输送了大量优秀人才,也为中国设计行业的发展做出了贡献。&
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网址:http://www..cn/zt/uiue/?mt
经验分享:UI新手如何发展?
UI新手如何自我发展?以下七点是我归纳的大家在学习和工作中经常感到困惑的问题,下面就逐一解答。&
一、令人眼花缭乱的专业术语&
&&&&专业术语这个问题的确令人头疼,来看看下面的对应关系:&
&&&&在这四对关系中,对应界面视觉(画,画视觉效果)、对应产品经理是比较准确的,但是这个词相对来说就比较混乱了。有人认为是视觉设计,有人认为是交互设计,这是有一定的历史原因的。在很多的大公司里,我指的是诸如腾讯、阿里、百度、谷歌这样的巨头,它们的分工是很明确的,指的就是交互设计,交互设计师的主要任务就是发掘需求以及根据需求来进行构架。但是在一些小公司里是没有专门的交互设计的岗位的,设计师通常既要做交互也要做视觉,这就造成了的指向不是很明确。所以有时候说要学,我其实不太清楚他们到底是想学视觉还是交互的。这个词常见于一些大公司,它其实只是为了跟有区分,指的真的就是交互设计师。但是在做交互的同时也多参与一些用户研究的内容,这样的岗位一般只有规模比较大的公司才设置。在很多公司里,发展到后期你可能既是交互设计师也是产品经理,因为交互设计师和产品经理在前期的工作任务中,特别是对需求的把控上,有很多是重合的。这就是四个名词所代表的意思了。&
二、交互和视觉如何分工&
&&&&下面我们再来看看视觉设计师和交互设计师工作职责的差异,下图形象的展示了两者不同的任务:&
&&&&视觉设计主要包括、界面元素、图标()、色彩与字体、形状与尺寸以及视觉效果设计,它的关注点是&界面&,把界面更好地呈现出来。虽然我在视觉设计下方标注了&关注美丽&,但这只是区别于交互设计来说的,光是&美丽&是不够的,还要注意信息的可读性和易读性。视觉设计与平面设计不同,比如说给一个房地产公司做宣传海报,雇主要求海报视觉上打动人,文案也要有亮点吸引人,这是平面设计;但是的话,不管是做手机的还是也好也好,要考虑到每一条信息都是要给用户读取的,这就要求视觉要有稳定性,不能有些易读有些难读。&
&&&&作为交互设计师更关注的是&逻辑&,在做设计的时候实际上是在建立一种体系。也就是说在设计产品的时候要考虑出口入口、寻找需要元素、如何操作等等。所以说交互设计师前期需要进行需求分析,要更好地区理解和分析用户的需求,然后要进行信息构架,毕竟需求最终要反映在信息构架上面。什么是信息构架呢?你看我们使用的手机,图片有自己的固定位置,导航有自己固定的位置,文字、说明也有固定的位置,这些东西就是由信息构架来决定的。还要说明的是文案,这也是属于交互设计范畴的,因为界面需要设计一些信息被用户读取。&
&&&&所以说基本上交互是带着视觉前进的,因为交互要对最终的体验负责,而视觉也是体验的一部分。&
三、工作的流程&
&&&&下面来谈谈不同的人员在具体工作中的分工:&
&&&&先来看产品经理,产品经理要对项目的最终的结果负责。产品经理一般来说要为项目背黑锅,比如老板要求三个月做出产品并且目标用户达到十万,那么这些任务就落到产品经理的身上。&
&&&&然后产品经理对交互设计师的要求可能就是要保证产品的构架清晰,有良好的体验。那么交互设计师要根据这些要求去挖掘其他的需求,然后根据用户的反馈或者是迭代的一些东西做一个完美的信息构架,把信息先设计出来。哪块放导航,哪块放图片,哪块放主体内容,到底采用什么样的结构,这些都是要考虑的。&
&&&&交互设计进行到版本时,即把产品的大体结构设计出来后,这时视觉设计师和开发人员就可以加入进来了。视觉设计师开始画界面,根据信息把视觉呈现出来,比如重要的信息颜色可能更醒目一点,同时保证视觉流的平衡,总之为最终的&美丽&服务;开发人员的职责就是实现效果。进入版本,视觉效果做好后做高保真的迭代呈现给用户或上级等。这时候测试人员也要跟进了,做一些可用性测试、测试以及体验测试。&
&&&&我讲的比较笼统,只是把大致的流程梳理一下,让大家看到各个角色是怎么分配的,因为考虑到新人讲得太细的话也不一定能够明白。&
四、视觉类的自学&
&&&&视觉类我们称之为,从软件篇来看的话,有些培训机构是有点坑人的(这里就不点名了),不过还是有靠谱的,比如教育,有兴趣的自己去看我就不做介绍了()因为大部分公司只要用就可以了,即精确地把图片画出来然后切图。交互设计师一般用和来做原型,这三款软件基本上就可以覆盖你的职业生涯了。但是很多培训结构却让学员花费大量的金钱和时间学习软件。剩下的一下软件像属于锦上添花的技能:可以输出高保真原型动画,便于展示你的想法;可以做高保真的交互动画。其实这些东西在企业里是有研发人员协助你完成的,所以会更好,不会也无大碍。是有专门的软件处理高保真原型的,可以现用现学,不太复杂。&
&&&&所以总的来说还是要把练好。我特别想告诫新人的是:软件和设计完全是两回事,软件用得熟练不代表设计做得好,它们只是实现设计的工具和手段。而设计的学习重在培养思维和视野。下面简单介绍一下视觉流行的三种风格:&
&&&&水晶风格:由微软首创,现在中国的也是做的不错的。水晶风格的特点是晶莹、有玻璃质感和光感,已经把水晶风格做得很棒了
&&&&拟物风格:新手如果想快速学习的话可以尝试临摹拟物风格的作品,这个确实难度是比较大的。苹果原来就是拟物风格的代表。&
&&&&扁平化风格:ios7.0之后的版本都是以扁平化风格为主。&
&&&&中国风的设计:中国风的东西尽量还是不要做了,这种风格其实只适合比赛。真实的项目里对识别度的要求是很高的,中国风的设计识别度太差了。对来说,美观不是第一位的,识别度才是。&
&&&&零基础的新人我建议采用这样的方法来提高自己的视觉设计能力:先临摹一个,然后根据这个的风格设计其他的。临摹考验的是你对软件的熟悉程度以及对细节捕捉的能力,而自己模仿设计才是真正提高设计能力的。这两步认真走下来基本上可以胜任初级的视觉设计师了。临摹完之后可以尝试画一些界面,找找界面的感觉。特别是一些跨专业的新人,通过临摹找设计感觉是比较好的方法。&
五、交互设计需要掌握的知识人&
&&&&交互设计的自学是非常困难的,最好有人带,有人点拨。如果想自学的话,一般来讲需要培养一下三种能力:心理学的能力有助于了解、定位用户,让你能更好地在产品的博弈中找准用户的的需求,继而发掘出更符合用户内心的一种设计模式,所以心理学的知识作用还是很大的。辑学的知识帮助设计师将找到的用户需求构建出来,形成一种体系,让产品更好用。做产品需求很强的逻辑性,哪些需求重要哪些不重要、点击与功能如何对应、信息的隶属关系都需要厘清。所以逻辑学知识重在构建,视觉设计的知识与最后产品能够实现的效果相关。这是三大能力各自起到的作用,优秀的设计师必须要掌握。当然如果提出更高的要求的话,最好再关注一下商业的知识。总的来说,交互设计的自学还是比较辛苦的,视觉设计通过临摹等方法提高还是显著的,但是交互设计还是需要人指点的。&
六、今天设计什么&
&&&&说句恐怖的话,目前的设计师是不合格的。我看到很多人在论坛、贴吧里讨论的还是怎么设计界面之类的,这样的关注点是不对的。关于的前途,我们可以看到今天的手机、、电脑、智能手表等都是通过来控制的,成为人和今天的大数据信息的唯一接口,所以发展潜力非常巨大。在未来,像无人拍摄飞机、家庭只能电器、大型工作辅助设备等都是通过控制的,依旧是人和数据的接口,设计的需求量巨大。我们之前的社会是人和人交往的社会,慢慢将过渡到人和数据的社会,实际上人和数据的接口就是。很遗憾,我说过的设计师都不合格,他们的关注点依然是界面好不好看,即&美&的问题。今天来说,&信息&才是首位的,来看几个例子:来看今天我们用得很多的三款:微信、淘宝、同城,如果单纯从审美的角度来看,它们的设计并不完美,但实际上几乎每个人都在使用它们。根本原因这些能够提供我们需要的信息。&
七、设计师的薪资&
相信这个问题是大家比较感兴趣的,我大致梳理一下不同薪资水平对设计师能力的要求。年万以下的设计师其实就是美工,工作多是画画、改改图片,基本只对视觉效果负责,这种类型的员工完全还没有走进交互设计和信息设计的门槛;万万年薪的我们称之为初级交互设计师,初步具备了根据需求来进行构架的能力,参与分析竞品、定位人群,同时也参与一些的工作;万万年薪的算是中级的设计师了,需要懂得在前期的时候挖掘用户的需求,根据需求进行构架,有能力精细地把控产品(包括文案、颜色等);万万的属于资深设计师,需要了解相关类型的竞品,知道自己产品的特点和命门,能够协调运营和研发资源,了解产品的商业目的,能够很好地完成交互设计的布局等。考虑的层次越多,完成产品的维度越高,薪资越高。再往上走的话,基本上就是管理岗位了,要全权负责一款产品,主要职责可能就是招聘人员、提升效率、制定规范之类的了,这个就不适合给新人讲了。
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设计师们,为什么你们努力还会觉得迷茫?
很多人都会觉得自己真的努力了,却总是达不到效果,总是没能发挥好自己的能力,感觉自己被社会抛弃,然后开始迷茫&&今天就给大家简单分析一下作为一名设计师出现这种情况的原因是什么?
【专业技能方面】
1、过于依赖素材或过于反感素材
设计师不成熟的表现:设计师过于依赖素材,便会逐步丧失动手能力和创新能力,长远来看对自己的职业发展很不利;过于反感素材的使用,认为只有自己的才是最好的?若你是能天马行空,想到什么需要什么能掩耳不及盗铃之势给画下来,那是你厉害。如果做不到,而项目时间有限,为什么不采用省时高效的做法?做项目都有时间限制的,不是你自己在学习绘画的过程,这是工作,工作就要有工作的态度。如果你找不到想要的素材,必须自己画就另当别论了。因此,要正确看待素材,其实它只是一个可以帮助我们达到某种目的工具,结合自身情况,该用就用,不想用就不用,把它用好或者用合适才是我们应该做的。
2、过于依赖模仿,缺少自己的理解
即使是所谓的大神做设计也还是会找参考,也还是会有模仿,这个不可避免,但是大神和新手的区别在于,前者会加入自己的思考和理解,创造出新的东西,已经算是一种知识的内化和创新;而新手或初级设计师,还仅仅只是在模仿。模仿别人的作品前,仔细想一想别人的色彩、构图、创意为什么会那么处理?怎样和活动主题定位相结合的?站在什么用户的角度去思考的?若是经常思考这些,你也不会只是当一个设计搬运工?要想提高设计技能,应该学会去思考,慢慢将模仿转化为创新,然后变成自己特有的风格。
3、无法鉴别作品好坏,作品好与坏也说不出所以然
经常听前辈们说,要多看多练多思考,但你如果连一个设计是好是坏、基本原理是否有误都无法区分,你看再多有何用?多看是为了提升眼界,积累资源,那么要看就要看好的,看优秀的,并且随着你带着思考静下心来看的多了,久而久之,你自然会总结出规律,并有个标准去判断设计的好坏,反过来,你也可以根据这些标准去要求自己做出更好的设计,这是一个良性循环的过程。
4、你真的是遇到瓶颈期了吗?
错把没有尽力或者短暂的没有灵感当做是遇到了瓶颈期,盲目以为走反的方向就是突破?也许是太渴望进步,让你都无法静下心来做好你该做的事情,然后瓶颈期时常挂嘴边,我们需要做的还是专心做好自己该做的事情,没有灵感,就出去透透气,跟朋友唠唠嗑,多看,没准儿灵感就来了。另一点就是盲目以为走反的方向是突破,如一个周年庆主题的低价促销活动专题设计,你整冰天雪地的风格这叫定位错误,不是突破。你可以突破自己,但不要偏离主题活动定位,真正的突破是风格、手法、理念、体验等等这些方面的,而不是走错误的定位。
5、没有理解设计的真正意义
设计的意义在于解决不同层次的人的需求,引导人产生某种行为,重在&以人为本&,并使之产生商业价值。那么做合适的设计、准确的设计就尤为必要,我们应该拒绝为设计而设计,拒绝过度修饰,这个就需要从了解一个活动项目的定位开始着手。然后是页面细节的把握、结构、色彩、排版,这些方面网上很多教程可以学习,而且需要多练多看多思考,长时间的积累。
6、说的多,做的少
这点包括2个方面,一方面是经常会有人说,从今天开始要坚持练习要看书,要走上人生巅峰,说完之后继续玩游戏、泡微博、刷朋友圈、每天qq瞎扯淡,你不付出实际行动不坚持。很多人会说大神们看起来都很不经意或悠闲自得,而没有看到他们前期付出的努力、通过的宵、耐住的寂寞。另一方面就是积极请教,别人的意见要多吸收,多思考,不要只是嘴上说自己会改,然后呢,其实稿子还是那样,没有修改。也许是你懒,也许是你觉得别人的意见是瞎扯淡不予理会,好吧,其实你先要思考别人为什么会提这种意见,然后自己动手试着改改,对比了之后才会知道别人的意见有没有道理。能力越高的人判断力越强,因为他们见多识广,他们的意见还是可以听一听的。
【专业技能以外的】
1、忽略了设计以外的技巧,如沟通,换位思考
为什么别人的稿子通过率那么高,而自己却一次一次修改?不仅仅是能力的问题,还有前期与别人沟通没有了解清楚项目定位?与人沟通的时候有没有表现出自己的专业素养?有没有站在用户的角度或站在产品的角度去思考问题?这些因素都决定了是否能够顺利过稿,获得一个让彼此都满意的结果。
2、没有自己的主见
设计师在项目前期应该多虚心聆听需求方的心声,多请教别人问题,而展现自己专业能力的时候就必须要有主见,用你的专业去把控全局,告诉别人你的设计是站在他的角度去思考的而得到的这个设计结果。别人也会更加认可信任你的能力,避免后期被牵着鼻子走,沦为一个作图工具。
3、关注的知识面太狭窄
以电商设计来说,设计师只懂抠图,怎么做好看是远远不够的。每天看看淘宝电商网站,看看banner和专题设计就够了吗?我们还有很多可以看应该看的东西,比如看海报设计学习别人的排版构成,看网页设计学习别人的布局和交互结构,看时尚杂志学习排版和流行趋势,看展览、画展、书来开阔视野,看大自然的万物和摄影来学习构图和色彩。作为一个合格的设计师,要细心观察生活中的细节学会与人相处,多与人沟通学会换位思考才可以写出洞察人性的文案,想出打动人心的创意。多关注社会热点并了解运营知识,多了解行业相关的新闻比如物流、电商发展趋势,保证自己在这个行业不落后,你的设计才有价值。
4、自我驱动力差、缺少自我反省自我革新的精神
曾子曰:&吾日三省吾身&&为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?&自我反省的过程就是提升的过程。对自己的作品挑不出半点儿毛病,只能说你还不够优秀,无法意识到自己的弱项如何去提高呢?你自己都没有要上进的意识更谈不上让自己变得优秀了,当别人都在为自己大大小小的目标奋斗的时候,你觉得得过且过一天天这么着也挺好。如果真的是这样,那么抛弃你的不会只是社会,还有你自己。&
5、太注重眼前的利益
当别人利用业余时间做练习的时候,你呢?当别人加班到凌晨只为了让项目正常上线,而你是不是在抱怨?我从不愿意加班,因为我会把自己的时间规划好,在规定的时间完成任务,并且自己还有提升。这是责任问题,尽责是我们的基本职业素养,新手多多把握练手的机会,不要干活儿挑三拣四,几年之后即使是跳槽也会是你挑企业。你付出了多少努力,积累了多少运气,都是你自己前期造就的。
6、其他(耐不住寂寞、羞于请教他人、没有分享精神)
为什么那么多设计师都觉得在深夜更有灵感,因为在深夜里没有外界干扰,同时也是因为设计师往往自控力都比较差,我也是这样,仍然需要修炼自己,我们都需要耐住寂寞,因为设计师创作的过程,需要静心。
说到羞于请教他人这点,我想起了两种极端的情况,一种是太喜欢请教别人,自己不思考,就老问问题,或者问问题别人有事不能回答,他就开始搞道德绑架说你傲气不好相处之类的,这些都是情商低不可取的表现。请教需要掌握方法勤于思考,并且需要明白一点,别人其实不欠你什么哦,别人也有自己的事情要处理需要理解。另一种情况就是截然相反的,自尊心太强羞于请教别人,或害怕别人不搭理,若想成为一名优秀的设计师,就要学会厚脸皮,因为设计其实是一种沟通的过程,你不与同行切磋便不知自己跟别人的差距,你不与客户沟通便无法获取准确的项目定位,无法好好的为他服务,这项目怎么展开呢?而沟通就会有争吵和分歧,这就需要你有足够的心理承受能力面对这一切去解决问题。
没有分享精神,长远来看非常可怕,因为人之间是相互的,你不懂得分享,别人渐渐也不会跟你分享,那么你只能是井底之蛙。其实分享的过程,也产生了一次情感交流和人脉积累,这些都是潜在的能量。乐于分享的人也是快乐的。
一口气说了这么多,好多还是大家自己去悟!
最后还想说一句:
设计是一场修行,需要付出爱和坚持,我们都在路上&&
如果你还有什么意见欢迎来跟我们探讨。
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设计新手进阶到设计老鸟一般会经历的八个阶段
根据调查,从刚进入职场的设计新手进阶到叱咤风云的设计老鸟一般会经历八个阶段:设计实习生&&设计助理&&设计师&&资深设计师&&美术指导(项&目主管)&&资深美术主管(资深项目主管)&设计总监&BOSS,当然这不是每个AAA教育毕业学生的设计者的必经之路,在这里我们只是举一个大的范例。&
今天聊聊最初的&&新手设计师(拟月薪:4000元)&
打开各大招聘网站,搜索&设计实习生&,会出现一大堆大同小异的岗位要求,我总结了一下,主要有以下三点:&
1、辅助设计师完成设计工作;&
2、参与项目设计流程,负责后期跟进;&
3、熟练使用设计软件。
综合以上几点而言,初级阶段说白了就是一个学习和熟悉的过程。当你想要应聘一个设计岗位,最基本的要求必须精通设计软件,然后你需要对你自&己的能力进行分析,你最擅长什么,你最拿手什么。你需要先整理一下你以往的设计作品,然后经过加工处理凸显出自己强项。&如果觉得自己的强项尚不够明显,或者自己的设计基础不能够很好地胜任这份工作,你可以选择先去参加一些设计培训机构,比如在AAA教育学习的同学,在提高技能的同时还可以结交到同样爱好设计的朋友。&
在顺利进入一家公司做设计之后,你就需要慢慢地去接触项目、熟悉项目运作流程,为以后的晋级之路做好准备。&
说实话,没有任何一家设计总监是只懂软件的,这时候,需要你懂得全方面的知识,比如营销,网页设计,前端设计,交互设计等...当然,对于AAA教育的学生是很吃香的。毕竟目前只有AAA教育是全能UI设计课程。&
就这个阶段个人能力要求,总结了以下三点:&
1、美术及设计类相关专业背景,学历最好大专以上;&
2、有扎实的美术功底和独到的视觉表现力;&
3、责任心强,性格开朗,吃苦耐劳,有良好的团队合作意识。
在这里,我想给AAA教育的学生以及其他的新手设计师们几点建议:&
1、不要怕做杂活,做累活,别把小事不当事,因为这会是你突飞猛进的时候。虽然你在面对巨大的工作压力的时候内心肯定会有一些抵触,但是你要明白人是需要用过困难来实现自我进步的,特别是在起步阶段。&
2、在相对空闲的时候,不妨多多挖掘公司有什么&宝藏&,例如公司之前比较成功的设计案例,前辈们珍藏的设计类图书,杂志,专业类,非专业内书籍也可以借阅学习,相信没有一个领导会拒绝一个勤奋好学的职员。&
3、尽量多结识设计前辈,你会在他们那里学习到很多宝贵的经验。&
(所有的设计师都需要熬年头,以至于获得更多的工作经验,所有从各个培训机构走出来的学生基本不会立马拿到高薪。AAA教育的老师建议,所有学习设计的同学们要塔踏踏实实的学习,工作。包括AAA教育的学生,希望你们能够有更广阔的天空!你们都是最棒的!)
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向客户介绍设计作品的6个步骤
想做一个优秀的设计师,先做一个优秀的表达者。
客户之所以用你,是因为看重你的设计。但残酷的现实是,他们往往会用自己的观点来插手你的设计,对你的设计指手画脚:&把那个Logo大一点儿&,&我觉得用金色更好&,&这行字加粗&&&瞬间感觉世界大战开战了?
这时候,深呼吸,放轻松,真正伟大的设计,往往出自上百次的修改和细节的斟酌。当你把设计展示给客户时,你最终呈现出的作品已经经过了无数次繁琐的修改。可能,Logo比原先大了,或者你也试过土豪金配色。那么,怎么解释你的想法,免得客户们再去提那些看似白痴的意见呢?
简而言之,你要做的就是高效、清晰地展示你的作品。
一次高效的展示应该讲好一个故事,即便是一次例行检查也应如此。你应该让你的观众有很强的代入感,并让他们看到你在设计过程中,你是如何面对细节做出取舍的。下面一些建议也许可以帮你做一次漂亮的展示,不论是应对boss检查,还是面对刁钻客户的设计说明会。
一、开篇简单介绍你的展示流程
做展示时,给观众一个预期,也就是预设一个场景。也就是说,在开头就说明一下你的展示内容,说明你希望在展示中避免什么。给你的展示做30秒的概述&&它可以是一个纲要、是你解决问题的方案或是上一轮反馈的总结。
更进一步的话,你可以回顾上次的展示内容、拿出已成型的产品,或是经过你重新设计的东西。它们不仅能补充你的概要,更能为你接下来的展示打下基础。
二、保持自信
很多创意人的公开演说技巧并不像他们的创新能力那么出色。不过成功的设计展示不要求你演讲家的水准,但你需要随你展示的项目自信,对你自己自信。
也许口齿不清、普通话烂掉牙,但你相信自己的设计非常符合客户的要求,你的客户也必定会对你更有信心。你要相信,只有你自己最了解自己设计的作品,而只有你能最准确的传达出设计的真正内涵,所以能够将其准确地传达给观众尤为重要。你的自信会给客户信心,他们看到的是一个专业的设计。
三、预计反馈
一次优秀的设计发布是一场设计师与客户之间的对话,这意味着你要预计到听众们的现场反应。优秀的展示会让所有听众深深参与其中&&他们会抛出自己的观点,并与你充分有效地进行讨论。
然而,真正的重点其实在于主动出击,也就是事先预计好可能会出现的那些&很二&的反馈。比如,甲方们总爱问&这个Logo为什么那么小?&&&与其等待客户们提出,不如在他们提问之前直接在演讲中提及。比如刚才那个问题,我可以这样说:
&我们最开始做了一个又大又酷炫的Logo,的确看起来非常爽,但是推敲了一下之后,我们发现了一个显而易见的问题&&那么大的Logo,导航栏还看得见吗?所以,我们在保证可用性的前提下已经做得最大了,也就是现在这个样子&&&
如果你表现的真诚而充满自信,同时又让你的客户感到他们的意见被充分考虑了,你的方案被直接毙掉的可能性会大大降低。
四、不要总扯概念
要尽量简洁地做好你的Logo阐述,对观众讲话应该像对同事一样简单明了,不要试图拽词儿装逼。
虽说用一些高大上的表达和专业术语可能有助于更精准地表达想法,但是它们同样也会将一个简洁易懂的设计理念描述成一团不知所云的概念。
五、知其然,更要知其所以然
你要解释清你的设计为什么是客户现在看到的样子,哪怕是一个字体的选择和一个按钮配色,都不应该是随便出现的。所以当你和客户讨论的时候,记得讲出它们背后的选择。对不知道的部分坦言自己不知道也很重要。事实上,很多时候我们会提前被要求展示早期方案。这时,如果客户问你为什么选择这个配色,你应该有很清晰的答案,但是如果他们问你下一屏的设计计划,抑或适用于某个特殊场景的细节部分&&实在没想好?你不妨直说。
六、学会总结
你的整个展示应当以下一阶段的工作介绍收尾,但这一点常常被人忽视。最理想的情况是,当你结束展示退回到电脑桌面的那一刻,你脑海里应该清楚地知道刚刚讨论了什么、下一步做什么以及客户希望实现的什么。
所以,当你的上一版设计被讨论过后,你一定要进行总结反馈,并按照时间先后顺序明确阐述你的下一步工作。这些东西最能让你的客户放心,他们会觉得你善于倾听并愿意持续改进。
通过回顾之前的讨论并阐述未来的计划,你会发现你的下一次展示会收获很高的期望。你也能确保相关客户在你所进行的项目上已经有所了解。
最后,千万不要让你的观众自己去理解你的设计。你的客户不是傻瓜,但他们也大都不是设计师。不了解前因后果,又没有你的引导,客户只能站在自己的审美上去品论你的设计。他们需要你的引导和解说来帮助他们理解。
你的客户,和你的设计,他们都需要一次优秀的设计展示。
所以,不论你是独立设计师,还是在企业或是产品团队工作,我都会给希望进步的你这样一条建议:想做一个优秀的设计师,先做一个优秀的表达者。
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UE设计师和UI设计师之间的区别
在这个技术的世界,UE和UI很流行,几乎所有公司都在招聘UE/UI设计师。这两个缩写词条使得整个技术工业为之疯狂,因为它们是最先进的前沿技术。那这两个词条实际上是什么意思呢?首先,UI是指用户界面,UE是指用户体验。让我们来看看UE设计师和UI设计师之间的区别。
  客观的&vs&感性的
  UI设计关注任何物理界面,如你的智能手机、电脑或者其他电子设备。设计你在外面看到所有东西都是UI设计师的工作。这些里面包括导航按钮和其他输入控制。另一方面,UE设计则关注与提供给用于某种体验。他们解决界面所带来的感性体验。任何时刻用户在和界面交互时的体验就是UE设计师的工作。他们是产品的骨干。
  交互体验&vs&视觉设计
  UE关注人类行为并试图更好理解人类想要使用的是什么。他们处理创造性的部分,他们能够回答人们做了什么以及如何去做。UI设计师则把这些放到一起来解决问题。利用视觉设计使之看起来美观,并能把它们转换成HTML代码。
  概念的&vs&技术的
  能够同时懂得产品设计的技术部分和概念部分的人才很难得。而UE设计师主要是对产品背后概念的理解以及对软件根本目的的关注。而技术方面则是UI设计师,他们负责视觉和技术,他们关注用户如何通过界面交互的精细细节。
  结构化vs功能化
  当软件交付给用户之后,UE负责软件功能和用户互动式的体验。软件功能要实现用户的个人需求,还要考虑到用户场景。与其相反的是,UI设计师生产可视化组件、基于品牌指导和可视化层的前端代码,这些是和UE架构在一起的。
  生理性的技能&vs&创造性的技能
  不仅是如何创建网站,更要赢得用户。所以当设计网站时创造性包含了把网站背后的概念集成在一起的生理性技能时候,你就是一个赢家。UI设计师通过完成最终产品来展示他们的创造性技能。另一方面UE设计师研究软件的细枝末节并提供用户问题的解决方案。
  商业设计师&vs&设计思想家
  用户体验设计师也是商业本身的最终设计师。他扮演了设计师思想家这个最重要角色,通过这个角色他将自身感觉与用户需求相匹配以产生一个可行的商业策略。他用以人为本的方法来应对问题。因为UI设计师执行了最终计划并实现,所以实际上他就是商业设计师。
  外部的&vs&内部的
  一方面UI设计师关注于软件的外部设计以及人们与软件交互时的所见。他通过在用户中产生视觉上的吸引来使软件获得成功。做到这一点需要他兼具创造性和技术能力。另一方面UI设计师还有之后的角色。一旦视觉设计被用户认可后,UI设计师就要关注内部的一些东西并提供用户体验。
  体验&vs&约定
  真正吸引客户的方法是满足他的标准。这意味着UE的设计者必须提供客户想要的实现。他需要依赖个人的经验和沉浸式的研究满足客户的要求。他需要与UI设计师共同完成一幅完整的图片和感知用户产品的初体验。
  交互设计&vs&解决方案设计
  良好用户体验有利于产品的成功和可信。UE也被称为解决方案设计,因为它是为用户提供的解决方案中的无形部分。UI开发者专注于交互设计,因为当UE设计师关注情境时,他们更关注内容以及如何将内容在界面上呈现才有利于用户获取信息。
  系统&vs&品牌定位
  UE设计师必须彻底地了解要设计的系统以及用户想通过系统达成的目标。另一面,UI开发者的职责被认为是使系统符合品牌的颜色、字体和标识,使界面和品牌保持一致性。
  然而,最终UE和UI要一起体现到界面上,因为为了给用户良好的视觉效果和参与感,前面所提到的属性都是必不可少的。没有良好的交互体验支撑,再好的视觉效果也是浮云,它们必须紧密结合才能成功。有些人只追求其中之一,还没有开始就已经输了。你需要同时掌握这两门技能集以及创造力,才能设计出最好的界面。
以上文章仅代表个人观点,有什么意见和建议的可以加入我们,我们愿意和你一起讨论!
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UI大神现身啦!学习UI设计的APP介绍!
还不清楚UI究竟为何物?想转UI却苦于不知如何下手?参加了培训班却发现只学到了一堆软件?
  针对童鞋们的困惑,拥有互联网十年经验的UI设计大师Cone倾心为大家答疑!Cone曾就职于多家不同类型的设计公司,拥有丰富的设计经验,他紧随着整个互联网趋势的发展,自己研究和大师分享共同进步,在这里我给大家奉上大师自己做的APP。
  目前cone老师建立了专门的QQ群,包括产品思维交互设计+加实际的产品、视觉的知识也会偶尔普及、但是以交互思维为主。主要是为自学的小白答疑解惑,帮助大家能快速进步。
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如何系统而全面学习全能UI设计?
俗话说,名师才能出高徒。一个培训机构到底好不好,还得看那里学员学到的技术怎么样?这一点北京AAA教育全能UI设计培训就做得很好,将自己学员的作品展示出来,好坏由别人评判。
  依据北京AAA教育多年的教学经验,我们具有成熟的系统而全面的全能UI培训课程知识体系,课程内容根据现实工作的需求,由浅入深合理安排,从工具软件的使用开始,到初级案例分析练习,在经历项目实战,最终使学员们顺利步入设计师行列。
  从课前预习到上课讲解、互动提问、项目实战练习,再到课后温故知新、实例作业、沟通指导都形成了标准化的流程。我们十分强调练习环节,希望通过大量的实战,更加深刻的理解每个知识点。
  我们不但在校期间有专门的就业辅导课程,毕业后的我们会继续追踪学员的就业情况,并设立返校日由专业老师进行辅导,帮助学员解决就业面试中遇到的问题,并与专业人才市场定期举办大型招聘会,大大提高了学员们的就业几率。
  如果你想到培训中心学全能UI设计,北京AAA教育地址是:北京市海淀区中关村大街中科大厦5层,定能让你收获不少哦。
AAA教育的全能UI/UE课程将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧&。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件Axure进行结合应用,达到企业用人标准。
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零基础如何学习UI设计?学习流程是什么?
&我这里假设零基础是指完全设计小白。
1、首先,一定要有简单的绘画基础,简单到可以不影响你的审美,能正常的引导人们的审美取向,当然手绘也有一定基础,万一领导要你的线稿画不出来,那就有点残了。
2、把基础软件摸熟了,AI,PS等,工欲善其事必先利其器,何况这是必要工具。
3、学习平面设计,排版什么的,做点杂志封面啊,宣传单啊什么的,这个是基础,要不然即使你知道做UI的流程,但是做出来的东西不好看也没意义。这个部分还是多找点平面设计方面的书看看比较好。
4、有时间有条件的话,学习基础的动画制作,还有学习一下网页前端,甚至一些编程语言都是有好处的,这个不是强制的,很多公司的ui设计就会画图别的什么语言都不会也大有人在。
5、平面设计做的差不多了,开始学UI,这行本来就是新兴的,也没有什么经典教科书,你网上随便找个最基础的文章看个入门就好了,然后自己边做边练习边摸索吧。当然还有一个原因也是这行在不断的发展中,很多东西几年前的理论可能马上就过时了。如果想要不断的充电,最好关注一些国外著名设计师的博客,经常会有一些不错的文章。其实一个UI设计最关键的部分是要通过无数次用户体验测试,最终界面都是从用户测试的结果反馈并不断修改的,不能照本宣科。这行也算是可谓通过不断的实践出真知的典型吧。多做是必要的。
简单来说UI设计主要是逻辑思维能力加上审美和平面设计能力结合。举个例子比如一个界面内又要考虑文字可读性,又要考虑其他元素紧凑度的时候,你怎么去平衡或者用什么交互方式去解决这个问题。另外,要注意一点就是用户界面的设计是从用户的角度来解决问题这个方向切入的。
当然我说的这些也不一定全对,因为毕竟不一定完全适合你们,所以还是找对自己的方法最好,我这也就是参考而已。
或许你可以从一个鸡蛋画一百遍开始......至少,不管你是不是天才,这条路都能走的通。
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iOS和Android的UI设计理念演变
&&&&IOS和Android是移动操作系统中最大的两个阵营。毫无疑问,这两个系统可以说是手机行业里的一个奇迹,并且也在逐渐变得完善。
&&&&一部智能设备撇开众多的功能不说,一套不错的UI界面和良好的交互模式是一部智能机的基础。如果没有有用的用户界面,那么设备也不过是一块没有作用的电路板。
&&&&尽管这两个操作系统更新迭代的时间有些漫长,但如果你压缩每代系统更新的总时间来看,你就会发现IOS和Android在UI上面的变化还是挺大的。在这里,我们以UI设计理念进行对比,一起来看看这两个操作系统随时间的演变。
IOS和Android在UI上的开发
&&&&IOS专注简单。以IOS的主界面为例,相当于把所有的应用程序都摆放在屏幕上,这样你就可以轻松访问每一个应用程序而不用通过秘密菜单的嫁接。就像steve&jobs所说的,iPhone是任何一个人都会使用的设备,无论你是极客还是对数码产品一无所知的普通人。使用iPhone你不需要具备任何计算机知识,所有的便捷都在于它的操作系统和用户界面上。每个功能都有一个既优雅又简单的UI。IOS一推出,可以说是当时移动操作系统中UI最漂亮的系统。它的简单无法超越,这也是吸引世界各地用户的原因。
【Android】
&&&&相反,Android一直专注于给用户最原始的体验和表现模式,而忽视了众如手机这种智能设备需要的是简单易用。系统的简洁并不意味着要阉割所有强大的功能。一套伟大的UI将是一个好的开始。Android的核心是Linux,并且主屏幕看起来有点像Pc桌面,用户可以随意地在桌面摆放自己喜欢的应用程序和小部件。设置和选项对于平时不常使用电脑的人来说太过于复杂,相反,对于那些有一定计算机知识的人来说又太简单。然而Android的主屏面除了该有的UI外,还有一些吸引人的小部件,特别是动态壁纸这类特性。如果要我在IOS和Android之间做选择的话,我会选IOS。因为它的UI和交互都非常简单,而且有吸引力。
&&&&IOS和Android在这个阶段都有了很大的改善,拥有很多的用户。但在这种时候也是重新调整他们UI的时候。如果说这个阶段这两个系统都没有任何变化那你就错了,它们随改变不大,但细节上还是有很大的完善。
&&&&IOS这设计上有很大的改进,例如crisper和精制的UI元素。更加美观的界面和高分辨率的视网膜屏幕。系统的总体改变不大,但几个小小的调整也使得用户体验更加的美好和顺心。最大的改变便是IOS在这个阶段加入了Android通知中心的元素。这也正是我们需要的元素,通知中心足够简单,只有你需要的通知模块。当你需要查看时,它便会以美妙的方式显现在你眼前。
【Android】
&&&&Android在UI上面的改变要比IOS明显得多。主界面较之前有很大的改动,App看起来也很不同,系统还加入了任务管理器和切换动画。这应该也是google意识到,只有更好的UI元素才能吸引更多的用户参与的缘故。他们努力地改变UI元素,使得在每次新版本的更新中看起来都很棒。然而,Google仅仅是让UI看起来漂亮是远远不够的,它还需要人性化,这点Android还有很长的一段路要走。每一个运行在Android上的App看起来都要比Android本身的元素要好看,这点Android应该感到惭愧。系统看起来始终还是像运行着Linux的mini的电脑,一点都不像是个人设备,不像高科技产品。我一直觉得阻碍Android发展的是它的视觉外观。在功能上毫无疑问Android是远胜于其他操作系统的,然而在UI和设计团队上,IOS是远胜于Android的。如果这个时间要我在IOS和Android之间做选择的话,我还是会选IOS,出于相同的原因&惊人视觉的UI。
&&&&从之前和现在的截图看,IOS和Android给人的感觉我们进入了未来。iOS和Android看上去都有很大的不同,越来越崭新,越来越完美,比起几年前更加有吸引力。
&&&&Apple一如既往地关注设计的理念,从两年前发布的IOS看,Apple终于走出了旧时代的设计,并且带来了扁平化设计和更加简约的设计方式。从图标到菜单,一切都是扁平的。这种转变让操作系统看起来更现代,更加赏心悦目。操作系统由于这种新的设计理念而变得更有生命感和现代感。应用程序看起来很赞,扁平化是如此得有吸引力。当web世界走向扁平化,Apple并没有浪费过多的时间在这种转变上。经过这么多年的升级,这次系统的升级主要是设计上面的升级。然而,有一点不变,简单依旧。看来Apple不会错过这次的卖点。
【Android】
&&&&这次是Android改变最大的一次。Google凭借全新的设计理念&Material&Design成为用户界面这一领域最大的获胜者。Material&Design将bar&UI设计推向了一个更高的层次,人性化的细节,动画和设计都具有极强的视觉冲击力。这是Android系统最大的一次更新,看起来就像完全从头开始重新设计的。这个设计理念结合了力量和美丽。与这些令人惊叹的特性一样,Android的Material&Design突破了无限的可能性。Android显然已经赢得了全球数百万用户的心。这一次,Android就像我本人喜欢的IOS,简单易用,而且有吸引力。事实上,Android的这一设计理念一直受用户的喜爱,以至于Whatsapp在设计他们的web&app时完全基于Material&Design这一理念。
&&&&从这么多年的演变我们可以看到一点,那就是好的,简单而优雅的设计总能赢得用户的欢心。Apple一直专注于这一点,并且也取得了很不错的业绩。现在google也采取了类似的设计&Material&Design,使得Android变得更加美观、更加好用。你的手机不仅仅由硬件组成,软件功能也决定了手机时你日常生活的一部分。UI也至关重要。Google花了很长时间才意识到这一点,现在该轮到Apple带给我们一些有视觉冲击力的新设计了。现在,基于我之前的判断标准如果你要我在这两个系统之间做选择的话,我会说,&除了IOS,我会选择Android!&
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一个应届毕业生的选择与独白
毕业季的到来,是希望、是新的开始,但对很多人而言,这个开始也充满了迷茫和恐慌。回首,所学的专业不是自己喜欢的,不是自己想要从的,或许他也不能满足你对工资的需求,毕竟,真正的走向社会日常开支在不断增长,而你无论怎样都无法再向父母开口伸手。这时你就会觉的拥有一技之长是如此的重要,能做自己想做的是如此的幸福。这时,一些人开始思考,开始选择。分享我认识的一个应届毕业生的选择和独白:
  我是一名应届毕业生,自己的专业是会计。不管是同学还是公司面试的时候都会问我同样的问题:&你放着好好的会计不做,来AAA教育学什么UI啊?&我也只能回答:&因为喜欢啊!&&一转眼在AAA教育的四个月很快就过去了,回头想想自己过的蛮充实的,每天都在吸取新的知识和学习方法。的确,在AAA教育的四个月你会遇到截然不同风格的老师的教学,他们的讲课风格和节奏各不相同,但是对于我来说更重要的是老师们交给我们的学习方法和解决问题的方式。四个月的时间的确很漫长,但是你有老师&同学的陪伴,有老师的亲切指导和鼓励,我觉得剩下的就看你努力不努力了。
  当我就业的时候我自己就坐在那发呆,就这么毕业了,就这么工作了。四个月前自己还每天宅在大学的宿舍里无所事事,四个月后通过在AAA教育的学习找到了自己意想不到的工作。现在回头想想,度过的时光是那么的美好。我觉得无论你的出身是什么?人生的选择很重要,我很庆幸自己的选择带给了我许多出乎意料的收获。真的十分感谢各位老师的细心教导,助教老师和就业指导老师的指导,我也会好好努力,因为又要面临一个新的开始、新的挑战。
  选择比努力更重要,静下来细细思考自己究竟需要什么,再开始行动。
AAA教育的全能UI/UE课程将全面、系统地学习交互设计所需的制作技术,重点培养学员项目实战,动手能力和常用技巧&。学员可以将策划知识和产品级原型制作软件Axure进行结合应用,完全符合企业用人标准。
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移动端的UI设计趋势如何?
在国内,移动端已然超过网页,初创公司们想拓展品牌都会首选手机App。那么你知道近期App设计风格的趋势么,想要做出不土、高逼格的App,就要了解APP的趋势。无论是App的分屏,还是网页浏览器或者智能手表的界面,设计都在一定程度上影响着消费者购买行为的产生。下面让我们一起看下扁平化设计和Material&design是怎样入场,并为我们带来了怎样的设计趋势的。
更轻量的设计
放弃了使用渐变或阴影等效果,现在App中更流行使用&扁平化设计&风格,给人一种&更轻&的体验。这意味着设计师要善于利用负空间,以此来取代渐变、阴影等效果,以创造一个更加简洁的界面,让用户的注意力可以集中在界面的核心信息上,将对用户无效的多余元素去掉。更轻量的设计,可以集中用户注意力,降低了导航成本,同时也使品牌更具时尚感。
减少多种字体的使用更能体现排版美学。与其用不同的字体形式表现不同的特性,如,斜体、加粗、半加粗,不同的字号更能将不同部分的内容加以区别。
在整个App中只是用一款字体可以为品牌带来一致性的感受,这种效果是跨平台的,比如App,移动端网站、PC端网站。因此,优化移动端的设计细节是可以全方位提升用户体验的。同时,用户更喜欢统一的字体带来的简洁化。
卡片和留白&&不要再用线条了
过去,我们用线条来划分不同的内容主题或分类,但是这些线条却使得界面笨拙且拥挤。取而代之,我们将不同的内容放置于不同的卡片块儿上,将内容块用空白分开,这样就可以腾出空间,搭建一个干净的界面。分界线的弃用是为了带来一个具有现代感的外观,将用户注意力集中在功能性上。比如,我们放大图片和字体的大小,这样一来,视觉体验更加清晰,产品易用性也得到了提高。利用空间来取代分界线是一个顺应用户使用习惯的选择。
因为用户倾向于使用更加简洁的界面,所以利用大字号和醒目的颜色来显示具体的数据更能集中用户注意力。可以通过高亮数据来吸引不同的目标客户。利用更大的字号或者一种流行色,来吸引用户的注意力到一个屏幕的一个特定区域,这完全不会给用户带来强迫感。所以,用户可以更快地接收到有效信息,导航和阅读信息的体验也会更好。
微交互在使用场景中是一个很小的用户体验的改变。这些场景包括完成一个交易,收藏喜欢的物件或者弹出一个消息。这些交互都是很细节的,但是产品的差异性就在于使用效果对用户的适用性。这些微交互像是信号一样驱动这用户去完成一项任务,如调试设置&&创建一个新的内容弹出窗口。有微交互的那些App可以给用户带来更简洁、更有趣、更有参与感的感觉。
用更少的颜色
扁平化设计推出后,在主题中使用更少的颜色变成了一个流行趋势,这样可以使设计更清晰简洁。所以,设计师和用户都更喜欢颜色更少的设计,以求一个更干净的外观。颜色的运用在表达情绪、引导用户注意力、品牌深化上都有着重要作用。采用更少的颜色能更容易突出品牌特性。另外,用户也喜欢这样美观的界面,关键元素可以被轻易突出,导航体验也更好。
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何为全能UI设计?AAA独家解析!
现今是网络发展时代,快速的发展需要人才的支撑,企业对于UI设计人才的需求是开始日渐增多,为此众多的培训机构抓住机会开设培训课程,为企业提供人才,为全国的UI事业发展输送人才。
  北京就是一家很好的全能UI设计学校。许多大学生在学校学了几年,但进入企业后发现自己并不能适应企业的需求和发展,而这主要归结于学生在学校学习理论性太强,缺乏实战经验原因。而北京AAA教育拥有数年的企业实战技术与教学经验相结合的师资队伍,不仅为学生提供了多方位的教学指导,更是有效地浓缩了企业与人才之间的差距,全能UI设计的课程专门针对学生这一弱点,以实战演练为主,帮助学员快速消化设计教程。为企业提供优质人力资源保障,满足劳动力市场的需求。
  我们一起来学习北京AAA教育全能UI设计课程吧,让你可以学习互联网最前沿的平面设计、网页设计、移动界面设计、UE交互设计、Axure高保真原型设计技术,并结合相关实际案例体会,真正掌握整个UI设计的流程和规范,真正对接企业需要的实际性人才。
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4个角度解读什么样才是好的移动应用设计!
习惯于大量配置脚本、功能开关的后端程序员很难一下子适应移动应用的要求,所以做出来的应用会让人觉得充斥了各种功能,然而又难以找到如何正确使用这些功能的方法,并且界面的设计简单甚至堪称丑陋。
那么,展示到用户面前的移动应用应该是什么样的?
用户使用应用的理由是什么?内容!这是让用户会使用的最主要的原因。
用户在使用应用前肯定会有自己的期望,如果用户没有办法在第一时间内找到他所想要的内容,或者做不到他想做的事情,那么他会第一时间内删掉应用。一方面移动设备的空间还是很宝贵的,另外一方面,现在用户可以选择的应用也实在太多了。所以我们不能含蓄地将最重要的功能隐藏在角落中,而应当直截了当地在第一时间呈现到用户面前,甚至不惜使用引导页之类的手段让用户尽可能快地了解他能在这里做什么。
微信在这方面做得非常突出的:聊天以及和聊天相关的通讯录功能占据了四个&TAB&中的两个,其它各种功能,不是被挤到了单独的一个&&发现&&TAB,就是被零碎安排到了其它角落去。微信非常清楚地知道什么是最重要的功能,什么是附着在这些功能之上的。
从所有可用的功能中挑选出最重要和最适合在移动设备上使用的内容放入移动应用,是开始设计的第一步。
作为一个随时随地都伴随着用户的手持设备,它会占据用户大量的时间,然而这些时间是碎片的,长的不过几分钟,短的只有一瞥的时间。如何在这么短的时间让用户得到他所要的信息,是几乎所有移动应用需要考虑的问题。
从单个功能开始设计,其实不需要给用户太多的选择,用户没有时间、也没有兴趣来配置这个应用,所以在操作流程中的各种开关和属性都是干扰用户使用的枝枝蔓蔓。用户没有太多的时间浪费在阅读冗长的说明、寻找所要的信息、按部就班地完成你指定的步骤。让用户的注意力能够快速地集中到他需要完成的关键性任务上,这样用户才不会觉得使用这款应用是在浪费时间。
Uber在整个叫车过程中,最少只需要一次用户的干预,最大程度将用户的注意力维持在他想做的事情上。这唯一的一次干预,就是用户当时最想要做的事情:叫车。其它相关的操作,例如支付、确认,要么在之前或之后处理,要么利用定位等技术自动完成。
Uber体验:给中国人用的美国产品。一个界面只需要一条关键的信息、让用户做出一个动作,在绝大部分的情况下都是足够的了。
然而&简化&并不和&简单&是同义词。在功能上的简化并不意味着简单的界面设计,相反,为了能在狭小的移动设备屏幕上展示所需要的功能,精致到极致的设计是非常必要的。
移动设计一直是在矛盾中前进的。简化功能和操作,但不引起歧义和误解,其实应用比任何时候都更想传递给用户更多的信息。这样通过明确的图形、文字、控件等界面元素,充分利用色彩、布局、行为等元素来影响用户,这需要的不仅仅是高超的界面设计技巧,同时还要考量心理学等更加专业的知识。
另外一方面,精致的设计让用户觉得愉悦,乐意在应用上多停留一秒&&相对于原本用户留给应用不多的几秒钟而言,这已经是很大的进步了&&从而多一分机会让他尝试一个新的功能。精致也是一个更加专业的体验,对于应用以及应用背后的开发团队增加了信任。
Timeline,一款新闻客户端软件,通过时间线将热点新闻串接起来。清晰整洁的设计,可以让人专注于内容本身,在阅读过程中各种展示元素默默地提示着读者,但又不打断读者的阅读体验。
准确并精致的应用设计让应用从用户心目中的&可用&变成了&好用&甚至&最好用&。
好吧,最后我们讨论技术。这不是在说&iOS、不是在说安卓,而是在说新技术。
作为快速变化的一个科技前沿领域,在移动设备上使用最新的技术一向是不遗余力的:触摸、GPS&定位、拍照,这些已经普及到都可以被称为&传统移动技术&了;识别、NFC、气压、心跳,这些新一些的技术大家也都已经能耳熟能详了。所有这些技术开始不断影响我们的生活,也给我们的移动应用扩充了功能领域。不管是有意或者无意的,可以减少了需要用户直接介入的交互,达到之前所说的简化的目的。另外一方面,新的技术使得某些功能的实现成为可能,相当一部分的创新由此达成。
很显然,现在还没有到完全发掘这些技术潜力的时候,大量的新技术本身都尚在尝试之中,因此如何在移动应用中合理使用这些新技术,将会是一个挑战。
区别与传统的桌面应用,移动设备独特的使用场景和硬件特性,使得需要完全不同的设计思路和设计理念。为了能够让应用在诸多同类应用中脱颖而出,需要花费在设计上的精力将远远高于此前任何一个时代的应用软件。
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UI设计师就业情况分析
AAA教育全能UI设计培训课程的设置和内容,准确落实了先进技术和实践技巧的紧密结合,并通过雄厚的师资和严谨的教学,帮助学员掌握实用的技能。
同时,学员在课程中可以亲自参与真实项目实战,直接相当于在企业实习工作的经历,为以后找工作打下基础。此外AAA教育拥有广泛就业通道,与京东商城、美丽说、蘑菇街、百度、酷我音乐、CCTV、光线传媒、腾讯网、淘宝网、当当网、新浪网、天猫商城、网易、搜狐等1000多家中外企业签订IT人才培养协议。真正确保了学员毕业即能就业!
此外,入校签订就业协议,确保学员有真正达到就业水平之后,我们的一站式服务人才培养计划才算完成。每一批新学员毕业,我们都会举行双选会,帮助企业招揽人才,协助学员找到一份满意的工作。
北京AAA教育全能UI设计培训毕业的合格学员都将获得AAA教育推荐就业机会,领略AAA教育就业直通车,还可以充分发挥自身能动性主动就业。个别优秀学员还可以选择留在AAA教育,成为AAA教育大家庭的一份子。
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全能UI设计学习介绍
UI设计作为一种新型行业,大家学习的时候难免要花费精力和时间。在AAA教育学习全能UI设计课程的同学不仅能够学到前沿的技术,还可以通过项目实践获得更多的工作经验。成为设计师并不难,但是在设计师的路上晋升的过程确实是任重而道远的。
  为保证UI设计教学质量与效率,采用全面1对1现场实战面授,每天都在积极把关学员的学习。上课打卡,下课自习,助教一对一面对面指导,保证每1名学员100%的技能知识快速消化,最后有问题老师与助教也能在及时1对1面对面沟通。
  零基础学习UI设计课程一共四个月,我们邀请各知名企业的设计师来系统为大家教授平面设计、网页设计、移动界面设计、UE交互设计、Axure高保真原型设计的课程,课程内容由基础部分向高端设计循序渐进,并且由专业指导老师带领大家进行项目实训,这些项目完全按照企业真实业务流程进行设计,完成学业后您不仅具有熟练的设计技巧,更有实际作品提供应聘资本,成为一名真正高薪的UI设计师。
  这些导师会根据实际的工作流程,全方位考虑了课程的实用性和易学性,包括教学方式、四个月时间里你学到的不仅是理论知识,紧跟我们的课程您将学到最实用的操作技巧,全面对接企业真正重用的全能人才。
  AAA教育全能UI设计培训课程怎么样?到这里学习UI设计课程,您不仅会了解企业用人需求和标准,同时还能够获得了做项目经验,在就业方面,为你铺平了成为真正受公司重用的全能设计人才。
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为何UI设计师会遭遇人才饥荒? 
现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,ui设计功能创新提升使用体验满足用户全方位需求。
  那么,什么是UI设计呢?
  UI即User&Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
  随着移动端口的迅速崛起,人们越来越倾向于用自己的智能手机和平板电脑来接入互联网,根据数据调查显示:目前大概有21%的前往知名电子商务网站的网页流量来自智能手机和PC平板电脑,美国大约有28%的人用智能手机和平板电脑高于桌面PC,67%的在线消费者倾向于一家同时兼容移动设备的站点上购买商品,91%的美国人一天24小时都离不开移动设备。
  前段时间在网上看到一篇这样的文章:京东移动端用户突破6000万&指尖上的网购&渐成流行,京东创始人兼CEO刘强东曾表示:京东将把移动互联网定义为未来的一切!伴随着这一战略逐步落实,京东在移动互联领域正飞速前行。&这表明越来越多的网购人群开始走进移动端,在未来的几年内,专门为移动设备网购人群打造的购物体验变的至关重要。
  所以,UI设计的重要性就不言而喻啦。那么当你看到这里的时候就会问:哪里可以学UI设计呢?学UI设计培训哪里好呢?学UI设计需要多久呢?贵不贵?前程怎么样?等等一些问题,当然这些问题笔者不可能一一解释,国内有一些比较知名的教育培训机构,例如:北京AAA教育,无论是口碑和教学质量都是国内名列前茅。
  UI设计的就业前景怎样?
  UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、蘑菇街、淘宝、等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。
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