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2015腾讯游戏风云榜:我有100个玩游戏的理由-业界新闻-魔方手游产业网
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2015腾讯游戏风云榜:我有100个玩游戏的理由
来源:魔方网
  或许你曾经疯狂地爱过一款游戏,如今她已成为回忆;或许你不断在尝试不同的游戏,每款都曾带给你不同的体验&&或许,游戏已经成为了你生活里重要的一部分。
  回首游戏发展十余载,你们是否还记得自己的游戏初心?游戏为你带来了什么?你又为游戏付出过什么?在成长的过程中,或许你的游戏品味不断提升或和改变,但最开始玩游戏的理由,你还在坚守吗?
  游戏不长久,TA却依旧&&陪伴
  &游戏变了,身边的人还在,这就够了。&
  来自郑州的阿风和小岚是一对设计师夫妇,两人从《剑侠情缘网络版》相识,他爱她的温柔随和,她欣赏他的放浪不羁。爱新鲜爱刺激的性格,决定了阿风不会满足于长久地待在一款游戏里,他总是在各种新游戏中来回穿梭、寻找乐趣,而小岚则默默地一直陪伴在他身边。每当有人问,你们家阿风有啥好?就会玩游戏。小岚都会回以白眼再加上一句:&要你管呀,我乐意!&而阿风就只会在一旁乐呵呵地傻笑。
  &游戏初心?有兄弟在我身后就够啦!&
  来自四川的阿昌兄弟俩,在北京一家IT公司上班,他们的桌子上摆满了各种LOL手办。兄弟俩对MOBA游戏情有独钟,从《澄海3C》到《DOTA》再到《英雄联盟》无不精通,而且两人从不落单,总是习惯了一起开黑享受配合的乐趣。就连毕业后选择工作也是如此,同时被录用成了程序猿,每天忙里偷闲来上两局,美其名曰这是&为了寻找灵感&。
  &要什么女朋友,先把这游戏通关了再说。&
  腾振,游戏公司策划,年少时就对单机产生了浓厚的兴趣,多年的游戏经验造就了他设定游戏世界观的良好能力,公司对他很器重,年薪不菲。不过,即使已经成为一名高级白领,他依旧放不下那些单机游戏,每当新品推出总是第一时间购买正版体验,乐此不疲。对于他来说,单机游戏已经成了生活中必不可少的一部分&&有游戏就够了。
  满足自我,得到了享受&&成就
  &现实或是游戏,我想要的都必须比别人更好。&
  创业公司老板阿伟是个&真&土豪&,玩游戏从来只会问&怎样才能当第一&,从不会在乎要花多少钱,和他创办的公司挺像:花钱研发了不少游戏但赚了钱的并不多,不过好在还有房地产支撑,开游戏公司也只能算是他的副业。从《传奇》砍到《征途(微博)》,阿伟玩的都是国战游戏,而且他在游戏中一定是叱咤风云的角色。&钱花到位了也就上位了,我喜欢指挥人的感觉,无论现实还是游戏。&这样的感觉总是让他欲罢不能。
  &运筹帷幄之中,决胜千里之外。&
  小智,公司行政助理,平时事无巨细都需先经他手才能传达给老板,老板能否下达正确的指令,就要看小智的本事了。这与他在游戏中的角色很相近:一个出色的团战指挥官。初来公司时,小智就是在一次自告奋勇帮忙指挥的过程中被老板看中,从此平步青云,一路升至公司的二把手地位。他喜欢一人之下众人之上的感觉,更爱游戏运筹帷幄之中的指挥角色。
  &哪有时间想人情世故,今天还有好几个成就等着我回去刷呢。&
  大庆,一个老实本分的撰稿人,在游戏中也不爱显山露水,只按照游戏给出的套路和规矩出牌。也因此,从《魔兽世界》开始他就爱上了成就系统,从此成了不折不扣的&骨灰成就党&,对他来说,游戏最大的乐趣不是无穷无尽的副本、怪物,而是还有多少成就没完成。
  游戏不谈结果,过程已感愉悦&&快乐
  &每天进步一点点,总会打败你。&
  大学生文文,从小在老爸的熏陶下喜欢上游戏,如今市面上各种手游只要说得上名字的他都玩过。然而,父子俩的游戏观念却截然不同。有一次,父亲看到儿子在游戏里被人打得落花流水,就要给他充钱,结果儿子很鄙视:&花钱算什么本事,我要堂堂正正打赢他一次&。文文享受游戏中一步步成长带来的乐趣,他认为一蹴而就并不是好事,享受过程才能享受游戏。
  &新游戏总是给人未知的精彩。&
  方宇,在校大学生,兼职游戏公司评测。这份体验员的工作并非不固定,哪家公司有需要他就会过去。体验游戏找漏洞提建议,让产品更加优化就是他的工作内容。这不仅可以让他赚到些零花钱,最主要的还是他本身就对新游戏有着不灭的激情。对他来说,能够不断从新游戏中得到满足感,比什么都好。
  &游戏也是可以陶冶情操的。&
  保洁员张大爷,别看年纪不小,但是劲头足,干起活来也很卖力。最关键的是,张大爷电脑玩的比很多年轻人还要娴熟,尤其喜欢斗地主和下象棋这样的棋牌游戏。公司员工都挺尊敬他,老板还专门给他留了台电脑,每天忙完了事随时都可以打打牌。论牌技,张大爷可算得上是全公司NO.1。&不是我吹牛,我这几十年的牌技,他们年轻人可真比不了。&大爷对自己的技术也颇感自豪。
  虽然每个人在游戏上都有不同的追求,但初心往往是纯粹而美好的&&陪伴、成就、快乐。与游戏相伴,我们度过了许多休闲时光;在游戏中积累的收获,让我们颇有成就感;游戏带给我们快乐,让我们爱上它,并决定一生与它相伴。
  十二年间,腾讯游戏风云榜不断地完成自我超越,从最初仅有百万玩家参与的端游奖项评选,到如今涵盖端游、页游和手游,投票玩家数破亿的全面评选。风云榜见证了中国游戏历年来的发展和变迁,同时也见证了国内玩家的成长历程。
  不忘梦开始的地方,2015腾讯游戏风云榜,带你一起寻回最初的游戏感动。
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(C)2015 魔方网BAT战斗转向互娱产业&只有腾讯在玩真的
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原标题:BAT战斗转向互娱产业 只有腾讯在玩真的
  BAT的战斗最近似乎开始转向互动娱乐产业。腾讯(563.5,24.00,4.45%)互娱计划在4月通过一场UP发布会正式走向台前,彻底从游戏升级为互动娱乐,百度(159.18,6.91,4.54%)宣称搞众筹电影模式,而阿里则入股文化中国,并推出“娱乐宝”理财产品。BAT三家涉水娱乐圈的商业模式,有人暗度陈仓地在用产业链升级的思维布局生态圈,有人空中楼阁地在用业务线补全的思维做新产品――出发点不同,结果必然也不同。
  百度说要让网民用看电影的钱来投资拍电影。这个模式听起来很不错,通过互联网的大平台海量用户,让他们把小钱拿出来凑在一起拍电影,然后有了票房收入后,再予以分红,这其实就是众筹模式。百度此举的如意算盘并不在于发展文化产业,而是借助文化产业之手发展自家百付宝和百度理财业务。
  与此同时,阿里巴巴最近推出了“娱乐宝”,并宣称邀请网友一起投资拍电影,和百度电影众筹的说辞如出一辙。但仔细研究发现,“娱乐宝”与电影似乎没一点关系。阿里巴巴表示,用户通过娱乐宝平台购买国华人寿的保险理财产品后,资金将投向文化产业,获取投资收益。也就是说,通过购买“娱乐宝”,用户并不能直接获得宣传中电影的“投资权”。很显然,阿里与百度虽然以互娱模式为概念,但本质依旧是想打通互联网金融的任督二脉。
  而作为三大巨头中的另一个,腾讯最近也将有大动作。UP2014腾讯互动娱乐年度发布会本月即将开幕,很多人误以为“腾讯游戏”将更名为“腾讯互娱”,其实,腾讯历次组织架构调整,从BU(业务系统制)到BG(事业群制)时代,“互动娱乐”一直存在,2012年5月改组成立六大事业群,IEG(腾讯互娱娱乐事业群)赫然在册。腾讯给人的感觉本来就很“娱乐”,它的基因里一直都有娱乐的基因,无论是游戏,还是音乐,还是文学。
  纵观腾讯互娱的发展脉络,对比百度和阿里披着互动娱乐的外衣谋求互联网金融之实,腾讯一直在建设互动娱乐产业底层,逐层搭建游戏、文学、动漫等实体业务,瞄准的是真正大互动娱乐,而不是为了某一个产品来打造噱头。
(责编:杨虞波罗、吴佶)
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网络游戏是如何将我们带入全民游戏时代的
在乔布斯重新发明手机的这5时间特别是近3年时间里,手游的爆发已经重新定义了游戏行业的基本面与内涵细节。这种变化不但颠覆了之前的游戏行业格局,并且深刻影响了每一个人的日常生活,甚至悄悄改变着整个社会的意识形态。
关于这场游戏的游戏规则,正在发生变化。
大变局之一:人人皆Gamer
在3年以前的中国市场,无论是客户端游戏还是网页游戏,它们的消费对象都是两极分化的人群:有钱且很有闲的高富帅人群,以及没钱却很有闲的人群(Game、Girl和Gamble)。虽然游戏产业舶来中国多年,但这一基本面始终没有改变。甚至在功能手机时代,这一形态仍然保持。
然而,智能终端的逐渐普及,已经颠覆了这一基本面。3年以前,Gamer还仅限于描述那些愿意付出大量时间驻足游戏的专业玩家人群,而如今,每一个人都可以是Gamer,前提仅仅是拥有一部。当游戏玩家数量悄然超过PC数量,游戏消费者已经成为了TMT产业中最长的&长尾&。
在这背后,也有着深刻的社会原因。仅仅过了10余年,游戏在家庭中的地位实现了由不受家长欢迎到可以接受,再到全民投入的华丽跃迁。
人人皆Gamer的趋势形成的原因,客观层面自然是智能移动终端的普及以及随之而来的游戏操作体验的简单化,获取游戏的便捷化。但在主观原因方面,似乎还没有社会学家对此有明确的认识,那便是在社会快速发展过程中,人们所拥有的时间Arpu值的激增。
整个人类的进化史,也是人类变得越来越忙的历史,这一点并无争议。然而,以为载体的信息革命的爆发,使得这一加速趋势突然跃迁。在人们逐渐变得不得不、并且越来越需要把自己的大脑捆绑在信息海洋并且要求做出判断的生活里,人们的时间显得异常宝贵,换句话说,时间的Arpu值逐渐提高。
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超高人气 2014年度最好玩的网页游戏前十名大盘点
时间: 11:57:31&|&&&&&&&|&&&|&&
  2014网页游戏异常的火爆。在火爆的游戏市场中,谁又是最火热的呢?火爆网页游戏排行榜中有哪些好玩的3D网页游戏,虽然各大游戏厂家都在以不同的方式宣传着自己的游戏作品,但这些游戏真的都好玩吗?一款好玩的游戏必定有超高的人气,受大家热捧的网页游戏肯定不会差到哪去,今天小编给各位玩家盘点一下今年最好玩的网页游戏吧。
NO.1《封神战》
  由运营商敢玩网独家代理,其一直以给予玩家最好玩的游戏为宗旨,致力于做一个敢做敢为,敢作敢当的游戏运营平台。《》是一款以经典神话故事“封神榜”改编的ARPG网页游戏。拥有擅长近战的威猛霸气的战士-破军,拥有使用法杖在超远距离,召唤冰、火雷的法师-天机,拥有一身皮甲,行事诡秘救死扶伤的道士-紫微,三星降落凡尘,主打国战玩法,独创三国混战模式。王位争夺成就帝王大业。当你进入游戏映入眼帘的是精致唯美的3D场景,当你使用技能时那华丽酷炫的效果会让游戏中的你嗨罢不能。
  三大职业打破常规、让人眼前一亮,《》融入的经典神话故事《封神榜》色彩无疑让整个游戏更加靓丽,不仅仅如此,还有华丽的装备、引人入胜的故事情节!
  三大职业可以说是互有所长,互相牵制又可以互相配合,敢玩《封神战》天机、破军、紫微这三大职业配合起来默契度是非常之高的,一起协同作战可以让你的团队力量迅速飙升,进行大型国战PK战无不胜
NO.2《石器时代》
  《》是红遍亚洲的同名客户端游戏的网页重制版,不仅引进海外正版授权,而且在保留原作特色的基础上,结合最新理念,开发出兼具传统日式RPG细腻和新式网页游戏爽快特性的作品。
  游戏保留了原作独特的Q版卡通风格,采用先进的画面渲染技术,每一处设计都力争还原最真实的石器世界,从场景、音乐、任务到广大玩家耳熟能详的经典宠物全部一比一还原到游戏中,极大提升视觉享受!可谓是原版石器时代在网页平台上的完美登陆!
NO.3《神仙道》
  《》由心动游戏发行,多家运营商联合运营的一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将自身融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道二大门派,蜀山派、昆仑派、各自拥有强大[的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与二大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。
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