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Animator如何用代码控制对应动画循不循环播放?_unity3d吧_百度贴吧
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Animator如何用代码控制对应动画循不循环播放?收藏
如图,用代码控制,因为我动画一开始需要循环播放。哪位知道的求告知,谢谢
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unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
在线时间171小时
铜币237威望156贡献值1银元0好评度0
&&发表于: 02-26
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下&&&& 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?&&&& 第二种方法:试试animator上面那个 exit time&&&& 第三种方法:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //获取动画层 0 指Base Layer.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& //如果正在播放walk动画.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if(stateinfo.IsName(&Base Layer.walk&))&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& {&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }
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Total 0.100931(s) query 7,有没有办法做到Animator里不同动作对应不同声音同步播放?_unity3d吧_百度贴吧
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有没有办法做到Animator里不同动作对应不同声音同步播放?收藏
弄到个Oculus Rift DK2,故研究了一星期左右的Unity最近想做一个地图用在一个自由上传Unity地图的网络聊天室里(VRchat)弄了一个人物模型以及舞蹈动作(从MMD转过来的)现在的问题是,我创建了一个Animator controller来播放和过度以及循环两个舞蹈动作(.vmd)也就是一个舞蹈完了跳下一个,然后再跳回第一个,不停循环在地图里。那么如果我想让两个舞蹈动作播放的同时让两个音乐也同步播放应该怎么做?
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在动画帧里面添加事件
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或Unity 编辑器下控制播放Animator
& & &在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:
创建一个带Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本EditAnimator,此为空脚本,如下:
using&UnityE
public&class&EditAnimator&:&MonoBehaviour&
创建一个这个脚本的编辑器类EditAnimatorInspector,代码如下:
using&UnityE
using&UnityE
[CustomEditor(typeof(EditAnimator))]
public&class&EditAnimatorInspector&:&Editor
&&&&///&&summary&
&&&&///&滑动杆的当前时间
&&&&///&&/summary&
&&&&private&float&m_CurT
&&&&///&&summary&
&&&&///&是否已经烘培过
&&&&///&&/summary&
&&&&private&bool&m_HasB
&&&&///&&summary&
&&&&///&当前是否是预览播放状态
&&&&///&&/summary&
&&&&private&bool&m_P
&&&&///&&summary&
&&&&///&当前运行时间
&&&&///&&/summary&
&&&&private&float&m_RunningT
&&&&///&&summary&
&&&&///&上一次系统时间
&&&&///&&/summary&
&&&&private&double&m_PreviousT
&&&&///&&summary&
&&&&///&总的记录时间
&&&&///&&/summary&
&&&&private&float&m_RecorderStopT
&&&&///&&summary&
&&&&///&滑动杆总长度
&&&&///&&/summary&
&&&&private&const&float&kDuration&=&30f;
&&&&private&Animator&m_A
&&&&private&EditAnimator&editAnimator&{&get&{&return&target&as&EditA&}&}
&&&&private&Animator&animator
&&&&&&&&get&{&return&m_Animator&??&(m_Animator&=&editAnimator.GetComponent&Animator&());&}
&&&&void&OnEnable()
&&&&&&&&m_PreviousTime&=&EditorApplication.timeSinceS
&&&&&&&&EditorApplication.update&+=&inspectorU
&&&&void&OnDisable()
&&&&&&&&EditorApplication.update&-=&inspectorU
&&&&public&override&void&OnInspectorGUI()
&&&&&&&&EditorGUILayout.BeginHorizontal();
&&&&&&&&if&(GUILayout.Button(&Bake&))
&&&&&&&&&&&&m_HasBake&=&false;
&&&&&&&&&&&&bake();
&&&&&&&&if&(GUILayout.Button(&Play&))
&&&&&&&&&&&&play();
&&&&&&&&if&(GUILayout.Button(&Stop&))
&&&&&&&&&&&&stop();
&&&&&&&&EditorGUILayout.EndHorizontal();
&&&&&&&&m_CurTime&=&EditorGUILayout.Slider(&Time:&,&m_CurTime,&0f,&kDuration);
&&&&&&&&manualUpdate();
&&&&///&&summary&
&&&&///&烘培记录动画数据
&&&&///&&/summary&
&&&&private&void&bake()
&&&&&&&&if&(m_HasBake)
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&if&(Application.isPlaying&||&animator&==&null)
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&const&float&frameRate&=&30f;
&&&&&&&&const&int&frameCount&=&(int)((kDuration&*&frameRate)&+&2);
&&&&&&&&animator.Rebind();
&&&&&&&&animator.StopPlayback();
&&&&&&&&animator.recorderStartTime&=&0;
&&&&&&&&//&开始记录指定的帧数
&&&&&&&&animator.StartRecording(frameCount);
&&&&&&&&for&(var&i&=&0;&i&&&frameCount&-&1;&i++)
&&&&&&&&&&&&//&这里可以在指定的时间触发新的动画状态
&&&&&&&&&&&&if&(i&==&<span style="color:#ff)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&animator.SetTrigger(&Dance&);
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&//&记录每一帧
&&&&&&&&&&&&animator.Update(1.0f&/&frameRate);
&&&&&&&&//&完成记录
&&&&&&&&animator.StopRecording();
&&&&&&&&//&开启回放模式
&&&&&&&&animator.StartPlayback();
&&&&&&&&m_HasBake&=&true;
&&&&&&&&m_RecorderStopTime&=&animator.recorderStopT
&&&&///&&summary&
&&&&///&进行预览播放
&&&&///&&/summary&
&&&&private&void&play()
&&&&&&&&if&(Application.isPlaying&||&animator&==&null)
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&bake();
&&&&&&&&m_RunningTime&=&0f;
&&&&&&&&m_Playing&=&true;
&&&&///&&summary&
&&&&///&停止预览播放
&&&&///&&/summary&
&&&&private&void&stop()
&&&&&&&&if&(Application.isPlaying&||&animator&==&null)
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&m_Playing&=&false;
&&&&&&&&m_CurTime&=&0f;
&&&&///&&summary&
&&&&///&预览播放状态下的更新
&&&&///&&/summary&
&&&&private&void&update()
&&&&&&&&if&(Application.isPlaying&||&animator&==&null)
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&if&(m_RunningTime&&&m_RecorderStopTime)
&&&&&&&&&&&&m_Playing&=&false;
&&&&&&&&&&&&return;
&&&&&&&&//&设置回放的时间位置
&&&&&&&&animator.playbackTime&=&m_RunningT
&&&&&&&&animator.Update(0);
&&&&&&&&m_CurTime&=&m_RunningT
&&&&///&&summary&
&&&&///&非预览播放状态下,通过滑杆来播放当前动画帧
&&&&///&&/summary&
&&&&private&void&manualUpdate()
&&&&&&&&if&(animator&&&&!m_Playing&&&&m_HasBake&&&&m_CurTime&&&m_RecorderStopTime)
&&&&&&&&&&&&animator.playbackTime&=&m_CurT
&&&&&&&&&&&&animator.Update(0);
&&&&private&void&inspectorUpdate()
&&&&&&&&var&delta&=&EditorApplication.timeSinceStartup&-&m_PreviousT
&&&&&&&&m_PreviousTime&=&EditorApplication.timeSinceS
&&&&&&&&if&(!Application.isPlaying&&&&m_Playing)
&&&&&&&&&&&&m_RunningTime&=&Mathf.Clamp(m_RunningTime&&#43;&(float)delta,&0f,&kDuration);
&&&&&&&&&&&&update();
检视器效果如下:
点击&Bake&,可以看到此时人物姿势变成了动画状态的第一帧,如下所示:
拖动滑杆,即可播放当前时间的那一帧,如下所示:
点击&Play&,即可以自动播放整个动画,如下所示:
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