朋友的小孩读平面设计买什么笔记本好,想买个笔记本送她,请问买什么配置的和哪个牌子的好?谢谢

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只需一步,快速开始
玩了70小时之后的杂感
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高级玩家, 积分 275, 距离下一级还需 325 积分
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由“带有FPS要素的RPG”向“带有RPG要素的FPS”改变,这句话亮了~我也是这么觉得的。但是这次变得有点过了,虽然FPS的部分确实做得很好,但是RPG部分牺牲太多了~
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游戏达人, 积分 2799, 距离下一级还需 701 积分
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nathwax24 发表于
上古5刚出来的时候,一样有很多人讨论剧情。
你确定11年那会,没人天天讨论风暴斗篷和帝国军谁正义的问题 ...
我的问题是,为什么对话缩减成4个就有那么多意见,而不是剧情表现力的问题。就剧情表现力来说,本作比老滚强。
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有些事就跟我的头像一样你是怎么也解释不清你只能背水一战
游戏达人, 积分 2871, 距离下一级还需 629 积分
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写了这么长,我竟然没看完!!!!!
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游戏狂人, 积分 1762, 距离下一级还需 238 积分
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说得不错,剧情什么的先不说,开场就是死爪和动力甲,让我现在根本不想去穿动力甲。太容易到手的东西。再厉害感觉也少了些什么。
而且游戏地图本来就不大的情况下,还很大部分是虚胖的,探索点少,没有内容。除了城市区内容丰富点意外,地图其他地方真的做得很一般,特别是左下发光海那一片,完全是滥竽充数。
辐射4真的感觉少了很多东西。有点赶工和卖情怀的感觉。
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超级玩家, 积分 944, 距离下一级还需 56 积分
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看完了~~~~~~~
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游戏精英, 积分 4182, 距离下一级还需 4818 积分
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zztdan 发表于
我的问题是,为什么对话缩减成4个就有那么多意见,而不是剧情表现力的问题。就剧情表现力来说,本作比老 ...
主要吐槽的不是缩减成四个选项,而是缩减成四个词不达意还略显雷同的选项。
当然这里头翻译的锅更大一些。
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游戏达人, 积分 2333, 距离下一级还需 1167 积分
游戏达人, 积分 2333, 距离下一级还需 1167 积分
1、111避难所并非真正意义的避难所,而只是一个冷冻科研试验室,存在的目的是搞秘密科研而非真正避难,所以设计上比较简洁,没有丰富的生活区合乎逻辑。
2、有同感,对于主角这个细节上的刻画明显不够细致,应该用一两个主线人物来让主角适应废土生活比较完整。
12、取消了未接触情况下的索敌标记,对潜入来讲难度增大,但也确实更符合逻辑。感知再好也不至于在压根没见到人的情况下就感觉到敌人在哪儿,现在这样增加了各种不确定性,也让这代提升的AI表现的更精彩,我觉得这是一个好的改进。
13、同样觉得取消耐久度很遗憾,其实改装和耐久之间不该存在冲突,可以并存。比如改装可以改变属性,涉及到枪管,枪机方面的改装可以增加耐久,同样损耗也只出现在枪管枪机方面,甚至可以加入战损,比如主角和敌人都增加击中手中武器而导致损坏无法使用的设定。这样枪械方面的改造和维护需求就更高,让废土资源利用的更好。另外3代那种传世神器要能保留就更好,比如3代我最爱用的那把林肯步枪,还有炫龙突击步枪这样的玩意。
其他基本上都是见仁见智的问题了,不完全苟同LZ但也不完全反对。
不过既然LZ可以玩下70来个小时,起码说明这游戏还是OK的,否则怕是7小时都腻歪了。
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超级玩家, 积分 735, 距离下一级还需 265 积分
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确实 觉得猪脚非常的淡定
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高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
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连新手任务都要跟历代辐射的主角对比你也是够了。
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高级玩家, 积分 327, 距离下一级还需 273 积分
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我70小时才把康科德做完
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超级玩家, 积分 838, 距离下一级还需 162 积分
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这对话系统确实有点不好 而且我感觉许多地方都是虎头蛇尾 比如在学院里面一个追猎者和人造人有关偷偷用科学家终端的对话 和2个人造人讨论失踪的人造人去哪里了的对话 完全可以抓住了做出2个有趣的任务 结果这2人说完话你过去E一下 他还是那几句很高兴见到你 完全不合理
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超级玩家, 积分 870, 距离下一级还需 130 积分
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现在的单机游戏不都是这样么?——早早的把不完美的游戏弄出来给玩家测试,然后拿出一大堆补丁和DLC去捞钱。再者说没有MOD的&辐射&就跟没有MOD的&老滚&一样,玩两天就没意思了
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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我的一点点感想:
缺点:1,bugs,这是老生常谈,对于开放式游戏似乎不能避免;2,砍掉技能系统,这个问题其实和TESV正好颠倒,TESV是砍了属性系统,显而易见的两者有任何缺失都可能造成一些体验上的缺失;3,砍掉道德系统,怎么说呢,我觉得道德系统对于辐射很重要,末世情节下的道德体现往往会很耐人寻味。4,UI设计有点杂乱,PIPBOY不能砍,但是还是希望分类再细致一点;5,对话选择简化,我觉得这应该是和道德系统砍掉是有一定关联的。至于说主线支线分不清我觉得倒不是很大的问题,毕竟这种类型的RPG,玩家自己想干什么干什么就好了,还是说TESV,我估计也有很多人玩着玩着就忘了主要任务是灭奥杜因了。
优点:1,打击感强化,这一点是我没想到的,毕竟B社在打击感和实感上被人诟病太久了,特别是弹道散射以及穿动力甲从高空落下的实感要比预想中好了很多,虽然比起一些以动作取胜的游戏还是有差距,但这一作的进步还是不小的。2,装备系统,感觉上可改装的装备系统要比单一的堆积不同数量装备要有意思;3,据点系统,这个我的个人感觉就是在辐射里揉进了一个这是我的战争,可建筑式的”家“的确要比预设的有意思,而且这个系统会无形延长游戏的可玩时间。同样关于剧情我走的还不是太多,所以暂时不好说太多,而且后续的DLC应该会进一步扩充剧情内容。
总体来说,FO4的确无法满足从1代玩起的老辐射玩家,实际上FO3发售之初也没少被这些铁杆粉批,不过这个游戏还是很不错的,虽然的的确确比我的期待值低了一点,我个人倒是很盼着有特别牛的玩家能在MOD制作狂潮开始后用这个系统把FNV揉进去
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高级玩家, 积分 379, 距离下一级还需 221 积分
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mars81cn 发表于
1、111避难所并非真正意义的避难所,而只是一个冷冻科研试验室,存在的目的是搞秘密科研而非真正避难,所以 ...
取消耐久度我感觉和新增装备改装以及据点系统是有关系的,一方面现在需要拆解没用的装备生产材料,另一方面也需要给定居点居民派发装备自卫。我一直觉得实际上耐久度系统除了增加实感之外还有一个原因就是为了消化loot来的那些武器护具,即便说之前作品里商人也可以给维修武器。
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本帖最后由 wenxiao 于
14:25 编辑
1、可能是应为是个简单的低温试验避难所,所以就不用太多空间了吧。
2、如果你想象一下这个儿子丢了,老婆死了还没放弃希望的男人的心理,这世上还有什么他熬不过去的呢?
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避难所用途不一样吧 111号毕竟是冷冻人用的
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to be or not to be
游戏精英, 积分 8907, 距离下一级还需 93 积分
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本帖最后由 lkingstar 于
14:48 编辑
刚开始的确有些太着急表现自己了,想用动力甲和死爪来吸引玩家。
但对于你说NPC内容简化这点不赞同,NPC在不同时期和完成不同任务后的反应和对话都是不一样的,而且绝大多数的NPC在第一次对话的时候都有特定的选择深究来不断挖掘信息,一般的对话轮是有两到三轮,有的玩家不耐烦直接选择了交易或决定那么上左右各个对话项目后的内容就不会出现了。
而前几代的对话内容都是可以重复看的,再就是前几代的NPC其实没有实时的跟玩家回馈的,,因为以前的主角不会说话,前几代大大方方的是把文本整合在NPC的互动中的,不会消失,看起来充实,其实并不那么充实。
还有任务链,其实这代任务的后续以及NPC的回馈非常多,周围路人的感谢,警卫、酒吧老板哪怕是一些队友都有不同的话,任务的后果所表现的差异也是明显的。
4的任务和队友系统几乎算一个互动网,而且从来不吝惜细节,比如主线找钥匙,如果带着记者,秘书会不让记者跟着见面,如果是带的别人,
会看到碰到记者在秘书面前抗议抱怨,而且你可以直接跟秘书对话劝服得到钥匙。
还有做侦探的两个任务的时候,如果带着尼克当队友,尼克跟助手和任务NPC的之间的互动和细节更是让人赞叹,这点NV和3代其实都很粗糙。
& &&&相比前几代来说,这代是真正感觉周围NPC最有生气的一代。
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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金元749302
b社应该听取这样的意见
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睇你生得咁覩仔,我请你食咸鱼好唔好。
游戏狂人, 积分 1462, 距离下一级还需 538 积分
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其实除了邮差,历代猪脚都是初入废土,也都是刚出来就神淡定,毕竟淡定的是玩家,不是角色。
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游戏狂人, 积分 1367, 距离下一级还需 633 积分
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认真看完了,楼主绝对是用心玩了游戏的人,赞一个
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超级玩家, 积分 966, 距离下一级还需 34 积分
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其实就是变相穿越吗
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游戏狂人, 积分 1336, 距离下一级还需 664 积分
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111本来的目的就只有一个,用作人体冷冻试验基地,需要餐厅卧室医疗之类的么?
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高级玩家, 积分 272, 距离下一级还需 328 积分
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难得看到评论得那么用心的。
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超级玩家, 积分 945, 距离下一级还需 55 积分
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顶,就看在那么多字数上,也必须顶!
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游戏达人, 积分 2654, 距离下一级还需 846 积分
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真的是长。。。。。
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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难得看到这么认真中肯的评论 决定回一个……
对话轮系统简直受不了 太毁代入感
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初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
初级玩家, 积分 96, 距离下一级还需 4 积分
同意一些lz的观点。
教学关一会儿就结束了,的确是为了多周目的样子,但不清楚多周目的玩家有多少。。
然后突突突一下子就有手枪了,甚至还能回去拿冰冻枪,。接着机甲来了,死亡爪都出来了,捡破烂开始。我第一反应不是兴奋,因为以前的辐射都不是这样的。我感觉到是为了迎合新玩家。很多新鲜要素先给你们,你们爽爽先。免得多数人弃坑。
我现在能理解当时辐射3出来为什么表贬不一了。新玩家都说好,玩过辐射1、2的都说不好。有时候游戏为了让更多的人玩,的确会失去某些独特的游戏特色吧,只能这么理解。(wow算么)
同伴这边也是同样观点,我到现在还记得新维加斯那个人和军团这辈子有仇,弄的我自己也和军团也有仇了。
其他没怎么玩和了解,不敢评论。
然后个人不喜欢辐射3的地铁,太绕了,路盲,脑子不好使,记不住路。现在游戏时间也少了,的确有点力不从心,所以游戏还是简单点好。。
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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没玩过辐射前作但是感觉也不好玩窝还信仰的入了正结果只玩了5个小时就想删游戏了,射击系统太糟糕了经常打不到人而且完全不能理解这枪的射程到底是有多远难道只有NPC能怼到玩家的 时候才判定玩家能怼NPC?近战完全就是搞笑如果不穿动力装甲近战就是送死,还有这游戏没有雷达系统就算了为什么所有的怪都喜欢爆菊?在野外打怪经常正面突突突呢发现被怼了低头转身一看屁股后面一个苍蝇蟑螂野狗之类的怪在怼,至于对话系统我只能说完全就是答非所问官方汉化也是6的不行。从避难所出来我还认真的看了跟机器人的对话结果我草我有一种被愚弄的感觉4个对话选项跟机器人说的话根本没有任何关联所以后来跟NPC对话我也懒得看了反正就是交接任务,我根本不知道这游戏的乐趣究竟是什么落后的UI系统不说了如果说老滚5的地图让我觉得东南西北都分不出来那这游戏的地图除了快速旅行没有任何存在的意义。这游戏不如叫拾荒者或者破烂王好反正见什么都捡。
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中级玩家, 积分 143, 距离下一级还需 107 积分
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地图做的虽然大但是绝大部分地区都是荒郊野地除了书和草地什么鬼都没有完全没意义的可探索的城镇废墟能进入的建筑也少的可怜尤其是高层建筑这样的设计有什么意义?就跟GTAV一样我靠一个城市好屌结果95%的建筑只是一个类似贴图的存在因为根本不能进去。
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中级玩家, 积分 178, 距离下一级还需 72 积分
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为了迎合新玩家必定要做部分改变,但老玩家看重的方面可不能大改,否则会没有特色了。
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