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loading通常使用在请求网络数据时的一种方式,通过hidden属性设置显示与否
主要属性:
type="primary" bindtap="listenerButton"&显示loading&
hidden="{{hiddenLoading}}&正在加载&
hiddenLoading: true
listenerButton:function(){
this.setData({
hiddenLoading: !this.data.hiddenLoading
onLoad:function(options){
onReady:function(){
onShow:function(){
onHide:function(){
onUnload:function(){
Views(...) Comments()关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的
关于微信小程序,那些开发文档没有告诉你的
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本文由广研微信小程序的开发团队所做,作者为UI开发工程师王婷婷。本文从UI开发的角度,结合OM小程序的,剖析小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别。
小程序与传统HTML5的区别
小程序刚开放公测,互联网圈内开始了各种解读和猜测。其中有观点认为小程序和HTML5有着紧密关联,甚至小程序就是基于HTML5开发。
经过仔细研究文档和代码开发,从视图层的角度来说,小程序与传统HTML5还是有明显的区别,主要区别在于:
开发工具不同。
区别于H5的开发工具+浏览器Device Mode预览的模式,小程序的开发基于自己的开发者工具,可以实现同步本地文件+开发调试+编译+预览+上传+发布等一整套流程。
开发语言不同。
小程序自己开发了一套WXML标签语言和WXSS样式语言,并非直接使用标准的HTML5+CSS3。
组件封装不同。
小程序独立出来了很多原生APP的组件,在HTML5需要模拟才能实现的功能,小程序里可以直接调用组件。
小程序开发者工具
微信小程序的开发工具,基于MINA框架(现已取消该名称),现在官方公布的工具名为微信web开发者工具。小程序开发工具是一种基于Native System系统层的框架,由于并非运行在浏览器中,所以JavaScript在web中的一些诸如Document、Window等方法无法使用。
从执行的速度方面,普通HTML5和小程序有哪些不同呢,用一张图表简单表示下:
传统HTML5在加载的时候受限于网络环境,需要顺序加载HTML、CSS、JS,然后返回数据,最后渲染页面显示在浏览器中。用户经常需要等待很长时间,体验会受到影响。
相比之下,小程序的两个线程:Appservice Thread和View Thread会同时进行、并行加载,甚至Appservice Thread会更早执行,当视图线程加载完,通知Appservice,Appservice 会把准备好的数据用setData的方法返回给视图线程。
小程序的这种优化策略,可以减少用户的等待时间、加快小程序的响应速度。
WXML在语法上更接近XML语言,遵循SGML规范,区别于HTML语言随意的标签闭合方式,WXML语言必须包括开始标签和结束标签,以image标签为例,以下2种写法都支持:
&image src=”” /&
&image src=”” &&/image&
这里需要注意的是:
所有组件与属性都是小写,以连字符-连接。
2、文件引入
WXML提供两种文件引入方式,import和include。区别在于:import可以引入定义好的template模板,模板是有作用域的;而include就是拷贝一个公用的代码片段到目标文件中,适合做公共页面片的拆分。
&!–import–&
&import src=”../template/a.wxml”/&
&!–include–&
&include src=”../include/footer.wxml”/&
文件引入在小程序做模块化拆分的过程中非常重要。
1、尺寸单位
WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。
其中1rpx=0.5px,在WXSS和WXML中定义的rpx单位最终会转换为在手机端可以识别的rem单位。
建议:开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
所以工程师拿到750的设计稿,在PS中量取的容器大小,可以直接定义为rpx,不需要进行2倍尺寸的换算。
font-size:26
height:400
备注:rpx的单位不光在样式中会自适应,写在WXML的style里也会根据屏幕自适应。
2、样式引入
看到很多文章说小程序不支持样式的@import,其实官方公布的第一个正式开发者工具就已经支持了。
import “../../wxss/common.wxss”;
小程序支持的选择器在官方公布的文档中包括.class、#id、 element、element,element、::after(注意是双冒号)、::before这6种选择器。
经过测试,小程序对于:first-child、:last-child、.class-a .class-b{},甚至更多层级的嵌套都是支持的。
不过官方并不推荐级联的这种写法,因为考虑到后面切Native的扩展可能,会没办法支持级联选择。
所以保险起见,不建议.class-a .class-b{}这种级联的写法,以免后期工具过滤导致页面错乱。
小程序在0.10.102800的版本中加入了 textarea,并即将废弃操作反馈的系列组件。
我们简单通过一个表格来对比下HTML5和小程序的组件标签的区别;
下面一一来分析下:
div和view都是盒模型,默认display:block。
盒模型在布局过程中,一般推荐display:flex的写法,配合justify-content:align-items:的定义实现盒模型在横向和纵向的居中。
除了text文本节点以外的其他节点都无法长按选中。。
截止到0.10.102800的开发者工具text支持嵌套text,不过有class的text会被面板过滤,样式不影响。
&text class=”text-tips”&
&text class=”text-light”&* &/text&友情提示!
&!–支持text嵌套text–&
&view&&/view&
&!–不支持text嵌套其他标签–&
icon可以直接用微信组件默认的图标,默认是iconfont格式的,从WeUI那边沿袭过来的一种做法。
自定义的icon推荐svg sprite格式或者iconfont。
目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。
input 的类型,有效值:text, number, idcard, digit, time, date 。
input不需要设置line-height或padding来纵向居中,默认placeholder的文字是居中的。
小程序把checkbox和radio都单独做成了组件,默认的input只支持输入文本。
上传文件在小程序里需要调用chooseImage事件完成;
&input type=”file” class=”upload-input” accept=”image/*”&
&!–HTML5的上传文件–&
&view class=” upload-block” bindtap=”chooseImage”&&/view&
&view class=”upload-block” wx:for=”{{imageList}}” wx:for-item=”image”&
&image src=”{{image}}” class=”pic” data-src=”{{image}}” bindtap=”previewImage”&&/image&
&!–小程序的上传图片,可以调用app原生的拍照和上传图片接口–&
小程序CSS里的 :focus 不生效,需要修改placehoder的样式,通过placeholder-class=”class”来定义。
.login .input-group input::-webkit-input-placeholder {
color: #c0c0c0;
.login .input-group input:focus::-webkit-input-placeholder {
&!–HTML5通过focus修改placeholder默认和点击时候的样式–&
&input type=”text”
placeholder=”邮箱” placeholder-style=”color:#c0c0c0″ /&
&input password type=”number” placeholder=”密码” placeholder-class=”placeholder” /&
&!–小程序里通过placeholder-style和placeholder-class修改样式,不过并不能修改点击时候input的边框颜色–&
picker默认支持普通、日期和时间三种选择器。
picker通过bindchange事件来调取range中自定义的数据数据,并展示到页面中,调用的是系统原生的select。
这里小程序废弃了select组件,考虑到的是这个组件的交互不适合移动场景,最终用picker代替了。
&select class=”select-block”&
&option val=+&选择&/option&
&option value=+&北京&/option&
&option value=+&上海&/option&
&!–HTML5的下拉框–&
&picker bindchange=”bindPickerChange” value=”{{index}}” range=”{{area}}”&
&view class=”picker”&
{{area[index]}}
area: [‘中国’, ‘美国’, ‘巴西’, ‘日本’],
&!–js里的area数组–&
&!–picker下拉框–&
6、 navigator
navigator支持相对路径和绝对路径的跳转,默认是打开新页面,当前页面打开需要加redirect;
navigator仅支持5级页面的跳转;
navigator不可跳转到小程序外的链接地址;
&navigator class=”navigator” redirect
url=”../login/index” &登录页&/navigator&
在小程序开发工具里,默认打开新页面,工具左上角有返回按钮。加上redirect,当前页打开,不出现返回按钮。
小程序的image与HTML5的img最大的区别在于:小程序的image是按照background-image来实现的。
默认image的高宽是320*240。必须通过样式定义去覆盖这个默认高宽,auto在这里不生效。(开发者说这样设置的原因是:如果设置 auto ,页面布局会因为图片加载的过程有一个闪的现象(例如高度从 0 到 height ),所以要求一定要设置一个宽度和高度。)
最新的api支持获取图片的高宽。不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应;
图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下:
scaleToFill{
background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素
aspectFit{
background-size://保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
aspectFill{
background-size://保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取。
额外补充下button的实现方式,button的边框是用:after方式实现的,用户如果在button上定义边框会出现两条线,需用:after的方式去覆盖默认值。不过这个应该会在最近的开发者工具中修复。
button::after {
content:” “;
width:200%;
height:200%;
border:1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
小程序不支持button:active这种样式的写法,button的点击态通过.button-hover{}的样式覆盖,也可修改hover-class为自定义的样式名。
9、css3动画
最新版的开发工具已经支持transition和keyframes动画,不用js苦哈哈的写动画队列了。
除了官方公布的小程序的组件之外,有一些标签比如,span、em、strong、b也是支持的,只是官方并不推荐使用。
浏览器内核
在iOS平台上,微信的浏览器渲染内核是wkwebview;
而在Android平台上,微信则采用了腾讯QQ浏览器2016年4月份发布的X5内核(blink内核)作为渲染引擎。
在小程序的开发工具上,小程序的JavaScript是运行在chrome内核(nwjs)中。
autoprefixer
小程序会在接下来的版本中加入自动补全css前缀,使用的插件是postcss的autoprefixer,设置的兼容级别是& ios 8及& android 4.1。
const browserOptions = {
browsers: [
‘last 3 versions’,
‘ios &= 8’,
‘android &= 4.1’,
也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法。比如:display:flex,工具自动编译为display:display:-webkit-flex。
OM小程序实战
上图为OM小程序的开发界面。下面我们从布局、智能裁图和loading动画几个方面简单说下OM小程序具体的UI开发经验。
1、flex布局
以上图om的文章列表为例,文章的形态包括纯文字的和图文混合的。图文混合的文字不管是1行还是2行都需要相对于图片纵向居中。用flex的布局,就可以实现这3种状态不修改CSS文件,只按需隐藏DOM结构就搞定。
justify-content://设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
align-items://定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
.media .content {
在做传统H5的时候,为了兼容各种低端设备的机型,通常不太敢轻易尝试flex,但在小程序里就可以大胆的使用了。
2、智能裁图
正是由于小程序把图片处理成背景图片,OM的素材管理页面图片的实现方式在这里遇到了一个挑战。
简单列举下om各种不同尺寸图片在平台上的展示方案。
1、高&50px:
(1)宽&175px,原图居中显示;
(2)宽&175px,定宽等比上下居中显示;
2、50px&高&400px:
(1)宽&175px,原图居中显示;
(2)宽&175px,定宽等比显示;
3、高&400px:
(1)宽&175px,原图居中显示、超出400px高度隐藏;
(2)宽&175px,定宽等比显示、超出400px高度隐藏;
这种方案,用css和img实现起来,只需要设置外层盒子最大高宽,图片自适应缩放即可。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align:
max-height: 4
min-height: 0.5
display: -webkit-
-webkit-box-orient:
-webkit-box-align:
-webkit-box-pack:
.pic img {
-webkit-box-flex: 1;
然而因为小程序里是用背景图片的方式,简单的css设置并不能实现智能裁图的方案。需要配合js计算出不同尺寸图片对应的适配尺寸。
.pic-list .pic-item .pic-body .pic {
width: 100%;
text-align:
max-height: 800
min-height: 100
align-items:
justify-content:
这里需要后台接口提供数据列表的图片高宽,js对拿到图片的不同尺寸进行算法计算,重新赋值再返回给数据。
3、css3动画改变默认loading
小程序默认提供的loading是普通的菊花loading,这里OM使用自定义的keyframes序列帧动画。
.icon-loading {
animation: loadingWhite 1.2
animation-timing-function: steps(10);
@keyframes loadingWhite {
background-position:0 0;
background-position:-500rpx 0;
微信小程序集成了很多原生APP的组件,从体验和页面流畅度来说,都会比HTML5要优秀很多。
微信小程序相对于HTML5开发来说,除了熟悉API需要学习成本之外,开发难度指数3颗星,还是很容易上手的。
开发者工具、组件和API目前刚刚对外公测,还不算太成熟,里面还有很多坑需要开发者去填。
文章篇幅有限,在这里只能简单从UI开发角度介绍下小程序的开发经验。有关小程序的更多API,可以查阅小程序开发文档 。
由于开发工具一直在持续更新,文章中可能会有不准确或者更新不及时的地方,还请谅解。
选择微信小程序开发工具即速应用的8个理由
微信小程序的前景是显而易见的,这个大家心里都清楚。但是如果想要开发一款自己的微信小程序,就绝对离不开一款功能强大的微信小程序开发工具。在我亲自试用过一些微信小程序开发工具后,觉得真正好用的就只有「即速应用」了。
为什么这么说呢?因为「即速应用」同时满足了两种人群的需求:完全不懂技术的小白和希望提高效率的程序员。正因为如此,这款开发工具才会在短期内迅速在业内普及开来。接下来为大家深入分析一下「即速应用」的各种功能和优势。
1、操作可视化,直接拖拽组件生成页面。
简单来说,就是它相当于把需要代码的部分都帮你做好了,哪怕你连开发小程序需要什么编写语言都不清楚,通过「即速应用」就可以把小程序的每个模块搭建出来。无论是导航、按钮、列表……直接拖拽就可以完成,所想即所得,非常省事。「即速应用」的官方网站,可以去体验一下。
2、代码可打包下载,任意编辑。
这个功能也是「即速应用」的一大亮点。在「即速应用」上开发的小程序,里面的代码可以打包下载,然后直接对接到小程序的开发工具。这样做省去了很多技术上的麻烦,为开发者提供了便利。专业的程序员还可以进行二次开发,实现更多高级的功能。
3、在PC端浏览器可直接预览样式。
很多人会想当然的以为,开发出来的微信小程序如果需要测试,就只能发布到手机上才能看出效果。但「即速应用」制作出来的小程序可以在PC端浏览器端上直接预览,非常直观,从而巧妙地解决了这个问题。相信这个功能对广大开发者来说是非常实用的。
4、强大的后台管理,可以实现动态数据绑定。
这对小程序开发者来说又是一个非常方便的功能。众所周知,微信小程序和App几乎是一样的。「即速应用」则提供了非常强大的后台管理,开发者在后台直接进行修改操作,就可以让数据随时更新。据我所知,目前只有「即速应用」这款开发工具能实现微信小程序的动态数据绑定。这个功能极大简化了电商们和其他开发者们对数据的更新和管理的过程。
5、提供大量可套用的模板,电商模板居多。
即速应用的网站上为开发者提供了大量的经典模板,还有各种精美的案例。如果有喜欢的模板,可以直接点击套用,然后修改自己需要的内容即可。目前以各类电商模板居多,其他类别似乎还在持续更新中。
6、专业的开发培训课程
「即速应用」充分为不懂技术的小白们考虑,推出了一套微信小程序开发培训课程。从最基本的操作方法到后期对接小程序后台,都有非常详细的教学和解析。登录「即速应用」的官方网站,在首页就能找到这个课程的报名入口。如果需要学习小程序开发的朋友可以去看看。
7、拥有全国领先的开发者交流。
论坛里有大量关于微信小程序的最新资讯、开发资源和主题讨论区,汇集了众多微信小程序开发爱好者。花点时间在这个论坛上逛逛,相信你会受益良多。论坛的网址是。
8、遍布全国各地的代理商服务。
在全国各大城市,都能找到「即速应用」提供服务的代理商。开发者们可以根据自己的需求,让代理商提供小程序的培训指导和开发定制,甚至参与当地的沙龙和交流会,提高自己的开发水平。
客观地说,虽然「即速应用」的部分功能还在完善,但它确实是一款功能非常强大的微信小程序制作工具。无论是不懂技术不懂编程的人,还是希望省时省事的程序员,一定会爱上「即速应用」这款微信小程序开发工具的。
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专栏作者:zhichiwangluo
这个作者貌似有点懒,什么都没有留下。
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详细的介绍了微信小程序向开发者开放的下列API接口:视图容器:视图(View)、滚动视图、Swiper基础内容:图标、文本、进度条表单组件:按钮、表单等等操作反馈导航媒体组件:音频、图片、视频。地图画布微信小程序API网络:上传下载能力、WebSocket数据:数据缓存能力位置:获取位置、查看位置设备:网络状态、系统信息、重力感应、罗盘界面:设置导航条、导航、动画、 绘图等等开放接口:登录,包括签名加密,用户信息、微信支付、模板消息
虽然微信小程序本质上来说就是一个HTML 5(移动网页)应用,但与那些经常在朋友圈刷屏的 H5 小游戏或者应用不同的是,微信小程序获得更多的系统权限。首先是数据缓存能力,这可以让用户在打开一个小程序的时候将程序的主要框架缓存到微信上,下一次就可以快速打开了。微信创始人张小龙曾说过,微信应用号希望实现的目标是“用完即走,无需安装和卸载”,也就是说以后当你要使用一个应用时,只需要在微信里搜索就可以直接使用了。《微信小程序开发文档》让微信小程序开发者开发微信小程序,触手可及随手可得。想要熟悉小程序,光看是不行的,还需要动手去做。当然了想要开发微信小程序光有开发文档可是不够的,还需要HTML、JS、CSS等基本的WEB前端能力。在W3Cschool官网首页,你同样可以找到这些教程与手册。《HTML教程》 《HTML 参考手册》 《CSS教程》 《CSS参考手册》 《javascript教程》
如果开发过程中遇到问题,最好的办法就是查阅《微信小程序开发文档》,相信在文档中,你能找到绝大部分问题的解决办法。同时你还可以在《微信小程序资源汇总》找到更多微信小程序资源。
小程序开发工具下载windows 64 : windows 32
微信小程序 框架(MINA)MINAMINA(MINA IS NOT APP) 是在微信中开发小程序的框架。MINA框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生APP体验的服务。MINA框架提供了自己的视图层描述语言WXML和WXSS,以及基于JavaScript的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,可以让开发者可以方便的聚焦于数据与逻辑上。
响应的数据绑定MINA的核心是一个响应的数据绑定系统。整个系统分为两块视图层(View)和逻辑层(App Service)MINA可以让数据与视图保持同步非常简单。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。通过这个简单的例子来看:&!-- Thie is our View --&&view& Hello {{name}}! &/view&&button bindtap=&changeName&& Click me! &/button&// This is our App Service.// This is our data.var helloData = {
name: 'WeChat'}// Register a Page.Page({
data: helloData,
changeName: function(e) {
this.setData({
name: 'MINA'
开发者通过MINA将逻辑层数据中的name与视图层的name进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示Hello WeChat!当点击按钮的时候,视图层会发送changeName的事件给逻辑层,逻辑层找到对应的事件处理函数逻辑层执行了setData的操作,将name从weChat变为MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动响应改变为Hello MINA! 。
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页面管理MINA框架管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据,方法,生命周期函数注册进MINA框架中,其他的一切复杂的操作都交由MINA框架处理。基础组件MINA框架提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。丰富的APIMINA框架提供丰富的微信原生API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。
MINA 文件结构框架程序包含一个描述整体程序的 app 和多个描述各自页面的 page。一个框架程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:文件 必填 作用 app.js 是 小程序逻辑 app.json 是 小程序公共设置 app.wxss 否 小程序公共样式表 一个框架页面由四个文件组成,分别是:文件类型 必填 作用 js 是 页面逻辑 wxml 是 页面结构 wxss 否 页面样式表 json 否 页面配置
小程序配置我们使用app.json文件来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。以下是一个包含了所有配置选项的简单配置app.json :{
&pages&: [
&pages/index/index&,
&pages/logs/index&
&window&: {
&navigationBarTitleText&: &Demo&
&tabBar&: {
&list&: [{
&pagePath&: &pages/index/index&,
&text&: &首页&
&pagePath&: &pages/logs/logs&,
&text&: &日志&
&networkTimeout&: {
&request&: 10000,
&downloadFile&: 10000
&debug&: true}
app.json 配置项列表属性 类型 必填 描述 pages Array 是 设置页面路径 window Object 否 设置默认页面的窗口表现 tabBar Object 否 设置底部 tab 的表现 networkTimeout Object 否 设置网络超时时间 debug Boolean 否 设置是否开启 debug 模式
pages接受一个数组,每一项都是字符串,来指定小程序由哪些页面组成。每一项代表对应页面的【路径+文件名】信息,数组的第一项代表小程序的初始页面。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。文件名不需要写文件后缀,因为框架会自动去寻找路径.json,.js,.wxml,.wxss的四个文件进行整合。如开发目录为:pages/pages/index/index.wxmlpages/index/index.jspages/index/index.wxsspages/logs/logs.wxmlpages/logs/logs.jsapp.jsapp.jsonapp.wxss则,我们需要在 app.json 中写{
&pages/index/index&
&pages/logs/logs&
window用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。属性 类型 默认值 描述 navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色,如&#000000& navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色,仅支持 black/white navigationBarTitleText String
导航栏标题文字内容 backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景色 backgroundTextStyle String dark 下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light 注:HexColor(十六进制颜色值),如&#ff00ff&
如 app.json :{
&window&:{
&navigationBarBackgroundColor&: &#ffffff&,
&navigationBarTextStyle&: &black&,
&navigationBarTitleText&: &微信接口功能演示&,
&backgroundColor&: &#eeeeee&,
&backgroundTextStyle&: &light&
tabBar如果我们的小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部有tab栏可以切换页面),那么我们可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。tabBar 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序排序。属性说明:属性 类型 必填 默认值 描述 color HexColor 是
tab 上的文字默认颜色 selectedColor HexColor 是
tab 上的文字选中时的颜色 backgroundColor HexColor 是
tab 的背景色 borderStyle String 否 black tabbar上边框的颜色, 仅支持 black/white list Array 是
tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab 其中 list 接受一个数组,数组中的每个项都是一个对象,其属性值如下:属性 类型 必填 说明 pagePath String 是 页面路径,必须在 pages 中先定义 text String 是 tab 上按钮文字 iconPath String 是 图片路径,icon 大小限制为40kb selectedIconPath String 是 选中时的图片路径,icon 大小限制为40kb
networkTimeout可以设置各种网络请求的超时时间。属性说明:属性 类型 必填 说明 request Number 否 wx.request的超时时间,单位毫秒 connectSocket Number 否 wx.connectSocket的超时时间,单位毫秒 uploadFile Number 否 wx.uploadFile的超时时间,单位毫秒 downloadFile Number 否 wx.downloadFile的超时时间,单位毫秒
debug可以在开发者工具中开启 debug 模式,在开发者工具的控制台面板,调试信息以 info 的形式给出,其信息有Page的注册,页面路由,数据更新,事件触发 。 可以帮助开发者快速定位一些常见的问题。
page.json每一个小程序页面也可以使用.json文件来对本页面的窗口表现进行配置。 页面的配置比app.json全局配置简单得多,只是设置 app.json 中的 window 配置项的内容,页面中配置项会覆盖 app.json 的 window 中相同的配置项。页面的.json只能设置 window 相关的配置项,以决定本页面的窗口表现,所以无需写 window 这个键,如:{
&navigationBarBackgroundColor&: &#ffffff&,
&navigationBarTextStyle&: &black&,
&navigationBarTitleText&: &微信接口功能演示&,
&backgroundColor&: &#eeeeee&,
&backgroundTextStyle&: &light&}
微信小程序框架逻辑层(App Service)逻辑层(App Service)小程序开发框架的逻辑层是由JavaScript编写。逻辑层将数据进行处理后发送给视图层,同时接受视图层的事件反馈。在 JavaScript 的基础上,我们做了一些修改,以方便地开发小程序。增加 App 和 Page 方法,进行程序和页面的注册。提供丰富的 API,如扫一扫,支付等微信特有能力。每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力。由于框架并非运行在浏览器中,所以 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 document,window 等。开发者写的所有代码最终将会打包成一份 JavaScript,并在小程序启动的时候运行,直到小程序销毁。类似 ServiceWorker,所以逻辑层也称之为 App Service。
微信小程序 注册程序 App()函数AppApp()App()函数用来注册一个小程序。接受一个object参数,其指定小程序的生命周期函数等。object参数说明:属性 类型 描述 触发时机 onLaunch Function 生命周期函数--监听小程序初始化 当小程序初始化完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次) onShow Function 生命周期函数--监听小程序显示 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发onShow onHide Function 生命周期函数--监听小程序隐藏 当小程序从前台进入后台,会触发onHide 其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到Object参数中,用this可以访问
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备Home键离开微信,小程序并没有正在的销毁,而是进入了后台;当再次启动微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。示例代码:App({
onLaunch: function() {
// Do something initial when launch.
onShow: function() {
// Do something when show.
onHide: function() {
// Do something when hide.
globalData: 'I am global data'})
App.prototype.getCurrentPage()getCurrentPage()函数用户获取当前页面的实例。getApp()我们提供了全局的getApp()函数,可以获取到小程序实例。// other.jsvar appInstance = getApp()console.log(appInstance.globalData) // I am global data注意:App()必须在app.js中注册,且不能注册多个。不要在定义于App()内的函数中调用getApp(),使用this就可以拿到app实例。不要在onLaunch的时候调用getCurrentPage(),此时page还没有生成。通过getApp获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。
微信小程序 注册页面 Page()函数PagePage()函数用来注册一个页面。接受一个object参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。object参数说明:属性 类型 描述 data Object 页面的初始数据 onLoad Function 生命周期函数--监听页面加载 onReady Function 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 onShow Function 生命周期函数--监听页面显示 onHide Function 生命周期函数--监听页面隐藏 onUnload Function 生命周期函数--监听页面卸载 onPullDownRefresh Function 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 onReachBottom Function 页面上拉触底事件的处理函数 其他 Any 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问
示例代码://index.jsPage({
text: &This is page data.&
onLoad: function(options) {
// Do some initialize when page load.
onReady: function() {
// Do something when page ready.
onShow: function() {
// Do something when page show.
onHide: function() {
// Do something when page hide.
onUnload: function() {
// Do something when page close.
onPullDownRefresh: function() {
// Do something when pull down.
onReachBottom: function() {
// Do something when page reach bottom.
// Event handler.
viewTap: function() {
this.setData({
text: 'Set some data for updating view.'
customData: {
hi: 'MINA'
初始化数据初始化数据将作为页面的第一次渲染。data将会以JSON的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成JSON的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。渲染层可以通过WXML对数据进行绑定。示例代码:&view&{{text}}&/view&&view&{{array[0].msg}}&/view&Page({
text: 'init data',
array: [{msg: '1'}, {msg: '2'}]
生命周期函数onLoad: 页面加载一个页面只会调用一次。接收页面参数可以获取wx.navigateTo和wx.redirectTo及&navigator/&中的 query。onShow: 页面显示每次打开页面都会调用一次。onReady: 页面初次渲染完成一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。对界面的设置如wx.setNavigationBarTitle请在onReady之后设置。详见生命周期onHide: 页面隐藏当navigateTo或底部tab切换时调用。onUnload: 页面卸载当redirectTo或navigateBack的时候调用。
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